Game PC

Xếp hạng các tựa game Burnout: Đâu là ông hoàng tốc độ và va chạm?

Series game Burnout từng là một trong những dòng game đua xe arcade đỉnh cao nhất thời bấy giờ. Từ những khởi đầu khiêm tốn như một tựa game đua xe arcade tiêu chuẩn, cho đến đỉnh cao với Burnout 3: Takedown và lối chơi khuyến khích bạn chủ động đâm vào đối thủ, không có gì sánh bằng Burnout trong thời kỳ hoàng kim của nó. Thật đáng tiếc khi chúng ta đã không được thấy một tựa game Burnout đúng nghĩa nào ra mắt trong gần hai thập kỷ. Burnout Paradise Remastered năm 2018 như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những trò chơi này có thể mang lại, kết hợp giữa đồ họa bóng bẩy, những cuộc đua tuyệt vời và cảm giác hồi hộp của những pha “takedown” và va chạm đỉnh cao.

Trong khi chúng ta vẫn chờ đợi sự trở lại của Burnout, hãy cùng tintuclienminh.com làm một chuyến du hành về miền ký ức và xếp hạng các tựa game Burnout từ tệ nhất đến hay nhất.

8. Burnout Crash!

Lao dốc và thất bại

Gameplay Burnout Crash! với góc nhìn từ trên xuốngGameplay Burnout Crash! với góc nhìn từ trên xuống

Ra mắt vào ngày 21 tháng 9 năm 2011 cho Xbox 360, PlayStation 3 và iOS, Burnout Crash! là một thử nghiệm khá lạ lùng. Ai cũng yêu thích chế độ Crash Mode trứ danh của Burnout. Nhưng điều đó không có nghĩa là việc tạo ra một trò chơi chỉ xoay quanh Crash Mode là một ý tưởng hay.

Tuy nhiên, đó chính xác là những gì Burnout Crash! năm 2011 đã làm. Trò chơi này phù hợp nhất với vai trò một game di động để giết thời gian, nhưng với tư cách là một tựa game Xbox Live Arcade đầy đủ, nó tỏ ra mờ nhạt so với vô số lựa chọn khác trên thị trường. Việc giới thiệu góc nhìn từ trên xuống, một lần nữa, hoạt động rất tốt trên thiết bị di động, nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó lại mang đến một trải nghiệm nông cạn, thiếu vắng các tính năng chủ chốt mà chúng ta mong đợi ở Crash Mode trong các phiên bản Burnout truyền thống. Nếu bạn muốn tận hưởng cảm giác phá hủy một cách trọn vẹn nhất, hãy gắn bó với những cái tên nặng ký hơn mà chúng ta sẽ thảo luận sau.

7. Burnout (2001)

Kẻ khai phá

Hình ảnh tựa game Burnout đầu tiên, khởi đầu cho series đua xe huyền thoạiHình ảnh tựa game Burnout đầu tiên, khởi đầu cho series đua xe huyền thoại

Mọi thứ đều có khởi đầu, và đó chính là trường hợp của Burnout năm 2001. Được Criterion Games phát triển và Acclaim Entertainment phát hành vào ngày 1 tháng 11 năm 2001 cho PlayStation 2, sau đó cập bến Nintendo GameCube và Xbox (Original) vào năm tiếp theo, Burnout là tựa game đua xe arcade đã chủ động khuyến khích người chơi lái xe nguy hiểm và đâm vào người khác. Trò chơi sử dụng engine RenderWare, hỗ trợ chơi nhiều người cục bộ (Local Multiplayer) và có thời lượng chơi trung bình khoảng 6.5 giờ, được ESRB xếp hạng E (Dành cho mọi lứa tuổi).

Vấn đề, như bạn có thể đoán từ một phiên bản đầu tay, là nó thiếu nhiều tính năng nổi bật mà sau này đã làm nên tên tuổi của series. Không có chế độ Crash Mode, và lối chơi có cảm giác giống một bản demo công nghệ hơn là một trò chơi hoàn chỉnh. Điều này không có nghĩa Burnout là một tựa game tồi; nó rất tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng nó thiếu “chất” riêng để cạnh tranh với những ông lớn của làng game đua xe. Tại sao chúng ta lại phải bỏ qua Gran Turismo hay Mario Kart vào lúc đó? Chà, chúng ta đã sớm có một lý do chính đáng.

6. Burnout Dominator

Không Crash Mode? Xin kiếu

Bìa game Burnout Dominator - phiên bản gây nhiều tranh cãiBìa game Burnout Dominator – phiên bản gây nhiều tranh cãi

Thật khó để xác định đối tượng chính của Burnout Dominator. Ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2007 cho PlayStation 2 và PSP, một cách kỳ lạ là hai năm sau Burnout Revenge, tựa game này lại thiếu đi một số tính năng chủ chốt mà chúng ta đã thấy trong phiên bản Burnout vượt trội hơn nhiều. Điều gây khó hiểu hơn nữa là trò chơi này ra mắt sau Burnout Legends hai năm, một trải nghiệm Burnout đầy đủ trên PSP. Burnout Dominator là một bước lùi đáng thất vọng cho dòng game Burnout.

Không phải là series đang quá khao khát một tựa game để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó. Một yếu tố quan trọng dẫn đến trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là nó là tựa game duy nhất trong series không được Criterion phát triển, đội ngũ lúc đó đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi này, và sự thiếu kinh nghiệm của họ với series đã lộ rõ.

5. Burnout 2: Point of Impact

Một đối thủ nặng ký

Burnout 2: Point of Impact - bước tiến lớn với chế độ Crash ModeBurnout 2: Point of Impact – bước tiến lớn với chế độ Crash Mode

Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công chủ đạo cho series, Burnout 2: Point of Impact chính là hình mẫu của một phần tiếp theo xuất sắc. Ra mắt vào ngày 3 tháng 10 năm 2002 cho PlayStation 2, Nintendo GameCube và Xbox (Original), được phát triển bởi Criterion Games và phát hành bởi Acclaim Studios Austin, tựa game này sử dụng engine RenderWare, hỗ trợ chơi nhiều người cục bộ và có thời lượng chơi khoảng 10.5 giờ, được ESRB xếp hạng E.

Point of Impact giới thiệu chế độ Crash Mode vào series, củng cố thêm rằng Burnout không phải là một tựa game đua xe arcade thông thường; nó là về những vụ va chạm và sự hỗn loạn. Mặc dù Crash Mode sẽ được mở rộng đáng kể trong các phần tiếp theo, có thể nói rằng sự kết hợp giữa Crash Mode và lối đua arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của game thủ trên toàn thế giới. Trò chơi không phải không có thiếu sót, chẳng hạn như một số vấn đề về tụt khung hình và các lỗi kỹ thuật khác khi chơi nhiều người, và sự thiếu vắng của Takedowns (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 là một sự thay đổi tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm thứ gì đó khác biệt ngoài Gran Turismo 3.

4. Burnout Paradise

Thế giới mở liệu có hợp?

Gameplay Burnout Paradise Remastered với đồ họa cải tiến trên SteamGameplay Burnout Paradise Remastered với đồ họa cải tiến trên Steam

Sẵn sàng cho một nhận định gây tranh cãi chưa? Cá nhân tôi không thích Burnout Paradise. Ra mắt ngày 22 tháng 1 năm 2008 cho PC, PS3 và Xbox 360, được phát triển bởi Criterion Games và phát hành bởi Electronic Arts, trò chơi này sử dụng engine RenderWare và hỗ trợ chơi nhiều người cục bộ, được ESRB xếp hạng T (Teen – Dành cho thanh thiếu niên). Về mặt kỹ thuật, trò chơi này cực kỳ ổn định và đã thành công trong việc nắm bắt trải nghiệm Burnout trong một môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, vấn đề là: Tôi không tin rằng Burnout nên là một tựa game thế giới mở.

Series Burnout hấp dẫn bởi vì có sự hỗn loạn tột độ trong mọi cuộc đua. Đó không chỉ là chiến thắng; đó là về việc hạ gục đối thủ của bạn. Đã có quá nhiều lần trong Paradise tôi gần như không thấy các tay đua khác. Hãy so sánh điều đó với đỉnh cao của series là RevengeTakedown, nơi tôi phải tìm hiểu từng ngóc ngách của mỗi đường đua và ghi nhớ trong đầu những vị trí tốt nhất cho một pha takedown đúng lúc. Quyết định chạy theo xu hướng thế giới mở của ngành công nghiệp game vào thời điểm đó đã dẫn đến một trải nghiệm kém hấp dẫn hơn, trông giống một tựa game Burnout nếu bạn nheo mắt nhìn kỹ, nhưng không thực sự mang lại cảm giác đó.

3. Burnout Legends

Viên ngọc quý bị đánh giá thấp

Burnout Legends - trải nghiệm Burnout đỉnh cao trên hệ máy PSPBurnout Legends – trải nghiệm Burnout đỉnh cao trên hệ máy PSP

Burnout Legends, ra mắt ngày 13 tháng 9 năm 2005 cho Nintendo DS và PlayStation Portable, nhận nhiều chỉ trích vì thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Trò chơi đơn giản là không hoạt động tốt trên hệ máy cầm tay của Nintendo. Tuy nhiên, phiên bản PSP lại là tất cả những gì bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout cầm tay.

Không giống như Dominator, vốn loại bỏ một cách khó hiểu chế độ Crash, Legends được nhồi nhét đầy đủ các chế độ, sánh ngang với các phiên bản console. Mọi thứ bạn biết và yêu thích đều có mặt: các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa. Đây chính là những gì Sony đã hình dung khi phát hành PSP: khả năng mang những tựa game console lên một thiết bị di động. Chỉ đáng tiếc là rất nhiều trò chơi khác đã không thể nắm bắt được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn giữ chiếc PSP của mình, hãy thử chơi và cảm nhận lại tình yêu này.

2. Burnout Revenge

Món nợ phải trả đầy hả hê

Một pha Takedown mãn nhãn trong game Burnout RevengeMột pha Takedown mãn nhãn trong game Burnout Revenge

Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 (sau khi ra mắt trên PS2 và Xbox vào ngày 13 tháng 9 năm 2005) vào một thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Đây là món khai vị hoàn hảo cho món chính là tựa game “phải có” đầu tiên của Xbox 360. Được phát triển bởi Criterion Games và phát hành bởi Electronic Arts, game sử dụng engine RenderWare, hỗ trợ chơi nhiều người cục bộ, được ESRB xếp hạng E (cho bản Xbox, PS2) và có thời lượng chơi khoảng 17 giờ.

Ít ai ngờ rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất trên Xbox 360. Mọi thứ đã làm nên tên tuổi cho Takedown như một tựa game mang tính biểu tượng, đổi mới đều được thể hiện đầy đủ ở đây, tận dụng lợi thế của phần cứng Xbox 360 mới. Đây là tựa game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai tức giận nếu bạn “cọ xát” vì bạn được cho là phải cọ xát. Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn đâm vào xe dân sự. Đây có phải là một tính năng nổi bật không? Chắc chắn là không. Nó có còn rất vui không? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể đâm vào xe, cuối cùng dẫn đến các vụ va chạm và takedown.

Điểm yếu lớn nhất của Burnout Revenge là thiếu sự đổi mới; có cảm giác như nhà phát triển đang lặp lại những thành công cũ hơn là đưa series tiến về phía trước. Nhưng rồi, nếu nhìn vào Paradise, có lẽ đó lại là một điều tốt.

1. Burnout 3: Takedown

Nhà vua không thể tranh cãi

Burnout 3: Takedown - huyền thoại game đua xe với cơ chế Takedown đột pháBurnout 3: Takedown – huyền thoại game đua xe với cơ chế Takedown đột phá

Dù tôi rất yêu thích Burnout Revenge, nhưng có một điều gì đó kỳ diệu ở Burnout 3: Takedown mà không thể phủ nhận. Ra mắt vào ngày 7 tháng 9 năm 2004 cho PS2 và Xbox (Original), sau này có mặt trên Xbox 360 thông qua tương thích ngược, tựa game này được phát triển bởi Criterion Games, phát hành bởi Electronic Arts, sử dụng engine RenderWare, hỗ trợ chơi nhiều người cục bộ, có thời lượng chơi khoảng 15 giờ và được ESRB xếp hạng T. Nó đã giành được vị trí là tựa game Burnout hay nhất nhờ sự kết hợp hoàn hảo giữa lối chơi, sự đổi mới và cách thể hiện.

Như đã đề cập trước đó, việc giới thiệu Takedowns chính là “gia vị” còn thiếu đã khiến Burnout thực sự trở thành Burnout. Nó không còn là việc cọ xát chỉ để trở thành một tay đua hung hăng; bạn cọ xát với các tay đua khác để loại họ ra khỏi cuộc chơi. Nó là một phần của lối chơi cốt lõi và là một chiến lược quan trọng để thành công. Ngay cả bên cạnh Takedowns, chất lượng đồ họa được cải thiện và lối chơi gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn thể hiện ở phong cách.

Không thể không nhắc đến phần nhạc nền của trò chơi, bởi nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax từng ở một đẳng cấp riêng khi lựa chọn các bài hát trong những năm 2000. Việc đưa “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vào game vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức phát hành và làm mưa làm gió trên toàn thế giới là một nước cờ thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đều thể hiện xuất sắc bản chất lối chơi của Burnout. “Saccharine Smile” của Donots, “Orpheus” của Ash, “I Wanna Be Sedated” của Ramones đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng Burnout.

Series Burnout có thể đã im hơi lặng tiếng một thời gian, nhưng di sản của nó vẫn sống mãi trong lòng cộng đồng game thủ. Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Tựa game Burnout yêu thích của bạn là gì? Hãy chia sẻ cảm nghĩ ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game thú vị khác nhé!

Related Articles

Back to top button