Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Đánh Giá Sâu Về Game JRPG Thế Giới Mở Tuyệt Đỉnh Trên Switch
Sau khi “lạc lối” vào thế giới của Xenoblade Chronicles Definitive Edition trên Switch, tôi nhận ra mình đã bỏ lỡ một trong những dòng game JRPG đáng kinh ngạc nhất. Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của những câu chuyện sử thi hoành tráng trong game nhập vai Nhật Bản, tôi biết mình phải khám phá phần còn lại của series. Để trải nghiệm theo đúng trình tự phát hành (dù không hoàn toàn theo dòng thời gian cốt truyện), tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: tìm mua một chiếc Wii U cũ, một bản Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu cuộc hành trình khám phá hành tinh rộng lớn Mira.
Nhiều năm sau ngày game gốc ra mắt trên Wii U, đã có vô số cuộc phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, người sáng lập Monolith Soft. Ông giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung mạnh vào cốt truyện, thì Xenoblade X lại có một trọng tâm khác biệt. Mục tiêu của họ là đẩy giới hạn công nghệ của dòng game, tạo ra một trải nghiệm khám phá và tự do chưa từng có, vắt kiệt từng chút sức mạnh cuối cùng từ phần cứng của Wii U.
Với những thông tin đó, tôi đã chuẩn bị tinh thần cho Xenoblade Chronicles X. Tôi hiểu rằng nó sẽ không mang đến một câu chuyện sử thi đầy lôi cuốn như cuộc phiêu lưu của Shulk, và tôi đã điều chỉnh kỳ vọng của mình cho phù hợp.
Tuy nhiên, việc một game không đặt nặng cốt truyện không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những lời chỉ trích. Tôi chấp nhận Xenoblade X không có một câu chuyện thần thoại, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua phần kể chuyện của nó. Cốt truyện vẫn tồn tại và cần được đánh giá với con mắt phê bình tương tự như các yếu tố khác của game.
Tôi khá thích cốt truyện trong bản gốc Xenoblade Chronicles, nhưng kết thúc lại mang đến một cảm giác bittersweet bởi nó dừng lại ở một cliffhanger, như thể một phần tiếp theo đã được lên kế hoạch từ trước.
Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lại được phát hành. Phiên bản làm lại này không chỉ cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cao đồ họa, và tối ưu hóa việc khám phá, mà còn bổ sung nội dung cốt truyện mới. Nó giải đáp những câu hỏi tồn đọng suốt 10 năm, khắc phục các lỗ hổng (dù có thể tạo ra một vài “retcon” – chỉnh sửa tình tiết cũ), nhưng nhìn chung đã xua tan mọi nghi ngờ trong tôi.
Những “cựu binh” Xenoblade X có thể không quá hào hứng với kết thúc của bản Definitive Edition, nhưng với những fan lâu năm của toàn bộ thương hiệu Xeno? Ồ wow. Đó là một cảm giác mà bạn nên tự mình trải nghiệm.
Không dài dòng thêm nữa, hãy bắt đầu bài đánh giá của tôi về Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một game khổng lồ như vậy trên phần cứng của Nintendo – hoàn toàn không có ý chê bai gì đâu nhé.
Tương Lai Của Trái Đất Thật Tăm Tối
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh năm 2054, khi Trái Đất bị kẹt giữa cuộc chiến của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị hủy diệt.
Nhân loại phóng các con tàu vũ trụ (Arks) để cứu lấy một phần dân số, nhưng nhiều tàu bị bắn hạ trước khi kịp rời khỏi quỹ đạo. Một trong số đó, con tàu White Whale, cũng bị tấn công nhưng may mắn hạ cánh tương đối an toàn trên hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.
Trước khi khám phá Mira, chúng ta sẽ tạo ra một nhân vật tùy chỉnh hoàn toàn. Dù vậy, các tùy chọn không quá phong phú như kỳ vọng từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Sau khi tỉnh dậy, Elma đánh thức chúng ta và giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố gọi là New Los Angeles, đã mất hai tháng qua để cố gắng thích nghi trên hành tinh Mira mới này.
Với tài năng “hủy diệt” các sinh vật bản địa, chúng ta được mời gia nhập tổ chức BLADE, với sứ mệnh khám phá Mira và biến nó thành mái nhà mới cho loài người.
Nhân vật avatar của chúng ta bị mất trí nhớ, đây là một thủ pháp kể chuyện để rải rác các mẩu lore về những sự kiện dẫn đến sự hủy diệt Trái Đất và các chi tiết xây dựng thế giới khác xuyên suốt cốt truyện chính.
Tuy nhiên, có một điều bạn cần hiểu rõ: chúng ta không phải là nhân vật chính của game. Chúng ta có thể quyết định bước tiếp theo, chọn một vài câu trả lời hội thoại, và thậm chí tham gia các phiên online với nhân vật của mình, nhưng chúng ta hầu như không có bất kỳ vai trò quan trọng nào đối với cốt truyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.
Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện trong Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Nhân vật avatar do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi phân cảnh. Họ chỉ ngồi đó với khuôn mặt “poker face” trống rỗng, vô hồn. Những khoảnh khắc hiếm hoi họ hành động cũng rất ngắn ngủi, và sự chú ý nhanh chóng quay trở lại với Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt lõi nào khác.
Tôi hiểu tại sao game lại cho phép chúng ta tạo nhân vật và điều đó liên kết với hệ thống gameplay như thế nào. Tuy nhiên, có rất nhiều game JRPG khác với nhân vật chính im lặng nhưng vẫn tạo cảm giác có tác động và liên quan đến câu chuyện.
Như tôi đã đề cập ban đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X thực tế và “đời” hơn so với các phần khác trong series, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Xuyên suốt game, chúng ta chủ yếu cố gắng sinh tồn trên hành tinh này trong khi đối mặt với những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh—được gọi là Xeno ở đây—và những vấn đề thường gặp mà, ừm, tôi tưởng tượng việc thuộc địa hóa sẽ mang lại. Có một vài plot twist ở đây đó, nhưng không có gì quá “nổ tung não”.
Nội Dung Cốt Truyện Mới Lấp Đầy Lỗ Hổng
Mặc dù vậy, bản Xeno X gốc đã để lại rất nhiều câu hỏi chưa được trả lời. Một số trong số đó không cần câu trả lời, nhưng số khác lại rất quan trọng. May mắn thay, bản Definitive Edition đã ra đời để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để hoàn thành nội dung mới, chủ yếu là “lore dump” (cung cấp thông tin cốt truyện) hơn là các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không bận tâm vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.
Linh hồn thực sự của câu chuyện trong game nằm ở các nhiệm vụ phụ.
Tôi cảm thấy hài lòng với những gì mình nhận được, cảm thấy yên tâm, mặc dù một hoặc hai lời giải thích vẫn khiến tôi nhíu mày. Cuối cùng, tôi vẫn thích cốt truyện chính, ngay cả khi nó dường như chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới giúp chúng ta khám phá Mira dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành game trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người chơi “completionist” (thích hoàn thành mọi thứ) có thể mất hơn 200 giờ để trải nghiệm tất cả những gì game mang lại.
Nhưng hãy hỏi bất kỳ fan “ruột” nào của Xenoblade Chronicles X, và họ sẽ đều nói với bạn điều tương tự: linh hồn thực sự của câu chuyện trong game nằm ở các nhiệm vụ phụ. Và vâng, họ hoàn toàn đúng.
Đôi khi, trước khi bắt tay vào một Nhiệm vụ Chính (Main Mission), game yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ gọi là Nhiệm vụ Thân mật (Affinity Missions). Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, và cuối cùng, đặt nhân vật avatar của chúng ta vào vị trí “người hùng”. Các Nhiệm vụ Thân mật này đóng vai trò kỳ diệu trong việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi còn cung cấp lời giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.
Hầu hết các nhân vật phụ đều đầy cá tính và độc đáo, mang lại giá trị ý nghĩa cho bối cảnh. Dù là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng về sinh học của con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, khéo léo tham chiếu đến Xenosaga.
Ngoài ra còn có các Nhiệm vụ Bình thường (Normal Missions), không gắn liền với nhân vật cụ thể nào nhưng chứa đầy lore. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn khám phá mọi thứ phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng.
Không may, điều này kéo theo một hạn chế lớn. Về mặt câu chuyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người yêu thích lore. Nhưng về mặt gameplay, chúng khá nhàm chán vì cách thực hiện luôn giống nhau: đi lấy đồ này, giết quái vật kia, nói chuyện với người nọ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó.
Là một người thích “cày cuốc” hoàn thành mọi thứ và “săn” trophy Platinum, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt là khi tôi yêu thích lore. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu tại sao điều này có thể trở nên mệt mỏi đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của game. Chỉ cần cẩn thận với những gì bạn ước, bởi vì một số nhà phát triển có thể sử dụng điều này như một cái cớ để nhét hàng tá minigame không liên quan vào game JRPG của họ chỉ để đa dạng hóa lối chơi.
Đến Lúc “Hạ Gục” Vài Sinh Vật Bản Địa
Nhân tiện đã nhắc đến, hãy nói về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các game Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu mang hơi hướng MMO.
Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi gặp kẻ địch trong môi trường mở và giao chiến, quá trình tấn công tự động bắt đầu. Người chơi có thể chọn các kỹ năng (Arts) từ bảng điều khiển nhanh, khi thực hiện sẽ vào thời gian hồi chiêu (cooldown). Lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ địch bị đánh bại.
Hệ thống chiến đấu là thứ mà chúng ta yêu thích: dễ học, nhưng khó để làm chủ. Có nhiều cơ chế đan xen, như Soul Voice, một QTE (Quick Time Event) trong chiến đấu khiến tôi luôn phải tập trung. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí vì một số Arts gây sát thương nhiều hơn từ cạnh sườn hoặc phía sau kẻ địch, trong khi vẫn quản lý việc sử dụng Aura, Buffs (hiệu ứng tăng cường), Debuffs (hiệu ứng làm suy yếu), và các thuật ngữ khác thường dành riêng cho game RPG.
Nếu bạn hiểu sâu hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và càn quét kẻ địch với những bộ build chuyên biệt.
Có rất nhiều thứ để học ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn dần dần khi trình bày cơ chế mới, nhưng mọi thứ có thể trở nên quá tải rất nhanh.
Khi bạn hiểu và làm chủ hệ thống chiến đấu, mọi thứ trở nên thú vị hơn rất nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã chạm đến đỉnh điểm của sự lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng khổng lồ trong hệ thống class.
Nhân vật avatar của chúng ta bắt đầu với một class cơ bản (mạnh nhất ở endgame) và có thể chuyển đổi sang 16 class khác nhau, một số tiến hóa từ class trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Arts và Kỹ năng Bị động (Passive Skills) khi đạt hạng 10 với một class, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi.
Mọi Art và Skill hoạt động dựa trên tỷ lệ phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và càn quét kẻ địch với những bộ build chuyên biệt. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian tìm hiểu và chỉ chơi “đại”, bạn có thể sớm gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự định về sau.
Để dễ hình dung, tôi đã đánh bại boss cuối khi chiến đấu trên mặt đất vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều này mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn. Không hẳn là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một “công dân nghèo” và không thể nâng cấp Skells của mình, và vì không muốn cày tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các class của mình cho đến khi tìm ra sự kết hợp hoàn hảo, và voilà. Hệ thống tiến trình trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.
Nhắc đến Skells, đây là những mech khổng lồ do con người điều khiển mà chúng ta có thể lái. Chúng có gameplay chiến đấu tương tự nhưng hệ thống tiến trình khác biệt. Thay vì tích lũy kinh nghiệm và lên cấp, Skells phụ thuộc hoàn toàn vào trang bị của chúng, một công việc trở nên cực kỳ tốn kém trong chớp mắt.
Khi bạn mở khóa Skells lần đầu, chúng có thể mạnh hơn đáng kể so với nhân vật chiến đấu trên mặt đất. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ trở thành không gì khác ngoài phương tiện di chuyển.
Mặc dù tôi thích nâng cấp Skells của mình và đi lang thang trong một chiếc mech khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng đơn giản và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Chỉ cần spam Arts trong khi để ý đến nhiên liệu. Vâng, nhiên liệu.
Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật một số trang bị giúp tăng cường Skells, nhưng tôi luôn thích điều khiển nhân vật trên mặt đất hơn, nên tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian để làm chủ nghệ thuật điều khiển mech.
Mọi cuộc chiến đều diễn ra cùng với ba thành viên tổ đội được điều khiển bởi AI. Mỗi thành viên có class riêng, dựa trên một số class mà avatar của chúng ta có thể chọn, nhưng với Arts và Skills riêng biệt. Nhìn chung, họ khá thông minh, nhưng chúng ta có thể đưa ra một số chiến lược.
Nhưng đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ để quản lý, nên tôi thích tập trung vào build của mình và để đồng đội tự lo. Suy cho cùng, tôi là người hùng trong câu chuyện của riêng mình, ngay cả khi game không công nhận điều đó.
Khám Phá Hành Tinh Mira Khổng Lồ
Giữa các trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh build, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào giới thiệu. Không có số liệu chính thức hay so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira là khổng lồ.
Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các game như Skyrim và GTA V, và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả điều này trên Wii U, bạn nên nhớ. Đó là một trong những điều mà tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến.
Ngoài việc rộng lớn, toàn bộ Mira đều có thể khám phá được, với kho báu để thu thập, kẻ địch để chiến đấu, bản đồ để khảo sát, và nhiệm vụ để hoàn thành.
Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các trạm dò dữ liệu (data probes) quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực xung quanh. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là có thêm các điểm đánh dấu chỉ ra những hoạt động chúng ta có thể làm trong mỗi phân đoạn bản đồ, dù là tìm kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới, hay đối mặt với một Tyrant, một quái vật hiếm, được tăng cường sức mạnh.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Bây giờ, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Điều này vừa là một phúc lành, vừa là một lời nguyền. Việc đi thẳng đến nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ là bất khả thi đối với con người.
Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, khi bạn đang lướt đi về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu”. Trước khi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào một vòng lặp ác nghiệt của “một kho báu nữa” và thấy mình đi lạc rất xa khỏi mục tiêu nhiệm vụ, bước chân vào lãnh thổ chưa được khám phá và lạc trong một hang động đầy quái vật mạnh hơn mình 30 cấp.
Tôi tin chắc rằng thế giới của Mira được tạo ra chủ yếu để tái hiện trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới, hơn là chỉ là một “gimmick” gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau.
Tôi đã bơi qua cả một lục địa.
Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, thực vật và động vật riêng. Mọi thứ đều cảm thấy rất tự nhiên và hữu cơ đến nỗi tôi thường xuyên thấy mình phải dừng lại ngưỡng mộ game và khám phá chỉ vì muốn chiêm ngưỡng nó, hơn là có động lực để tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo ẩn trong căn cứ của kẻ địch.
Khi chúng ta mở khóa Skells, việc khám phá còn được mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến hình thành các phương tiện di chuyển nhanh, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, đạt đến những địa hình thẳng đứng trước đây không thể tiếp cận.
Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có “tường vô hình” ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Tôi mất khoảng 15 phút hoặc hơn, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất tôi đã kích hoạt được một điểm dịch chuyển nhanh, tiết kiệm được kha khá thời gian khi cốt truyện chính đưa tôi trở lại đó.
Tuy nhiên, bất chấp cảm giác kinh ngạc và trân trọng game là một loại hình nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này hơi thiếu sót một chút.
Có vô số kho báu để thu thập xuyên suốt game, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Tích lũy lại, nếu bạn tích cực săn lùng các kho báu này, phần thưởng có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể.
Nhưng vẫn thật bực bội khi dành hàng phút khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ địch khó nhằn, chỉ để nhặt được một vài mảnh vỡ ngoài hành tinh và nhận được, một lần nữa, kinh nghiệm và tiền.
Vấn đề là, nếu bạn “đắm mình” vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới với tư cách là một thành viên mới của nhân loại sống sót này, trân trọng nó vì những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy kỳ vọng vào sự vĩ đại. Là một game JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất cho nhân loại, thật dễ dàng để nhập tâm vào vai trò của nhân vật vô cảm của chúng ta, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra. Không phải chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa liên sao, nhưng bạn hiểu ý tôi rồi đấy.
Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật của mình, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy nhàm chán với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ bám lấy nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng không sao cả. Ngoài một vài phân đoạn, game không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn mình nhất của hành tinh Mira rộng lớn, chỉ dành lại sự bao la ngoạn mục của nó cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có rất nhiều thời gian.
Đồ Họa Sắc Nét và Nhạc Nền Tuyệt Hay
Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các console khác không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các phù thủy công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin lặp lại, nhưng phép thuật họ đã thực hiện để tạo ra một thế giới mở khổng lồ, liền mạch này mà không từ bỏ chất lượng, ít lỗi hay các vấn đề khác là rất ấn tượng.
Bản Definitive Edition làm cho đồ họa sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là “state-of-the-art” như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một game phát hành vào năm 2025.
Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà và linh hoạt đến nỗi không cảm thấy như vậy. Tôi từng nghĩ rằng bay với Skell lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến Switch của tôi “bốc cháy”, nhưng không phải vậy. Chắc chắn là có ma thuật gì đó đang hoạt động để game chạy được ở chế độ cầm tay, nhưng nó đã làm được.
Để kết hợp hình ảnh với khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một nhạc nền xuất sắc, liên tục là những bài nhạc “hit”. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano từng đoạt giải thưởng, người chịu trách nhiệm cho nhạc phim Attack on Titan và Solo Leveling, ông đã không hề kiềm chế. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời, luôn vang lên vào những khoảnh khắc hoàn hảo. Cần phải khen ngợi cả đạo diễn âm thanh nữa.
Tôi thường thấy mình tham gia chiến đấu chống lại một Tyrant không phải để hạ gục con quái vật, mà chỉ vì tôi muốn nghe nhạc chủ đề của nó.
Nhạc nền là sự kết hợp của nhạc giao hưởng hùng tráng, metal, một chút electronic, và thậm chí cả rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả, và nó cho phép tôi đắm chìm sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, khiến tôi luôn cảm thấy giải trí.
Lời Kết
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn phiên bản gốc cổ điển của nó. Những bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và tối ưu hóa trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những gì thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây chia rẽ, nhưng đối với tôi, đó là kết thúc hoàn hảo cho game, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của dòng game Xeno. Hạn chế duy nhất của tôi là nhân vật avatar quá vô cảm, và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân cảnh cốt truyện. Xenoblade Chronicles X có thể không phải là phần yêu thích nhất của tôi trong series, nhưng nó chắc chắn là một game JRPG không thể bỏ lỡ đối với bất kỳ người hâm mộ thể loại này.