
Wuthering Waves: Phân Tích Chuyên Sâu Các Lo Ngại Về Cơ Chế Phụ Thuộc Nhân Vật Và Tối Ưu Hiệu Suất
Cộng đồng người hâm mộ Wuthering Waves đang bày tỏ sự quan ngại sâu sắc về định hướng phát triển nhân vật trong tương lai của tựa game, đặc biệt là xu hướng các Resonator quá phụ thuộc vào những thiết lập đội hình và trang bị cụ thể để đạt được hiệu suất tối ưu. Những mối bận tâm này nổi lên mạnh mẽ ngay sau khi bản cập nhật 2.5 của Wuthering Waves, mang tên “Unfading Melody of Life”, được phát hành.
Bản cập nhật Wuthering Waves 2.5, ra mắt vào ngày 24 tháng 7, đã bổ sung một lượng lớn nội dung mới, bao gồm Chương II Hồi VII của cốt truyện chính, khu vực Fabricatorium of the Deep mới, và Resonator Phrolova. Đồng thời, phiên bản này cũng mang đến nhiều cải tiến và tối ưu hóa được yêu cầu, như khả năng thiết lập kế hoạch “Tự động khóa” hoặc “Tự động loại bỏ” trong Data Bank, tùy chọn Sync Tuning mới cho nâng cấp Echo, và mở rộng số lượng đội hình cài đặt sẵn lên đến 10. Tuy nhiên, bất chấp những bổ sung tích cực, một bộ phận đáng kể người chơi Wuthering Waves vẫn cảm thấy không hoàn toàn hài lòng, lo lắng về cách Kuro Games đang phát triển và định hình các nhân vật có thể chơi được trong tương lai.
Phân Tích Sự Phụ Thuộc Cơ Chế Nhân Vật Trong Wuthering Waves
Người dùng Reddit Devo-S-Kare cùng nhiều game thủ Wuthering Waves khác đã thể hiện sự lo lắng về thiết kế gameplay tổng thể của các nhân vật. Cụ thể, Devo-S-Kare quan ngại về việc các nhân vật đang được thiết kế với những yêu cầu quá chuyên biệt, chẳng hạn như cần thiết lập đội hình đối tác với một nhân vật nổi bật như Cantarella.
Lịch trình banner Wuthering Waves, ảnh hưởng đến chiến lược thu thập nhân vật và vũ khí đặc trưng.
Phrolova và Bài Toán Synergy Echo Với Cantarella
Điển hình là Phrolova, nhân vật mới trong Wuthering Waves phiên bản 2.5, dường như phụ thuộc nặng nề vào Cantarella do sự cộng hưởng (synergy) về Echo. Điều này khiến Phrolova hoạt động như một nhân vật hỗ trợ hoặc phụ DPS, thay vì một DPS chính độc lập, hạn chế tính linh hoạt trong việc xây dựng đội hình. Mối liên kết Echo này đặt ra một tiền lệ đáng lo ngại về việc khóa cứng các tùy chọn chiến lược, ép buộc người chơi phải sở hữu và đầu tư vào một bộ đôi cụ thể để tối đa hóa hiệu suất.
Tầm Quan Trọng Của Vũ Khí Đặc Trưng Và Bộ Echoes: Khi “Must Pull” Trở Thành Tiêu Chuẩn Hiệu Suất
Devo-S-Kare và nhiều thành viên khác trong cộng đồng Wuthering Waves cũng bày tỏ mối lo ngại về sự phụ thuộc quá mức của nhân vật vào vũ khí đặc trưng (signature weapons), mà một số người cho rằng là “must pull” đối với các nhân vật mới ra mắt. Trong khi một số vũ khí thường cung cấp mức tăng 20-30% hiệu suất tổng thể của nhân vật, Devo-S-Kare tin rằng vũ khí đặc trưng có thể mang lại lợi thế vượt trội lên đến 40%. Điều này tạo áp lực cho người chơi phải sở hữu vũ khí đặc trưng để đạt được hiệu suất tối đa từ nhân vật của họ. Tương tự, bộ Echoes cũng có tác động tương tự, khi có những bộ hoàn toàn vượt trội hơn hẳn so với các lựa chọn khác, gần như không có chỗ cho việc thử nghiệm mà không phải chấp nhận hiệu suất thấp hơn.
Đề Xuất Cải Thiện Từ Cộng Đồng Và Định Hướng Phát Triển
Nhiều người hâm mộ trong cộng đồng Wuthering Waves đánh giá cao những phản hồi mang tính xây dựng đang được đưa ra, và một số đã đề xuất những ý tưởng có thể mang lại lợi ích trong tương lai. Một bộ phận người chơi mong muốn có thêm các nhân vật 4 sao mạnh mẽ hơn, cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho việc xây dựng đội hình. Trong khi đó, những người khác lại muốn có những điều chỉnh tăng cường kỹ năng (ability buffs) để tạo ra một “power creep” tích cực trong meta, giúp các nhân vật cũ không bị lỗi thời mà không gây mất cân bằng quá mức.
Tổng quan Wuthering Waves, một game ARPG thế giới mở phát triển bởi Kuro Games sử dụng Unreal Engine 4.
Nhìn chung, cộng đồng Wuthering Waves đang kỳ vọng Kuro Games sẽ lắng nghe và cân nhắc những phản hồi này để định hình một trải nghiệm chơi game đa dạng, linh hoạt hơn, nơi sự sáng tạo trong việc xây dựng đội hình và tối ưu hiệu suất được khuyến khích thay vì bị giới hạn bởi các yêu cầu quá chuyên biệt. Hãy cùng theo dõi những bước đi tiếp theo của Kuro Games và chia sẻ quan điểm của bạn về vấn đề này trong phần bình luận bên dưới!