
Top Game Xbox Game Pass Cực Gây Nghiện Mà Game Thủ Không Thể Bỏ Lỡ
Một trong những giá trị lớn nhất của việc đăng ký Xbox Game Pass là khả năng truy cập và chơi bất kỳ tựa game nào trong thư viện theo ý muốn, miễn là gói đăng ký còn hiệu lực hoặc game đó chưa bị gỡ bỏ. Với nguồn cung game gần như vô tận trong tầm tay, bạn hoàn toàn có thể đắm chìm vào bất kỳ trò chơi nào hàng giờ liền.
Dù việc tận dụng Game Pass để chơi các game “day one” (ra mắt cùng ngày trên dịch vụ) là một cách tuyệt vời, nhưng có lẽ giá trị hơn cả là tiềm năng khám phá ra “chân ái” gaming tiếp theo của bạn. Có điều gì đó kỳ diệu về một tựa game cuốn hút đến mức bạn cảm thấy cần phải mở nó lên ít nhất một lần mỗi ngày, hoặc thậm chí còn nhiều hơn thế. Về lý thuyết, bất kỳ game nào cũng có thể làm được điều này, nhưng có một số lựa chọn nhất định trong thư viện Game Pass đặc biệt xuất sắc trong việc mang lại “chất gây nghiện” đầy thú vị đó cho người chơi.
Vampire Survivors
Cơn Mưa Dopamine, Không Cần Nạp Thêm
Như nhiều người đã nhận xét, một phần thành công đột phá của Vampire Survivors nằm ở việc nó sử dụng nhiều cơ chế kích thích dopamine tương tự như các game mobile “hút máu” với đầy rẫy giao dịch nhỏ, nhưng thực tế bạn không phải trả thêm bất cứ khoản phí nào ngoài giá mua game ban đầu. Và nếu bạn chơi nó trên Game Pass, bạn thậm chí còn không cần phải trả phí mua!
Bạn có thể “nghiện” game này đến mức nào tùy thích, và nó sẽ chẳng tốn kém gì ngoài thời gian và có lẽ là giấc ngủ của bạn. Về cốt lõi, Vampire Survivors là một “máy mô phỏng tăng số”. Bạn tiêu diệt càng nhiều kẻ địch càng tốt, thu thập càng nhiều tiền và kinh nghiệm càng tốt, nâng chỉ số càng cao càng tốt, và cứ tiếp tục làm tất cả những điều đó cho đến khi gục ngã. Đó là kiểu khoái cảm đơn giản nhất mà bộ não “lizard-brain” của chúng ta có thể nhận được từ một trò chơi điện tử, và chính điều đó làm nên vẻ đẹp của nó.
Tôi thích nghĩ về Vampire Survivors như mặt tươi sáng của các trò chơi điện tử gây nghiện. Cụ thể, nó có thể “đập” vào mắt bạn với những con số lớn và hiệu ứng nhấp nháy, nhưng chỉ vì mục đích giải trí chứ không phải cố gắng lấy tiền của bạn.Người chơi mở rương trong Vampire Survivors
Enter The Gungeon
“Súng, Rất Nhiều Súng”
Các tựa game roguelike và roguelite từ góc nhìn top-down luôn là thể loại yêu thích của tôi kể từ khi tôi “nghiện” kinh khủng tựa game The Binding of Isaac gốc vào năm nhất đại học. Một khi bạn hiểu cách hoạt động của các loại game này, chúng sẽ trở thành những bài kiểm tra kỹ năng và tư duy ba chiều, tối ưu hóa các bản dựng (build) và lập kế hoạch trước. Một trong những ví dụ hiện đại xuất sắc nhất về thể loại này trên Game Pass là Enter the Gungeon.
Enter the Gungeon mang nhiều yếu tố từ Isaac, tập trung vào lối chơi chiến đấu nặng về đạn đạo kết hợp với các vật phẩm thu thập thay đổi đòn bắn và kỹ năng. Điểm khiến game này nổi bật là kho súng và các vật phẩm liên quan đến súng khổng lồ có thể mở khóa. Việc có thể chuyển đổi vũ khí ngay lập tức trong khi vẫn duy trì các khả năng từ power-up sẽ thêm một chiều hướng hoàn toàn mới cho khả năng chiến đấu của bạn.
Tôi đã bỏ ra khoảng 70 giờ chơi Enter the Gungeon, và con số đó có lẽ sẽ tăng lên theo cấp số nhân nếu tôi không tự ép mình phải “cai nghiện” vì lợi ích của đống game còn tồn đọng. Ngay cả bây giờ, tôi vẫn cảm thấy vực sâu của Gungeon đang vẫy gọi mình như tiếng hát của nàng tiên cá.Chiến đấu kẻ thù trong Enter the Gungeon
PowerWash Simulator
Hấp Dẫn Hơn Cả Việc Dọn Nhà Thật
Bạn có biết cảm giác khi bạn có việc quan trọng cần làm nhưng lại trì hoãn, và bạn bắt đầu dọn dẹp nhà cửa như một hình thức “trì hoãn tích cực” mặc định không? Ngay cả khi không phải vì lý do cao cả nhất, có điều gì đó thật nhẹ nhàng và dễ chịu về công việc dọn dẹp, tạo ra trật tự nơi từng là hỗn loạn. Tôi nghĩ đó là một phần sức hút mê hoặc của PowerWash Simulator.
PowerWash Simulator là tựa game hoàn hảo để chơi trong khi làm việc khác (“second-screen game”), thứ gì đó để chiếm một nửa bộ não của bạn trong khi xem TV, nghe podcast, hoặc tán gẫu với bạn bè trên Discord. Đây là một trò chơi đòi hỏi rất ít ở bạn ngoài việc chĩa vòi nước vào những chỗ bẩn và làm chúng biến mất. Việc này thật đơn giản, và bạn có thể thấy tiến trình làm sạch của mình tăng lên rõ rệt ngay trước mắt, tất cả dẫn đến khoảnh khắc tua nhanh thời gian đầy thỏa mãn ở cuối màn chơi.
Thực sự, nhược điểm duy nhất của tính gây nghiện trong PowerWash Simulator là mỏi mắt. Nghiêm túc đấy, hãy giảm độ sáng màn hình một chút nếu bạn định chơi game này lâu. Tôi đã bị mỏi mắt rất nặng sau một phiên chơi kéo dài. Đó là do việc nhìn chằm chằm vào những điểm nhỏ trong khi làm sạch.Làm sạch ga tàu điện ngầm trong PowerWash Simulator
Mullet MadJack
Một Phép Ẩn Dụ Đáng Suy Ngẫm
Cơ chế cốt truyện đậm chất phim hạng B của Mullet MadJack đưa bạn vào vai một thợ săn tiền thưởng dựa vào cộng đồng, người cần một lượng dopamine tiêm trực tiếp ít nhất mười giây một lần, nếu không anh ta sẽ chết ngay tại chỗ. Có lẽ có điều gì đó đáng nói về một trò chơi với bối cảnh như vậy nằm trong danh sách các game gây nghiện trên dịch vụ đăng ký, nhưng tại sao bạn lại nghĩ về điều đó khi bạn có thể đang chơi game?
Mullet MadJack là tất cả về việc nhập vào trạng thái “phiêu” tốc độ cao, với mỗi con robot bạn bắn, đâm, giật điện, chém đôi, hoặc đá vào máy bán hàng tự động đều giúp đặt lại bộ đếm thời gian đang tích tắc của bạn. Nói chung, trừ khi bạn cố tình chậm trễ, việc giữ cho bộ đếm thời gian luôn đầy không quá khó. Cuối cùng, bạn sẽ đạt đến trạng thái mà bộ đếm thời gian hiếm khi giảm xuống dưới 8 hoặc 9 giây vì bạn đang tiêu diệt kẻ địch và uống nước ngọt (soda) rất nhanh.Bắn kẻ thù trong Mullet MadJack
Mặc dù Mullet MadJack về mặt kỹ thuật là một game roguelike, nhưng cảm giác chơi lại khác biệt so với các game roguelike khác mà tôi từng chơi. Thiếu một lời giải thích tốt hơn, cảm giác như… nó muốn được chơi vậy? Như thể hầu hết các cơ chế của nó trao quyền cho bạn hơn là cản trở bạn. Đó là một góc nhìn kỳ lạ, nhưng thật sự nó hoạt động rất hiệu quả.
Minecraft
Hiển Nhiên Rồi
Vâng, chắc hẳn bạn đã đoán được tựa game này. Nếu có một tựa game duy nhất đủ sức biện minh cho việc duy trì đăng ký Game Pass vĩnh viễn, thì đó sẽ là Minecraft, và tôi nghĩ bạn không thực sự cần tôi giải thích lý do tại sao. Đây là trò chơi đã chinh phục trái tim và tâm trí của ít nhất hai thế hệ game thủ, và có lẽ sẽ tiếp tục làm như vậy cho đến khi vũ trụ bước vào giai đoạn nhiệt chết.
Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên khởi động Minecraft vào những ngày trước khi game chính thức phát hành, khi trò chơi còn đơn giản hơn nhiều so với hiện tại. Ngay cả khi thiếu đi tất cả các cơ chế chuyên sâu, tiềm năng tự do sáng tạo đã vượt xa mọi giới hạn. Tôi đã cố gắng xây dựng một mô hình mô phỏng con tàu Dai-Gurren từ anime Gurren Lagann làm nhà của mình, kết nối với mặt đất bằng một đường tàu lượn siêu tốc cho xe mỏ, chỉ vì tôi có thời gian và tài nguyên để làm điều đó.
Đó chính là sức hấp dẫn lâu dài của Minecraft: nó là một thế giới mở đúng nghĩa (sandbox), một thế giới mà bạn có thể tự do định hình và thay đổi theo ý thích của mình, giống như một vị thần cổ đại tùy hứng. Nếu bạn có một ý tưởng, bạn có thể biến nó thành hiện thực chỉ với một chút kế hoạch và sự kiên trì.Lâu đài do người chơi xây dựng trong Minecraft
Dead Cells
Trạng Thái Phiêu Bất Tận Của Metroidvania
Thật luôn thú vị khi đạt đến trạng thái “phiêu” (flow state) trong bất kỳ loại trò chơi điện tử nào, khi bạn biết chính xác cách di chuyển và chiến đấu để vượt qua một tình huống mà không bị thương tích. Tuy nhiên, có điều gì đó khác biệt khi làm điều đó trong một tựa game Metroidvania, một sự giao thoa giữa kiến thức về cơ chế game, căn thời gian chính xác và khả năng định vị bản năng. Tôi đã có cảm giác đó trong nhiều tựa game ‘vania khác nhau, mặc dù tôi cảm thấy nó thường xuyên nhất trong Dead Cells.
DNA roguelike của Dead Cells mang lại cảm giác cấp bách đầy lôi cuốn. Bạn không nhất thiết phải hoàn thành mọi khu vực một cách vội vàng, mặc dù bạn sẽ nhận được phần thưởng nếu làm vậy. Tuy nhiên, việc lướt chém và né tránh mượt mà qua đám kẻ thù trong khi bạn nhảy và lăn qua địa hình và độ cao ngẫu nhiên khiến bạn cảm thấy mình giống như một quả bóng siêu nảy biết di chuyển.Chiến đấu kẻ thù trong cống ngầm ở Dead Cells
Có điều gì đó về trò chơi này, dù cố ý hay không, khiến bạn muốn di chuyển nhanh. Điều này thậm chí không làm giảm giá trị của hệ thống chỉ số và vũ khí; bạn chỉ học cách làm quen với các hệ thống hoặc giỏi đọc nhanh để nhanh chóng tìm thấy thứ mình cần và “spam” nút để quay trở lại với hành động.
We Love Katamari REROLL + Royal Reverie
Đắm Mình Trong Bầu Không Khí
Đối với những người trong số các bạn lớn lên ở vùng khí hậu lạnh hơn, bạn đã bao giờ thử thách bản thân tạo ra quả cầu tuyết lớn nhất có thể chưa? Tạo một quả bóng nhỏ trên mặt đất, bắt đầu lăn nó, và cuối cùng nó còn lớn hơn cả bạn? Điều đó khá thỏa mãn, và chính cái cảm giác thỏa mãn gây nghiện tương tự đó đã khiến tôi chơi lại các màn chơi của We Love Katamari.
We Love Katamari ở đâu đó giữa thang đo “thỏa mãn gây nghiện” giữa PowerWash Simulator và Mullet MadJack; các màn chơi của nó đòi hỏi một mức độ tốc độ và sự hoàn hảo nhất định, và khuyến khích bạn theo đuổi cả hai ngay cả khi bạn đã hoàn thành chúng. Tuy nhiên, nhờ không khí game nhìn chung thư giãn hơn, được củng cố bởi nhạc nền xuất sắc, nó không tạo cảm giác quá hỗn loạn. Đó là một kiểu niềm vui tốc độ cao “sạch sẽ” hơn, giống như lái xe trên một con đường quanh co, đồi núi hơn là phóng ga trên cao tốc sa mạc thẳng tắp.Lăn trong lớp học ở We Love Katamari Reroll
Ngay cả khi bạn không đặc biệt quan tâm đến việc lập kỷ lục về tốc độ hoặc kích thước, We Love Katamari vẫn là một nhiệm vụ xây dựng nhỏ bé thú vị. Bạn tìm các vật thể nhỏ hơn mình, lăn chúng vào, trở nên lớn hơn. Đó là một vòng lặp gameplay dễ hiểu, và những vòng lặp dễ hiểu thường gây nghiện.
Neon White
Bạn Có Thể Làm Nhanh Hơn Nữa
Tôi không tự coi mình là người chạy speedrun khi chơi game. Miễn là màn chơi được hoàn thành, tôi thường không quan tâm mất bao lâu. Tuy nhiên, có điều gì đó khác biệt về Neon White, điều gì đó khiến tôi muốn tiếp tục thử lại các màn chơi của nó hết lần này đến lần khác chỉ để cố gắng cải thiện thời gian. Một phần là do việc đạt được thời gian tốt hơn và tìm thấy bí mật sẽ mở khóa thêm các tương tác nhân vật và cảnh cắt, điều này rất hay, bởi vì tôi thực sự thích phong cách thẩm mỹ và dàn diễn viên lồng tiếng của game.
Hơn thế nữa, hệ thống điều khiển và gameplay của Neon White quá chính xác, quá hoàn hảo trong trình tự, đến nỗi gần như cảm thấy như một sự sỉ nhục cá nhân khi tôi không thể hoàn thành một màn chơi một cách hoàn hảo. Đó lại là một trong những tình huống đạt trạng thái “phiêu” (Ultra Instinct flow state). Mỗi lần thử một màn chơi cụ thể đều dạy cho bạn điều gì đó, mỗi thất bại là một bước tiến nhỏ. Trình tự trở nên rõ ràng hơn, thời gian xuất hiện chướng ngại vật và tấn công của kẻ địch dần dần được khắc sâu vào trí nhớ của bạn. Đó là sự hoàn hảo về cơ chế game đang chuyển động, và cảm giác vô cùng thỏa mãn khi bạn cuối cùng cũng làm được điều đó một cách chính xác.Né tránh đạn của kẻ thù trong Neon White
Slay The Spire
Luôn Có Một Bộ Bài Tốt Hơn
Tôi đã có một trải nghiệm không mấy tốt đẹp với việc sưu tập thẻ bài khi còn học cấp hai, khiến tôi tức giận thề sẽ từ bỏ chúng mãi mãi. Mặc dù vậy, tinh thần của việc “phóng bài” vẫn âm ỉ trong trái tim tôi, thỉnh thoảng lại trỗi dậy với những tựa game như Slay the Spire và buộc tôi quay trở lại với “hố sâu” của việc tối ưu hóa bộ bài.
Tôi nghĩ điều tôi thích ở Slay the Spire hơn là chơi một game thẻ bài thực tế là, mặc dù bạn bắt đầu với một bộ bài được chọn sẵn, nhưng bạn luôn liên tục xây dựng và cải thiện bộ bài của mình trong suốt quá trình chơi một lượt. Thay vì phải lên kế hoạch cho một bộ bài duy nhất cho mọi tình huống có thể xảy ra, bạn có thể thay đổi giữa chừng, điều chỉnh hướng đi nếu thấy bộ bài hiện tại không thực sự hiệu quả.Chiến đấu với rắn khổng lồ trong Slay the Spire
Tất nhiên, ngay cả với sự linh hoạt bổ sung đó, luôn có những bộ bài tốt hơn ngoài kia. Giống như bất kỳ game roguelike nào, tất cả là về sự tiến bộ chậm rãi, lặp đi lặp lại, dần dần thử nghiệm các bản dựng và xem cái nào hiệu quả. Có lẽ tôi chỉ cần ngừng chơi, nhưng sau đó những con quỷ game thẻ bài cũ của tôi sẽ thắng mất. Và chúng ta không thể để điều đó xảy ra.
Dredge
Cứ Câu Cá Đi, Dù Cho Nó Có Giết Chết Bạn
Người ta nói rằng kiến thức và sự thỏa mãn khi hoàn thành tốt công việc là động lực đủ để làm công việc đó. Điều này chắc chắn có phần đúng, nhưng có lẽ một công việc lâu dài và khó khăn như đánh bắt cá trên biển sẽ cảm thấy đáng giá hơn một chút nếu mỗi lần bạn về nhà, đều kèm theo giả định ngầm rằng bạn đã thành công trong việc tránh điên loạn hoặc bị một con quái vật biển nuốt chửng.
Dredge là kiểu trò chơi dần biến bạn thành một phiên bản xấp xỉ của ông lão ngư dân mê tín mà bạn thường thấy trong các bộ phim kinh dị về biển. Bạn biết đấy, người không bao giờ ra khơi sau khi trời tối vì sợ những hình thù đen tối di chuyển dưới làn sóng, người cảnh báo những người trẻ tuổi làm điều tương tự trước khi họ phớt lờ lời cảnh báo đó.Thuyền buồm gần xác tàu đắm trong Dredge
Để tồn tại trong Dredge, bạn cần có những thói quen, hệ thống, quy tắc; bạn cần đi vào một quỹ đạo, biết nơi nào để tìm những con cá tốt nhất, ở lại đó bao lâu, và cách thức và thời điểm nhanh chóng rút lui. Việc câu cá từng khoảnh khắc trong Dredge nhìn chung khá tĩnh lặng, gần như thư giãn, nhưng nó luôn đi kèm với mối đe dọa gần như liên tục về điều gì đó kinh khủng sắp xảy ra với bạn. Chính cái cảm giác đặc biệt “Tôi có lẽ không nên làm điều này” lại là thứ khiến nó trở nên gây nghiện.
Kết Luận
Xbox Game Pass không chỉ là kho tàng những tựa game bom tấn hay game mới ra mắt, mà còn là nơi ẩn chứa rất nhiều “viên ngọc quý” có khả năng “hút hồn” bạn hàng trăm giờ liền. Từ những vòng lặp gameplay gây nghiện của Vampire Survivors, sự tự do sáng tạo vô tận của Minecraft, hay cảm giác làm chủ tốc độ trong Neon White, danh sách này chỉ là một vài ví dụ điển hình về những tựa game có thể khiến bạn quên mất thời gian. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm game kéo dài, thỏa mãn và khó lòng đặt xuống, hãy thử ngay những cái tên được liệt kê trên Game Pass. Chắc chắn bạn sẽ tìm thấy “chân ái” gây nghiện tiếp theo của mình!
Hãy khám phá thư viện Xbox Game Pass ngay hôm nay để tìm ra tựa game khiến bạn không thể ngừng chơi!
Tài liệu tham khảo
- DualShockers: 10 Most Addictive Games On Xbox Game Pass