
Top game thế giới mở với cơ chế lén lút gây thất vọng tệ hại
Game thế giới mở là một trong những món quà tuyệt vời nhất mà ngành game hiện đại đã ban tặng cho tất cả chúng ta. Không chỉ vì chúng ta có cơ hội ghé thăm những địa điểm thực sự tráng lệ, mà còn vì những cơ chế mới lạ và các hoạt động gây nghiện khiến việc khám phá những thế giới này trở nên vô cùng thỏa mãn. Tuy nhiên, không phải tất cả những yếu tố được thêm vào đều mang lại niềm vui, và trên thực tế, một số có thể giống như những ý tưởng được thêm vào sau cùng, gượng ép vào trải nghiệm như một ý tưởng nửa vời hoặc một thứ bị nhồi nhét chỉ để cho đủ các tiêu chí. Nếu bạn chưa đoán ra, chúng ta đang nói về cơ chế lén lút trong các game thế giới mở. Đây là một yếu tố có thể làm phong phú thêm chiến dịch game thế giới mở, nhưng trong nhiều trường hợp, nó lại có xu hướng làm chậm nhịp độ, gây ức chế cho người chơi và thường xuất hiện một cách khá lạc lõng.
Vì vậy, để đảm bảo bạn không bị bất ngờ, dưới đây là một số tựa game thế giới mở tuyệt vời nhưng lại có những phân đoạn hoặc cơ chế lén lút tệ hại.
Tổng hợp các game thế giới mở lén lút nổi tiếng từ các dòng game Assassin's Creed, Thief, Deus Ex, Ghost of Tsushima
10. The Elder Scrolls V: Skyrim
Chẳng cần đến Bình Tàng Hình
Dù nhiều người cho rằng lối chơi sát thủ cung thủ lén lút là “chân ái” trong Skyrim, nhưng có lý do cả đấy. Thực tế là, cơ chế lén lút trong game này gần như bị hỏng. Người chơi có thể tiêu diệt kẻ thù từ xa, và ngay cả khi bạn bắn trúng mà chúng vẫn sống, mũi tên găm vào bụng cũng chưa chắc đủ để chúng phát hiện vị trí của bạn.
Kết hợp với việc khi lên cấp tối đa, kỹ năng lén lút trở nên hữu dụng đến mức bạn có thể ung dung đi thẳng qua các trại địch mà không cần phải rón rén, bạn sẽ có một trong những hệ thống lén lút buồn cười nhất từng được tạo ra. Phải công nhận là nó khá vui để nghịch, nhưng về mặt độ chân thực, nó sẽ không thể thỏa mãn những người hâm mộ stealth đích thực.
Nhân vật đang thực hiện hành động lén lút trong game Skyrim với cây cung trên tay
9. Kingdom Come Deliverance 2
Bóng tối cũng không che nổi anh thợ rèn
Kingdom Come Deliverance 2 là một tuyệt tác trong thiết kế game RPG và hoàn toàn có thể là ứng cử viên cho danh hiệu Game của Năm. Tuy nhiên, dù hầu hết các khía cạnh của game đều hoàn hảo, cơ chế lén lút lại để lại nhiều điều đáng tiếc. Vấn đề ở đây là, không giống như nhiều cơ chế cố tình gây khó khăn khác trong tựa game RPG thực tế này, cơ chế lén lút lại thất thường và phần lớn thời gian là không công bằng.
Tầm nhìn của kẻ thù rất khó đoán; các pha hạ gục lén lút cực kỳ không nhất quán bất kể bạn tiếp cận kẻ thù khéo léo đến đâu, và các perk lén lút khác nhau cũng chẳng giúp ích gì nhiều trong việc làm cho stealth bớt nặng nề. Thêm vào đó, trừ khi bạn thay bộ đồ “đi đêm” của mình, bạn sẽ báo động cả trại địch trước cả khi kịp ló mặt ra khỏi bụi rậm. Đây là một tựa game xuất sắc, nhưng đáng tiếc là cơ chế lén lút lại khá nhạt nhòa.
Nhân vật Henry trong Kingdom Come Deliverance 2 đang ẩn nấp sau một bức tường đá
8. STALKER 2: Heart of Chornobyl
Đúng nghĩa là không có chỗ trốn
Khi nói đến các tựa game “Eurojank”, dường như hầu hết game thủ đều sẵn lòng chấp nhận những thiếu sót của chúng, coi đó như “một phần của sự quyến rũ”. Nhưng đây là một kiểu bao biện mà tôi không đồng tình, và trong trường hợp của tựa game STALKER mới nhất, nếu bạn không tự mình “xắn tay áo” sửa lỗi bằng mod, thì cơ chế lén lút trong game thực sự rất tệ.
AI trong tựa game này không đạt chuẩn, vì chúng có thể phát hiện bạn từ cách xa hàng dặm, và dường như luôn biết vị trí của bạn, bất kể bạn đang nấp sau vật cản hay chỉ vừa nhô đầu qua đường chân trời. Thêm vào đó, bản chất khắc nghiệt của game sau đó sẽ trừng phạt bạn ngay lập tức bằng những nhóm kẻ thù làm bốc hơi thanh máu của bạn trong nháy mắt, ngay cả khi bạn đã cố gắng ẩn mình một cách kín đáo nhất có thể. Vì vậy, đây là một mẹo nhỏ: cứ xông vào mà bắn, vì ẩn nấp cũng chẳng giúp ích được gì nhiều đâu.
Một stalker đang săn lùng trong khu vực The Zone của STALKER 2: Heart of Chornobyl
7. Atomfall
Thà làm người hùng hiên ngang
Như bạn có thể đã thấy trong bài đánh giá gần đây của tôi, tôi đã hết lời khen ngợi Atomfall, tựa game immersive sim mới của Rebellion. Chủ yếu là do lối chơi linh hoạt và sự tự do của người chơi, nhưng cũng bởi nền tảng chiến đấu vững chắc được kế thừa từ dòng game Sniper Elite. Tuy nhiên, một điều mà game không thực hiện tốt chính là cơ chế lén lút. Đây là một tùy chọn trong chiến đấu, và tùy tình huống, có thể phát huy tác dụng tuyệt vời.
Tuy nhiên, do AI của kẻ thù khá ngô nghê, thiết kế âm thanh không cho phép người chơi xác định vị trí của kẻ thù, và lựa chọn thay thế là bắn hạ chúng thường khả thi hơn nhiều, nên có rất ít lý do để sử dụng stealth ở đây. Việc kẻ thù không tấn công ngay khi nhìn thấy và khả năng chơi một cách bị động là một điểm cộng, nhưng về mặt thực sự cố gắng trở thành một sát thủ thầm lặng, bạn sẽ gặp khó khăn vì game đơn giản là không cung cấp đủ công cụ cho bạn.
Nhân vật trong Atomfall đang chiến đấu với những kẻ ngoài vòng pháp luật trong một khu rừng
6. Star Wars Outlaws
Tốt hơn, nhưng vẫn nhàm chán
Mặc dù các bản cập nhật sau khi phát hành đã giúp Star Wars Outlaws cải thiện đáng kể trải nghiệm lén lút, nhưng vẫn đáng để nhìn lại xem nó tệ đến mức nào khi mới ra mắt, vì tàn dư của một hệ thống lén lút nhàm chán, khó chịu vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay. Khi ra mắt, game có một loạt các phân đoạn lén lút bắt buộc, nơi người chơi phải hạ gục kẻ thù mà không bị phát hiện, và nếu bị phát hiện, bạn sẽ bị đẩy lùi về điểm bắt đầu để thử lại. Điều này gây bực bội, chủ yếu là do khả năng phát hiện của kẻ thù không nhất quán, nhưng ngay cả bây giờ khi lén lút là tùy chọn, bạn cũng sẽ không bao giờ chọn tham gia vào nó.
Cách tiếp cận lén lút thiếu chiều sâu, và thường dẫn đến việc bạn phải rút súng blaster ra, vậy tại sao bạn lại lãng phí thời gian cố gắng luồn lách qua kẻ thù? Hiện tại thì tốt hơn rồi, nhưng nó vẫn là một ví dụ khác về một tựa game thế giới mở theo công thức mà chúng ta đã quá quen thuộc từ Ubisoft.
Kay Vess và Nix trong Star Wars Outlaws nhìn về phía một thành phố tương lai
5. Days Gone
Freaker chứ không phải Sneaker
Bạn sẽ nghĩ rằng, với những tựa game như The Last of Us làm nguồn cảm hứng, chưa kể đến sự mới lạ của zombie để khai thác, Days Gone sẽ là một bậc thầy về thiết kế lén lút. Nhưng đáng buồn thay, điều này hoàn toàn sai sự thật. Đây lại là một câu chuyện khác về một tựa game với tầm nhìn của kẻ thù không nhất quán, cơ chế lén lút sơ sài, thiết kế thế giới được tạo ra cho những trận chiến hỗn loạn thay vì hành động lén lút cẩn thận, có phương pháp, và nhiều nhiệm vụ cốt truyện với các điều kiện thất bại khó chịu khi bị phát hiện.
Về cơ bản, đó là tất cả những điều bạn không muốn thấy khi tham gia vào cơ chế lén lút, nhưng điều khiến nó trở nên đáng thất vọng là rõ ràng game có rất nhiều tiềm năng cho thiết kế stealth. Chắc chắn, có một vài khoảnh khắc thú vị khi lẻn vào các Horde và hạ gục chúng trong một đòn duy nhất có thể sẽ đánh lừa bạn nghĩ rằng cơ chế lén lút rất tuyệt vời. Nhưng thực tế, nó chỉ ở mức ổn là cùng và tệ nhất là gây khó chịu.
Deacon St. John trong Days Gone đang lén lút tiếp cận một kẻ thù từ phía sau trong một khu rừng tối
4. Assassin’s Creed 3
Nhiệm vụ duy nhất… lại làm hỏng
Đối với một dòng game tự hào về việc cho phép người chơi hóa thân thành nhiều sát thủ lén lút từ các thế hệ trước, Assassin’s Creed lại có một thành tích khá chắp vá khi nói đến việc cung cấp các tựa game xuất sắc trong thiết kế lén lút. Dòng game này đã từng có những pha stealth xuất sắc, và ngay cả tựa game gây tranh cãi gần đây là AC Shadows cũng đạt được những thành tựu như vậy. Nhưng, với mỗi đỉnh cao, lại có một vực sâu, và đối với tôi, AC3 có lẽ là kẻ phạm tội tồi tệ nhất.
Chiến đấu hiệu quả hơn nhiều so với lén lút trong game này, hoàn toàn đi ngược lại khuôn mẫu của các tựa game trước đó. Thêm vào đó, khả năng phát hiện của kẻ thù rất tệ và có nhiều khoảnh khắc bạn có thể bị “mất đồng bộ” và buộc phải thử lại các phân đoạn. AC Valhalla chắc chắn cũng suýt soát, nhưng đối với tôi, AC3 là một tựa game, dù cố ý hay không, đã tích cực ngăn cản người chơi sử dụng stealth. Điều này, trong một tựa game dựa trên lén lút, là một sai lầm khá lớn.
Connor Kenway trong Assassin's Creed 3 đang ẩn mình trên một cành cây, sẵn sàng ám sát
3. Hogwarts Legacy
Chẳng cần Áo choàng Tàng hình
Là một người yêu thích các tựa game ăn theo phim Harry Potter cổ điển, tôi có thể nói rằng tôi biết rõ cơ chế lén lút có thể hoạt động tốt như thế nào đối với thương hiệu Harry Potter. Tuy nhiên, có vẻ như các nhà phát triển của Hogwarts Legacy cũng biết điều này rõ như tôi; họ chỉ không có đủ sự kiên trì để thực hiện nó một cách tốt đẹp. Trong các tựa game cũ hơn, bạn sẽ không thể ra ngoài vào ban đêm, bạn sẽ phải tránh các huynh trưởng nếu không muốn bị trừ điểm nhà, và có một cảm giác căng thẳng thực sự trong không khí.
Hogwarts Legacy cố gắng tái hiện điều này, nhưng thực tế, nó chỉ áp dụng trong một vài nhiệm vụ chọn lọc nhưng không bao giờ thực sự ảnh hưởng đến thời gian của bạn trong thế giới mở, và đó là một điều đáng tiếc. Đây là một ví dụ về một tiền đề nửa vời mà chắc chắn sẽ nâng cao trải nghiệm nếu được đầu tư nhiều thời gian hơn. Nhưng than ôi, nó vẫn là một tính năng nửa vời, chưa hoàn thiện, hứa hẹn rất nhiều nhưng lại mang đến rất ít cho đến ngày nay.
Khung cảnh Hogwarts Legacy nhìn từ Mooncalf Den với ánh trăng chiếu sáng
2. Elden Ring
Nếu bạn vào rừng hôm nay…
Mặc dù có rất ít phân đoạn lén lút trong Elden Ring, nhưng phân đoạn duy nhất xuất hiện trong game cũng đủ để chúng ta biết rằng chúng ta không bao giờ muốn thấy một phân đoạn lén lút nào khác của FromSoftware nữa. Phân đoạn này xuất hiện trong DLC Shadow of the Erdtree, cụ thể là ở Abyssal Woods, khi bạn tiến về phía Midra, Lord of the Frenzied Flame. Nhưng, để đến gần được tên trùm này, bạn sẽ cần phải vượt qua một phân đoạn lén lút bắt buộc xuyên qua khu rừng, tránh né những kẻ Untouchable rẻ tiền coi nơi đây là nhà.
Nó quá lạc lõng vì làm chậm nhịp độ một cách đáng kể và đi ngược lại các nguyên tắc gameplay đã được thiết lập trong cả bản game gốc và DLC. Thêm vào đó, lựa chọn này khiến Abyssal Woods trở thành một nơi kinh khủng để khám phá vì không thể sử dụng Torrent. Tôi không thể chê Elden Ring ở nhiều điểm, nhưng đây là một khía cạnh nhỏ mà FromSoft đã thất bại. Tôi đoán họ cũng là con người mà, phải không?
Một Tarnished trong Elden Ring đang lén lút di chuyển qua một khu vực tối tăm, tránh né kẻ thù Untouchable
1. Marvel’s Spider-Man 2
Khi nào tôi mới được làm Spider-Man lại?
Dòng game Marvel’s Spider-Man hiện đại giống như một bài thơ chuyển động, khi người chơi có thể hóa thân thành Người Nhện thân thiện hàng xóm và đu mình qua các đường phố New York một cách điệu nghệ và duyên dáng. Sau đó, nếu bạn cần ngăn chặn một số tội phạm, đánh nhau túi bụi, hoặc không hiểu sao lại đi bắt bồ câu, bạn cũng có thể làm điều đó với phong cách và sự duyên dáng tương tự. Tuy nhiên, niềm vui đu lượn và hành động mãn nhãn bị dừng đột ngột khi người yêu của Peter, MJ, tham gia vào cuộc.
Những phân đoạn này là những màn chơi lén lút thất bại ngay lập tức, nơi bạn phải vào vai MJ, người chỉ có thể hạ gục kẻ thù bằng các đòn tấn công thầm lặng với một khẩu súng điện. Về lý thuyết, đây là một thiết lập ổn, nhưng đáng buồn thay, quy luật di chuyển của AI và khả năng phát hiện của kẻ thù rất tệ trong suốt những phân đoạn này. Vào vai MJ không khác gì một công việc nhàm chán cản trở bạn làm những gì bạn muốn, và trong khi cô ấy làm phong phú thêm cốt truyện, từ góc độ gameplay, cô ấy chỉ kéo trải nghiệm tổng thể xuống.
MJ Watson trong Marvel's Spider-Man 2 đang sử dụng súng điện để hạ gục kẻ thù một cách lén lút
Tóm lại, dù game thế giới mở mang đến những trải nghiệm tự do và rộng lớn, không phải lúc nào các nhà phát triển cũng thành công trong việc tích hợp cơ chế lén lút một cách hợp lý. Những ví dụ trên cho thấy đôi khi, việc cố gắng thêm thắt yếu tố này có thể phản tác dụng, gây ức chế và làm giảm trải nghiệm tổng thể của người chơi. Hi vọng rằng trong tương lai, các nhà phát triển sẽ cân nhắc kỹ lưỡng hơn khi đưa stealth vào những thế giới mở rộng lớn của mình. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!