
Top Game SNES Hay Nhất Mọi Thời Đại Vẫn Đáng Chơi
Hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES) được xem như con gà đẻ trứng vàng của làng game những năm 90, là vị vua của kỷ nguyên 16-bit và là người trụ lại cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Nó thực sự là một cột mốc quan trọng.
SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao của những gì các game 2D có thể đạt được vào thời điểm đó, tiên tiến hơn hẳn người anh em NES và tập trung, hiệu quả hơn so với giai đoạn chuyển đổi sang 3D có phần vụng về sau này.
SNES sở hữu một thư viện game đồ sộ, với không ít tựa game có thể đã bị bỏ lỡ. Đó là nơi khai sinh ra nhiều tác phẩm kinh điển được yêu mến, những trò chơi không chỉ cực kỳ thành công ở thời điểm ra mắt mà còn giữ được sức hấp dẫn bền bỉ qua nhiều thập kỷ. Không phải mọi game phát hành trên SNES đều còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và chất lượng trải nghiệm hiện đại, nhưng một số ít vẫn giữ được sự thú vị như ngày nào.
Đó có lẽ là lý do tại sao SNES Classic lại bán hết veo ngay lập tức, nghĩ lại mới thấy. Dù bạn đang tìm kiếm một tựa game kinh điển hay chỉ đơn giản là muốn trải nghiệm cái gì đó vui vẻ, những trò chơi này vẫn giữ nguyên giá trị tuyệt vời của chúng.
10. Super Metroid
Chuẩn Mực Vàng Của Thể Loại
Super Metroid là một game hành động-phiêu lưu phát triển bởi Nintendo, ra mắt vào ngày 18 tháng 4 năm 1994. Game thuộc thể loại Metroidvania, một cái tên giờ đây đã trở nên quen thuộc với rất nhiều game thủ. Bạn có biết tại sao thể loại platformer 2D phi tuyến tính với khả năng khám phá thế giới mở lại được gọi là “Metroidvania” không? Một nửa công thức đến từ Castlevania: Symphony of the Night, còn nửa còn lại chính là Super Metroid. Đây không phải là game đầu tiên trong series Metroid, nhưng nó đã thiết lập nên chuẩn mực cho cả series và một thể loại game mới ra đời.
So với các game platformer hành động khác trên SNES, việc Super Metroid thiếu tính tuyến tính là một điểm khác biệt lớn. Không có các màn chơi để chinh phục, chỉ có các khu vực để khám phá và bí mật để mở khóa theo tốc độ của riêng bạn. Đó là một loại tự do mới vào thời điểm đó, vừa khuyến khích phiêu lưu có hệ thống, vừa thúc đẩy một số ít game thủ theo đuổi sự hoàn hảo trong việc chạy tốc độ (speedrunning).
Samus Aran thực hiện cú nhảy và bắn trong thế giới hang động của Super Metroid
Tôi đã bị ám ảnh bởi các game Metroidvania trong một phần lớn cuộc đời, và tôi đổ lỗi gần như hoàn toàn cho Super Metroid về điều đó. Nhiều năm sau, các cơ chế và tiến trình của nó vẫn gần như hoàn hảo, đến mức ngay cả một số game Metroidvania mới ra mắt cũng khó lòng sánh kịp.
9. Chrono Trigger
Câu Chuyện Vượt Thời Gian, Đúng Nghĩa Đen
Chrono Trigger là một game nhập vai (RPG) kinh điển do Square Enix (trước đây là Square) phát triển, ra mắt vào ngày 11 tháng 3 năm 1995. Square Enix luôn có hai dòng game JRPG trụ cột: Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định làm một cú “Hail Mary” bằng cách kết hợp sức sáng tạo của các nhà phát triển từ cả hai series, cùng với nét vẽ vượt thời gian của họa sĩ Akira Toriyama quá cố. Kết quả là Chrono Trigger, một game JRPG mà cho đến nay vẫn giữ vị thế độc nhất vô nhị.
Chrono Trigger vay mượn một chút phong cách từ cả Final Fantasy và Dragon Quest, tạo nên một câu chuyện, bối cảnh và nhân vật vừa mang nét truyền thống “kiếm và phép thuật”, vừa có sự duyên dáng, hài hước. Dàn nhân vật đáng yêu của bạn đầy rẫy các hình mẫu JRPG truyền thống trên hành trình giải cứu thế giới, nhưng bối cảnh lại sống động, đầy màu sắc và thậm chí đôi khi rất vui nhộn, một phần lớn nhờ vào nét vẽ của Toriyama. Chính tông điệu nhẹ nhàng này đã giúp những khoảnh khắc nghiêm túc của game trở nên sâu sắc hơn.
Cho đến ngày nay, câu nói “nhưng tương lai từ chối thay đổi” (but the future refused to change) vẫn khiến tôi rùng mình. Thật đáng chú ý là chúng ta chưa từng có một bản làm lại (remake) hiện đại nào cho Chrono Trigger, chỉ có các bản port được nâng cấp đồ họa. Nếu một bản remake thực sự xuất hiện, tôi chắc chắn sẽ sẵn sàng chi tiền.
Crono và Luca chiến đấu với Dragon Tank trong Chrono Trigger
8. Super Mario RPG
Một Trong Những Game JRPG Dễ Tiếp Cận Nhất
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars là một game nhập vai phát triển bởi Square, phát hành bởi Nintendo vào ngày 13 tháng 5 năm 1996. Nói về Square, gã khổng lồ JRPG này không hề ngại thử nghiệm trong thời kỳ hoàng kim của SNES. Một sản phẩm đầy tham vọng đặc biệt là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đưa anh chàng thợ sửa ống nước vào một thể loại mà vào thời điểm đó anh chưa từng đặt chân tới.
Nếu bạn có một người bạn hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những game tuyệt vời nhất để giới thiệu cho họ. Bên cạnh sự quen thuộc vốn có của Mario và các nhân vật liên quan, game ít phức tạp về mặt kỹ thuật hơn so với các game JRPG khác ra mắt cùng thời điểm. Việc quản lý chỉ số đơn giản hơn, và hệ thống lệnh hành động (action command) giúp bạn luôn cảm thấy hứng thú trong mỗi trận chiến.
Tôi nhớ trong quảng cáo cho bản làm lại trên Switch năm 2023, game được quảng bá như một trải nghiệm RPG dễ tiếp cận, và điều đó vẫn đúng. Mặc dù tôi rất thích bản làm lại đó, nhưng bản gốc sẽ luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi vì đã đưa tôi đến với một trong những thể loại game yêu thích của mình.
Mario sử dụng chiêu Fire Sphere tấn công Mack trong Super Mario RPG
7. Super Mario World
Một Vòng Xoay Mới
Super Mario World là một game platformer kinh điển do Nintendo EAD phát triển và Nintendo phát hành vào ngày 23 tháng 8 năm 1991. Mọi hệ máy console của Nintendo đều cần một tựa game Mario chủ lực, một game platformer đơn giản để bạn muốn mua console, tốt nhất là đi kèm trong gói bundle. Đối với SNES, game đó cũng là một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại của nó: Super Mario World.
Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario thông thường, mặc dù nó là một ví dụ xuất sắc về thể loại này. Nó còn là một minh chứng cho mọi khả năng của SNES với tư cách là một console, từ hiệu ứng cuộn cảnh parallax đến chế độ Mode 7 rendering. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một viên nang thời gian về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của đỉnh cao 2D.
Vào thời điểm đó, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Trong khi Super Mario Bros. gốc yêu cầu phải chơi hết trong một lần, Super Mario World có thể lưu và tạm dừng để chơi sau. Tôi thậm chí không thể bắt đầu giải thích sự nhẹ nhõm rõ rệt của tôi khi lần đầu tiên nhận ra mình không cần phải hoàn thành toàn bộ game trong một lượt, đặc biệt là khi xét đến độ lớn thực sự của game này.
Mario nhảy qua một quả Banzai Bill trong Super Mario World
6. Yoshi’s Island
Tươi Sáng, Đầy Màu Sắc, Sáng Tạo
Super Mario World 2: Yoshi’s Island là một game platformer phát triển bởi Nintendo EAD, phát hành bởi Nintendo vào ngày 4 tháng 10 năm 1995. Điều thú vị về các trò chơi video thực sự kinh điển là, ngay cả khi không phải là một trải nghiệm tích cực toàn diện, mọi người từng chơi đều có chung cảm xúc về cả những điều tốt và xấu. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu thích Yoshi’s Island, ngay cả khi tất cả chúng ta đều cực kỳ ghét âm thanh Baby Mario khóc.
So với các game Mario dòng chính, Yoshi’s Island là một trải nghiệm chậm rãi, có phương pháp hơn nhiều, cho bạn nhiều thời gian hơn để thực sự thưởng thức các màn chơi và bối cảnh đầy màu sắc và sáng tạo của nó. Chính phong cách màu pastel đặc trưng đó đã trở nên vượt thời gian bất kể công nghệ đồ họa tiến bộ đến đâu.
Vì là một game chậm hơn, nó cũng thân thiện hơn với người chơi một chút. Dù tôi rất thích chơi các game Mario thời thơ ấu, Yoshi’s Island là game tôi tìm đến khi muốn thư giãn hơn một chút. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Tôi thực sự rất mừng vì tiếng khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong một game nào khác, và hy vọng sẽ không bao giờ xuất hiện nữa.
Yoshi đứng trên một bệ trong màn chơi của Yoshi's Island
5. Super Punch-Out!!
Sự Kết Hợp Lý Tưởng Giữa Đồ Họa Hấp Dẫn Và Cơ Chế Chơi
Super Punch-Out!! là một game thể thao đối kháng phát triển bởi Nintendo IRD, phát hành bởi Nintendo vào ngày 14 tháng 9 năm 1994. Tôi vẫn buồn lòng khi dòng game Punch-Out ít được Nintendo chú trọng so với nhiều series khác, bởi tôi yêu cả ba phiên bản của nó. Đặc biệt, Super Punch-Out!! thực sự là một trong những ký ức chơi game sớm nhất của tôi, với kỷ niệm mơ hồ nhưng đầy yêu thích khi xem ai đó chiến đấu với Mad Clown.
So với bản gốc trên NES, Super Punch-Out!! là một game đòi hỏi kỹ thuật hơn một chút, đặt nặng hơn vào việc phòng thủ và xây dựng đà tấn công. Các võ sĩ và hình thái tấn công của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (mặc dù hầu hết chỉ là thay đổi màu sắc), với gần như mọi võ sĩ đều có một kiểu tấn công hoặc chiến thuật độc đáo nào đó.
Điều tôi yêu thích ở Super Punch-Out!! là cảm giác thỏa mãn mãnh liệt khi cuối cùng bạn tìm ra cách vượt qua và nhìn thấu các hình thái tấn công của đối thủ. Một khi bạn đã nắm bắt được lối đánh của họ và nhập vai “Ultra Instinct”, mọi mồ hôi và thất bại đã bỏ ra đều trở nên xứng đáng, mỗi lần như vậy.
Nhân vật Little Mac đấm Bald Bull trong Super Punch-Out!!
4. The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Cực Kỳ Rộng Lớn So Với Thời Đại
The Legend of Zelda: A Link to the Past là một game hành động-phiêu lưu phát triển bởi Nintendo EAD, phát hành bởi Nintendo vào ngày 13 tháng 4 năm 1992. Hai game Legend of Zelda gốc trên NES là những game tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng do hạn chế về thiết kế, chúng hơi khó nắm bắt. Ngược lại, game Zelda chủ lực của SNES, A Link to the Past, vừa rộng lớn vừa mạch lạc, điều mà bạn không dễ tìm thấy vào thời đó.
Trong khi thế giới game hiện đại giờ đây rộng lớn hơn nhiều về mặt tỷ lệ, mỗi màn hình riêng lẻ trong A Link to the Past đều mang lại cảm giác nó thuộc về nơi đó. Ngay cả khi bạn chỉ di chuyển qua các bản đồ, việc tự mình đi bộ qua toàn bộ Hyrule khiến game cảm thấy thực sự khổng lồ, với những bí mật để tìm thấy ở mọi ngóc ngách. Điều này cũng được áp dụng vào thiết kế dungeon, với nhiều hầm ngục kinh điển cho đến nay vẫn khiến người chơi vừa thích thú vừa khó chịu.
Nói cách khác, A Link to the Past cảm giác như game Zelda đầu tiên mà tôi có thể dễ dàng chơi mà không cần hướng dẫn. Điều này trái ngược với các game NES, mà tôi đã cố gắng chơi mà không đọc sách hướng dẫn và bị lạc lối hoàn toàn.
Nhân vật Link chiến đấu với một người lính gác trong The Legend of Zelda: A Link to the Past
3. Street Fighter 2
Tựa Game Đối Kháng Thực Thụ Đầu Tiên
Street Fighter 2 hiển nhiên không phải là game đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Nó thậm chí không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy tại sao game này vẫn được xem là ông hoàng của thể loại cho đến ngày nay? Điều đó đơn giản: đây là game đã chuẩn hóa nhiều yếu tố đặc trưng của series Street Fighter, chưa kể đến toàn bộ thể loại game đối kháng.
Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng đầu tiên sử dụng hệ thống combo, điều mà theo truyền thuyết, xuất hiện do một lỗi thiết kế ngẫu nhiên. Do một sự đặc biệt về thời gian của các đòn đánh, bạn có thể nối các đòn tấn công lại với nhau thành một combo liền mạch, ngăn đối thủ trốn thoát hoặc phản công. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo phát hành sau này đều phải cảm ơn Street Fighter 2 về điều đó.
Điều mà cá nhân tôi đánh giá cao ở phiên bản Street Fighter 2 trên SNES là nó đã dạy tôi những điều cơ bản về cách nhập lệnh bằng D-pad. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi vô tình thực hiện được cú Hadouken, tôi đã tròn mắt ngạc nhiên và mê mẩn. Những kiểu nhập lệnh đó vẫn giữ nguyên trong suốt lịch sử game đối kháng.
Ryu thực hiện cú Hadouken trong Street Fighter 2
2. Donkey Kong Country 2
Đầy Thử Thách Một Cách Tuyệt Vời
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest là một game platformer do Rare phát triển, phát hành bởi Nintendo vào ngày 21 tháng 11 năm 1995. Các game Donkey Kong Country hiện đại, với mức độ “hiện đại” nhất định khi xét đến thời điểm chúng ra mắt, khá dễ tiếp cận và thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là điều bạn tìm kiếm thì sao? Một số game được nhớ đến nhiều nhất vì độ khó đầy thử thách, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.
Donkey Kong Country 2 nâng tầm các cơ chế được giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ vật, và pha trộn thêm nhiều màn chơi, bí mật và vật phẩm mới. Game cũng khó đến mức muốn “giật tóc”, nhưng không phải theo kiểu thiếu công bằng mà là theo cách thiết kế tốt. Nó khó vì nó được thiết kế để khó, chứ không phải vì thiết kế tệ.
Ngay cả các streamer vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để kiểm tra kỹ năng platforming của họ, thường dẫn đến không ít lần la hét. Nhưng đó là điều làm cho game này thú vị – tôi đã có rất nhiều lần thất bại muốn “đập máy” khi mới chơi, nhưng khi bạn cuối cùng thực hiện được những cú nhảy đó, cảm giác thành công còn ngọt ngào hơn rất nhiều.
Dixie cưỡi Engarde trong Donkey Kong Country 2
1. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Game Kinh Điển Thời Ở Nhà Bạn Bè Ngủ Lại
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time là một game beat ’em up do Konami phát triển và phát hành vào tháng 3 năm 1993. Bất kỳ đứa trẻ nào lớn lên vào những năm 90 đều biết rõ Teenage Mutant Ninja Turtles nổi tiếng đến mức nào trong kỷ nguyên đó. Bạn không thể nhìn bất cứ đâu mà không thấy ít nhất một hình ảnh nào đó về nhóm rùa xanh lá cây tuổi teen. Tôi nghĩ một yếu tố đóng góp lớn vào sự bền bỉ đó là sự hiện diện liên tục của series trong làng game, và đặc biệt là các game như Turtles in Time.
Mặc dù Turtles in Time ban đầu được phát hành cho máy thùng (arcade), nhưng phiên bản port lên SNES đã tạo dựng được một lượng người theo dõi trung thành đáng kể. Dù bạn không thể chơi với cả bốn người cùng lúc, trải nghiệm tổng thể trên SNES mạch lạc hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho hệ máy gia đình thay vì một cỗ máy “ngốn” tiền xu ở tiệm arcade. Đó là một game beat ’em up mà bạn hoàn toàn có thể hoàn thành trong một buổi chiều, điều mà không phải tựa game cùng loại nào cũng có thể khẳng định.
Ngay cả khi bỏ qua tất cả những yếu tố kỹ thuật, đây vẫn là một game beat ’em up đi cảnh ngang (sidescrolling) xuất sắc, và vẫn là một trong những game hay nhất trên SNES. Tôi có rất nhiều kỷ niệm đẹp khi chơi game này vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè. Tôi luôn chọn Michelangelo.
Leonardo ném một lính Foot Clan trong Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
Tài liệu tham khảo
- DualShockers
- Gamerant Database