
Top 10 Tựa Game Xuất Sắc Với Bối Cảnh Chỉ Diễn Ra Trong Nhà
Chơi game lấy bối cảnh gói gọn trong một tòa nhà từ đầu đến cuối nghe có vẻ hơi giới hạn lúc đầu, nhưng một số nhà phát triển thực sự đã không đi theo triết lý “càng nhiều càng tốt” truyền thống. Thay vào đó, họ khai thác tối đa kiểu thiết lập này để tạo ra những trải nghiệm vô cùng độc đáo.
Việc sử dụng một môi trường nhỏ gọn và khép kín có thể tăng cường sự nhập vai, tập trung vào câu chuyện và thậm chí tạo ra các kịch bản chi tiết hơn. Nó còn có thể góp phần tạo nên bầu không khí ngột ngạt và riêng tư, đặc biệt là trong các game kinh dị hay game indie.
Các tựa game lấy bối cảnh không gian hẹp chứng minh điều thú vị không phụ thuộc vào kích thước bản đồ
Thay vì là một hạn chế, lựa chọn bối cảnh này lại là một công cụ thiết kế mạnh mẽ và thú vị dành cho các nhà phát triển. Và có rất nhiều tựa game tuyệt vời đã chứng minh điều đó! Hãy cùng điểm qua 10 cái tên tiêu biểu.
10. Unpacking
Ai Nói Việc Chuyển Nhà Không Thư Giãn?
Căn phòng đầu tiên trong game giải đố thư giãn Unpacking khi người chơi bắt đầu sắp xếp đồ đạc
Lấy bối cảnh bên trong nhiều ngôi nhà khác nhau, đây là một tựa game giải đố ấm cúng và thư giãn, kể lại cuộc đời của một người thông qua việc lấy đồ đạc của họ ra khỏi hộp và sắp xếp chúng vào một ngôi nhà mới mỗi khi họ chuyển đến.
Không cần lời thoại, đối thoại hay thậm chí là khuôn mặt của nhân vật chính, Unpacking vẫn là một kiệt tác trong cách kể chuyện môi trường. Trò chơi chỉ đơn giản là phơi bày tất cả các giai đoạn cuộc đời của một người thông qua đồ đạc và nơi họ sống.
Lần đầu chơi, tôi cảm thấy hoàn toàn thư giãn và tò mò cùng lúc, bởi vì mỗi món đồ đều phản ánh một phần quan trọng trong cuộc đời của người này, thậm chí cả những chi tiết nhỏ như sở thích, bí mật, thất bại, v.v.
Ví dụ, tôi đã rất xúc động khi nhận ra thú nhồi bông yêu thích từ căn phòng đầu tiên của cô ấy đã trở thành nguồn cảm hứng cho cuốn sách đầu tiên cô ấy xuất bản sau khi tốt nghiệp.
Nghe có vẻ hơi sến sẩm, nhưng đây là một trò chơi về việc “mở hộp cuộc đời” với tất cả những sắc thái nhỏ bé của nó, nơi hành trình quan trọng hơn đích đến, dù đó là một hành trình ngắn và đơn giản so với các tựa game khác trong danh sách này.
9. P.T.
Ngôi Nhà Gây Chấn Động Ngành Công Nghiệp Game
Quái vật đáng sợ Lisa rình rập người chơi trong hành lang ma ám của P.T., bản playable teaser của Silent Hills
Được rồi, bạn đã bắt bài tôi. Đây không phải là một tựa game hoàn chỉnh, nhưng P.T. – bản playable teaser (bản chơi thử) cho tựa game Silent Hills bị hủy bỏ của Hideo Kojima (mong nó yên nghỉ) – chắc chắn là rất có ảnh hưởng và quan trọng đối với ngành công nghiệp game nói chung, và có lẽ là một trong những trải nghiệm kinh dị hay nhất từ trước đến nay.
Trong game, bạn bị mắc kẹt trong một vòng lặp bên trong ngôi nhà rất bí ẩn và lạnh gáy này, nơi cả một gia đình đã bị người cha sát hại, được cho là do đột nhiên phát điên.
Mục tiêu chính là tìm đường thoát ra, nhưng người chơi lại thấy mình quay trở lại điểm bắt đầu khi đến cánh cửa cuối cùng, vì việc rời đi không hề dễ dàng và đòi hỏi phải giải quyết nhiều câu đố đầy thử thách.
Tôi nhớ mình đã mất vài giờ để giải những câu đố này nhằm thoát ra khỏi đó, chỉ để bị ám ảnh bởi thai nhi trong bồn rửa mặt suốt quãng đời còn lại.
Có một cảm giác rất ngột ngạt khi đi qua các hành lang khiến trải nghiệm trở nên căng thẳng hơn bao giờ hết. Đáng buồn thay, chúng ta sẽ không bao giờ có cơ hội chơi bản game đầy đủ. Nhưng thôi, hãy nhìn vào mặt tươi sáng và nghĩ rằng ít nhất chúng ta đã được ban phước với bản chơi thử tuyệt vời này.
8. Tacoma
Khám Phá Trạm Không Gian
Cơ chế xem lại ký ức giúp người chơi khám phá bí ẩn trạm không gian bỏ hoang trong game phiêu lưu Tacoma
Tacoma là một tựa game khoa học viễn tưởng thiên về cốt truyện, lấy bối cảnh trên một trạm không gian công nghệ cao vào năm 2088. Trạm không gian này hoàn toàn bị bỏ hoang, và nhiệm vụ của người chơi là tìm hiểu xem điều gì đã xảy ra với các thành viên phi hành đoàn.
Không có chiến đấu, không có lựa chọn mang tính quyết định hay bất kỳ xung đột nào, chỉ có các câu đố nhẹ nhàng và một loạt các đồ vật rải rác để tương tác. Mục tiêu chính là khám phá mọi ngóc ngách của nơi bí ẩn này để tái hiện các sự kiện trong quá khứ bằng cơ chế xem lại.
Ý tưởng này hoạt động khá tốt nhờ kịch bản tuyệt vời, giúp tăng cường sự nhập vai, dù câu chuyện khá đơn giản và ngắn gọn.
Tôi phải thừa nhận rằng mình đã rất ấn tượng về cách trò chơi khiến bạn cảm thấy như mình thực sự đang ở trong không gian, ngay cả khi không hề rời khỏi trạm. Hơn nữa, bạn còn được lơ lửng trong khi khám phá khu vực. Tuyệt vời đúng không?
7. Layers of Fear
Bên Trong Tâm Trí Một Họa Sĩ
Bức tranh bị nguyền rủa phản ánh tâm trí điên loạn của họa sĩ trong tựa game kinh dị tâm lý Layers of Fear
Layers of Fear là nỗ lực đầu tiên của studio Bloober Team, nổi tiếng với bản làm lại Silent Hill 2, trong thể loại kinh dị. Tựa game này mang đến một trải nghiệm đáng sợ và ảo giác.
Người chơi điều khiển một họa sĩ không tên đang cố gắng tạo ra kiệt tác của mình, khắc họa người vợ vừa qua đời, dường như do tự sát. Nhưng họa sĩ của chúng ta đang vật lộn với sự mất mát, điều này được phản ánh qua tình trạng tâm thần ngày càng tồi tệ. Vì vậy, trong khi khám phá ngôi nhà của mình để tìm kiếm các nguyên liệu cần thiết để hoàn thành bức tranh, anh ta sẽ phải đối mặt với những suy nghĩ đen tối nhất và sự tỉnh táo của bản thân.
Điều tôi yêu thích nhất là cách trò chơi làm rối loạn nhận thức của người chơi về thực tế. Vẫn còn ám ảnh khi nhớ lại một cảnh gợi ý rằng một số “bộ phận” của người vợ quá cố đã được sử dụng để tạo ra bức tranh. Tôi thề rằng giờ đây tôi suy nghĩ kỹ hơn trước khi ghé thăm các bảo tàng.
6. Amnesia: The Dark Descent
Lâu Đài Không Ký Ức
Một trong những sinh vật đáng sợ săn lùng người chơi trong lâu đài u ám của game kinh dị Amnesia: The Dark Descent
The Dark Descent là tựa game đầu tiên trong series Amnesia và dễ dàng là bản hay nhất, nếu tôi được phép nói vậy, bởi vì nó là ví dụ hoàn hảo về cách một trò chơi điện tử có thể sử dụng môi trường giới hạn của mình để tăng cường bầu không khí.
Lấy bối cảnh bên trong một lâu đài cổ, trò chơi kể về một người gần như mất hết ký ức và hiện đang hoàn toàn lạc lõng trong một nơi nguy hiểm. Nhưng người chơi không có nhiều thời gian để suy nghĩ vì có rất nhiều quái vật khủng khiếp rình rập khắp mọi ngóc ngách, và mỗi bước đi cần phải thật cẩn thận.
Một chi tiết nhỏ đã khiến trải nghiệm này trở nên kinh hoàng đối với tôi: bạn không thể trực tiếp tiêu diệt bất kỳ sinh vật nào trong game. Người chơi có thể cố gắng dụ chúng rơi xuống các hố sâu tối tăm, nhưng chỉ có vậy. Chiến lược chính là chỉ ẩn nấp và chạy trốn, điều này làm mọi thứ trở nên căng thẳng hơn rất nhiều.
5. Control
Đẹp, Nguy Hiểm Và Kỳ Quặc
Nhân vật chính Jesse Faden sử dụng năng lực siêu nhiên khám phá trụ sở bí ẩn The Old House trong game hành động Control
Được phát triển bởi Remedy Entertainment danh tiếng, Control là một ví dụ rất hay về cách một bối cảnh có thể sâu sắc và đáng nhớ đến mức được coi là một nhân vật.
The Old House (Trụ sở cũ) cũng quan trọng như nhân vật chính, Jesse Faden, và bạn không bao giờ rời khỏi tòa nhà (ngay cả khi bạn có làm điều đó). Bầu không khí lấy cảm hứng từ Twin Peaks của nó đầy mê hoặc và đôi khi có thể hơi đáng sợ, đặc biệt là khi các yếu tố siêu nhiên và kẻ thù xuất hiện. Ý tôi là, điều gì đáng sợ hơn một đám quái vật công ty?
Hơn nữa, tính thẩm mỹ của game, kết hợp giữa siêu thực và thiết kế công sở, là hoàn hảo. Tôi vẫn còn mê mẩn khi nhìn vào hàng ngàn ảnh chụp màn hình đã chụp khi chơi, vì mọi ngóc ngách của nơi này đều đẹp. Tin tôi đi, gần như không thể không bị cuốn hút vào bối cảnh độc đáo này.
4. Look Outside
Trường Hợp Này Đừng Nhìn Ra Ngoài
Nhân vật chính cảnh giác nhìn ra ngoài cửa sổ khi bầu trời xuất hiện hiện tượng vũ trụ kỳ lạ trong game kinh dị Look Outside
Nếu Undertale và thể loại kinh dị vũ trụ (tôi biết, một sự kết hợp khá tinh tế) có một đứa con, chắc chắn đó sẽ là Look Outside, một game sinh tồn với các yếu tố RPG, nơi không có gì là như vẻ ngoài của nó.
Trong tựa game đáng sợ nhưng đẹp đẽ này, người chơi là một công dân bình thường bỗng một ngày thức dậy và phát hiện bầu trời đã bị xâm chiếm bởi một hiện tượng vũ trụ bí ẩn. Nếu ai nhìn vào nó, điều gì đó rất tồi tệ sẽ xảy ra, vì vậy bạn không bao giờ được nhìn hoặc bước ra khỏi tòa nhà.
Trong bối cảnh này, mục tiêu là sống sót 15 ngày liên tiếp cho đến khi sự kiện bí ẩn kết thúc, đồng thời khám phá tòa nhà chung cư để nhận ra rằng hàng xóm không còn là chính họ như trước nữa.
Mỗi bước bạn đi, mỗi cánh cửa bạn mở, mỗi NPC bạn nói chuyện – ý tôi là, mọi thứ bạn làm đều không thể đoán trước trong Look Outside, và điều đó đã khiến tôi bị ám ảnh bởi trò chơi này. Nó cũng có một khiếu hài hước độc đáo, nơi tôi thấy mình hoàn toàn kinh hoàng ở một khoảnh khắc và sau đó lại cười phá lên vài giây sau.
3. Portal 1
Các Cổng Dịch Chuyển Trong Một Khu Cơ Sở Công Nghệ Cao
Trí tuệ nhân tạo GLaDOS đầy châm biếm điều khiển các bài kiểm tra portal trong khu phức hợp thí nghiệm của game giải đố Portal
Lấy bối cảnh cùng vũ trụ với Half-Life, Portal có lẽ là một trong những tựa game được đánh giá cao nhất từ trước đến nay và tuân theo một tiền đề rất đơn giản (nhưng thông minh). Bạn vào vai Chell, một cô gái trẻ đang làm đối tượng thử nghiệm cho một món đồ mới từ Aperture Laboratories: một khẩu súng tạo ra các cổng dịch chuyển.
Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng đoán xem? Sử dụng Súng Portal, người chơi phải đối mặt với một loạt các câu đố đầy thử thách sử dụng nhận thức và trọng lực làm cơ sở cốt lõi. Tôi hơi choáng váng trong giờ đầu tiên khi chơi nó cho đến khi cuối cùng tôi hiểu cách các cổng hoạt động, và tôi đã hoàn toàn kinh ngạc khi điều đó xảy ra.
Ngoài ra, mọi thứ đều diễn ra bên trong một khu cơ sở rộng lớn và công nghệ cao đáng kinh ngạc của Aperture Science, được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo GLaDOS, vốn rất hài hước. Không có đường thoát, vì vậy người chơi cần giải quyết mọi vấn đề phía trước để khám phá những bí mật đen tối của nơi kỳ lạ này.
2. Gone Home
Ngôi Nhà Gia Đình Bỏ Hoang
Một căn phòng trong ngôi nhà bỏ hoang chứa đầy manh mối giúp người chơi khám phá câu chuyện gia đình trong game Gone Home
Gone Home không phải là người tiên phong trong thể loại game khám phá góc nhìn thứ nhất, nhưng nó chắc chắn đã phổ biến thuật ngữ “walking simulator” (giả lập đi bộ), vốn trở nên khá phổ biến trong ngành cho những trải nghiệm tập trung vào cốt truyện, không có chiến đấu và thường ít tương tác.
Lấy bối cảnh năm 1995, bạn vào vai một cô gái trẻ trở về nhà sau chuyến du lịch châu Âu kéo dài một năm, chỉ để phát hiện ra rằng gia đình cô đã biến mất qua một ghi chú bí ẩn do em gái cô để lại. Nghe có vẻ rùng rợn, nhưng thực ra đây là một câu chuyện tinh tế về tuổi mới lớn, bản sắc, gia đình, tình yêu, xu hướng tính dục và thậm chí là bệnh tâm thần.
Nhiệm vụ của bạn là khám phá ngôi nhà trong khi tìm kiếm bất cứ thứ gì mà gia đình cô đã để lại để ghép nối tất cả các mảnh ghép của câu chuyện. Hãy khám phá theo tốc độ của riêng bạn và cố gắng đừng đọc quá nhiều về cốt truyện, vì tự mình khám phá mọi thứ là một trải nghiệm rất bổ ích.
Một giai thoại thú vị: Tôi đã nghĩ Gone Home là một game kinh dị, đó là lý do tại sao tôi bắt đầu chơi nó khi nó ra mắt. Nhưng tôi rất biết ơn vì nó không phải vậy, và nó đơn giản trở thành một trong những game indie yêu thích của tôi.
1. The Stanley Parable
Mắc Kẹt Trong Văn Phòng
Không gian văn phòng trống rỗng, bối cảnh chính cho cuộc phiêu lưu đầy bất ngờ và hài hước trong game The Stanley Parable
Nếu bạn thích một tựa game độc đáo, kỳ quặc và thử nghiệm, The Stanley Parable là một trong những ví dụ hay nhất mà bạn có thể tìm thấy. Đây là một game giả lập đi bộ về một nhân viên văn phòng tên Stanley, bỗng một ngày thức dậy và phát hiện tất cả đồng nghiệp đã biến mất.
Mục tiêu chính là không có mục tiêu nào cả. Bạn bị mắc kẹt bên trong văn phòng, vì vậy chỉ cần đi bộ khắp nơi trong khi một người dẫn chuyện, được lồng tiếng xuất sắc bởi Kevan Brighting, bình luận về mọi hành động của bạn. Nó thực sự kỳ lạ như âm thanh của nó, và đó là nét quyến rũ chính của trải nghiệm này.
The Stanley Parable có một giọng điệu hài hước lôi cuốn, những khoảnh khắc phá vỡ bức tường thứ tư, và không ngại châm biếm văn hóa game, chẳng hạn như chế giễu các lựa chọn của người chơi, đánh giá của giới phê bình, các motif cốt truyện, và thậm chí cả chính nó.
Tôi không thể đếm được bao nhiêu lần tôi đã mỉm cười và bật cười khi chơi! Rất khó để không thích thử thách người dẫn chuyện bằng cách không tuân theo mô tả của ông ta, và khám phá tất cả các kết thúc là vô cùng thú vị. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Stanley Parable cực kỳ hiệu quả trong việc sử dụng một môi trường khép kín để làm cho trải nghiệm này trở nên nhập vai và độc đáo.
Những tựa game này là minh chứng rõ ràng rằng không gian không phải là tất cả. Đôi khi, việc tập trung vào một bối cảnh nhỏ, chi tiết và được thiết kế tốt lại có thể mang đến những câu chuyện sâu sắc, bầu không khí căng thẳng và trải nghiệm khó quên cho người chơi.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game trong danh sách này hoặc bất kỳ game có bối cảnh trong nhà nào bạn yêu thích ở phần bình luận nhé!