Game PC

Top 10 Tựa Game Thử Thách Đạo Đức: Khi Lựa Chọn “Người Tốt” Lại Trở Nên Khó Khăn Nhất

Khi ngành công nghiệp game ngày càng phát triển, các câu chuyện trong game cũng trở nên phức tạp và đa chiều hơn, nhận được sự đầu tư đáng kể từ những nhà sáng tạo. Từ việc giải cứu công chúa đơn giản mà ít cần bối cảnh, game đã tiến xa tới những câu chuyện có hàng chục nhân vật và nhiều nút thắt cốt truyện, mang đến cho chúng ta những cuộc phiêu lưu khó quên. Game ngày càng ý thức rõ hơn về khả năng truyền tải thông điệp vô hạn của mình, liên tục mang đến những câu chuyện khiến chúng ta phải đặt câu hỏi về tính đạo đức trong hành động của bản thân. Tuy nhiên, một số tựa game còn đi xa hơn khi củng cố thông điệp cốt truyện thông qua chính gameplay, thể hiện rõ nét trong mười tựa game dưới đây, nơi bạn bị “trừng phạt” khi cố gắng làm người tốt.

10. Disco Elysium

Trong Disco Elysium, hệ thống đạo đức không tập trung vào hậu quả trực tiếp lên môi trường hay các NPC (nhân vật không điều khiển) xung quanh. Thay vào đó, game đi sâu vào tác động của các lựa chọn đạo đức lên chính tâm lý của người chơi, phản ánh qua nhân vật chính. Mặc dù những nhân vật như Kim Kitsuragi hay Cuno bị ảnh hưởng bởi quyết định của bạn, nhưng người thực sự chịu tác động lớn nhất lại là người thám tử bạn hóa thân, và thông qua đó là chính bạn – người chơi.

Một bức tượng bị phá hủy của Vua Filippe III trong Disco Elysium, đã được phục dựng lại dưới ánh hoàng hôn tuyệt đẹp.Một bức tượng bị phá hủy của Vua Filippe III trong Disco Elysium, đã được phục dựng lại dưới ánh hoàng hôn tuyệt đẹp.

Trở thành người tốt trong tựa game indie khó quên này không đơn thuần là đưa ra quyết định đúng sai. Nó là hành trình nhìn nhận lại những sai lầm trong quá khứ và hiện tại của bản thân, đồng thời tìm cách sửa chữa chúng. Vấn đề nằm ở chỗ, quá trình này buộc bạn phải đối diện với khía cạnh đen tối trong con người mà bạn đang hóa thân. Người thám tử từng là một cá nhân đáng lo ngại, và việc đối mặt với quá khứ của anh ta đôi khi là một nhiệm vụ vô cùng khó khăn. Disco Elysium không trực tiếp “phạt” bạn về mặt gameplay khi bạn chọn hướng đi tích cực. Tuy nhiên, cách game tiếp cận đạo đức một cách sâu sắc và độc đáo này khiến nó xứng đáng có mặt trong danh sách, đặc biệt với việc đây là một tựa game phiêu lưu point-and-click xuất sắc.

9. Bloodborne

Mặc dù cốt truyện trong các game của FromSoftware thường mang tính phân mảnh và không dễ nắm bắt, mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật trong Bloodborne lại chỉ ra một thực tế rõ ràng đến đau lòng. Càng tương tác với nhiều NPC mới, chúng ta càng nhanh chóng nhận ra rằng không có kết cục tốt đẹp nào ở Yharnam, khi gần như tất cả bọn họ đều chịu số phận tồi tệ hơn cả những gì bạn có thể tưởng tượng.

Hình ảnh từ game Bloodborne với bối cảnh gothic u ám, nhân vật chính cầm vũ khí chiến đấu.Hình ảnh từ game Bloodborne với bối cảnh gothic u ám, nhân vật chính cầm vũ khí chiến đấu.

Bạn có thể tin rằng mình đang làm điều đúng đắn khi đưa họ đến một nơi trú ẩn an toàn để bảo vệ khỏi quái thú, hoặc thậm chí trực tiếp ngăn chặn cái chết của họ. Tuy nhiên, trong thế giới đầy rẫy nỗi kinh hoàng này, mất đi mạng sống chưa chắc đã là số phận tồi tệ nhất. Bloodborne liên tục trừng phạt bạn khi bạn cố gắng làm điều tốt, luôn cho thấy rằng những kết thúc có hậu đã rời bỏ Yharnam từ rất lâu rồi. Đó là một cách đau đớn để củng cố bầu không khí u ám của game, và không có phần thưởng nào dành cho những người thực hiện những hành động thiện lương.

8. BioShock

Dù không phải là hệ thống đạo đức phức tạp nhất mọi thời đại, cách BioShock tiếp cận việc đưa ra quyết định, gắn liền với ý tưởng làm thế nào để sinh tồn trong một xã hội mục ruỗng, lại khá ấn tượng. Trong một Rapture nơi sự sống còn là tất cả, việc đi theo dấu vết của kẻ phản diện và tiêu thụ ADAM từ những Little Sisters mang lại sức mạnh đáng kể, khiến toàn bộ game trở nên dễ dàng hơn và thậm chí vui hơn.

Nhân vật chính khám phá thành phố Rapture dưới nước trong game BioShock.Nhân vật chính khám phá thành phố Rapture dưới nước trong game BioShock.

Mặt khác, nếu bạn quyết định làm điều đúng đắn và giải cứu họ, bạn sẽ yếu hơn đáng kể. Do đó, bạn phải cẩn trọng hơn rất nhiều trong việc đầu tư tài nguyên của mình. Sự khác biệt này có thể không quá lớn đối với những người chơi giỏi, nhưng với một người chơi kém thể loại FPS như tôi, việc cố gắng làm người tốt đã khiến tôi phải ghé thăm các Vita-Chambers (điểm hồi sinh) rất nhiều lần.

7. Infamous

Sau khi trải nghiệm Infamous với cả hai tuyến đạo đức (người tốt và người xấu), tôi luôn cảm thấy rằng việc đưa ra những lựa chọn ác độc mang lại kết quả gameplay tốt hơn và giải trí hơn. Mặc dù việc tránh làm hại những người vô tội cũng thú vị theo cách riêng, đòi hỏi sự chiến thuật và tỉ mỉ trong chiến đấu, nhưng nó không thể sánh bằng cảm giác giải phóng khi trở thành một vũ khí hủy diệt hàng loạt.

Cole MacGrath, nhân vật chính của series Infamous, đứng trên tòa nhà nhìn xuống thành phố.Cole MacGrath, nhân vật chính của series Infamous, đứng trên tòa nhà nhìn xuống thành phố.

Giống như các tựa game khác cùng thể loại như Prototype, điểm mấu chốt của gameplay nằm ở sự tự do trong việc phát huy sức mạnh. Việc trở thành người tốt hạn chế bạn khỏi khía cạnh có lẽ là hấp dẫn nhất của game. Tất nhiên, điều này còn tùy thuộc vào cảm nhận của từng người chơi, nhưng đối với tôi, rõ ràng việc làm người tốt trong Infamous, dù mang lại một câu chuyện ý nghĩa hơn, lại khiến cơ chế gameplay kém hấp dẫn đi.

6. This War of Mine

Trở thành người tốt trong game dễ dàng khi bạn có thể đối phó với hậu quả. Đó chính là lý do tại sao tình huống trong This War of Mine lại hoàn toàn ngược lại. Sinh tồn là một khái niệm vượt lên trên đạo đức, và game này phản ánh điều đó ở quy mô nhỏ thông qua cuộc sống khắc nghiệt của vài cá nhân trong những hoàn cảnh kịch tính, buộc họ phải làm những điều tưởng chừng như không thể để duy trì sự sống.

Hình ảnh đồ họa đen trắng đặc trưng của game sinh tồn This War of Mine.Hình ảnh đồ họa đen trắng đặc trưng của game sinh tồn This War of Mine.

Các game khác cùng thể loại cũng có thể truyền tải cảm giác tương tự, nhưng tính cá nhân hóa trong This War of Mine, tập trung vào những con người có tên tuổi và câu chuyện, khiến nó trở nên dễ đồng cảm và khó chấp nhận hơn rất nhiều. Chắc chắn sẽ đến một điểm mà, như tôi đã nói, bạn có thể đối phó với những sự hy sinh khi trở thành người tốt, nơi hệ thống game có phần “lỏng lẻo” hơn một chút. Tuy nhiên, cho đến khi đạt đến điểm đó, rất khó để bạn không trở nên vô đạo đức nhằm có thể tiếp tục chơi game.

5. Darkest Dungeon

Nói về việc trở thành người tốt trong Darkest Dungeon khá là phản trực giác, bởi game vẽ ra một thế giới nơi các nguyên tắc đạo đức không có chỗ đứng. Ở nhiều khía cạnh, tựa game roguelike tuyệt vời này cố gắng làm tốt nhất có thể với những gì ít ỏi bạn có, nhưng việc hợp lý hóa các quyết định về cơ chế gameplay lại dẫn đến những hành động mà chúng ta khó lòng coi là tốt.

Đội hình các nhân vật chiến đấu trong hầm ngục tối tăm của Darkest Dungeon.Đội hình các nhân vật chiến đấu trong hầm ngục tối tăm của Darkest Dungeon.

Nếu bạn quan tâm đến sự an toàn của các nhân vật và cố gắng mang lại cho họ một cuộc sống tử tế trong khả năng của bối cảnh, rất có thể bạn sẽ không bao giờ hoàn thành được game. Mọi thứ đều thúc đẩy bạn phải tàn nhẫn với các quyết định của mình, nhưng game lại khiến bạn nghi ngờ bản thân thông qua việc tập trung vào tâm lý của nhân vật. Hậu quả của việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là bạn không thể trở thành một người chơi giỏi, đặc biệt với những giai đoạn khó khăn đột ngột điên rồ của game. Nếu bạn muốn thành thạo game, bạn phải chấp nhận trở nên độc ác, và đó là một sự trừng phạt khá lớn.

4. Sundered

Các game Metroidvania kết hợp yếu tố lựa chọn đạo đức không phổ biến, điều này khiến cách tiếp cận mới mẻ của Sundered trở nên độc đáo hơn. Trong bối cảnh này, bạn có thể khuất phục ý chí của một thực thể siêu nhiên để tăng cường sức mạnh thông qua những mảnh vỡ (shard) rải rác khắp bản đồ, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến độ khó của các boss.

Nhân vật chính chiến đấu chống lại những sinh vật kỳ dị trong thế giới của Sundered.Nhân vật chính chiến đấu chống lại những sinh vật kỳ dị trong thế giới của Sundered.

Nếu bạn từ chối khuất phục thực thể này, cách mà thử thách trong Sundered gia tăng là chưa từng có, game cố gắng hết sức để buộc bạn phải quay sang phe “ác” để có được những khả năng giúp ích trong chiến đấu. Gameplay và cốt truyện hòa quyện tuyệt đẹp, khiến bạn cảm nhận trực tiếp sự khó khăn khi đối mặt với những sinh vật liên chiều vượt trội hơn bạn về mọi mặt sức mạnh. Việc trở nên tốt cũng mang lại cho bạn kỹ năng mới, nhưng chúng còn thua xa những gì bạn nhận được khi trở nên “ác”. Rõ ràng, phe nào trong Sundered bị trừng phạt nhiều nhất.

3. Frostpunk

Theo một hướng tương tự như Darkest Dungeon, Frostpunk là kiểu game mà mỗi quyết định bạn đưa ra đều cảm giác như khó khăn nhất thế giới. Bạn có chấp nhận một nhóm người tị nạn và đối mặt với gánh nặng bệnh tật họ mang đến, hay hạn chế sự đến của họ, bỏ mặc một số người chịu số phận của mình nhưng đổi lại tăng cường lực lượng lao động thực sự hiệu quả?

Những câu hỏi mà Frostpunk đặt ra rất phức tạp ở mọi cấp độ, đưa bạn vào một không gian nơi sinh tồn là quan niệm duy nhất về đạo đức mà bạn có thể có. Nếu bạn muốn nghe theo trái tim và đưa ra những quyết định bạn sẽ làm trong điều kiện lý tưởng, bạn sẽ không bao giờ có thể cứu được thành phố của mình. Frostpunk buộc tôi phải nhìn thấy một khía cạnh nhân tính mà tôi chưa từng muốn khám phá, và đó là lý do tại sao nó lại tuyệt vời đến vậy.

2. Vampyr

Vampyr là một tựa game đặt nặng tầm quan trọng của cốt truyện ngang bằng với gameplay, đó là lý do tại sao các quyết định chúng ta đưa ra trong suốt chiến dịch đều ảnh hưởng đến cả hai khía cạnh này. Nếu chúng ta để nhân vật chính khuất phục trước sức mạnh ma cà rồng được ban cho, chúng ta sẽ trở nên mạnh hơn đáng kể, nhưng câu chuyện sẽ rẽ sang một loạt các diễn biến bi thảm đến mức vô lý.

Tiến sĩ Jonathan Reid, ma cà rồng nhân vật chính của game Vampyr, đứng trong bối cảnh thành phố London thế kỷ 20.Tiến sĩ Jonathan Reid, ma cà rồng nhân vật chính của game Vampyr, đứng trong bối cảnh thành phố London thế kỷ 20.

Ngược lại, nếu chúng ta từ chối sức mạnh siêu nhiên này và giữ lấy nhân tính của Tiến sĩ Reid đáng kính, kết cục của câu chuyện và các nhân vật sẽ tích cực hơn rất nhiều, nhưng các cuộc đối đầu sẽ trở thành một thử thách khổng lồ. Sự khác biệt về độ khó thường không rõ rệt trong những game có lựa chọn đạo đức, nhưng Vampyr không ngần ngại tăng đáng kể thử thách nếu điều đó giúp game củng cố thông điệp mà nó muốn truyền tải qua câu chuyện. Tuy nhiên, trở thành người tốt phải trả giá, và trong trường hợp này, cái giá đó khá đắt. Game thử thách đạo đức của bạn để xem liệu bạn, giống như nhân vật chính, sẽ chống lại cám dỗ hay khuất phục trước nhu cầu, biến nó thành một trải nghiệm thực sự nhập vai.

1. Papers, Please

Papers, Please là một kiệt tác indie làm được rất nhiều điều với rất ít thứ. Sự hoàn hảo của game nằm ở sự đơn giản và chính xác của nó. Không cần đến các đoạn phim cắt cảnh hay hội thoại phức tạp, game đặt bạn vào một vị trí bất hạnh, nơi bạn phải đưa ra những quyết định có đạo đức đáng ngờ để gia đình mình có thể sống sót.

Góc nhìn màn hình làm việc của nhân viên nhập cảnh trong game Papers, Please, hiển thị các giấy tờ và con dấu.Góc nhìn màn hình làm việc của nhân viên nhập cảnh trong game Papers, Please, hiển thị các giấy tờ và con dấu.

Những tình huống tiến thoái lưỡng nan như chấp nhận hối lộ, cho phép những người gặp khó khăn qua biên giới dù có thể mất việc, hay cấu kết với những lính gác tham nhũng để kiếm sống là chuyện thường ngày trong Papers, Please, khiến mỗi ngày làm việc trở nên cực kỳ khó khăn. Mặc dù game chỉ hiển thị các con số, không có khuôn mặt hay câu chuyện nào khiến chúng ta cảm nhận trực tiếp hậu quả hành động, game vẫn truyền tải trải nghiệm sống dưới chế độ chuyên quyền đó một cách xuất sắc. Nếu bạn là người tốt, làm công việc đúng đắn, tuân thủ luật pháp, nhưng đồng thời cũng cảm thông với hoàn cảnh đặc biệt của mọi người, Arstotzka sẽ đến gõ cửa nhà bạn với tin xấu, và bạn sẽ khó lòng quên được những gì xảy ra sau đó.


Tài liệu tham khảo:

  • DualShockers.com
  • Website chính thức của các nhà phát triển/nhà phát hành game (ZA/UM, FromSoftware, Irrational Games/2K Games, Sucker Punch, 11 Bit Studios, Red Hook Studios, Thunder Lotus Games, Dontnod Entertainment/Focus Home Interactive, 3909 LLC).
  • Gamerant.com (Thông tin chi tiết game từ Game Rant DB)

Related Articles

Back to top button