Game PC

Top 10 Tựa Game Sở Hữu Cốt Truyện “Tưởng Hay Mà Dở”

Đã từng có một thời, cốt truyện trong video game chỉ như một yếu tố phụ—những mạch truyện mỏng manh được kết nối lỏng lẻo bởi các vòng lặp gameplay, gần như không cố gắng cạnh tranh với phim ảnh hay văn học.

Nhưng qua nhiều năm, các nhà phát triển và biên kịch đã nỗ lực không ngừng để chứng minh rằng game hoàn toàn có thể mang đến những câu chuyện lôi cuốn không kém gì các phương tiện truyền thông danh tiếng khác, và phần lớn, họ đã thành công.

Tuy nhiên, đôi khi tôi thấy mình hoàn thành một tựa game và tự hỏi liệu những gì mình trải nghiệm có thực sự sâu sắc như mọi người vẫn ca ngợi, hay chỉ đơn giản là tôi đã bị cuốn theo sự thổi phồng và chiêu trò quảng cáo xung quanh nó.

Có lẽ đó chỉ là trường hợp “phô trương hơn thực chất”, nhưng khi bạn loại bỏ đi yếu tố ngoạn mục và bất cứ điều gì làm nên một trò chơi điện tử, một số câu chuyện đơn giản là không thể đứng vững như người ta vẫn tưởng.

Với suy nghĩ đó, tôi muốn nói về một vài tựa game mà dù có tham vọng lớn lao, lại không hoàn toàn xứng đáng với những lời khen ngợi về mặt cốt truyện mà chúng nhận được.

10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Một Tựa Game Đột Phá Với Cốt Truyện Cơ Bản

Link đối thoại cùng Cây Deku trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time, khởi đầu cho hành trình giải cứu Hyrule.Link đối thoại cùng Cây Deku trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time, khởi đầu cho hành trình giải cứu Hyrule.

Thật lòng mà nói, cảm giác gần như là báng bổ khi bắt đầu danh sách này với một tựa game hoành tráng như vậy trong lịch sử ngành game.

Nhưng trong khi những đổi mới về gameplay của The Legend of Zelda: Ocarina of Time là một bước đột phá vào thời điểm đó, tôi cho rằng đây chỉ là một hành trình anh hùng đơn giản thường được ca ngợi vượt quá giá trị thực của nó.

Chắc chắn, cơ chế nhảy cóc thời gian (time-skip) đã thêm một chút chiều sâu vào câu chuyện, với hai thế giới quan khác nhau từ góc nhìn của Link lúc nhỏ và khi trưởng thành.

Nhưng khi bạn so sánh cốt truyện ở đây với các tựa game Zelda sau này—đặc biệt là phần tiếp theo trực tiếp của nó—cách kể chuyện của Ocarina of Time dường như được duy trì bởi sự hoài niệm nhiều hơn là sức mạnh thực sự của nó.

9. God of War III

Mãn Nhãn Với Kỹ Xảo Nhưng Cốt Truyện Rối Rắm

Kratos ở đoạn kết của God of War 3, đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên báo thù.Kratos ở đoạn kết của God of War 3, đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên báo thù.

Bộ ba God of War gốc tự hào với hết cảnh tượng ngoạn mục này đến cảnh tượng khác, kể một câu chuyện về sự tàn bạo, phản bội và trả thù.

Nhưng tôi phải nói thật: cốt truyện là một mớ hỗn độn đẫm máu nếu tôi từng thấy, và không có cách nào tốt hơn để nói về điều này hơn là tập trung vào quả cầu giận dữ của chúng ta, Kratos.

Sau phần game đầu tiên, có vẻ như các biên kịch không biết phải làm gì với Bóng ma Sparta, biến anh ta thành không gì khác hơn một “gã đàn ông giận dữ giết tất cả mọi thứ”.

Kratos giải phóng cơn thịnh nộ Spartan khi con trai Atreus bị một con troll đe dọa trong God of War (2018).Kratos giải phóng cơn thịnh nộ Spartan khi con trai Atreus bị một con troll đe dọa trong God of War (2018).

Vì vậy, vào thời điểm God of War III ra mắt, Kratos dường như giống một nhân vật phản diện hoàn toàn của câu chuyện hơn là một phản anh hùng như anh ta được giới thiệu ban đầu.

Tôi không thể rũ bỏ cảm giác rằng chỉ vì loạt game Bắc Âu—với một Kratos trầm lặng, nội tâm hơn—và một liều lượng lớn sự hoài niệm mà mọi người bắt đầu ghi nhận cốt truyện của loạt game Hy Lạp nhiều hơn những gì nó xứng đáng.

8. Detroit: Become Human

Ý Tưởng Lớn, Thực Hiện Vụng Về

Connor, một android điều tra viên, trong một phân cảnh của Detroit: Become Human.Connor, một android điều tra viên, trong một phân cảnh của Detroit: Become Human.

Điều khiến tôi khó chịu nhất với David Cage và các trò chơi của ông là chúng quá tự tin vào sự sâu sắc của mình trong khi đồng thời lại lộ liễu như một cây búa tạ. Detroit: Become Human là một trò chơi tinh túy của David Cage về mặt đó.

Nó có một tiền đề hấp dẫn, một trong những nhân vật hay nhất của Cage là Connor, và các chủ đề về sự áp bức của AI và quyền công dân rất thú vị.

Nhưng việc thực hiện cuối cùng lại có phần đáng thất vọng, với lối viết vụng về, những lựa chọn đạo đức gượng ép, những cú twist cốt truyện có phần dễ đoán, và những ý tưởng được sao chép thẳng từ lịch sử mà thiếu đi sự tinh tế.

Câu chuyện không hẳn để lại một dư vị khó chịu, nhưng nó diễn ra theo một cách sáo rỗng đến mức cuối cùng lại cảm thấy trống rỗng hơn là một điều gì đó thực sự kích thích tư duy.

7. Horizon Zero Dawn

Một Cốt Truyện An Toàn Và Ngại Rủi Ro

Aloy chiến đấu với một Thunderjaw khổng lồ trong thế giới hậu tận thế của Horizon Zero Dawn.Aloy chiến đấu với một Thunderjaw khổng lồ trong thế giới hậu tận thế của Horizon Zero Dawn.

Việc đưa tựa game này vào danh sách có lẽ là dễ giải thích nhất. Bạn thấy đấy, không có gì sai với cốt truyện của Horizon Zero Dawn—chỉ là nó không đột phá như mọi người vẫn tung hô.

Bí ẩn khoa học viễn tưởng xung quanh sự sụp đổ của thế giới cũ và sự sống sót của các cỗ máy mang đến một tiền đề hấp dẫn, nhưng cuối cùng, nó không diễn ra khác biệt so với một trò chơi điện tử hậu tận thế tiêu chuẩn, hoàn chỉnh với những đoạn nhồi nhét thông tin (info-dump) cũng làm chậm nhịp độ.

Giờ đây, chắc chắn có một số điểm nhấn lớn trong cốt truyện, đặc biệt là ở nửa sau, nhưng trò chơi cũng hơi quá tập trung vào Aloy, khiến dàn nhân vật phụ bị phát triển sơ sài.

Đó là một câu chuyện an toàn, đi theo lối mòn, nhưng khi làm như vậy, nó đã ngăn cản tiền đề cơ bản và thế giới của game tỏa sáng như tiềm năng vốn có.

6. The Last of Us Part II

Một Câu Chuyện Trả Thù Tự Vấp Ngã

Ellie đối mặt với Joel trong một cảnh quay đầy căng thẳng của The Last of Us Part II.Ellie đối mặt với Joel trong một cảnh quay đầy căng thẳng của The Last of Us Part II.

Một số người ca ngợi The Last of Us Part II như một câu chuyện táo bạo và lật đổ, hoàn toàn phù hợp với thế giới mà Naughty Dog đã xây dựng ở phần đầu tiên, trong khi những người khác lại coi nó là một sự thao túng, thiếu tập trung và tăm tối một cách không cần thiết ở nhiều chỗ.

Tôi không đứng về phe nào trong cuộc đua này, và theo nhiều cách, tôi nghĩ Neil Druckmann đã đạt được chính xác những gì ông ấy đặt ra.

Nhưng tôi sẽ nói một điều. Lựa chọn kể chuyện buộc bạn phải chơi từ góc nhìn của một nhân vật mà bạn được cho là phải ghét đơn giản là không hiệu quả như Naughty Dog có thể đã dự định.

Thay vì khơi dậy một cuộc thảo luận sâu sắc về sự trả thù và bạo lực, câu chuyện chủ yếu khiến bạn cảm thấy thất vọng, mâu thuẫn và nhẹ nhõm khi nó kết thúc. Vì lý do đó, nó hoàn toàn xứng đáng có một vị trí ở đây.

5. Red Dead Redemption

Một Tuyệt Tác Miền Tây Với Nhịp Độ Kém

Uncle và John Marston tại trang trại ở cuối game Red Dead Redemption.Uncle và John Marston tại trang trại ở cuối game Red Dead Redemption.

Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng Red Dead Redemption là một tựa game miền Tây hấp dẫn, với John Marston là nhân vật chính hoàn hảo và một cái kết nằm trong số những cái kết hay nhất của làng game.

Nhưng có một lý do đơn giản khiến nó thuộc về danh sách này. Phần lớn câu chuyện giống như một chuỗi dài các nhiệm vụ vặt, bị sa lầy bởi các nhiệm vụ lặp đi lặp lại nhờ công thức thiết kế game giờ đã khét tiếng của Rockstar, điều này trở nên rõ ràng một cách đau đớn ở hồi thứ hai khi nhịp độ chậm lại đến mức lê lết.

Tuy nhiên, đối với tôi, điều đáng tiếc nhất là cách câu chuyện đã không tận dụng hết tài sản mạnh nhất của mình—đó là các nhân vật.

Mặc dù sở hữu dàn nhân vật đáng nhớ, chỉ một số ít, như Bonnie và Dutch, mới được phát triển xứng đáng. Nhiều người gọi nó là một kiệt tác kể chuyện, nhưng thực tế, sự xây dựng nhân vật của nó nổi bật hơn cả cốt truyện thực tế.

4. Grand Theft Auto V

Châm Biếm Sắc Sảo Nhưng Mạch Truyện Rời Rạc

Franklin cầm súng trường trong một phi vụ của Grand Theft Auto 5.Franklin cầm súng trường trong một phi vụ của Grand Theft Auto 5.

Tiếp tục xu hướng “chê bai” Rockstar, Grand Theft Auto V là cái tên tiếp theo. Mặc dù trò chơi là một tuyệt tác trong thiết kế thế giới mở, cốt truyện của nó lại hỗn loạn, và bộ ba nhân vật chính hoàn toàn hỗn loạn của chúng ta chưa bao giờ có được những vòng cung phát triển hội tụ hoàn chỉnh thành một câu chuyện mạch lạc.

Điều tôi cảm thấy mạnh mẽ nhất về các trò chơi của Rockstar là hành trình và trải nghiệm của chính người chơi trong game quan trọng hơn những gì câu chuyện mang lại.

GTA V đã châm biếm một cách xuất sắc chủ nghĩa tư bản và Giấc mơ Mỹ, nhưng mạch truyện bao quát của nó lại là một mớ hỗn độn rời rạc.

Chắc chắn đó là một khoảng thời gian vui vẻ, nhưng cốt truyện của nó không xứng đáng nhận được những lời khen ngợi tương tự như thiết kế trò chơi và thế giới của nó.

3. Kingdom Hearts III

Một Cốt Truyện Đã Lạc Lối Từ Lâu

Kairi và Sora trong một khoảnh khắc tình cảm của Kingdom Hearts 3.Kairi và Sora trong một khoảnh khắc tình cảm của Kingdom Hearts 3.

Trong khi hầu hết các câu chuyện game trong danh sách này đều có phần hợp lý, thì mạch truyện tổng thể của Kingdom Hearts lại hoàn toàn không.

Những gì bắt đầu như một cuộc phiêu lưu Disney-gặp-Final Fantasy tương đối mạch lạc đã trở thành một mớ hỗn độn phức tạp của các bản sao, du hành thời gian và những đợt “xả” thông tin truyền thuyết ngày càng lố bịch.

Đối với tựa game này, tôi thậm chí còn cho rằng cốt truyện của Kingdom Hearts III là một trong những, nếu không muốn nói là, JRPG được viết kém cỏi nhất trong lịch sử gần đây. Nó đã đến mức tôi thực sự lo sợ về những gì họ có thể đang “nấu nướng” với phần tiếp theo của dòng game này.

Tôi biết rằng nhiều người cố gắng bảo vệ nó là phức tạp, nhưng các bạn ơi, sự phức tạp không đồng nghĩa với cách kể chuyện hay—đặc biệt là khi nó quá hỗn loạn và đầy rẫy những sửa đổi (retcon) đến mức bạn phải phá hủy bản đồ tư duy của mình về loạt game mỗi lần như vậy.

2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Một Cái Kết Vĩ Đại Nhưng Thiếu Mạch Lạc

Solid Snake già nua trong hồi đầu của Metal Gear Solid 4.Solid Snake già nua trong hồi đầu của Metal Gear Solid 4.

Hideo Kojima là một người có tầm nhìn xa, nhưng Metal Gear Solid 4 là nơi sự tự phụ của ông đã lấn át khả năng kể chuyện.

Trò chơi có nhiều đoạn cắt cảnh hơn là gameplay, và trong khi những khoảnh khắc cảm xúc của nó tác động mạnh mẽ, chúng lại bị chôn vùi dưới hàng giờ giải thích, những cú twist cốt truyện phức tạp và sự chiều lòng người hâm mộ quá mức.

Cho đến ngày nay, tôi vẫn khó tin được The Patriots thực sự là ai, cùng với tất cả những cú twist cốt truyện gần như điên rồ mà tôi đã trải qua trong hai hồi cuối của trò chơi.

Đó là một cú sốc cảm xúc, biết rằng đây là lần cuối cùng chúng ta đồng hành cùng Solid Snake, nhưng Chúa ơi, nó thật cồng kềnh và khó hiểu đến không thể tin được.

1. BioShock Infinite

Đau Não Và Cũng Gây Mê Muội

Elizabeth nói chuyện với Booker gần cuối game Bioshock Infinite, hé lộ những bí mật đa vũ trụ.Elizabeth nói chuyện với Booker gần cuối game Bioshock Infinite, hé lộ những bí mật đa vũ trụ.

Ít có cốt truyện game nào được thổi phồng nhiều như BioShock Infinite, và cũng ít có cốt truyện nào sụp đổ dưới sự săm soi kỹ lưỡng như vậy.

Ban đầu, nó có vẻ như một cái nhìn kích thích tư duy về chủ nghĩa ngoại lệ Mỹ và cơ học lượng tử, nhưng càng phân tích, nó càng trở nên nông cạn.

Bình luận về phân biệt chủng tộc chưa được phát triển đầy đủ, câu chuyện tự mâu thuẫn, ý tưởng về dòng thời gian song song còn non nớt, và giờ cuối cùng của trò chơi phi lý đến mức khiến não tôi đau nhức.

Đó là một trò chơi cố tỏ ra sâu sắc, nhưng thực tế, nó chỉ là một tập hợp các ý tưởng nửa vời được kết nối với nhau bằng tính thẩm mỹ tuyệt vời.

Kết lại, nhiều tựa game đình đám dù được ca ngợi về cốt truyện lại ẩn chứa những thiếu sót khi nhìn nhận một cách kỹ lưỡng. Điều quan trọng là game thủ cần có cái nhìn đa chiều, không chỉ bị cuốn theo hiệu ứng đám đông mà còn tự mình đánh giá giá trị thực sự của một câu chuyện. Bạn nghĩ sao về những tựa game này và có cái tên nào khác bạn muốn bổ sung vào danh sách “tưởng hay mà dở” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button