Game PC

Top 10 Game “Coming-of-Age” Có Cốt Truyện Gây Ấn Tượng Sâu Sắc Nhất

Video game là một phương tiện truyền tải nghệ thuật, thể hiện những khía cạnh sâu sắc của con người và những yếu tố hỗn loạn trong cuộc sống, bao gồm cả quá trình trưởng thành. Thậm chí, nhiều người tin rằng những câu chuyện “coming-of-age” (tuổi mới lớn/trưởng thành) thường được kể hay nhất qua video game, vượt trội hơn so với các phương tiện khác như phim ảnh hay truyền hình.

Những câu chuyện trưởng thành trong game mang lại một cảm giác khác biệt. Chúng mang tính nhập vai cao, chân thực và đôi khi khá lộn xộn.

Khi chơi game, bạn có thể cảm thấy kết nối sâu sắc với một số nhân vật hoặc câu chuyện, đặc biệt là khi bạn đang trải qua những điều tương tự trong cuộc sống. Chẳng hạn, khi Max Caulfield trong Life Is Strange phải đối mặt với sự ngượng nghịu khi chuyển đến một ngôi trường mới ở tuổi trưởng thành, rất nhiều game thủ ở lứa tuổi đại học cũng cảm thấy mình như một “con cá bơi ngược dòng” giống như cô ấy.

Chính những trải nghiệm đồng cảm này đã neo lại trong tâm trí game thủ suốt nhiều năm.

Cho dù đó là câu chuyện về một chiến binh trẻ đang học cách lãnh đạo hay một thiếu niên nhút nhát đang tìm hiểu bản thân mình là ai, mười tựa game dưới đây đã rất thành công trong việc truyền tải những câu chuyện “coming-of-age” xuất sắc nhất. Chúng có thể sẽ làm tan vỡ trái tim bạn trên hành trình khám phá đó.

Thực tế có rất nhiều câu chuyện “coming-of-age” đáng kinh ngạc. Để định hình danh sách này, chúng tôi sẽ chỉ xét những tựa game có điểm Metacritic từ 80 trở lên. Chúng tôi cũng định nghĩa “coming-of-age” là “quá trình chuyển đổi từ tuổi thơ ngây sang giai đoạn khám phá bản thân, điển hình là từ thời thơ ấu đến tuổi trưởng thành.”

Giải thích “Coming-of-Age” trong Game là gì và tại sao nó đặc biệt

Khái niệm “coming-of-age” tập trung vào sự phát triển về tâm lý, đạo đức và xã hội của nhân vật khi họ chuyển từ giai đoạn non nớt sang trưởng thành. Trong video game, yếu tố này được thể hiện không chỉ qua cốt truyện mà còn qua gameplay và những lựa chọn của người chơi.

Khi bạn điều khiển nhân vật, đưa ra quyết định cho họ, đối mặt với những thử thách và hậu quả, bạn không chỉ đơn thuần là xem một câu chuyện; bạn đang sống câu chuyện đó. Sự tương tác này tạo ra một mức độ kết nối và đồng cảm sâu sắc mà các phương tiện truyền thông khác khó lòng sánh kịp. Trải nghiệm “tuổi mới lớn” trong game trở nên cá nhân và đáng nhớ hơn bao giờ hết.

Tiêu chí lựa chọn danh sách

Để đảm bảo chất lượng và tập trung vào những trải nghiệm “coming-of-age” thực sự đáng chú ý, danh sách này được chọn lọc dựa trên hai tiêu chí chính:

  1. Điểm Metacritic từ 80 trở lên: Đây là thước đo uy tín về chất lượng tổng thể của game, phản ánh sự đánh giá tích cực từ giới chuyên môn và cộng đồng.
  2. Tập trung vào quá trình chuyển đổi từ tuổi thơ/thiếu niên sang tuổi trưởng thành: Danh sách ưu tiên những tựa game mà nhân vật chính (hoặc một trong những nhân vật trung tâm) trải qua sự thay đổi lớn về nhận thức, thế giới quan và vị trí của bản thân trong xã hội, đặc biệt là trong giai đoạn vị thành niên hoặc đầu tuổi trưởng thành. Một số game có thể mở rộng khái niệm trưởng thành ra ngoài lứa tuổi truyền thống nếu cốt truyện đủ thuyết phục và chạm đến những mất mát sự ngây thơ ở bất kỳ giai đoạn nào của cuộc đời.

Danh sách các tựa game “Coming-of-Age” đáng chơi nhất

Dưới đây là 10 tựa game xuất sắc đã khắc họa thành công quá trình trưởng thành với những góc nhìn độc đáo và cảm động.

10. Firewatch

Từ Tuổi Trưởng Thành Non Nớt Đến Sự Chín Chắn Hơn

Henry nhìn vào bản đồ trong game FirewatchHenry nhìn vào bản đồ trong game Firewatch

Firewatch không đi theo khuôn mẫu “coming-of-age” thông thường – không có những thiếu niên chênh vênh, không có những khám phá vĩ đại về việc mình muốn trở thành ai. Thay vào đó, game đặt bạn vào nỗi đau thầm lặng của tuổi trung niên, nơi trưởng thành có nghĩa là học cách đối diện với sự hối tiếc.

Nhân vật bạn điều khiển, Henry, mang trong mình rất nhiều sự hối tiếc. Anh ta, vừa đưa người vợ mắc chứng mất trí nhớ giai đoạn đầu về nhà cha mẹ cô ấy, quyết định rằng điều tốt nhất anh cần làm là rời xa thế giới.

Vì vậy, anh đăng ký làm kiểm lâm viên phòng chống cháy rừng giữa một khu rừng rộng lớn.

Câu chuyện của Henry không phải là một câu chuyện “coming-of-age” điển hình, đó là lý do tại sao Firewatch đứng ở vị trí cuối danh sách. Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi từ tuổi thơ sang tuổi trưởng thành không phải là sự chuyển đổi quan trọng duy nhất trong cuộc đời, và tôi dám chắc rằng ngay cả người lớn cũng có rất nhiều sự ngây thơ để đánh mất khi già đi.

Trong trường hợp của Henry, đó là ý niệm rằng khi còn trẻ, anh sẽ dành phần đời còn lại bên vợ. Thực tế phũ phàng, cùng với tuổi trung niên, đã nhanh chóng cướp đi sự ngây thơ đó khỏi anh.

Khi bạn đi bộ xuyên qua những khu rừng tuyệt đẹp và kết nối với một kiểm lâm viên khác (được lồng tiếng bởi Cissy Jones tài năng), bạn nhận ra Firewatch là về một kiểu câu chuyện trưởng thành khác – nơi những thử thách mang tính nội tâm, và phần khó khăn nhất là thừa nhận những gì bạn đã mất.

9. To The Moon

Một Câu Chuyện Được Kể Lại Và Thay Đổi Qua Những Ký Ức

Cảnh trong To The Moon khi nhìn tên lửa phóng lên không gianCảnh trong To The Moon khi nhìn tên lửa phóng lên không gian

Nhắc đến sự hối tiếc, nó thường là một chủ đề phổ biến trong các câu chuyện “coming-of-age” nhất định. To The Moon là một video game khác đề cập đến sự hối tiếc và có một cốt truyện mạnh mẽ.

Game cũng hoàn toàn độc đáo. Không có yếu tố chiến đấu nào trong game, ngoại trừ một pha chiến đấu hài hước ở đầu game khi bạn đối đầu với một con sóc.

Thay vào đó, người chơi phải ghép nối các mảnh ký ức của Johnny và từ đó, quyết định cách Johnny sẽ nhớ về cuộc đời mình. Ví dụ, Johnny luôn muốn lên mặt trăng, và tùy thuộc vào người chơi quyết định liệu ông ấy sẽ ra đi thanh thản, tin rằng mình đã đạt được mục tiêu đó hay không.

Trong quá trình chơi, người chơi sẽ tìm hiểu rất nhiều về quá khứ của Johnny, cả những điều đẹp đẽ lẫn xấu xa. Game theo chân thời thơ ấu và những khát vọng đầu đời của ông cho đến khi trưởng thành.

Điểm đặc biệt là người chơi có thể quyết định chính xác câu chuyện “coming-of-age” của Johnny là gì, hay đúng hơn là cách ông sẽ nhớ về nó. Dù bạn quyết định thế nào đi nữa, bạn có thể sẽ cảm nhận được điều tương tự như tôi.

Câu chuyện của Johnny, xét cho cùng, là một câu chuyện về con người.

8. Oxenfree

Vòng Lặp Thời Gian Với Những Thiếu Niên Phức Tạp

Cuộc tranh luận căng thẳng giữa các nhân vật trên đỉnh trạm trong OxenfreeCuộc tranh luận căng thẳng giữa các nhân vật trên đỉnh trạm trong Oxenfree

Sau khi chơi Oxenfree nhiều năm trước, tôi vẫn không chắc game thực sự sâu sắc đến mức nào khi cố gắng kể một câu chuyện “coming-of-age”. Người chơi nhập vai Alex, người đang cùng vài người bạn ghé thăm một hòn đảo rùng rợn, đúng như những gì các thiếu niên thường làm.

Khi ở trên đảo, họ vô tình giải phóng một thế lực thần bí, bắt đầu tạo ra một số vấn đề. Đặc biệt là các vấn đề về vòng lặp thời gian.

Trong khi nhóm bạn vật lộn để chấm dứt vòng lặp thời gian, họ cũng phải đối mặt với những tình bạn đang rạn nứt. Alex có một người anh trai kế đi cùng, chẳng hạn, và xuyên suốt game, người chơi có thể quyết định số phận mối quan hệ của họ. Điều tương tự cũng xảy ra với việc quyết định liệu một cặp đôi có duy trì được mối quan hệ thành công hay không.

Một trong những điều thú vị về Oxenfree, và điều khiến tôi tự hỏi liệu điều này có thực sự sâu sắc như tôi nghĩ, là cơ chế đi bộ và nói chuyện (“walk-and-talk”). Thay vì cắt cảnh hoặc tạm dừng hành động/thăm dò, game cho phép bạn phản hồi các bong bóng hội thoại khi đang di chuyển.

Thông thường có ba lựa chọn mà người chơi có thể chọn, với cốt truyện thay đổi dựa trên lựa chọn của người chơi. Cơ chế “walk-and-talk” hoạt động giống như cách các cuộc trò chuyện thực diễn ra – lộn xộn, ngắt lời, không thỏa mãn, điều này khiến câu chuyện ma được neo giữ trong một điều gì đó rất riêng tư.

Dù cơ chế “walk-and-talk” có được thiết kế để mang lại cảm giác chân thực và sống động đến mức nào hay không, nó thực sự củng cố cảm giác rằng bạn đang thực sự tham gia vào một câu chuyện “coming-of-age” một cách rất mật thiết.

7. Persona 5

Ban Ngày Đến Trường, Ban Đêm Cứu Rỗi Trái Tim

Joker ăn trưa trong game Persona 5Joker ăn trưa trong game Persona 5

Persona 5 khoác lên mình vẻ ngoài của một game JRPG đầy phong cách, nhưng ẩn dưới những căn phòng nhung và các đòn tấn công mãn nhãn là một câu chuyện về sự vỡ mộng – và những gì cần có để trưởng thành vượt qua nó. Với vai Joker, bạn điều hướng các hành lang của Học viện Shujin vào ban ngày và tiến vào tâm trí méo mó của những người lớn thối nát vào ban đêm (hoặc bất cứ khi nào bạn có thời gian).

Mỗi Cung Điện (Palace) bạn xâm nhập không chỉ là một hầm ngục; đó là một cuộc đối đầu với các hệ thống đã làm thất bại những người trẻ và sự kiên định nội tâm cần có để chống trả. Katsura Hashino, nhà sáng tạo game, chịu ảnh hưởng lớn từ trận động đất và sóng thần năm 2011 ở Nhật Bản, và cách chính phủ phản ứng chậm trễ.

Ông đã chứng kiến cách mọi người cùng nhau đoàn kết thay vì trông chờ vào chính phủ và muốn chủ đề trung tâm của game là về tự do và cách các nhân vật trong game đạt được nó. Bạn có thể thấy cách ông ấy triển khai chủ đề đó bằng cách kể một câu chuyện “coming-of-age” thông qua cơ chế mô phỏng đời sống xã hội của game.

Những mối liên kết của bạn, việc quản lý thời gian, những lựa chọn của bạn đều phản ánh sự hỗn loạn thực tế của quá trình trưởng thành: bạn tin tưởng ai, bạn đứng về phía điều gì, và bạn sẽ sử dụng những ngày hữu hạn mà mình có như thế nào?

6. What Remains Of Edith Finch

Sống Lại Những Ký Ức Cũ Trong Ngôi Nhà Kỳ Lạ Là Một Trải Nghiệm Kinh Điển

Cảnh trong What Remains of Edith Finch, một công chúa đang chủ trì một buổi tiệcCảnh trong What Remains of Edith Finch, một công chúa đang chủ trì một buổi tiệc

What Remains of Edith Finch tiếp tục là một trong những video game “coming-of-age” hay nhất mà tôi từng chơi. Nhìn bề ngoài, game có vẻ khá đơn giản.

Bạn đến ngôi nhà của gia đình Finch, nơi nhiều thế hệ nhà Finch đã sống và chết, thường trong những hoàn cảnh bất thường. Edith, người kể chuyện, dẫn bạn đi từ phòng này sang phòng khác, giải thích về người ở trong phòng và cách họ biến mất hoặc chết một cách bí ẩn.

Game sử dụng nhiều phương pháp khác nhau để kể câu chuyện của từng thành viên trong gia đình, với phần yêu thích của tôi là phân cảnh truyện tranh biến thành câu chuyện kinh dị đêm Halloween. Trong câu chuyện đặc biệt đó, người chơi tìm hiểu về Barbara Finch, một ngôi sao nhí đang lớn lên, nhưng cuối cùng cô ấy đã phai nhạt danh tiếng sau khi không còn khả năng làm tiếng hét đặc trưng của mình.

Cuối cùng, người chơi phát hiện ra rằng cô ấy đã bị sát hại, mặc dù thủ phạm chính xác cho vụ án của cô ấy hơi mơ hồ. Câu chuyện mà nhà Finch kể lại là một nhóm côn đồ đã đến và giết cô ấy, sau đó ăn thịt cô ấy, nhưng thực tế có nhiều khả năng là bạn trai cô ấy, Rick, đã làm việc đó sau khi họ cãi nhau.

Nó giống như những câu chuyện gia đình cũ được truyền lại qua nhiều thế hệ, mà không ai thực sự biết bao nhiêu phần là sự thật và bao nhiêu phần được thêu dệt. Trong What Remains of Edith Finch, người chơi trải nghiệm cảm giác trở về nhà với một gia đình đầy bi kịch, và sau đó quyết định liệu họ sẽ bị định hình bởi điều đó hay tạo dựng con đường riêng cho mình.

5. Undertale

Một Câu Chuyện Trưởng Thành Về Đạo Đức Và Lòng Trắc Ẩn

Người chơi chơi đùa trong lá cây trong UndertaleNgười chơi chơi đùa trong lá cây trong Undertale

Quái vật thường là một phần cốt yếu trong các câu chuyện “coming-of-age”, đặc biệt là trong thể loại giả tưởng. Trong Undertale, kịch bản lại bị đảo ngược.

Thay vì chiến đấu với quái vật để đạt đến tuổi trưởng thành, Undertale đề xuất rằng lớn lên là sống với lòng trắc ẩn trong tim. Câu chuyện của game, theo chân người chơi khi họ di chuyển qua một vùng gọi là The Underground, khiến người chơi liên tục chạm trán với quái vật.

Một số quái vật này cũng khá hung hăng, đòi hỏi bạn phải sống sót trong một trận chiến theo phong cách “bullet-hell” đúng nghĩa chống lại chúng. Tuy nhiên, luôn có lựa chọn bỏ chạy hoặc cố gắng kết bạn với quái vật.

Bất cứ điều gì người chơi chọn, cốt truyện sẽ thay đổi. Có nhiều kết thúc khác nhau, với các kết thúc tốt thường liên quan đến những người chơi chọn hành động phi bạo lực.

Quá thường xuyên, rất nhiều câu chuyện liên quan đến trẻ em và sự trưởng thành là về việc đánh bại một kẻ ác lớn, được coi là kẻ xấu, một cách bạo lực, và trở nên mạnh mẽ hơn và được nhìn nhận như một người lớn. Undertale lập luận rằng một đứa trẻ có thể trở nên mạnh mẽ không kém, nếu không muốn nói là mạnh mẽ hơn, bằng cách dẫn dắt bằng trái tim thay vì bạo lực.

Có lẽ chúng ta cần nhiều câu chuyện “coming-of-age” theo cùng chủ đề này hơn.

4. Celeste

Vượt Qua Lo Âu, Trầm Cảm Và Một Ngọn Núi To Lớn

Madeline lên cơn hoảng loạn trong CelesteMadeline lên cơn hoảng loạn trong Celeste

Celeste đề cập đến những chủ đề mà nhiều thiếu niên và thanh niên đang phải đối mặt hàng ngày – lo âu và trầm cảm. Tuy nhiên, game tiếp cận những chủ đề này một cách thú vị và lành mạnh.

Trong Celeste, người chơi vào vai Madeline, người quyết định leo lên ngọn núi Celeste để chinh phục nỗi lo âu và trầm cảm của chính mình. Tuy nhiên, trên đường đi, sự nghi ngờ bản thân của cô đã hiện hình thành một thực thể mà những người yêu thích Celeste gọi là Badeline.

Xuyên suốt game, Badeline luôn cố gắng khiến Madeline dừng việc leo núi lại. Cô ta dựa vào tính thực dụng, sự sợ hãi và nghi ngờ để khiến Madeline nghĩ rằng cô không thể lên đến đỉnh núi.

Tựa game này thực sự rất dễ đồng cảm với bất kỳ ai từng cảm thấy việc chinh phục nỗi lo âu của mình giống như đang leo một ngọn núi. Tuy nhiên, điều tôi yêu thích nhất ở câu chuyện của game là Madeline học cách kết nối và hòa giải với tình trạng sức khỏe tâm thần tồi tệ của mình thay vì chỉ cố gắng lờ đi.

Đây là một miêu tả lành mạnh về sức khỏe tâm thần, được gói gọn trong một câu chuyện về việc thử thách bản thân và khám phá những điểm mạnh của mình.

3. Night In The Woods

Để Tiến Lên Đôi Khi Bạn Cần Lùi Lại

Mae nói chuyện với ai đó ở trạm tàu điện ngầm trong Night in the WoodsMae nói chuyện với ai đó ở trạm tàu điện ngầm trong Night in the Woods

Một câu chuyện “coming-of-age” kinh điển là khi ai đó trở về nhà sau khi đi xa một thời gian. Trong Night in the Woods, bạn vào vai Mae, người trở về nhà sau khi tạm nghỉ học đại học.

Khá nhanh chóng, bạn phát hiện ra rằng Mae có một số vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Cô không chỉ bị lo âu và trầm cảm, mà còn trải qua các giai đoạn phân ly, đôi khi gây tổn hại về thể chất cho người khác.

Mae nhanh chóng nhận ra rằng quê nhà cũ của cô đã thay đổi khá nhiều. Bạn bè cô đã lớn hơn, danh tiếng của cô với thị trấn không mấy tốt đẹp, và một trong những người bạn của cô thậm chí còn mất tích.

Mặc dù có một bí ẩn để người chơi làm sáng tỏ, nhưng câu chuyện “coming-of-age” thực sự ở đây nằm ở sự nhận ra của Mae rằng cô ấy có thể cần mọi người nhiều hơn mức cô ấy muốn thừa nhận, hoặc thậm chí nhận ra. Cũng có những vấn đề lớn và đáng sợ ngoài kia, nhưng đôi khi, việc chỉ ngồi lại và luyện tập ban nhạc một chút với những người bạn cũ cũng không sao cả.

Trở về nhà có thể khó khăn, đặc biệt là sau khi đã đi đến một nơi như đại học, nơi bạn được cho là sẽ học hỏi về bản thân và trưởng thành. Nhưng đôi khi, về nhà lại chính là điều bạn cần.

2. Life Is Strange

Câu Chuyện Trưởng Thành Sao Có Thể Thiếu Đi Vài Chút Tổn Thương

Max Caulfield nhìn máy tính cùng Chloe Price trong Life Is StrangeMax Caulfield nhìn máy tính cùng Chloe Price trong Life Is Strange

Khi lần đầu tiên chơi Life Is Strange, ban đầu tôi bị cuốn hút bởi ý tưởng có thể quay ngược thời gian. Đến cuối tập đầu tiên (tôi là một trong những người phải chịu đựng việc chờ đợi từng tập phát hành vào thời đó), tôi đã bị mê hoặc bởi câu chuyện của Max và bí ẩn nhanh chóng diễn ra tại Học viện Blackwell.

Life Is Strange là một câu chuyện “coming-of-age” kinh điển theo chân Max khi cô trở về quê nhà thời thơ ấu để theo học tại Học viện Blackwell, một trường học danh tiếng dành cho học sinh năng khiếu.

Bên cạnh việc đối phó với những trải nghiệm trung học thông thường như bị bắt nạt, cố gắng gây sự chú ý với giáo viên thần tượng, và đối mặt với những rung động đầu đời, Max còn phát hiện ra rằng cô ấy có khả năng quay ngược thời gian.

Đương nhiên, điều này rất hữu ích trong lớp học, nhưng sau khi người bạn thân nhất của cô ấy, Chloe Price, qua đời, Max cũng sử dụng khả năng này để cứu mạng Chloe. Mọi thứ sau đó là một mớ hỗn độn lớn.

Tôi không muốn tiết lộ toàn bộ câu chuyện vì nó thực sự là một trải nghiệm bạn cần tự mình khám phá, nhưng cuối cùng Max phải đưa ra một trong những quyết định khó khăn nhất mà đáng lẽ chỉ dành cho người lớn. Trong khoảnh khắc đầy tính bước ngoặt và đau lòng đó, Max mất đi tất cả sự ngây thơ của mình và không còn lựa chọn nào khác ngoài việc phải trưởng thành và đối mặt với thế giới như một người lớn.

1. The Walking Dead: Tell-Tale Definitive Series

Chứng Kiến Clementine Lớn Lên Từ Một Đứa Trẻ Thành Người Lãnh Đạo

Clementine đối mặt với zombie trong The Walking Dead The Tell Tale Definitive SeriesClementine đối mặt với zombie trong The Walking Dead The Tell Tale Definitive Series

Một câu chuyện “coming-of-age” trong vũ trụ The Walking Dead sẽ không phải là một câu chuyện vui vẻ, nhưng nó cũng tạo nên một cốt truyện mạnh mẽ. Lý do loạt game The Walking Dead của Telltale đứng ở vị trí số một trong danh sách các game “coming-of-age” hay nhất là bởi vì nó cho phép người chơi chứng kiến sự trưởng thành của Clementine.

Người chơi lần đầu tiên được giới thiệu với Clementine khi cô ấy còn là một đứa trẻ non nớt, yếu đuối, cần rất nhiều sự bảo vệ. Tuy nhiên, qua các tập và các mùa, cô ấy lớn lên và trưởng thành, được dạy dỗ bởi những người đàn ông và phụ nữ khác nhau chia sẻ hành trình cùng cô.

Người chơi cũng được định hình hành trình của cô ấy, và Clementine trở thành con người như thế nào cuối cùng là sản phẩm do người chơi tạo ra. Với những lựa chọn quan trọng trong câu chuyện về việc Clementine cứu ai, giết ai và bỏ lại ai, bạn có thể chắc chắn rằng mỗi quyết định cô ấy đưa ra đều tác động đến cô ấy theo một cách nào đó.

Câu chuyện không chỉ về cách cô ấy sống sót, mà còn về con người cô ấy trở thành trong quá trình sinh tồn đó. Loạt game này cũng không thiếu những khoảnh khắc gây sốc và đau lòng, khiến câu chuyện trưởng thành của Clementine trở thành một trong những câu chuyện đáng nhớ nhất.

Lời Kết

Những tựa game “coming-of-age” không chỉ mang đến trải nghiệm giải trí mà còn chạm đến những khía cạnh sâu sắc của cuộc sống, giúp người chơi nhìn lại chính mình và đồng cảm với những hành trình trưởng thành đầy thử thách. Dù là đối mặt với những khó khăn nội tâm, khám phá mối quan hệ hay sinh tồn trong thế giới khắc nghiệt, những câu chuyện này đã chứng minh video game là một phương tiện mạnh mẽ để truyền tải những bài học ý nghĩa về sự phát triển của con người.

Nếu bạn yêu thích những cốt truyện có chiều sâu và muốn tìm kiếm những trải nghiệm game đáng nhớ, đừng bỏ lỡ 10 tựa game xuất sắc trong danh sách này. Mỗi game là một hành trình độc đáo, chắc chắn sẽ để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng bạn.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này hoặc gợi ý thêm những game “coming-of-age” khác mà bạn yêu thích ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button