Game PC

RGG Studio: Bí Quyết Ra Mắt Game Yakuza Hàng Năm Mà Vẫn Đầy Sức Hút

RGG Studio, đội ngũ phát triển tài ba đứng sau thành công vang dội của loạt game Yakuza và Like a Dragon thuộc SEGA, luôn khiến cộng đồng game thủ phải kinh ngạc. Trong khi hầu hết các studio thường mất nhiều năm để hoàn thiện một tựa game, RGG Studio lại duy trì một tốc độ làm việc đáng nể, gần như đều đặn cho ra mắt một sản phẩm mới mỗi năm kể từ 2005. Thậm chí, trong ba năm trở lại đây, studio này còn phát hành đến hai tựa game mỗi năm. Vậy, đâu là bí mật giúp họ làm được điều phi thường này mà vẫn đảm bảo chất lượng và sự mới mẻ cho từng sản phẩm, đặc biệt là với những tựa game như Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii?

RGG Studio Giải Thích Cách Tái Sử Dụng Tài Sản Mà Game Không Bị “Cũ”

Với kinh phí phát triển game ngày càng leo thang chóng mặt, RGG Studio đã tìm ra một giải pháp thông minh: tái sử dụng tài sản (assets) từ các dự án trước đó. Chiến lược này không chỉ giúp tiết kiệm chi phí mà còn cho phép studio rút ngắn đáng kể thời gian phát triển, từ đó có thể ra mắt game với tần suất nhanh hơn so với các đối thủ.

Một ví dụ điển hình cho phương pháp này chính là Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, một tựa game được phát triển chỉ trong khoảng một năm. Điều khiến quá trình này trở nên khả thi là nhờ vào việc RGG Studio tận dụng và phát triển thêm dựa trên những bản đồ đã có. Trong “Pirate Yakuza”, đội ngũ đã tạo ra các bản đồ đại dương mới và cơ chế gameplay trên tàu cướp biển độc đáo. Tuy nhiên, kẻ thù, một số khu vực bản đồ, và thậm chí cả các mini-game quen thuộc đều được kế thừa và tinh chỉnh từ những phần game trước đó trong series.

Nhân vật Majima Goro trong Like a Dragon Pirate Yakuza với tạo hình cướp biển và bối cảnh HawaiiNhân vật Majima Goro trong Like a Dragon Pirate Yakuza với tạo hình cướp biển và bối cảnh Hawaii

Trong một buổi phỏng vấn với báo chí (thông qua Ungeek), Giám đốc/Nhà sản xuất chính của “Pirate Yakuza”, ông Ryosuke Horii, và Giám đốc game, ông Yasuaki Uehara, đã có những chia sẻ sâu hơn về quá trình phát triển này.

Khi được hỏi về việc làm thế nào để hoàn thành “Pirate Yakuza” chỉ trong hơn một năm, ông Horii cho biết:

“Điều thực sự giúp chúng tôi làm ra trò chơi trong một năm rất đơn giản, đó là chúng tôi đã làm việc vô cùng chăm chỉ. Đó là lý do số một giúp chúng tôi có thể ra mắt trò chơi trong một năm.”
“Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii đã tái sử dụng một số tài sản từ Like a Dragon: Infinite Wealth. Chúng tôi đã vận dụng rất nhiều bí quyết và kỹ thuật mà chúng tôi đã dày công vun đắp qua nhiều năm để hoàn thiện trò chơi này.”

Tất nhiên, việc tái sử dụng các yếu tố từ những tựa game tiền nhiệm luôn tiềm ẩn nguy cơ khiến sản phẩm mới trở nên quá quen thuộc và nhàm chán. RGG Studio nhận thức rõ điều này và sở hữu một đội ngũ nhà phát triển giàu kinh nghiệm, luôn biết cách làm mới mọi thứ.

Đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Các nhà phát triển chia sẻ rằng luôn có yếu tố thử nghiệm và sửa lỗi (trial-and-error), đặc biệt là khi các tính năng hoặc cơ chế mới được thêm vào để mang đến một luồng gió mới cho những yếu tố cũ. Ông Uehara giải thích:

“Như ông Horii đã đề cập trước đó, đó thực sự là vấn đề về bí quyết của chúng tôi, và chúng tôi đã áp dụng rất nhiều thử nghiệm và sửa lỗi khi tiếp cận quá trình phát triển tựa game này. Trong đội ngũ của chúng tôi, có nhiều thành viên cùng chung thái độ lạc quan về việc sử dụng thử nghiệm và sửa lỗi để đưa ra những ý tưởng mới. Chúng tôi đã sử dụng phương pháp đó khi tạo ra trò chơi.”

Dù RGG Studio đã áp dụng chiến lược nào, rõ ràng nó đã phát huy hiệu quả tối đa, bởi “Pirate Yakuza” một lần nữa là một sản phẩm xuất sắc từ studio này. Tựa game nhận được đánh giá 8.5 từ DualShockers và đạt mức “Strong” trên Open Critic với điểm trung bình 81 từ 132 bài đánh giá.

Dự án tiếp theo mà RGG Studio đang tập trung phát triển là phần mới của series đối kháng Virtua Fighter, hiện vẫn chưa có tên gọi chính thức hay ngày phát hành cụ thể.

Kết Luận

Thành công của RGG Studio và tựa game Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii đã chứng minh rằng việc tái sử dụng tài sản một cách thông minh, kết hợp với sự chăm chỉ, kinh nghiệm và không ngừng đổi mới, hoàn toàn có thể tạo ra những tựa game chất lượng cao với tốc độ đáng kinh ngạc. Đây là một bài học quý giá cho ngành công nghiệp game, đồng thời cũng là lý do khiến cộng đồng game thủ luôn háo hức mong chờ những sản phẩm tiếp theo từ studio tài năng này.

Hãy tiếp tục theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật những thông tin mới nhất và những bài phân tích chuyên sâu về thế giới game nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Ungeek. (2025, March). RGG Studio Directors Explain Their Approach To Reusing Assets In Like A Dragon. Lấy từ ungeek.ph

Related Articles

Back to top button