Game PC

Rematch: Từ Kẻ Hủy Diệt Rocket League Tiềm Năng Đến Nỗi Thất Vọng Đáng Tiếc

Với giới báo chí game, những tựa game “hút máu” thời gian không hồi kết là thứ mà chúng tôi nên tránh xa như bệnh dịch, bởi có quá nhiều game hay và quá ít thời gian. Thế nhưng, dù có cố gắng đến đâu, luôn có một vài tựa game multiplayer “hot trend” có thể cuốn bạn vào những phiên chơi bất tận. Trong một thời gian dài, đối với tôi, đó là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện bỏ thói quen, tôi đã cố ý đánh mất chìa khóa chiếc xe chiến đấu tên lửa của mình, vì sự tỉnh táo của bản thân hơn bất cứ điều gì khác. Đó cũng chính là lý do tại sao Rematch lại là một viễn cảnh vừa hấp dẫn vừa đáng sợ đối với tôi.

Ý tưởng ban đầu của Rematch là một game bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng với độ phức tạp như Sifu – tựa game đột phá trước đó của Sloclap. Nghe như một sự kết hợp hoàn hảo và tôi đã sẵn sàng để bị tổn thương một lần nữa.

Tuy nhiên, hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không trở thành một trụ cột Esports như cái tên mà nó đang cố gắng mô phỏng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như việc tôi muốn đội bóng yêu thích của mình vô địch giải đấu vậy, nhưng không như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu là tựa game bóng đá multiplayer tốt thứ hai. Thậm chí là không hề gần gũi.

Người chơi Rematch ăn mừng chiến thắng trên sânNgười chơi Rematch ăn mừng chiến thắng trên sân

Khởi Đầu Từ Sân Cỏ Nghiệp Dư

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực, mà phải thừa nhận là nhiều hơn đáng kể so với dự đoán của tôi, tôi cần ghi nhận những nỗ lực của Sloclap.

Việc tạo ra một tựa game có cảm giác thực sự độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer không hề dễ dàng, và càng khó hơn khi phải làm việc trong một “chân không sáng tạo” gần kề với các game thể thao ra mắt hàng năm. Rematch đã thể hiện sự khéo léo khi “qua người”, “đánh lừa” và “Cruyff turn” để tránh vấp phải sai lầm tiềm ẩn này.

Mặc dù các cơ chế có thể không phải là trực quan nhất thế giới, hệ thống điều khiển và tâm ngắm độc đáo theo kiểu game bắn súng góc nhìn thứ ba là một điểm mới lạ.

Góc nhìn trên sân thi đấu của RematchGóc nhìn trên sân thi đấu của Rematch

Thêm vào đó, trong khi những người chơi phòng ngự giỏi có thể ngăn chặn bạn, hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và khoảng trống đều có thể ghi một “siêu phẩm” (worldie), đây luôn là một điểm cộng.

Với đồ họa giống như một phiên bản nhân vật của Sifu được tái tưởng tượng theo hướng “thể thao” hơn, đặt vào các đấu trường kiểu Rocket League, phải nói rằng trò chơi trông khá bắt mắt. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không xây dựng được trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và đồ họa mang lại.

Dịch Vụ Kém Chất Lượng

Sloclap, theo những gì tôi biết, chưa bao giờ kiêm nhiệm vụ cung cấp dịch vụ ăn uống hay điều hành nhà hàng. Điều này thật tuyệt, bởi vì nếu họ có làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ tệ hại.

Ở đây, tôi đang ám chỉ đến dịch vụ trực tuyến (live service), mà Rematch là một game như vậy, dù tốt hay xấu. Nhưng đây không hẳn là vấn đề. Vấn đề liên quan nhiều hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những yếu tố tạo nên một game live service cạnh tranh tốt.

Tôi đang nói đến lối chơi và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khuôn khổ trước khi bạn bước ra sân. Trò chơi đầy rẫy những sự khó chịu nhỏ nhặt mà cảm giác như là thiết kế lười biếng, đây là một vấn đề thực sự, bởi vì một game như thế này cần phải hấp dẫn cả trong trận đấu và trong những khoảng dừng giữa các trận.

Chỉ kể một vài ví dụ: phần hướng dẫn không có nút thử lại ngay lập tức, trò chơi bị hết thời gian khi bạn cố gắng đổi vật phẩm của mùa giải, và nhiều danh hiệu (trophies) trong game không hoạt động dù bạn đã đáp ứng đủ tiêu chí rõ ràng.

Ngoài ra, Matchmaking không phải lúc nào cũng hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu trước một thời gian khá lâu. Điều này càng khó chịu hơn khi phải mất rất lâu mới vào được một trận đấu xếp hạng. Tôi hiểu rằng đây chỉ là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng cộng lại khiến trải nghiệm kém hơn và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.

Gói trang phục Ronaldinho trong cửa hàng RematchGói trang phục Ronaldinho trong cửa hàng Rematch

Kết hợp với việc, ngoài gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí khác đều khá tầm thường; việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoại trừ thứ hạng bạn đạt được; và không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Tất cả tạo nên một trung tâm game (hub) thiếu sức sống và gần như cảm giác như một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.

Hãy ghi nhớ cụm từ “đang trong quá trình phát triển”, vì cảm giác này sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại trong bài đánh giá này.

Chọc Thủng Hàng Phòng Ngự

Việc bạn có xem xét nghiêm túc lời phê bình này hay không sẽ phụ thuộc vào điều bạn mong muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm arcade bóng đá tốc độ cao, nơi bạn có ít quyền kiểm soát và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ thấy thích thú với tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám chắc rằng nhiều người xem đây là một hit Esports tiềm năng và một kẻ hủy diệt Rocket League tiềm năng. Chà, tôi ghét phải dập tắt bong bóng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Trò chơi không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay được tối ưu hóa, và theo những gì tôi đã thấy, đây không phải là thứ mà một vài tinh chỉnh nhỏ có thể giải quyết trong những tuần tới. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng trò chơi này cảm giác như một bản alpha tuyệt vời, nhưng còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Khoảnh khắc ghi bàn thắng trong game RematchKhoảnh khắc ghi bàn thắng trong game Rematch

Bỏ qua hệ thống điều khiển khá khó làm quen mà những người chỉ trích có thể dễ dàng quy kết là do kỹ năng kém, bởi vì, bạn biết đấy, nhà báo không biết chơi game gì cả, vẫn còn rất nhiều điều để chỉ ra và cau mày.

Bàn thắng sẽ được tính khi bóng đập cột dọc hoặc rõ ràng đã bị thủ môn cản phá; các pha tắc bóng và cắt bóng đôi khi không đăng ký, khiến công việc phòng ngự trở thành một trò may rủi. Thủ môn sẽ lao vào khung thành để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn phải chấp nhận rằng vạch cầu môn không áp dụng cho anh chàng đó.

Khi bạn bị thủng lưới, quả giao bóng đôi khi sẽ về thẳng đội ghi bàn. Thỉnh thoảng, quả bóng sẽ đứng yên dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn, khiến trận đấu bị dừng lại khi mọi người chen chúc xung quanh quả bóng.

Sau đó, có những chiến thuật quá mạnh khiến thủ môn trở nên vô dụng, như sử dụng bảng phụ (backboard) để khiến hầu hết các pha bay người cản phá của thủ môn trở nên không hiệu quả. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao khung thành, thủ môn sẽ cản phá được nó gần như mọi lúc.

Tôi đang cố gắng giữ mạch và sự liên kết cho tất cả những điều này, nhưng nó chắc chắn sẽ kết thúc giống như một danh sách ước muốn được “vá” (patch) lớn ngay ngày ra mắt, bởi vì đây là điều mà trò chơi này đang rất cần, và tôi e rằng có lẽ đã quá muộn rồi khi tiếng còi trọng tài đã cất lên và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều sỉ nhục lớn nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của trò chơi, và người chơi đã tích cực lên tiếng bày tỏ mối quan ngại của họ. Nhưng, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, trò chơi lại được phát hành trong một trạng thái hỗn loạn.

Nếu đây là một tựa game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận chơi nó với tất cả những lỗi lầm và chờ đợi trò chơi dần được điều chỉnh. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này thật đáng thất vọng.

Nói một cách khác, tôi đã chơi một trận đấu xếp hạng trong đó hiện tượng “rubber banding” (giật lag) tràn lan, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến những pha đệm bóng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận khi cú sút rõ ràng đã bị thủ môn cản phá, và hai quả giao bóng được trao thẳng cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một môi trường Esports cạnh tranh, sẽ có sự phản đối kịch liệt.

Chiến Thuật Hạng Ruồi

Như đã đề cập, khi nói về lối chơi bề mặt, Rematch có thể mang lại niềm vui, miễn là bạn không chơi cùng những người chỉ biết ham sút. Tuy nhiên, một vấn đề rõ ràng cần được xem là lời cảnh báo cho bất kỳ ai coi đây là niềm đam mê game cạnh tranh tiếp theo của họ là trò chơi đơn giản là không có chiều sâu.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một trò chơi có rào cản gia nhập thấp, nhưng có “trần kỹ năng” cực cao để những người chơi top đầu phấn đấu. Bạn có thể học cách bay trên không (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút từ bảng phụ (backboard shots), phối hợp (alley oops), sút từ tường (wall shots), và nhiều hơn thế nữa. Nhưng, ngược lại, Rematch rất giống với kiểu “những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được”.

Sự khác biệt giữa một người chơi giỏi nhất (elite) và một người chơi trung bình (gold) trong trò chơi này dường như quá nhỏ đối với tôi vào thời điểm hiện tại. Người chơi có hiểu biết chiến thuật sắc bén nhất về các nguyên tắc cơ bản của bóng đá 5 người, chẳng hạn như thiết lập lại lối chơi, di chuyển để tạo khoảng trống cho người khác và chuyền bóng theo mô hình tam giác, sẽ xếp hạng cao hơn hầu hết.

Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch cho đến giờ, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi mà tôi nghĩ “chết tiệt, họ chơi game này thật đỉnh”. Chủ yếu là vì trò chơi không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để vượt trội.

Không có những chiến thuật “pro-strats” ở đây, không có chiều sâu để nói đến, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, khi xét đến tựa game tiền nhiệm của Sloclap (Sifu). Sifu là một trò chơi có phương pháp buộc bạn phải trau dồi kỹ năng, xem xét nghiêm túc mỗi cuộc chạm trán và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những đòn combo chết người. Hệ thống điều khiển thú vị chỉ là vỏ bọc che đậy một game mô phỏng bóng đá đơn thuần.

Sifu là một phá nước sâu, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu đến đâu cho đến khi nhảy vào, nhưng rất có thể, nó khá nông.

Cần Đội Hình Dày Dặn

Giao diện menu chính của game RematchGiao diện menu chính của game Rematch

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, hiệu suất kém và lối chơi nông cạn, còn có một sự bỏ sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch khi nói đến chế độ xếp hạng của trò chơi.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc tăng hạng và chơi tốt hơn trong một game có tính chất này, tính năng xếp hàng đơn (solo queue) là thứ tôi cố gắng tránh, và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một trò chơi mà tinh thần đồng đội hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể một mình chạy dọc sân, lừa bóng qua hậu vệ và ghi bàn sau mỗi pha tấn công. Nhưng, vì cầu thủ của bạn khá thiếu thể lực, bóng không dính chân như keo và những cú sút xa gần như không bao giờ vào, bạn có thể sẽ bị tắc bóng trước khi đến gần khu vực sút bóng.

Nếu bạn chưa từng xem bộ phim Goal và chưa thấy cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng quả bóng nhanh hơn anh ta, hãy xem nó, vì một số người chơi Rematch của bạn cần xem nó.

Ý tôi là, tinh thần đồng đội tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi hỏi bạn, trong số chúng ta, ai có bốn người chơi khác sẵn sàng tham gia một tựa game hạng trung (AA) bất cứ lúc nào để hỗ trợ? Không nhiều người trong chúng ta.

Việc thiếu các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây, và trong khi chế độ 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ mô hình hóa một sân đấu nhỏ hơn, thì không có lý do gì mà chế độ 3v3 và 4v4 lại không có đường xếp hạng riêng.

Lời Kết:

Mặc dù trò chơi trông khá bắt mắt và có nhiều yếu tố giải trí bề mặt, sự thật khắc nghiệt là Rematch vẫn quá “thô kệch” để có cơ hội trở thành một trụ cột Esports, hoặc thậm chí là một tựa game multiplayer ở mức trung bình. Hiệu suất của trò chơi vẫn giống như một bản alpha đang phát triển, lối chơi không tạo điều kiện cho người chơi phát triển kỹ năng cao, có vô số thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như có sự thiếu hiểu biết thực sự từ phía nhà phát triển về những yếu tố tạo nên một khuôn khổ dịch vụ trực tuyến hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã tin rằng trò chơi này sẽ là ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là vật lót đường xuống hạng.

Related Articles

Back to top button