Game PC

Những Tựa Game Xuất Sắc Nhưng Lại Khiến Game Thủ Dễ Nản Lòng Nhất

Trong thế giới game rộng lớn ngày nay, số lượng trò chơi ra mắt mỗi năm thực sự là một con số khổng lồ, đến mức đôi khi chúng ta cảm thấy choáng ngợp. Là một game thủ chuyên nghiệp, việc cân bằng giữa công việc và niềm đam mê là một thách thức không nhỏ. Tôi phải chơi những tựa game nhất định vào những thời điểm cụ thể, điều này khiến quỹ thời gian rảnh rỗi trở nên vô cùng quý giá. Chính vì lẽ đó, tôi luôn cố gắng dành thời gian cho những trò chơi thực sự mang lại niềm vui và trải nghiệm đáng nhớ.

Tuy nhiên, có một thực tế phũ phàng là chúng ta không thể nào biết trước liệu mình có thực sự yêu thích một tựa game hay không cho đến khi đích thân trải nghiệm nó. Bản thân tôi thường khá dễ tính và cởi mở với các trò chơi mới. Thế nhưng, tôi phải thừa nhận rằng có những tựa game dù được đánh giá cao hoặc có tiềm năng lớn, lại sở hữu những điểm yếu chí tử khiến tôi chán nản đến mức phải tự hỏi: liệu cốt truyện có thực sự đáng để theo đuổi? Liệu sẽ có những yếu tố mới mẻ nào đó kéo tôi trở lại, hay mọi thứ cứ mãi tẻ nhạt như vậy?

Dưới đây là danh sách những tựa game mà theo trải nghiệm cá nhân của tôi, dù có thể rất hay ở tổng thể, nhưng lại có những khía cạnh – đặc biệt là phần mở đầu hoặc mạch truyện chính – có thể khiến bất kỳ game thủ nào cũng dễ dàng nản lòng và muốn bỏ cuộc. Dẫu vậy, tôi đã cố gắng hoàn thành chúng, đôi khi phải tìm đọc tóm tắt cốt truyện online để giữ lửa cho hành trình của mình.

10. Code Vein

Tóm tắt: Liệu có phải là God Eater phiên bản Soulslike?

Code Vein, nói thật lòng, là một tựa game “tàm tạm”. Nó tàm tạm một cách… đáng ngạc nhiên. Và một trò chơi chỉ dừng lại ở mức “tàm tạm” thì thật khó để tôi dành 40 giờ quý giá cho nó. Có những lúc nó không tàm tạm, mà là dở tệ. Hiếm khi nào nó thực sự hay. Tôi là một người yêu thích thể loại soulslike, nhưng Code Vein không phải là một đại diện xuất sắc. Nó chỉ là một tựa game soulslike ở mức khá, mà những game như vậy thì nhiều vô kể. Tôi đã chơi nó khi nó có trên PS Plus, và quyết định thử vận may.

Nhân vật Mia Karnstein trong Code Vein, một tựa game nhập vai hành động theo phong cách soulslike với trải nghiệm đôi khi không mấy ấn tượng.Nhân vật Mia Karnstein trong Code Vein, một tựa game nhập vai hành động theo phong cách soulslike với trải nghiệm đôi khi không mấy ấn tượng.

Thành thật mà nói, tôi đã hoàn thành trò chơi này. Nhưng tôi hoàn toàn không nhớ gì về nó cả. Chỉ mang máng có gì đó liên quan đến những người khát máu, và những con quái vật kỳ dị có thể đến từ God Eater? Tôi thực sự đã phá đảo game, và nó cũng không quá khó. Chỉ là, nó chưa bao giờ làm được điều gì đủ hấp dẫn để tôi muốn trò chuyện với bất kỳ nhân vật nào, cũng như cốt truyện không được kể một cách lôi cuốn. Sau đó, tôi đã phải tìm đọc lại để xem liệu mình có bỏ lỡ điều gì khiến mọi thứ trở nên sáng tỏ hơn không. Và tôi nhận ra: không, tôi không bỏ lỡ gì cả.

9. God of War (2018)

Tóm tắt: Người Cha Buồn Bã, Nhưng Cũng Đầy Giận Dữ

Tổng thể, tôi khá thích God of War (2018). Tôi vốn là fan của các tựa game hành động chiến đấu chuyên về nhân vật (character action games) mà không ngại phô trương bản chất của chúng, nhưng đây vẫn là một tựa game hào nhoáng, dù đôi khi hơi thiếu chiều sâu. Tôi cũng rất thích cách trò chơi này diễn giải thần thoại Bắc Âu, với nhiều cú twist sáng tạo. Bức tranh tổng thể của nó thực sự rất thú vị, đặc biệt với sự quan tâm của tôi đến các thần thoại khác nhau.

Kratos với vẻ mặt tức giận trong một phân cảnh của God of War Ragnarok, thể hiện khía cạnh u sầu và giận dữ của nhân vật người cha khó tính trong dòng game God of War.Kratos với vẻ mặt tức giận trong một phân cảnh của God of War Ragnarok, thể hiện khía cạnh u sầu và giận dữ của nhân vật người cha khó tính trong dòng game God of War.

Nhưng ôi trời ơi, tôi hiểu rồi. Kratos là một người cha. Anh ta không biết cách làm cha. Và việc phải lê bước qua hành trình anh ta tìm cách trò chuyện bình thường với con trai mình trở nên nhàm chán khá nhanh. Có một lý do tại sao hầu hết các trò chơi hành động chiến đấu thường khá ngắn. God of War thì không. Thậm chí không phải cốt truyện chính làm tôi nản lòng, mà là những khoảng trống không có gì đặc sắc giữa các trận chiến.

8. Mass Effect: Andromeda

Tóm tắt: Bằng cách nào đó, Liara đã trở lại

Tôi đã chơi toàn bộ bộ ba Mass Effect gốc và, ngay cả sau cái kết của Mass Effect 3, vẫn rất yêu thích toàn bộ dòng game này. Nó tôn trọng hành trình của tôi một cách tốt nhất có thể. Mass Effect: Andromeda thì loại bỏ tất cả những điều đó để đưa người chơi đến một bối cảnh mới. Được thôi, cũng hợp lý. Thế nhưng đáng buồn thay, Andromeda không hề có được sự tinh tế của bản gốc, và cố gắng thêm cơ chế chiến đấu tự do hơn để bù đắp.

Có một lý do tại sao các game nhập vai lại thành công với nội dung được trau chuốt, đó là vì thường thì chúng có hệ thống chiến đấu khá nhàm chán. Mass Effect gốc có cơ chế ẩn nấp và ra lệnh cho đồng đội. Andromeda loại bỏ điều đó. Các đồng đội thì nhạt nhẽo. Cốt truyện thì cực kỳ thiển cận đối với một thiên hà hoàn toàn mới. Và toàn bộ trò chơi đơn giản là quá dài. Tôi đã hoàn thành nó, nhưng tôi phải liên tục kiểm tra nhật ký nhiệm vụ chính để xem mình còn bao lâu nữa mới phá đảo.

Hình ảnh hai nhân vật chính mặc định Scott và Sara Ryder trong Mass Effect: Andromeda, tựa game nhập vai hành động bị chỉ trích về cốt truyện và gameplay nhàm chán so với các phần trước.Hình ảnh hai nhân vật chính mặc định Scott và Sara Ryder trong Mass Effect: Andromeda, tựa game nhập vai hành động bị chỉ trích về cốt truyện và gameplay nhàm chán so với các phần trước.

7. Devil May Cry 2

Tóm tắt: Cơ bản là bạn muốn nó canon đến đâu thì tùy

Ài, tôi có một góc riêng cho Devil May Cry. Giống như khi bạn thấy một con ruồi cứ đâm đầu vào tấm kính của một cửa sổ đang mở rất rộng vậy. Bạn đang cố gắng hết sức, bạn tôi ơi, nhưng bạn đang làm tôi khó chịu và bạn ngốc nghếch đến mức đáng kinh ngạc, vậy nên tôi sẽ đẩy bạn đi ngay bây giờ. Devil May Cry 2 chính là con ruồi đó. Trời ơi, nó đơn giản là không biết mình đang làm gì nữa.

Tôi thực sự rất thích có Lucia trong game, và cơ chế tùy chỉnh Devil Trigger cũng khá thú vị. Nhưng cốt truyện thì cơ bản là không tồn tại. Devil May Cry luôn nổi tiếng với những câu chuyện nặng về nhân vật, nhưng DMC2 thì không có gì cả. Tôi đã hoàn thành phần chơi của Dante bằng cách dành 30 phút trong mỗi cuộc chạm trán để bắn hạ trực thăng, và sau đó chỉ đọc về chiến dịch của Lucia để tránh phải dùng những khẩu súng yếu hơn rất nhiều.

Dante đang bắn một kẻ thù quỷ trong Devil May Cry 2, phần game bị đánh giá là có cốt truyện yếu và lối chơi lặp lại, đôi khi gây nhàm chán cho game thủ.Dante đang bắn một kẻ thù quỷ trong Devil May Cry 2, phần game bị đánh giá là có cốt truyện yếu và lối chơi lặp lại, đôi khi gây nhàm chán cho game thủ.

6. Vampyr

Tóm tắt: Hoàn toàn là về hành trình, không phải điểm đến

Tôi rất thích những tựa game mà Dontnod làm, và Vampyr không phải là ngoại lệ. Đó là một tựa game đầy lỗi, hỏng hóc, nhưng nó vẫn có một trái tim đang đập trong cái xác phân hủy của nó. Việc tương tác với các công dân London thực sự hấp dẫn, và việc phải cân bằng giữa việc hy sinh họ để tăng sức mạnh chiến đấu của bạn và giữ cho thành phố khỏe mạnh là một tiền đề tuyệt vời. Và phần lớn thì nó hoạt động tốt.

Hình ảnh cận cảnh Bác sĩ Reid đang cắn một nạn nhân trong Vampyr, minh họa cơ chế lựa chọn khó khăn giữa việc hiến tế để tăng sức mạnh và giữ gìn sự sống của cư dân London.Hình ảnh cận cảnh Bác sĩ Reid đang cắn một nạn nhân trong Vampyr, minh họa cơ chế lựa chọn khó khăn giữa việc hiến tế để tăng sức mạnh và giữ gìn sự sống của cư dân London.

Mọi thứ khác mới là vấn đề. Hệ thống chiến đấu y hệt The Witcher 3, nhưng thiếu đi sự chuẩn bị và thiết kế kẻ thù tuyệt vời. Phần khám phá thì khô khan hơn cả sa mạc. Cốt truyện chính thì tuyến tính một cách đáng kinh ngạc, và hoàn toàn đi chệch hướng sang yếu tố siêu nhiên trong khi mọi câu chuyện khác lại khá thực tế, ngay cả khi có ma cà rồng. Vậy nên sau khi hoàn thành game, tôi đã phải tìm đọc cốt truyện để xem liệu có sợi dây liên kết nào mà mình đã bỏ lỡ không. Không, chỉ là có một con quỷ máu khổng lồ trong hệ thống cống ngầm của London thôi. Cứ thế mà chơi!

5. Bayonetta 3

Tóm tắt: Nữ sát thủ gợi cảm gặp phải số phận nghiệt ngã

Tôi không thể diễn tả được tôi đã hào hứng thế nào với Bayonetta 3. Dòng game này là một trong những series yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Nó hào nhoáng, gợi cảm, và vô cùng tự tin. Tôi nghĩ mình đã biết từ sâu thẳm rằng Bayonetta 3 sẽ không bao giờ có thể vĩ đại được sau một quá trình phát triển dài và đầy trắc trở như vậy. Và tôi cũng đánh giá cao việc họ đã thực hiện những thay đổi lớn, trò chơi cần phải khác biệt.

Mặc dù không phải tất cả các thay đổi đều thành công, nhưng chúng vẫn ổn. Không, chính cốt truyện mới là thứ thực sự làm tôi chán nản. Nó đơn giản là tệ hại, không có cách nào khác để nói. Thực ra, mức độ tệ của nó không thể hiện rõ cho đến khi bạn đi đến cuối game, và bạn cảm thấy như mình hẳn đã hiểu sai điều gì đó trong suốt quá trình chơi. Nhưng không, trò chơi đơn giản là không kể được câu chuyện của nó. Bạn sẽ nhận được tất cả các ghi chú lịch sử (lore entries) ở cuối game, những thứ mà lẽ ra bạn phải biết từ trước nhưng lại không. Tôi đã cày cuốc qua chúng, và thành thật mà nói? Vẫn cảm thấy như thiếu rất nhiều thứ.

Hình ảnh Singularity xuất hiện trong chương mở đầu của Bayonetta 3, tựa game bị chỉ trích nặng nề về chất lượng cốt truyện dù gameplay vẫn giữ được nét đặc trưng.Hình ảnh Singularity xuất hiện trong chương mở đầu của Bayonetta 3, tựa game bị chỉ trích nặng nề về chất lượng cốt truyện dù gameplay vẫn giữ được nét đặc trưng.

4. Death Stranding

Tóm tắt: Một bản tóm tắt có lẽ đã giúp ích rất nhiều

Nói trước: Tôi yêu Death Stranding. Tôi đã chơi Death Stranding đến khi hoàn thành. Tôi mất khoảng một tháng, hơn 100 giờ chơi. Đó là một khoản đầu tư thời gian không nhỏ. Và đừng hiểu lầm, tôi thực sự thích câu chuyện được kể trong đó. Chỉ là, nó cũng là phần ít thú vị nhất của trò chơi. Và tôi đang chơi Death Stranding 2 bây giờ và cũng rất thích nó! Vậy vấn đề ở đây là gì?

Sam Porter Bridges đang vận chuyển hàng hóa trong Death Stranding, một trải nghiệm game kéo dài hàng trăm giờ với cốt truyện phức tạp nhưng đôi khi không đủ hấp dẫn để giữ chân người chơi liên tục.Sam Porter Bridges đang vận chuyển hàng hóa trong Death Stranding, một trải nghiệm game kéo dài hàng trăm giờ với cốt truyện phức tạp nhưng đôi khi không đủ hấp dẫn để giữ chân người chơi liên tục.

Trời ơi, Death Stranding đơn giản là quá dài. Tôi không quay lại trò chơi đó chỉ để làm mới trí nhớ về cốt truyện khi bạn chỉ nhận được một đoạn cắt cảnh sau mỗi mười giờ chơi. Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một bản tóm tắt trực tuyến để nắm bắt lại mọi thứ, và xem nhanh một đoạn playthrough của nội dung Director’s Cut vì tôi không muốn mất công cày cuốc lại tựa game tuyệt vời này lâu như vậy nữa. Nó thực sự quá dài dòng.

3. Days Gone

Tóm tắt: Quá nhiều ngày của tôi đã trôi qua khi chơi game này

Days Gone thật đáng kinh ngạc đối với tôi. Từ những thông điệp kỳ lạ của biên kịch trước đó cho đến sự “tàm tạm” đến cực độ của nó, Days Gone là một tựa game với lượng kiến thức kỹ thuật khổng lồ, nhưng lại thiếu một tầm nhìn duy nhất để gắn kết mọi thứ. Deacon St. John là một nhân vật đáng yêu một cách hài hước bởi anh ta không bao giờ chịu im lặng, nhưng lại không bao giờ nói điều gì thú vị. Tôi yêu quý anh ta theo một cách khá độc đáo.

Bởi vì thành thật mà nói, Days Gone không phải là một trò chơi hay. Nó không tệ, mọi thứ đều hoạt động và trông rất đẹp. Nhưng đó thực sự là tất cả những gì nó có. Chắc chắn có một câu chuyện đang diễn ra ở đó. Và lạy Chúa, nó kéo dài lê thê. Tôi nhớ thứ duy nhất làm tôi tỉnh táo trong suốt thời lượng chơi của nó là khi bạn có thể lấy được chiếc mô tô từ Death Stranding. Tôi thường xuyên tìm đọc tóm tắt cốt truyện trong khi chơi game vì tôi gần như ngủ gật trong mỗi khoảnh khắc cốt truyện gây buồn ngủ. Dù sao thì, chúc những điều tốt đẹp nhất đến với Deacon. Thật là một phép lạ khi những tiếng la hét của anh ta chưa giết chết anh ta.

Một đám đông Freakers khổng lồ đang truy đuổi Deacon trong Days Gone Remastered, minh họa quy mô thế giới mở của game nhưng cũng ngụ ý về một trải nghiệm cốt truyện đôi khi kéo dài và dễ gây nản.Một đám đông Freakers khổng lồ đang truy đuổi Deacon trong Days Gone Remastered, minh họa quy mô thế giới mở của game nhưng cũng ngụ ý về một trải nghiệm cốt truyện đôi khi kéo dài và dễ gây nản.

2. Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Tóm tắt: Bằng cách nào đó, vừa cần thiết vừa liên quan cốt truyện

Tôi đã đề cập ở phần mở đầu rằng tôi có khả năng chịu đựng cao đối với những trò chơi nhàm chán. Tôi đã hoàn thành gần như mọi trò chơi trong danh sách này, chỉ là tôi cần kiểm tra xem còn bao lâu nữa hoặc làm mới trí nhớ về chúng. Tôi cần bạn biết điều này để những gì sắp nói đây có sức nặng hơn một chút. Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories là một trong số ít những trò chơi mà tôi đã chơi mà lại quá nhàm chán đến nỗi tôi chưa bao giờ hoàn thành nó.

Tôi yêu Kingdom Hearts, nhưng Chain of Memories thực sự là một cực hình. Bản làm lại đưa nó vào môi trường 3D, và nó đơn giản là không hiệu quả! Nó không vui chút nào! Và cốt truyện của nó thì khoảng 80% là tóm tắt lại game đầu tiên. Bạn có thể nghĩ rằng mình có thể bỏ qua phần này, vì có lẽ bạn đã chơi nó như một phần của bộ sưu tập. Sai lầm lớn, bởi vì nếu không chơi, bạn sẽ không có khái niệm gì về việc tại sao Sora lại nằm trong một cái kén khổng lồ trong KH2 đâu! Hoặc tại sao Tổ chức XIII lại không có đủ 13 thành viên còn sống. Và sau đó Riku còn có cả một phần chơi riêng nữa, nếu bạn muốn biết toàn bộ câu chuyện. Thành thật mà nói, họ nên biến phần này thành một bộ phim thì hơn, vì cơ bản không có mấy cốt truyện mới trong các thế giới Disney.

Sora đang nhìn vào một lá bài trong Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, tựa game với cơ chế chiến đấu thẻ bài 3D phức tạp và cốt truyện lặp lại, khiến nhiều game thủ dễ dàng bỏ dở.Sora đang nhìn vào một lá bài trong Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, tựa game với cơ chế chiến đấu thẻ bài 3D phức tạp và cốt truyện lặp lại, khiến nhiều game thủ dễ dàng bỏ dở.

1. Horizon: Zero Dawn

Tóm tắt: Tôi hết từ khóa rồi. Nó chỉ hơi nhàm chán thôi.

Dòng game Horizon dường như bị nguyền rủa là luôn ra mắt cùng lúc với những tựa game độc đáo hơn vô cùng. Breath of the Wild, Elden Ring, Tears of the Kingdom, Metaphor Re:Fantazio. Thật sự đáng kinh ngạc khi điều này cứ xảy ra, bởi nó chính là biểu tượng cho bản chất của trò chơi. Nó luôn sống dưới cái bóng của một thứ gì đó vĩ đại hơn, sáng tạo hơn. Một thứ gì đó thực sự thú vị.

Những tựa game Horizon “vui”, theo nghĩa cơ bản nhất của từ này. Chúng đẹp, có nhiều hiệu ứng. Chúng có công cụ để bạn sử dụng. Chúng có nhân vật. Chúng có nhiệm vụ. Nhưng chúng không thực sự có một “linh hồn”. Đó là một cuộc phiêu lưu đẹp mắt nhất, theo khuôn mẫu nhất mà bạn từng tham gia. Vì vậy, vâng, tôi đã phải tìm đọc cốt truyện của chúng vì tôi không muốn dành 100 giờ cho một đống “không có gì” tỏa sáng lấp lánh như vậy.

Aloy đang cưỡi một cỗ máy Glinthawk trong Horizon: Zero Dawn, một tựa game thế giới mở với đồ họa tuyệt đẹp nhưng đôi khi bị chỉ trích vì thiếu điểm nhấn độc đáo và cốt truyện chưa đủ sâu sắc.Aloy đang cưỡi một cỗ máy Glinthawk trong Horizon: Zero Dawn, một tựa game thế giới mở với đồ họa tuyệt đẹp nhưng đôi khi bị chỉ trích vì thiếu điểm nhấn độc đáo và cốt truyện chưa đủ sâu sắc.

Lời Kết: Vượt Qua Sự Nhàm Chán Để Tận Hưởng Điều Kỳ Diệu?

Như bạn có thể thấy, ngay cả những chuyên gia SEO và biên tập viên như tôi cũng phải đối mặt với thực tế rằng không phải mọi tựa game “hay” đều mang lại trải nghiệm mượt mà từ đầu đến cuối. Danh sách trên là minh chứng cho việc một trò chơi có thể sở hữu đồ họa đỉnh cao, cơ chế gameplay vững chắc hay một thế giới rộng lớn, nhưng lại thiếu đi “linh hồn” hoặc có những khía cạnh dễ gây nản lòng, khiến game thủ phải nỗ lực rất nhiều để “phá đảo”.

Đối với những tựa game này, lời khuyên của tôi là hãy chuẩn bị tinh thần để đối mặt với những đoạn gameplay hoặc cốt truyện có phần dài dòng, lặp lại. Đôi khi, việc đọc tóm tắt cốt truyện hoặc xem các đoạn highlight có thể là một cách hữu ích để giữ vững động lực và không bỏ lỡ những điểm sáng thực sự mà game có thể mang lại về sau. Hoặc đơn giản là, nếu bạn cảm thấy quá nản, đừng ngần ngại tìm đến những tựa game khác phù hợp hơn với sở thích cá nhân của mình.

Bạn có đồng ý với những nhận định của tôi không? Đâu là những tựa game đã từng khiến bạn muốn bỏ cuộc giữa chừng dù chúng được đánh giá cao? Hãy chia sẻ câu chuyện và trải nghiệm của bạn ở phần bình luận dưới đây nhé! Đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật những bài đánh giá, tin tức và mẹo chơi game mới nhất!

Related Articles

Back to top button