Game PC

Những Tựa Game Có Đồ Họa Ấn Tượng Nhất Thập Niên 2000

Nhớ lại lần đầu tiên bật chiếc Nintendo GameCube lên, đồ họa của các tựa game thời đó thực sự khiến tôi kinh ngạc. Đặc biệt là với Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, cảm giác như bước ra từ bộ phim vậy! Tất nhiên, nhìn lại bây giờ thấy hơi buồn cười, đồ họa ngày nay đã vượt xa những gì thập niên 2000 có thể tạo ra. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là những năm đầu thế kỷ 21 không có vô số trò chơi trông cực kỳ ấn tượng. Xét cho cùng, chúng ta đã có Crysis, tựa game mà đến nay vẫn được đồn là đang thách thức giới hạn của các dàn PC (nói đùa thôi, chắc bạn phải trải qua thời kỳ đó mới hiểu).

Trong vài năm qua, một số bản làm lại (remaster) của những tựa game thập niên 2000 được yêu thích như Resident Evil 4 và Metroid Prime đã mang những trò chơi từng có đồ họa tuyệt vời này vào kỷ nguyên HD, khiến chúng trông đẹp hơn bao giờ hết. Điều đó khiến chúng tôi suy nghĩ: còn những tựa game nào khác từ những năm 2000 cũng sở hữu đồ họa ấn tượng? Chúng tôi đang nói về những cái tên khiến chúng ta nghĩ rằng game sẽ không bao giờ trông chân thực hơn được nữa. Sau một chuyến ngược dòng ký ức, đây là danh sách chúng tôi đưa ra.

Top 10 Game Có Đồ Họa “Đỉnh” Nhất Thập Niên 2000

Thập niên 2000 là một kỷ nguyên chuyển mình mạnh mẽ của công nghệ game, với sự ra đời của các hệ máy console mới và sự phát triển vượt bậc của PC gaming. Dưới đây là những tựa game đã tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng thời bấy giờ để mang đến trải nghiệm hình ảnh choáng ngợp.

10. Doom 3

Do đúng nghĩa phải nhận nhiều lời chê bai vì không giống một game Doom truyền thống mà giống trải nghiệm kinh dị sinh tồn hơn, nhưng có một điều mà mọi người luôn đồng ý là trò chơi trông rất đẹp. Liệu các game Doom hiện đại có làm lu mờ đồ họa của nó không? Có. Nhưng liệu đây có phải một kỳ tích công nghệ vào năm 2004 không? Chắc chắn rồi.

Thật tiếc là máy tính của tôi ngày xưa không đủ mạnh, nên tôi phải đợi bản port trên Xbox mới chơi được. Ngay cả trên console, đó vẫn là một tựa game trông cực kỳ ấn tượng, thể hiện rất tốt sức mạnh phần cứng của Xbox. Khi Xbox 360 chuẩn bị ra mắt một năm sau đó, mở ra kỷ nguyên đồ họa HD, Doom 3 đã vượt trội hơn nhiều tựa game ra mắt cùng thời điểm về mặt hình ảnh.

  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 3 tháng 8, 2004
  • ESRB: M cho Người trưởng thành 17+ do Máu và Bạo lực dữ dội
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Activision, Aspyr
  • Engine: id Tech 4
  • Nền tảng: PC, Xbox (Original), Nintendo Switch, PlayStation (Original), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời lượng chơi (ước tính): 10 Giờ

9. Crysis

Nói câu đó đi Bart: “PC của bạn chạy nổi Crysis không?”

Đúng vậy, nó đã trở thành meme “chết chóc” vào cuối những năm 2000, nhưng vì lý do chính đáng: rất ít, nếu có, tựa game nào ấn tượng và yêu cầu phần cứng khắt khe như Crysis gốc. Đây là điều mà các nhà phát triển đã thừa nhận trong Crysis Remastered, với cài đặt đồ họa cao nhất trên PC được đặt tên là “Can it Run Crysis?”

Điều khiến Crysis trở nên ấn tượng là mặc dù ra mắt vào đầu thế hệ console mới, nó lại thể hiện một bước nhảy vọt lớn về khả năng đồ họa. Chúng ta sẽ nói thêm về một số tựa game “next-gen” đặc biệt ấn tượng khác từ những năm 2000, nhưng Crysis, với sức mạnh của CryEngine, đã làm lu mờ tất cả. Nó mang đến một môi trường nhập vai mà khi phần cứng của bạn đủ sức, sẽ tạo ra một trải nghiệm hình ảnh vẫn chưa có đối thủ cho đến ngày nay.

  • Thể loại: Action, Shooter
  • Phát hành: 13 tháng 11, 2007
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: Crytek
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Franchise: Crysis
  • Nền tảng: PC
  • Thời lượng chơi (ước tính): 9.5 Giờ
  • Thời lượng chơi (Hoàn thành tất cả): 12 Giờ

8. Far Cry 2

Far Cry gốc là một tựa game có hình ảnh bắt mắt, nhưng thật lòng mà nói: nó chưa bao giờ thực sự đẩy PC của chúng ta đến giới hạn. Tuy nhiên, phần tiếp theo đã làm được điều đó.

Dù Far Cry 2 không yêu cầu phần cứng khắt khe như Crysis, trò chơi vẫn là một “cỗ máy” đồ họa mạnh mẽ. Sự khác biệt thực sự duy nhất giữa phiên bản PC và các bản phát hành console chính là đồ họa. Ubisoft đã tận dụng lợi thế phần cứng PC vượt trội để mang lại hiệu suất mạnh mẽ, mặc dù đòi hỏi cao nhưng không có yêu cầu quá khắt khe.

Tôi nhớ mình đã rất hào hứng khi chơi Far Cry 2, chỉ để thất vọng vì máy tính của mình không đủ khả năng chạy nó hiệu quả. Đến khi có cơ hội trải nghiệm nó sau đợt giảm giá Steam nhiều năm sau đó, tôi cũng ấn tượng không kém về việc đồ họa đã giữ được phong độ tốt như thế nào trong suốt thập kỷ 2010.

  • Thể loại: FPS, Open-World
  • Phát hành: 21 tháng 10, 2008
  • ESRB: M cho Người trưởng thành 17+ // Máu, ám chỉ Ma túy, Bạo lực dữ dội, Chủ đề nhạy cảm, Ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Havok
  • Franchise: Far Cry
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One
  • Thời lượng chơi (ước tính): 17 Giờ

7. Resident Evil 4

Nintendo GameCube chưa bao giờ được xem là một cỗ máy console mạnh mẽ về đồ họa, nhưng có vẻ Capcom đã không nghe thấy điều đó. Ra mắt trên console của Nintendo vào đầu năm 2005, phiên bản GameCube của Resident Evil 4 là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ đó. Nó đẩy phần cứng của Nintendo đến giới hạn, điều này càng rõ ràng khi bản port cho PlayStation 2 được phát hành với đồ họa kém hơn. Sự khác biệt giữa hai bản là “một trời một vực”.

Việc trò chơi này thậm chí còn chạy được trên PS2 đã là một phép màu. Mặc dù Capcom đã phát hành lại trò chơi này nhiều lần, bao gồm cả phiên bản Nintendo Wii vào năm 2007 và Ultimate HD Edition vào năm 2014 (hình trên), điều khiến tôi kinh ngạc là cảm giác những bản làm lại sau này không thực sự cần thiết, đặc biệt là bản HD. Đúng vậy, bản HD mang lại một lớp đánh bóng đẹp đẽ, nhưng bản gốc vẫn là một tựa game trông tuyệt vời, bất chấp những giới hạn đồ họa của kỷ nguyên GameCube/PS2.

  • Thể loại: Survival Horror
  • Phát hành: 11 tháng 1, 2005
  • ESRB: M cho Người trưởng thành: Máu, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: RE Engine
  • Franchise: Resident Evil
  • Nền tảng: PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii, Nintendo GameCube, PC, Android, iOS
  • Thời lượng chơi (ước tính): 16 Giờ
  • PS Plus Availability: Premium (Phiên bản PS3)
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh

6. Metroid Prime

Nói về những tựa game GameCube trông đẹp, Metroid Prime vẫn là chuẩn mực vàng cho console này. Tôi nhớ khi chơi Metroid Prime Remastered và bị ấn tượng mạnh bởi hình ảnh của nó. Tôi không ngờ một game trên Nintendo Switch lại có thể trông đẹp đến thế, nhưng đó là chủ đề cho một ngày khác. Một điều nữa khiến tôi chú ý là tôi luôn cảm thấy Metroid Prime gốc cũng luôn trông đẹp như vậy.

Rõ ràng là điều đó không đúng; đồ họa HD không tồn tại vào thời điểm đó. Tuy nhiên, Metroid Prime là một kiệt tác hình ảnh, có thể sánh ngang với những tựa game PC đẹp nhất thời bấy giờ. Tất cả những điều này đến từ một chiếc console bị chế giễu vì là một hình khối màu tím nhỏ có tay cầm. Ai mới là người cười cuối cùng?

  • Thể loại: First-Person Shooter, Metroidvania
  • Phát hành: 17 tháng 11, 2002
  • ESRB: T cho Thanh thiếu niên Do Bạo lực
  • Nhà phát triển: Retro Studios, Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: RUDE engine
  • Franchise: Metroid
  • Nền tảng: GameCube, Wii
  • Thời lượng chơi (ước tính): 14 Giờ

5. Batman: Arkham Asylum

Hãy nhìn vào hình ảnh đó. Nhìn xem trò chơi đó trông đẹp đến thế nào. Nó còn trông đẹp hơn cả một số tựa game ra mắt chỉ trong năm nay. Thập niên 2000 là tất cả về việc mang lại trải nghiệm nhập vai, tận dụng không chỉ đồ họa được cải thiện mà còn cả cách trình bày vượt trội.

Batman: Arkham Asylum là ví dụ hoàn hảo về cách mọi thứ có thể kết hợp lại về mặt hình ảnh để tạo ra một trải nghiệm không giống ai. Đúng vậy, nó không hề gần với trải nghiệm thế giới mở rộng lớn mà chúng ta thấy từ những game như Grand Theft Auto hay The Elder Scrolls, nhưng nó chắc chắn là một tựa game trông đẹp hơn rất nhiều.

Arkham Asylum cũng nắm bắt được thẩm mỹ của Thành phố Gotham một cách xuất sắc. Việc tạo ra một trò chơi trông đẹp là một chuyện. Việc hiểu được nghệ thuật điện ảnh của Batman lại là một chuyện khác, và đó là nơi Arkham Asylum thực sự thành công.

  • Thể loại: Action, Adventure
  • Phát hành: 25 tháng 8, 2009
  • ESRB: T cho Thanh thiếu niên: Ám chỉ rượu và thuốc lá, Máu, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Rocksteady Studios
  • Nhà phát hành: Warner Bros. Games
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Franchise: Batman
  • Nền tảng: PS3, PS4, macOS, PC, Xbox 360, Xbox One
  • Thời lượng chơi (ước tính): 12 Giờ
  • Điểm Metascore: 92
  • PS Plus Availability: Premium

4. Half-Life 2

Hai mươi năm sau, cuối cùng chúng ta có thể thừa nhận rằng hình ảnh của Half-Life 2 đang bắt đầu có dấu hiệu tuổi tác. Tuy nhiên, vào thời điểm đó? Chúng tôi không nghĩ rằng nó có thể tốt hơn được nữa. Bây giờ, rõ ràng là nó đã tốt hơn; chúng ta đã nói về việc Crysis đẹp lộng lẫy và yêu cầu cấu hình điên rồ đến mức nào. Tuy nhiên, trước đó, Half-Life 2 đã đẩy hệ thống máy tính đến giới hạn của chúng.

Năm 2004 là một năm lớn đối với PC gaming; chúng ta đã thấy Doom 3 đòi hỏi nhiều nhất từ các cấu hình PC, mang đến trải nghiệm không khí chưa từng có. Half-Life 2 thành công không chỉ dựa trên sức mạnh hình ảnh của nó mà còn dựa trên engine vật lý trong game. Engine vật lý Havok của Valve là một hiệu suất ấn tượng cho những năm đầu 2000, làm rất tốt việc mô phỏng vật lý đời thực cùng với đồ họa ấn tượng. Nếu may mắn sở hữu một chiếc PC đủ mạnh để xử lý Half-Life 2, bạn sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời.

  • Thể loại: Shooter
  • Phát hành: 16 tháng 11, 2004
  • ESRB: M cho Người trưởng thành: Máu và Bạo lực dữ dội
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Valve
  • Engine: Source, Havok
  • Franchise: Half-Life
  • Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
  • Thời lượng chơi (ước tính): 13 Giờ

3. Gears of War

Trong khi Xbox 360 là console HD đầu tiên ra thị trường, những hạn chế của nó sớm trở nên rõ ràng. Phần cứng của PlayStation 3 vượt trội hơn nhiều, và đó là chưa kể đến việc những chiếc console 360 đời đầu được chế tạo khá kém.

Tuy nhiên, điều đó không ngăn Gears of War trở thành một kiệt tác hình ảnh ngoạn mục. Mặc dù chiếc Xbox 360 của tôi kêu như sắp cất cánh mỗi khi tôi khởi động game, trò chơi này vẫn chạy mượt mà không tì vết. Hình ảnh HD nổi bật, thể hiện tiềm năng của thế hệ tiếp theo. Bạn có thể nghĩ rằng Oblivion sẽ thể hiện tốt hơn sức mạnh tiềm ẩn của 360, nhưng Gears of War mới là tựa game làm được điều đó. Tất cả điều này trong khi chạy mượt mà như bơ. Không vấn đề về khung hình, không chậm trễ, không hiệu suất kém, chỉ có trải nghiệm bắn súng cover góc nhìn thứ ba ấn tượng.

  • Thể loại: Third-Person Shooter
  • Phát hành: 7 tháng 11, 2006
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Franchise: Gears of War
  • Nền tảng: PC, Xbox 360
  • Thời lượng chơi (ước tính): 9 Giờ
  • Điểm Metascore: 94

2. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Nhìn thoáng qua, bạn có thể được tha thứ nếu cho rằng Splinter Cell: Chaos Theory, giống như Gears of War, cũng là một game Xbox 360. Tuy nhiên, điều đó không đúng, vì nó được phát hành cho Xbox gốc vào năm 2005.

Nhưng nó chắc chắn không trông giống một game Xbox. Tựa game này có thể sánh ngang với những game PC đẹp nhất trên thị trường. Nó có thể không có độ bóng bẩy mà bạn mong đợi từ một game HD, nhưng có rất nhiều yếu tố hình ảnh tiên tiến đang hoạt động. Cách trò chơi kết hợp ánh sáng và bóng đổ là điều bạn sẽ không bao giờ mong đợi từ một game Xbox. Thật trớ trêu, khi mà Xbox gốc cuối cùng lại có bản port của Doom 3 không thể so sánh với Doom 3 gốc hoặc thậm chí là Chaos Theory.

  • Thể loại: Stealth, Action
  • Phát hành: 28 tháng 3, 2005
  • ESRB: M cho Người trưởng thành 17+ Do Máu, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Unreal Engine 2
  • Nền tảng: Nintendo DS, Nintendo GameCube, PC, PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
  • Thời lượng chơi (ước tính): 13 Giờ

1. Shadow of the Colossus

Tôi đã đề cập trước đó rằng bản port Resident Evil 4 trên PS2 không nên tồn tại, do yêu cầu đồ họa quá khắt khe đối với phần cứng PS2 đã lỗi thời. Shadow of the Colossus còn làm điều đó lu mờ. Tựa game này là một tác phẩm nghệ thuật đích thực, mang đến cảm giác về quy mô và kỳ diệu đáng kinh ngạc, mặc dù bị giới hạn nghiêm trọng bởi khả năng phần cứng của PlayStation 2.

Trong khi các game thế giới mở bắt đầu trở nên phổ biến vào thời điểm Shadow of the Colossus ra mắt, không có game nào mang lại cảm giác về quy mô và sự hoành tráng như tựa game này. Nó không hấp dẫn về mặt hình ảnh như Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát hành vài tháng sau đó, nhưng trò chơi trông được đánh bóng và tinh tế đáng ngạc nhiên. Tôi không thể tin được không chỉ mức độ đẹp của trò chơi mà còn cả mức độ mượt mà khi nó chạy. Nó không phải là game đẹp nhất trong danh sách, nhưng chắc chắn là game đòi hỏi phần cứng cao nhất.

  • Thể loại: Adventure, Action, Puzzle
  • Phát hành: 18 tháng 10, 2005
  • ESRB: T cho Thanh thiếu niên // Máu, Bạo lực giả tưởng
  • Nhà phát triển: Team Ico
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Số người chơi: 1
  • Nền tảng: PlayStation 2
  • Thời lượng chơi (ước tính): 9.5 giờ
  • PS Plus Availability: Premium
  • Thời lượng chơi (Hoàn thành tất cả): 21.5 giờ

Kết luận

Thập niên 2000 là một giai đoạn chứng kiến những bước tiến khổng lồ về công nghệ đồ họa trong ngành công nghiệp game. Những tựa game trong danh sách này không chỉ mang lại trải nghiệm chơi hấp dẫn mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo và khả năng tối ưu phần cứng của các nhà phát triển thời bấy giờ. Dù đồ họa đã phát triển vượt bậc kể từ đó, việc nhìn lại những “đỉnh cao” của kỷ nguyên 2000 giúp chúng ta hiểu rõ hơn về hành trình tiến hóa của game và trân trọng những nỗ lực đã đặt nền móng cho hình ảnh game chân thực như ngày nay.

Bạn còn nhớ tựa game nào có đồ họa khiến bạn kinh ngạc trong thập niên 2000 không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những cái tên trong danh sách hoặc bổ sung những tựa game ấn tượng khác ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button