
Những Lỗ Hổng Cốt Truyện Gây Tranh Cãi Trong Game Được Sửa Chữa Thế Nào?
Việc xây dựng một câu chuyện mạch lạc, chặt chẽ là một thách thức không nhỏ trong bất kỳ loại hình nghệ thuật kể chuyện nào, và điều này càng trở nên khó khăn hơn khi câu chuyện ngày càng kéo dài hoặc phức tạp. Một ý tưởng tưởng chừng hay ho ở thời điểm này có thể biến thành một “lỗ hổng cốt truyện” lớn chỉ sau một chút chỉnh sửa nhỏ hay thêm vào một chi tiết mới. Những lỗ hổng này, khi đã đan xen vào nhiều tuyến truyện khác, có thể rất khó để giải quyết triệt để.
Baldur's Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro, Resident Evil 4 – Những tựa game có cốt truyện đáng chú ý
Trong thế giới game, đây là một vấn đề thường gặp. Ngay cả những tựa game được đánh giá rất cao về mặt cốt truyện đôi khi vẫn chứa đựng những điểm mâu thuẫn, dù là tinh tế hay hiển nhiên. Khi những vấn đề này được cộng đồng game thủ nhận thức rộng rãi, các biên kịch và nhà phát triển có thể nỗ lực để lấp đầy chúng trong các bản cập nhật sau này, DLC hoặc phần tiếp theo của game.
Bài viết này sẽ điểm qua một vài ví dụ về những nỗ lực “vá lỗi” lỗ hổng cốt truyện trong game, với những kết quả đôi khi khá… khó lường.
Lưu ý: Bài viết có chứa các thông tin tiết lộ nội dung (spoiler) ở các mức độ khác nhau cho tất cả các tựa game được đề cập.
9. Tại Sao Mickey Không Mặc Áo Cuối Kingdom Hearts?
Trái Tim Bóng Tối Đã Ăn Nó Mất Rồi
Với bối cảnh đôi khi hơi… khó hiểu, series Kingdom Hearts có số lượng lỗ hổng cốt truyện nhiều hơn cả một khối phô mai Thụy Sĩ. Một số đã được lấp đầy ở mức độ nhất định qua các năm, nhưng có một điểm đặc biệt đáng nói vì nó khá hài hước.
Ở cuối phần Kingdom Hearts gốc, khi Sora và đồng đội cố gắng đóng Cánh Cửa Bóng Tối (Door to Darkness), Mickey xuất hiện từ sâu thẳm bóng tối để giúp họ. Tuy nhiên, dù chỉ là hình bóng, bạn có thể thấy rõ Mickey không mặc áo khi anh ta xuất hiện. Điều này gây thắc mắc vì Mickey thường mặc đầy đủ quần áo trong các game Kingdom Hearts sau đó, khác với hình ảnh quen thuộc của anh trong phim Disney.
Chuột Mickey trong một phân cảnh của series Kingdom Hearts
Câu trả lời cho câu hỏi này được đưa ra trong Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep – A Fragmentary Passage. Phần game này cho thấy những gì Aqua đã làm sau Birth By Sleep. Cô và Mickey gặp nhau trong Cõi Bóng Tối (Realm of Darkness) đúng lúc Sora đang đóng cánh cửa. Khi Mickey chạy đến giúp, một làn sóng Heartless dạng Shadow lao tới tấn công anh và… làm chiếc áo của anh ta tan biến một cách khó hiểu. Đây là một lỗ hổng cốt truyện cực kỳ nhỏ nhặt và ngẫu nhiên để phải bỏ công sức lấp đầy, và chính việc họ đã làm điều đó khiến nhiều người cảm thấy bật cười.
8. Trạm New-U Có Nên Khiến Cái Chết Trở Nên Vô Nghĩa Trong Borderlands Không?
Nhà Phát Triển Nói Rằng Chúng “Phi Cốt Truyện”
Trong các game Borderlands, mỗi khi bạn bị bắn chết bởi lũ bandit hoặc bị sinh vật hoang dã của Pandora ăn thịt, bạn sẽ được hồi sinh tại trạm New-U gần nhất với một khoản phí nhỏ. Đây là một công nghệ khá tiện lợi cho gameplay, nhưng sự tồn tại của nó lại làm giảm đi sự kịch tính của cái chết của một số nhân vật chính, đặc biệt là Roland và Handsome Jack trong Borderlands 2.
Nhân vật hồi sinh tại trạm New-U trong game Borderlands 2
Đáng tiếc, đây là một sự mâu thuẫn mà các biên kịch của series không thể giải quyết một cách thực tế trong cốt truyện. Cuối cùng, họ đành “giơ tay đầu hàng” và tuyên bố “chúng là phi cốt truyện (non-canon), đừng bận tâm”. Đây không phải là giải pháp thanh lịch nhất cho một ngõ cụt kể chuyện, nhưng nó cũng không phải là điều duy nhất mà Borderlands từng làm “meta” về chính mình. Series thậm chí còn nhiều lần nhắc lại quyết định này một cách châm biếm. Một trạm New-U trong Borderlands: The Pre-Sequel nhấn mạnh rằng sự tồn tại của nó là phi cốt truyện, và trong Borderlands 3, một trạm tuyên bố nó luôn có thể hồi sinh bạn “trừ khi bạn chết trong một đoạn cắt cảnh”.
7. Tại Sao Bạn Phải Chết Khi Kích Hoạt Project Purity Trong Fallout 3?
Với Một Bản DLC, Bạn Sẽ Không Chết
Trong phiên bản gốc của Fallout 3, nhiệm vụ chính của game kết thúc khi bạn và các đồng minh tấn công Enclave tại Project Purity. Sau khi tiêu diệt hoặc thuyết phục Đại tá Autumn, sẽ cần có ai đó đi vào buồng trung tâm của máy lọc để bật nó lên, và tất cả mọi người đều nhìn về phía bạn.
Bước vào phòng điều khiển Project Purity trong game Fallout 3
Vấn đề rõ ràng ở đây là buồng này bị nhiễm phóng xạ nặng, và bạn sẽ bị “vi sóng” đến chết chỉ sau vài giây đứng trong đó. Sẽ hợp lý hơn rất nhiều nếu các đồng minh có khả năng kháng phóng xạ như Fawkes hoặc Trung sĩ RL-3 làm điều đó, nhưng họ dứt khoát từ chối nếu bạn yêu cầu. Không còn lựa chọn nào khác, bạn đi vào buồng, bật máy lọc và… chết ngay lập tức.
Các bạn đồng hành tiềm năng trong game Fallout 3
Lỗ hổng cốt truyện này đã được lấp đầy với sự ra mắt của DLC Broken Steel. DLC này cho phép bạn cử đồng minh vào kéo cần gạt, hoặc đơn giản là cho phép bạn sống sót một cách khó hiểu qua vùng phóng xạ. Thực sự khó để nói liệu đây là do cốt truyện ban đầu bị bỏ dở hay nhà phát triển cố gắng sửa chữa một sai lầm; điều này có lẽ phụ thuộc vào việc DLC Broken Steel đã được lên kế hoạch từ bao lâu.
6. Làm Thế Nào Big Daddy Lại Gắn Kết Với Little Sister Trong BioShock?
Nhờ Nghiên Cứu Từ Elizabeth
Trong khi tìm kiếm mẫu Lot 192 ở phần BioShock gốc, bạn tìm thấy thi thể của nhà di truyền học Dr. Yi Suchong tại phòng khám miễn phí của ông, bị đâm xuyên cơ thể bởi mũi khoan của một Big Daddy. Trong một đoạn nhật ký âm thanh gần đó, Suchong than phiền về việc không thể khiến Big Daddy bảo vệ Little Sister. Nhưng sau khi ông tát một Sister, một Daddy bước vào phòng và giết chết ông ta.
Một Big Daddy bảo vệ Little Sister trong game BioShock
Đây là một chi tiết kể chuyện môi trường thú vị, nhưng nó không thực sự trả lời câu hỏi của chính nó. Nếu Suchong không thể khiến Big Daddy gắn kết với Sister, tại sao Big Daddy đặc biệt đó lại quan tâm khi ông ta làm hại một trong số họ?
Điều này vẫn là một lỗ hổng cốt truyện cho đến phần nội dung BioShock cuối cùng được phát hành cho đến nay: Burial at Sea Episode 2. Ở đây, chúng ta biết được rằng, tại Columbia – nơi Fink đã hợp tác nghiên cứu của Suchong, Elizabeth đã thành công gắn kết với Songbird bằng cách giúp đỡ nó khi nó bị thương. Tình cờ, trong khi khám phá Rapture, Elizabeth đã thấy một cặp Sister giúp đỡ một Daddy bị lỏng ống khí. Đó là một tình huống “cái gai trong chân sư tử” theo nghĩa bóng, mặc dù phải thừa nhận là vẫn chưa rõ làm thế nào họ có thể tái tạo điều đó cho tất cả các Big Daddy khác.
5. Tại Sao Sở Cảnh Sát Raccoon City Trong Resident Evil Lại… Kỳ Lạ Như Vậy?
Vì Nó Từng Là Một Viện Bảo Tàng
Đây là một câu đùa kéo dài trong cộng đồng fan Resident Evil rằng việc làm việc tại Sở Cảnh sát Raccoon City hẳn phải là một cơn ác mộng, và không chỉ vì Trưởng cảnh sát Irons suy đồi đạo đức. Bố cục của sở cảnh sát này, nói một cách nhẹ nhàng, là vô lý.
Khu vực sảnh chính của Sở Cảnh sát Raccoon City trong Resident Evil 2 Remake
Ngay cả khi bỏ qua vô số cửa và lối đi bị khóa một cách khó hiểu bằng các câu đố huy chương, bố cục chung của tòa nhà và vô số tác phẩm nghệ thuật ngẫu nhiên đơn giản là không hợp lý đối với một đồn cảnh sát.
Theo một tài liệu tìm thấy trong Resident Evil Outbreak và được giải thích rõ hơn trong bản remake Resident Evil 2, lý do cho điều này là Sở Cảnh sát Raccoon ban đầu không được xây dựng để làm đồn cảnh sát. Vào những năm 1980, để đối phó với sự gia tăng quy mô của Raccoon City và những hạn chế của cảnh sát trưởng địa phương, RPD đang phát triển đã mua lại quyền sử dụng Bảo tàng Nghệ thuật Raccoon đang gặp khó khăn để biến thành trụ sở chính nhờ vị trí đắc địa và bãi đậu xe rộng rãi. Vì vậy, lý do khiến đồn cảnh sát trông giống như một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ là vì nó thực sự là một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ, với vẻn vẹn những cải tạo tối thiểu để phù hợp làm đồn cảnh sát.
4. Tại Sao Tails Lại Nhút Nhát Đến Thế Trong Sonic Forces?
Anh Ấy Đã Trải Qua Một Số Chuyện
Trong suốt các game Sonic the Hedgehog 3D, tính cách của người bạn đồng hành Tails khá bất nhất. Trong Sonic Adventure, cậu ấy đã lấy hết dũng khí để cứu Station Square khỏi cuộc tấn công tên lửa của Eggman, và thậm chí còn đối đầu trực diện với Eggman trong Sonic Adventure 2 sau khi nghĩ rằng Sonic đã chết.
Tuy nhiên, trong Sonic Forces, khi Tails bị một bản sao của Chaos tấn công, tất cả những gì cậu ấy có thể làm chỉ là co ro trên mặt đất, khóc lóc vô vọng gọi Sonic đến cứu.
Sonic trò chuyện cùng Tails trong một phân cảnh của Sonic Frontiers
Sự bất nhất về tính cách này chủ yếu được cho là do nhiều biên kịch khác nhau xử lý cốt truyện của game qua các năm. Tuy nhiên, trong Sonic Frontiers, họ thực sự đã đề cập đến điều này. Trong một cuộc trò chuyện giữa Sonic và Tails, Tails thừa nhận rằng cậu ấy đã trải qua một giai đoạn cảm xúc khó khăn, cảm thấy như mình không thể hiện hết khả năng. Sonic cố gắng trấn an cậu ấy, nhắc đến sự kiện tên lửa và những khoảnh khắc dũng cảm khác, nhưng Tails gạt đi, thẳng thắn nói: “Tớ rất bất nhất”.
Hình ảnh cáo Tails trong series game Sonic
Sau một vài lời động viên nữa từ Sonic, Tails thừa nhận rằng có lẽ cậu cần tự mình hành động trong một thời gian, ít nhất là cho đến khi cậu học được cách kiểm soát bản thân tốt hơn khi không có Sonic. Đây thực sự là một khoảnh khắc rất hay.
3. Chuyện Gì Xảy Ra Với Dante Ở Cuối Devil May Cry 2?
Anh Ta Chỉ… Về Nhà Thôi?
Trước khi Devil May Cry 5 ra mắt, dòng thời gian chính thức của series là: 3, 1, 4, 2. Vào thời điểm đó, Devil May Cry 2 được coi là điểm cuối cùng trong lịch sử cá nhân của Dante, điều này khiến sự biến mất của anh ta ở cuối game sau trận chiến với Argosax trở thành một tình tiết bỏ lửng kéo dài. Tuy nhiên, điều đó không thực sự ăn khớp với đoạn kết của Devil May Cry 5, vốn cũng cho thấy anh ta bị kẹt lại ở Ma Giới cùng Vergil.
Dante chiến đấu với Argosax trong phân cảnh cuối game Devil May Cry 2
Giải pháp cho vấn đề này, hoặc ít nhất là giải pháp mà Capcom đã chọn, là đơn giản là sắp xếp lại dòng thời gian. Với sự ra mắt của Devil May Cry 5, dòng thời gian hiện nay là: 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 đã được chuyển lên trước Devil May Cry 4, trước tất cả những chuyện liên quan đến Nero và các vấn đề khác.
Vậy tại sao Dante lại trầm lặng và u sầu trong suốt phần 2? Chắc là anh ấy chỉ đang có tâm trạng không tốt. Anh ấy đã đi đâu ở cuối phần 2? Chắc là anh ấy chỉ rời đi thôi. Nếu là tôi, tôi cũng sẽ nắm lấy cơ hội đầu tiên để “chuồn” khỏi Devil May Cry 2 càng sớm càng tốt.
2. Làm Thế Nào Big Boss Cứ Chết Đi Sống Lại Xuyên Suốt Metal Gear Series?
Lần Đầu Không Phải Ông Ấy, Lần Thứ Hai Là Do Nanomachine
Series Metal Gear có điểm tương đồng với truyện tranh Marvel ở chỗ một số nhân vật của nó cứ chết đi sống lại một cách khó hiểu. Phải nói thật, tôi không dám chất vấn khả năng viết kịch bản của Hideo Kojima, nhưng sẽ tuyệt vời hơn nếu một số trường hợp này có một lời giải thích hợp lý.
Một “kẻ tái phạm” điển hình là Big Boss, người đã chết ba lần xuyên suốt series. Cái chết đầu tiên của Big Boss là trong phần game Metal Gear đầu tiên, nơi ông là trùm cuối và bị Solid Snake tiêu diệt trong một cuộc đấu súng kịch tính.
Big Boss và Solid Snake tại nghĩa trang ở cuối game Metal Gear Solid 4
Tuy nhiên, như được giải thích rõ hơn trong các game sau, đặc biệt là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, người bị Solid Snake tiêu diệt lần đầu tiên không phải là Big Boss thật. Đó là người đóng thế của ông, Venom Snake, trước đây là một nhân viên y tế làm việc cho MSF cùng với Boss.
Cái chết “thứ hai” của Boss là trong Metal Gear 2, cũng dưới tay Solid Snake. Lần này có vẻ khá dứt khoát, nhưng như chúng ta biết sau này trong series, ông đã được cứu sống và hồi sức bởi đặc vụ của Patriots, sau đó bị tiêm nanomachine khiến ông rơi vào tình trạng hôn mê. Ông vẫn ở trạng thái này cho đến khi Ocelot vô hiệu hóa mạng lưới của Patriots, và cuối cùng chết thêm một lần cuối ở cuối Metal Gear Solid 4 do nhiễm virus FOXDIE.
1. Vết Sẹo Của Tifa Ở Đâu Trong Final Fantasy 7 Remake?
Cô Ấy Đã Phẫu Thuật Để Giấu Đi Phần Lớn
Trong Final Fantasy 7 gốc, và được làm rõ thêm trong Final Fantasy 7 Rebirth, Tifa đã bị Sephiroth tấn công tại Lò phản ứng Mako Nibel. Hắn dùng thanh katana khổng lồ chém một vết dài từ phía trước cơ thể cô, khiến cô bị thương nặng gần chết.
Tifa bị Sephiroth tấn công và làm bị thương trong Final Fantasy 7 Rebirth
Tifa cho Cloud xem vết sẹo do sự kiện này để chứng minh ký ức của anh ta về vụ tấn công là sai. Mặc dù chúng ta không được nhìn rõ, nhưng nó được cho là khá rõ ràng. Điều này đặt ra câu hỏi: Nếu vết sẹo lớn như vậy, tại sao chúng ta không bao giờ thấy nó xuyên suốt Final Fantasy 7 Remake, dù có những góc nhìn rõ ràng về phần ngực trên và bụng của Tifa? Điều này thực sự được giải thích trong một cuốn tiểu thuyết chính thức có liên quan, Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, kể về quá khứ của cả Tifa và Aerith. Rõ ràng, sau vụ tấn công, Tifa đã phải trải qua một ca phẫu thuật khá nặng để tái tạo toàn bộ xương ức, bao gồm cả cấy ghép da. Điều này, có lẽ, là lý do tại sao vết sẹo giờ đủ nhỏ để chỉ nhìn thấy nếu Tifa vén áo lên.
Hình ảnh tổng hợp các game nổi tiếng với lối kể chuyện nhiều lớp
Kết luận, việc giải quyết các lỗ hổng cốt truyện là một khía cạnh thú vị trong phát triển game, thể hiện nỗ lực của nhà làm game trong việc duy trì tính nhất quán hoặc phản hồi lại thắc mắc của người chơi. Dù kết quả đôi khi còn gây tranh cãi hoặc khá “cồng kềnh”, nó cho thấy ngay cả những tựa game được yêu thích nhất cũng không tránh khỏi những điểm chưa hoàn hảo trong câu chuyện của mình.
Bạn biết những lỗ hổng cốt truyện thú vị nào khác và cách chúng được “vá lỗi” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!