
Monorail Trong Thế Giới Game: Những Tựa Game Nào Sẽ Tuyệt Vời Hơn Nếu Có Hệ Thống Đường Sắt Đơn?
Sự xuất hiện của hệ thống đường sắt đơn (monorail) trong Death Stranding 2: On The Beach đã chứng minh một điều: đôi khi, việc thêm vào một yếu tố mới lạ có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm game. Mặc dù phần tiếp theo của Hideo Kojima có vô số chi tiết nhỏ được nâng cấp, nhưng hệ thống monorail, cho phép Sam sử dụng tài nguyên xây dựng lại các tuyến đường sắt và đường bộ, chắc chắn là một điểm nhấn độc đáo. Cơ chế này khiến chúng ta tự hỏi, liệu còn những tựa game nào khác có thể trở nên hấp dẫn hơn rất nhiều nếu có sự hiện diện của một hệ thống đường sắt trên cao?
Từ những thế giới mở rộng lớn đến các màn chơi tuyến tính, ý tưởng về monorail có thể mang lại những cải tiến bất ngờ, không chỉ về mặt di chuyển mà còn về thiết kế màn chơi và bầu không khí. Hãy cùng tinhtuclienminh.com khám phá xem những trò chơi nào có thể “lột xác” nếu được trang bị một hệ thống monorail độc đáo.
Những Tựa Game Nào Sẽ Tốt Hơn Nhờ Có Monorail?
Hệ thống monorail không chỉ đơn thuần là một phương tiện di chuyển nhanh chóng; nó có thể trở thành một phần của lối chơi, một bối cảnh đáng sợ, hoặc đơn giản là thêm một lớp chi tiết vào thế giới game. Dưới đây là danh sách những tựa game mà chúng tôi tin rằng sẽ hưởng lợi từ việc thêm monorail.
8. Atomfall: Tuyến Đường Sắt Liên Khu Giao Thoại
Thế giới hậu tận thế hạt nhân mang đậm phong cách Anh của Atomfall gần như hoàn hảo trong việc xây dựng các khu vực thế giới mở rộng lớn để người chơi khám phá. Tuy nhiên, có một khu vực cụ thể sẽ trở nên thú vị hơn đáng kể với sự hiện diện của monorail: khu phức hợp Interchange trung tâm.
Bản đồ khu phức hợp Interchange trong game Atomfall
Hình thức tiến triển chính trong Atomfall là tái cấp điện cho các vùng khác nhau của Interchange. Mặc dù việc khám phá các hành lang quanh co của khu vực dưới lòng đất rộng lớn này có những nét hấp dẫn riêng (chủ yếu là ngột ngạt và đáng sợ), việc có thêm tùy chọn monorail để di chuyển quanh khu vực chính sẽ là một phương pháp hiệu quả hơn để rút ngắn những hành trình dài bên trong tòa nhà.
7. Final Fantasy 15: Di Chuyển Nhanh Hơn
Final Fantasy 15 có thể coi là một trong những tựa game Final Fantasy chính thống gây nhiều tranh cãi nhất. Một số người yêu thích mối quan hệ năng động giữa bốn thành viên cốt lõi của nhóm, trong khi những người khác lại cho rằng tựa game này đi quá xa so với truyền thống của series, và thế giới mở rộng lớn của nó thì trống rỗng và nhàm chán.
Cảnh mở đầu game Final Fantasy 15 với bốn nhân vật chính đẩy chiếc xe
Chắc chắn, thế giới mở có thể cần một số cải thiện, và việc sử dụng chiếc xe Regalia để di chuyển xung quanh là một lựa chọn tuyệt vời, nhưng việc có thêm một tuyến monorail để đi lại giữa các khu định cư lớn hơn sẽ là một cách tuyệt vời để thế giới rộng lớn này cảm thấy sống động hơn, và sẽ hoàn toàn phù hợp với thẩm mỹ hiện đại của trò chơi. FF15 thực tế đã “nhá hàng” chúng ta với hệ thống cáp treo (khá tương tự) mà nhóm nhân vật cần sửa chữa trong một nhiệm vụ phụ, nhưng ngay cả sau khi sửa chữa, chúng ta cũng không thể sử dụng được.
6. Elebits: Phá Tung Chuyến Tàu
Là một tựa game ra mắt cùng thời với Wii nhưng dễ bị lãng quên, Elebits giao nhiệm vụ cho người chơi sử dụng hệ thống điều khiển con trỏ chuyển động độc đáo của Wii để gây hỗn loạn trong các môi trường khác nhau, tìm kiếm những Elebits cùng tên đang ẩn mình trong các thiết bị điện tử.
Bìa game Elebits với các Elebits đang chơi đùa trên bàn
Đối với một tựa game có thể đã lỗi thời rất nhanh do quá phụ thuộc vào các yếu tố đặc trưng của Wii, nó vẫn giữ được sự hấp dẫn đáng kể, nhưng vẫn còn thiếu một màn chơi monorail. Việc khám phá một tuyến monorail để tìm kiếm Elebits sẽ là một bối cảnh phù hợp cho một màn chơi độc đáo hơn, với tất cả các công nghệ khác nhau hiện diện trên tàu tạo ra một loạt các nơi ẩn náu đa dạng.
5. Little Nightmares: Mắc Kẹt Trong Các Toa Tàu
Nỗi kinh hoàng thực sự của Little Nightmares là cảm giác bất lực và mắc kẹt trong mỗi màn chơi đáng sợ, buộc phải đi theo một con đường cố định để tìm lối thoát. Mỗi màn chơi khác nhau trong series đều đưa bạn khám phá những bối cảnh năng động trong thế giới đầy điềm gở của Little Nightmares, và một tuyến monorail sẽ hoàn toàn phù hợp.
Six bị bao quanh bởi những đống giày trong căn phòng thiếu sáng
Thay vì là một phương tiện di chuyển tiện lợi, monorail sẽ biến thành một bối cảnh chật chội mà bạn bị mắc kẹt bên trong do cần thiết phải đạt được một mục tiêu nhất định. Cư dân trong thế giới của Little Nightmares hiếm khi thân thiện, vì vậy việc bị nhốt bên trong một chiếc monorail với họ là một viễn cảnh đầy hồi hộp.
4. Katana Zero: Chuyến Đi Lặp Lại
Lối chơi đầy hành động của Katana Zero sẽ khiến bạn liên tục cố gắng vượt qua các màn hình kẻ thù mà không bị trúng đòn, cho đến khi có một pha chạy hoàn hảo. Thử thách này rất khó, nhưng nhịp độ nhanh và các màn chơi được thiết kế hoàn hảo khiến nó trở nên hấp dẫn.
Zero tấn công nhóm kẻ thù bằng thanh kiếm của mình trong Katana Zero
Tuy nhiên, hầu hết các màn chơi trong Katana Zero tương đối tĩnh, vì vậy việc có một màn chơi trong bối cảnh chuyển động như monorail sẽ không chỉ phù hợp với thẩm mỹ cyberpunk của game, mà còn tạo ra một phạm vi tuyến tính tuyệt vời hơn cho một màn chơi. Việc vượt qua từng toa tàu cũng sẽ là một cách phù hợp để chia nhỏ màn chơi để phù hợp với thời gian phản ứng nhanh của game.
3. Road 96: Thêm Tùy Chọn Không Bao Giờ Thừa
Road 96 là minh chứng cho thấy hầu hết mọi thứ đều có thể biến thành một tựa game Rogue-like, với quá trình thực hiện một chuyến đi trốn thoát đến biên giới được biến tấu thành một series các minigame và lựa chọn di chuyển.
Bìa game Road 96 với con đường sa mạc dài
Bạn sẽ có các lựa chọn như taxi, xe buýt, đi nhờ xe hoặc chỉ đơn giản là đi bộ, nhưng liệu một tuyến monorail có phải là quá nhiều để yêu cầu như một tùy chọn bổ sung? Khung cảnh trong Road 96 rất tuyệt đẹp, vì vậy việc ngắm nhìn nó từ trên cao sẽ rất tuyệt vời, và việc bị kẹt bên trong một toa tàu có thể tạo ra một số cảnh căng thẳng hơn, phù hợp với tông màu của game.
2. Katamari Damacy: Bắt Đầu Trên Trời Cao
Lối chơi của Katamari Damacy đã quá quen thuộc: bạn bắt đầu nhỏ, lăn các vật thể ngày càng lớn hơn vào quả cầu Katamari của mình cho đến khi nó đủ lớn để hấp thụ cả lục địa. Mặc dù quy mô lớn của các nhiệm vụ sau này rất thú vị, nhưng các màn chơi giai đoạn đầu game, nơi bạn bị giới hạn ở quy mô nhỏ hơn, thường thể hiện khía cạnh sáng tạo hơn của game.
Bìa game Katamari Damacy
Các điểm bắt đầu cho các màn chơi nhỏ bé này thường nhận được nhiều sự chú ý nhất, và một lựa chọn tuyệt vời sẽ là bên trong một toa monorail chật hẹp. Bắt đầu bằng cách nhặt rác và phế liệu dưới sàn, xây dựng kích thước để nhặt hành khách, và sau đó đến kích thước đủ lớn để hút toàn bộ chiếc monorail: đó chính là vòng đời của một Katamari.
1. Sable: Ngày Hội Nghề Nghiệp Kỹ Thuật Viên Monorail
Tiền đề cốt lõi của Sable là một tựa game thế giới mở không có chiến đấu, thay vào đó tập trung vào nhân vật chính, Sable, tìm hiểu nghề nghiệp tương lai của mình bằng cách khám phá thế giới đổ bóng độc đáo, tạo ra rất nhiều tiềm năng cho các con đường khác nhau để đi.
Sable cưỡi chiếc xe mượn cũ kỹ trong game Sable
Với chiếc tàu lượn cát của mình, cùng với những thứ khác, có rất nhiều bằng chứng về công nghệ tiên tiến trong thế giới của Sable, và với khoảng cách lớn giữa các khu định cư, tiềm năng cho một tuyến monorail đơn độc di chuyển đầy u sầu giữa các thị trấn và thành phố hoàn toàn phù hợp với tông màu đặc trưng của game. Nếu Sable lựa chọn, cô ấy thậm chí có thể học nghề kỹ thuật viên monorail để tham gia sâu hơn vào khía cạnh này của thế giới giả định trong game.
Kết Luận
Từ việc cải thiện tốc độ di chuyển trong thế giới mở đến việc tạo ra các màn chơi tuyến tính độc đáo hoặc bối cảnh đáng sợ, monorail rõ ràng không chỉ là một phương tiện giao thông. Như Death Stranding 2 đã cho thấy, nó có thể là một yếu tố gameplay quan trọng, một công cụ xây dựng cộng đồng, hoặc đơn giản là một chi tiết kiến trúc ấn tượng. Việc thêm monorail vào những tựa game được liệt kê ở trên có thể mở ra những khả năng mới, làm phong phú thêm trải nghiệm cho người chơi và tạo nên những khoảnh khắc đáng nhớ.
Bạn nghĩ sao về ý tưởng này? Tựa game nào khác mà bạn nghĩ sẽ tốt hơn nếu có monorail? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo
- //www.thegamer.com/games-that-would-be-better-with-monorails/