Game PC

MMORPG Đã Thay Đổi Ra Sao: 7 Xu Hướng Nổi Bật Định Hình Thế Giới Game Online

Thế giới game online nhập vai nhiều người chơi (MMORPG) đã tồn tại từ rất lâu, với “ông tổ” được nhiều người công nhận là Neverwinter Nights ra mắt từ năm 1991. Kể từ đó, MMORPG đã trải qua vô vàn thay đổi, có những bước tiến đáng kể và cả những ngã rẽ gây tranh cãi. Từ đồ họa cho đến cơ chế gameplay, những tựa game dịch vụ trực tuyến này luôn không ngừng biến đổi.

Tổng hợp hình ảnh gameplay từ các tựa game MMORPG huyền thoại như Old School Runescape, World of Warcraft và Eve Online, minh họa sự đa dạng của thể loại.Tổng hợp hình ảnh gameplay từ các tựa game MMORPG huyền thoại như Old School Runescape, World of Warcraft và Eve Online, minh họa sự đa dạng của thể loại.

Dưới đây là những điểm thay đổi lớn nhất của thể loại MMORPG theo thời gian, bao gồm cả yếu tố tích cực và tiêu cực. Dù thế nào đi nữa, cộng đồng game thủ Việt vẫn luôn dành tình yêu lớn cho MMORPG, nhưng không thể phủ nhận rằng mọi thứ đều cần tự nhiên thay đổi và phát triển. Cuối cùng, việc đánh giá liệu hướng đi hiện tại của MMORPG có phù hợp hay không tùy thuộc vào góc nhìn của mỗi người chơi.

MMORPG Trở Nên Phổ Biến Hơn Bao Giờ Hết

Có một thời, các trò chơi điện tử không phổ biến như hiện tại. Nếu bạn theo dõi các bộ phim hay chương trình truyền hình cũ có hình ảnh game thủ, bạn sẽ thấy họ thường được khắc họa là những người “mọt sách” hay “kỳ quặc”. Giờ đây, game điện tử đã trở nên cực kỳ phổ biến, và MMORPG thực sự đã vụt sáng.

Ngày nay, việc chơi MMORPG trở nên phổ biến hơn rất nhiều, một phần nhờ vào sự xuất hiện của hàng loạt tựa game mới qua từng thời kỳ. Bạn cũng sẽ thấy các quảng cáo MMORPG xuất hiện nhiều hơn trong đời sống thực. Cá nhân tôi từng thấy một chuyến xe điện trang trí theo chủ đề Final Fantasy 14 vài năm trước khi ghé thăm Las Vegas, điều này cho thấy độ phủ sóng của game đã lan rộng đến mức nào.

Các nhân vật trong Final Fantasy 14 đang thực hiện hoạt động chế tạo và khai thác trên một hành tinh giống mặt trăng, thể hiện chiều sâu của nghề nghiệp trong game MMORPG.Các nhân vật trong Final Fantasy 14 đang thực hiện hoạt động chế tạo và khai thác trên một hành tinh giống mặt trăng, thể hiện chiều sâu của nghề nghiệp trong game MMORPG.

Sự Bùng Nổ Của Trang Phục Và Vật Phẩm Trang Trí

Các vật phẩm trang trí (cosmetics) là một cách tuyệt vời để thể hiện cá tính trong bất kỳ trò chơi multiplayer nào. Mặc dù yếu tố tùy chỉnh đã có mặt trong MMORPG từ lâu, nhưng không thể phủ nhận rằng các trang phục và hiệu ứng rực rỡ, đầy màu sắc đang ngày càng trở nên phổ biến.

Điều này hoàn toàn tự nhiên, vì các nhà phát triển thường xuyên bổ sung nội dung mới vào game theo thời gian. Ví dụ, trong Guild Wars 2, các bộ trang phục mới thường xuyên được thêm vào Gem Store, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn “lấp lánh” hơn nếu họ có đủ gem để chi tiêu.

Một nhân vật Elementalist trong Guild Wars 2 khoe trang phục và vũ khí độc đáo với hiệu ứng đạn nguyên tố, minh họa sự phát triển của hệ thống mỹ phẩm trong game.Một nhân vật Elementalist trong Guild Wars 2 khoe trang phục và vũ khí độc đáo với hiệu ứng đạn nguyên tố, minh họa sự phát triển của hệ thống mỹ phẩm trong game.

Làn Sóng Microtransaction Và Những Câu Chuyện Sau Nó

Microtransactions (giao dịch nhỏ) là những khoản mua sắm nhỏ mà bạn có thể thực hiện trong bất kỳ trò chơi điện tử nào, nhưng trong một số MMORPG, chúng lại trở nên quá phổ biến. Đôi khi, một MMORPG mới ra mắt, quảng cáo mô hình “chơi miễn phí” (free-to-play), nhưng bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng rất nhiều nội dung lại bị khóa sau các giao dịch nhỏ này.

Rất nhiều lần, những giao dịch này chỉ dành cho các vật phẩm trang trí, nhưng điều này thực sự có thể tạo ra cảm giác bỏ lỡ (FOMO) mạnh mẽ. Chẳng hạn, khi tôi lần đầu chơi Lost Ark, tôi không chi tiền thật cho các bộ trang phục. Hầu hết các trang bị rơi ra trong game đều trông giống nhau, vì vậy tôi gần như luôn trông như đang mặc một chiếc áo phông trắng và quần đùi đen.

Năm anh hùng Lost Ark sẵn sàng chiến đấu tại trung tâm đấu trường, gợi nhắc về sự phổ biến của giao dịch nhỏ và các vật phẩm độc quyền.Năm anh hùng Lost Ark sẵn sàng chiến đấu tại trung tâm đấu trường, gợi nhắc về sự phổ biến của giao dịch nhỏ và các vật phẩm độc quyền.

Giảm Độ “Cày Cuốc”

Nếu bạn từng chơi MMORPG vào đầu những năm 2000, bạn sẽ biết chúng “cày cuốc” đến mức nào. Có thể bạn đã dành hàng giờ để tiêu diệt quái vật, hoặc chạy khắp bản đồ để thu thập tài nguyên. Việc “grind” này là yếu tố cốt lõi của nhiều MMORPG thời bấy giờ.

Các MMORPG mới không còn quá chú trọng vào việc cày cuốc, nhưng bạn vẫn sẽ thỉnh thoảng gặp phải những hoạt động này. Khi nhắc đến việc cày cuốc cổ điển trong MMORPG, chúng ta thường nghĩ ngay đến Runescape. Ngay cả khi bạn dành cả ngày để cày trong tựa game này, vẫn còn rất nhiều thứ để “grind” (tăng cấp, thu thập tài nguyên, v.v.).

Ba người chơi Runescape thực hiện kỹ năng nhanh nhẹn, minh họa phong cách cày cuốc đặc trưng của các MMORPG cổ điển.Ba người chơi Runescape thực hiện kỹ năng nhanh nhẹn, minh họa phong cách cày cuốc đặc trưng của các MMORPG cổ điển.

Trình Tạo Nhân Vật Đỉnh Cao Hơn

Đây là một xu hướng áp dụng cho nhiều trò chơi chứ không riêng gì MMORPG. Khi đồ họa ngày càng được cải thiện, các trình tạo nhân vật cũng thường được nâng cấp đáng kể. Trong một số game, bạn có thể tinh chỉnh từng nét trên khuôn mặt để tạo ra một nhân vật vô cùng chân thực. Thời kỳ chỉ có vài tùy chọn có sẵn đã qua rồi.

Một nhân vật trong Final Fantasy 14 diện trang phục Royal Seneschal, cho thấy khả năng tùy chỉnh ngoại hình sâu sắc từ các trình tạo nhân vật hiện đại.Một nhân vật trong Final Fantasy 14 diện trang phục Royal Seneschal, cho thấy khả năng tùy chỉnh ngoại hình sâu sắc từ các trình tạo nhân vật hiện đại.

Tuy nhiên, đừng hiểu lầm; có điều gì đó quyến rũ ở những tùy chọn giới hạn trong trình tạo nhân vật. Việc bắt gặp một người chơi trông gần như giống hệt bạn luôn là một trải nghiệm thú vị. Nhưng nếu bạn muốn thực sự tùy chỉnh ngoại hình của mình, có rất nhiều MMORPG hiện nay cho phép điều đó.

Tính Xã Hội Giảm Sút

Một khía cạnh lớn của MMORPG là tính xã hội, nhưng dường như gần đây, bạn thực sự không cần tương tác với bất kỳ ai khi chơi MMORPG. Ví dụ, bạn hoàn toàn có thể chơi Final Fantasy 14 và trải nghiệm phần lớn nội dung (bao gồm cả dungeon) mà không cần đến những người chơi khác.

Một MMORPG gần đây hơn là Brighter Shores (được tạo bởi cùng người đã tạo ra Runescape), tựa game này thực sự cho phép bạn hoàn toàn “ngắt kết nối” với mọi người xung quanh. Không cần phải chơi với ai cả. Điều này trái ngược hẳn với các game như World of Warcraft, đặc biệt là trong những ngày đầu ra mắt. WoW chắc chắn có một ý thức cộng đồng rất mạnh mẽ.

Các nhân vật cướp biển reo hò trong chế độ Plunderstorm của World of Warcraft, phản ánh sự thay đổi trong mức độ tương tác xã hội trong các game MMORPG hiện đại.Các nhân vật cướp biển reo hò trong chế độ Plunderstorm của World of Warcraft, phản ánh sự thay đổi trong mức độ tương tác xã hội trong các game MMORPG hiện đại.

Xu Hướng Chuyển Đổi Hệ Thống Chiến Đấu

Hãy hình dung về combat trong một MMORPG truyền thống. Bạn thường nhắm mục tiêu vào một kẻ thù (chọn chúng bằng cách nhấn ‘Tab’), và tung tất cả các đòn tấn công về phía chúng. Các đòn tấn công diện rộng (AoE) có tồn tại, nhưng nếu không phải là AoE, một đòn tấn công sẽ chỉ trúng một kẻ thù. Đây là một hệ thống combat MMORPG cổ điển, nhưng các tựa game mới hơn đã dần rời xa lối mòn này.

Giờ đây, bạn có thể chơi các MMORPG như Black Desert Online, vốn sở hữu hệ thống combat cực kỳ mượt mà. Đây được gọi là combat hành động (action combat), mang lại cảm giác chiến đấu thực tế hơn. Việc xoay vòng kỹ năng (skill rotation) không còn quá quan trọng; thay vào đó, bạn sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào phản xạ, di chuyển và khả năng né tránh.

.jpg)

Kết Luận

MMORPG đã và đang không ngừng biến đổi để thích nghi với thị trường và thị hiếu game thủ. Từ việc trở nên phổ biến hơn, tối ưu hóa trải nghiệm tùy biến và hệ thống combat, cho đến những thách thức như microtransaction hay sự suy giảm tính xã hội, mỗi thay đổi đều định hình nên diện mạo của thể loại này. Dù bạn là một game thủ gạo cội hay mới chỉ bước chân vào thế giới MMORPG, hy vọng những phân tích trên đã mang đến cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển đầy thú vị của chúng.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi này? Đâu là xu hướng bạn yêu thích hoặc không mong muốn trong MMORPG? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật những tin tức và phân tích game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button