
Hideki Kamiya, cha đẻ Devil May Cry, bày tỏ mong muốn làm lại phiên bản DMC đầu tiên
Trong quá trình nỗ lực phát triển phần tiếp theo của Okami, Hideki Kamiya đã rất vui vẻ với sự tái kết nối cùng Capcom. Sau khi xây dựng lại cầu nối này, Kamiya đã chia sẻ một vài suy nghĩ về các dự án tiềm năng khác. Trong số đó có cả việc làm lại một tựa game kinh điển khác của ông.
Với tuổi đời hơn 20 năm, phiên bản gốc của Devil May Cry chắc chắn đã đủ cũ – và đủ được yêu thích – để xứng đáng nhận được bản làm lại. Dựa trên những phát biểu gần đây trên kênh Youtube của mình, Kamiya rất muốn được dẫn dắt một dự án như vậy.
Kamiya chia sẻ: “Tôi thường không chơi lại game của mình sau khi phát hành, và Devil May Cry cũng không ngoại lệ. Nhưng thỉnh thoảng, tôi xem các clip gameplay và nghĩ, ‘ừ, thiết kế game này đúng là cảm giác 24 năm tuổi rồi’.”
Dante, thợ săn quỷ huyền thoại trong series Devil May Cry
Phiên bản Devil May Cry gốc quả thực đã bộc lộ dấu hiệu tuổi tác. Và trong khi điều đó hoàn toàn phù hợp với phong cách của Dante, thì game chắc chắn có thể được cải tiến để theo kịp thời đại. Với sự tiến bộ vượt bậc của công nghệ và cách thiết kế game trong hai thập kỷ qua, một tựa game như DMC1 hoàn toàn có thể được cải thiện đáng kể.
Ông nói thêm: “Với công nghệ và phương pháp thiết kế game hiện tại, tất nhiên tôi sẽ muốn làm lại nó từ đầu.”
Hideki Kamiya muốn tạo ra game “thú vị”, không chỉ tái chế IP cũ
VGC lưu ý rằng, mặc dù Kamiya có hứng thú với Okami và DMC, và cảm nhận này cũng áp dụng cho Viewtiful Joe, ông không chỉ quan tâm đến việc làm lại các IP cũ. Mục tiêu chính của ông là tạo ra thứ gì đó “thú vị” – cho dù đó là một dự án hoàn toàn mới hay một dự án cũ được biến tấu theo hướng mới.
Kamiya chia sẻ trên GameSpark: “Nhưng tất nhiên, nếu nhận được đề xuất dự án mà chúng tôi thực sự muốn làm, và khao khát thực hiện nó lớn dần, thì chúng tôi cũng sẽ làm một tác phẩm gốc. Vì vậy, tôi nghĩ rằng nói chúng tôi không loại trừ bất kỳ khả năng nào là hợp lý – suy cho cùng, tất cả đều phụ thuộc vào việc chúng tôi có cảm giác ‘wow’ từ nó hay không.”
Vergil với thanh kiếm Yamato trong Devil May Cry 5, biểu tượng của sự mạnh mẽ trong gameplay
Dựa trên những gì chúng ta đã thấy từ Bethesda với bản remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion, ngay cả một bản remaster siêu trung thực (một bản vẫn giữ lại lỗi từ game gốc) cũng có thể đáp ứng tiêu chí “thú vị”. Đó là sự kết hợp thông minh giữa những cảm quan hiện đại và nét duyên dáng của game cũ, và thành công của dự án đó có thể khuyến khích các studio đi theo hướng tương tự.
Với sự yêu thích của cộng đồng dành cho series Devil May Cry ở thời điểm hiện tại, có vẻ như khán giả sẽ rất ủng hộ nếu một bản làm lại được công bố. Tất cả những gì còn lại là thuyết phục những người lãnh đạo bật đèn xanh cho dự án – và nếu phần tiếp theo của Okami thành công, điều đó có thể dễ dàng hơn tưởng tượng.
Tổng hợp hình ảnh các phiên bản Devil May Cry, minh họa sự phát triển của series game hành động kinh điển
Tài liệu tham khảo:
- //www.dualshockers.com/devil-may-cry-creator-wants-to-remake-original-game/
- //www.youtube.com/watch?v=cOBoqQCcRTQ&ab_channel=%E7%A5%9E%E8%B0%B7%E8%8B%B1%E6%A8%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%2FHidekiKamiyaChannel
- //www.videogameschronicle.com/news/hideki-kamiya-says-hed-love-to-remake-devil-may-cry-now-hes-working-with-capcom-again/
- //www.gamespark.jp/article/2025/03/09/150183.html