
Dragon Is Dead: Từ Khó Khăn Đến “Cảm Giác Thần Thánh”
Steam Deck không phải là cỗ máy tối ưu cho việc du lịch. Kích thước quá lớn so với hầu hết các loại túi, cộng thêm cách tính thời gian tạm dừng khá lạ lùng khiến tôi chỉ mang theo nó khi thực sự muốn chơi một tựa game nào đó.
Thế nhưng, Dragon Is Dead lại xứng đáng đến mức tôi không chỉ mang nó theo suốt tuần qua khi đi tàu, mà còn vượt qua sự ngại ngùng xã giao khi phải giải thích bên trong hộp đựng là gì trong lúc kiểm tra an ninh trước khi vào nhà hát – cả 4 lần (tôi là sinh viên diễn xuất).
Game Roguelike Hack and Slash đặc sắcDragon Is Dead là sự pha trộn đậm đặc của Soulslike, Diablo và Dead Cells, thêm một chút Blasphemous và Castlevania. Lấy bối cảnh thế giới Roguelike 2D nơi ma quỷ trỗi dậy từ các vết nứt, bạn vào vai The Successor. Mọi chuyện chỉ trở nên phức tạp – và hấp dẫn hơn – từ đó.
Một Cuộc Phiêu Lưu Roguelike Đầy Thử Thách
Boss chiến trong Dragon Is Dead
Theo phong cách Roguelike truyền thống, bạn sẽ phải đối mặt với làn sóng kẻ thù trong nhiều cấp độ khác nhau, đỉnh điểm là một trận đấu boss sau mỗi khu vực. Những con boss này thực sự có thể kiểm tra kỹ năng của bạn, và nếu bạn chưa xây dựng được bộ trang bị đủ tốt từ các nâng cấp trong lượt chơi, chúng có thể rất khó nhằn.
Tôi thường xuyên chết khi đối mặt với boss ở lần thử đầu tiên trong khi học cách di chuyển của chúng, và ban đầu điều này có vẻ quá sức, nhưng cuối cùng bạn sẽ quen dần, biết khi nào nên né và khi nào nên tấn công.
Đó là trường hợp của phần lớn trò chơi – ban đầu nó thực sự choáng ngợp. Có các chỉ số khác nhau như Máu Tối Đa (Max Life), Sát Thương (Damage), và Giáp (Armour) như bạn mong đợi, nhưng còn có Sức Mạnh (Strength) ảnh hưởng đến Giáp thay vì Sát Thương, Sức Sống (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence), và Khéo Léo (Dexterity).
Màn hình chỉ số trong Dragon Is Dead
Mỗi mảnh trang bị có chỉ số Giáp hoặc Sát Thương cùng với từ 0-3 chỉ số bổ sung khác. Điều phức tạp nảy sinh khi bạn phải lựa chọn giữa, ví dụ, Máu Tối Đa hoặc Sức Sống, điều này lại ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.
Có một mục giải thích thuật ngữ, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều phần của Dragon Is Dead, phần lời văn không thực sự được chăm chút với nhiều câu chữ lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, game đề cao cảm giác khi xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn sẽ thấy mình trở nên mạnh mẽ hơn khi chơi.
Cái ‘cảm giác’ khó tả này là thứ mà những tựa game hay nhất sở hữu. Dù là chuyển động của Mario, thế giới của Skyrim, hay âm nhạc của Journey, luôn có điều gì đó tạo nên sự “ăn khớp”. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự.
Điểm Yếu Đến Từ Phần Cốt Truyện Và Lời Văn
Nhân vật Guinevere Tree Spirit trong Dragon Is Dead
Nhắc đến lời văn, hãy nói thẳng về điểm yếu này. Đây là khía cạnh tệ nhất của trò chơi. Mặc dù việc xây dựng thế giới khá thú vị với thiện ác, điệp viên hai mang, vị vua đau buồn, và tất nhiên, rồng, nhưng lời văn lại không theo kịp nội dung.
Nhiều đoạn diễn giải lủng củng, khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan và dày đặc, thậm chí cả lỗi chính tả thông thường khiến đôi khi việc đọc trở nên khó khăn.
Synergy là yếu tố cốt lõi trong Dragon Is Dead.
Một số thuật ngữ quen thuộc trong thể loại game cũng bị thay đổi mà không rõ lý do, chẳng hạn như Mana được thay thế bằng ‘Resources’.
Tôi đã trải qua hai lượt chơi mà không hiểu sao lượng vàng của mình không giảm đi, nhưng game lại liên tục báo ‘Resources’ thấp cho đến khi tôi nhận ra.
Tất cả điều này cho thấy một đường cong học hỏi mà bạn phải kiên trì vượt qua để thực sự khám phá những khía cạnh tốt hơn, hấp dẫn hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng thì mọi nỗ lực đều đáng giá. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự tìm hiểu một chút để không bị bỡ ngỡ.
Hệ Thống Synergy – Trái Tim Của Gameplay Gây Nghiện
Màn hình Artifact trong Dragon Is Dead
Hệ thống nâng cấp ban đầu cũng có thể làm bạn choáng ngợp, với các thuật ngữ như ‘Mastery Skill,’ ‘Core Skill,’ và ‘Assistant Skill’ được tung ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng được gán một từ (từ Basic đến Ultimate), và bạn chỉ cần ghi nhớ ý nghĩa của từng loại.
Một số kỹ năng có sự tương tác (synergy) với các kỹ năng khác từ cùng một bộ, trong khi những kỹ năng khác lại có synergy với một nguyên tố (element) trong ba loại: lửa, băng và sét kinh điển.
Synergy là yếu tố cốt lõi trong Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi trong game được xây dựng xoay quanh nó. Khi tiến bộ qua các cấp độ, bạn có thể nhặt được Artifacts, tương tự như Blessings của Hades, mang lại các nâng cấp nhất định.
Tuy nhiên, chúng còn gắn liền với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập đủ số lượng artifact thuộc cùng nhóm synergy đó, bạn sẽ mở khóa thêm các nâng cấp mạnh mẽ hơn.
Menu trang bị trong Dragon Is Dead
Bạn có thể mang theo tối đa 9 artifact cùng lúc, tức là có tới 18 synergy tiềm năng. Hãy tin tôi đi, tất cả những điều này cộng lại tạo nên sức mạnh phi thường rất nhanh chóng.
Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần, trút sét và lửa từ trời xuống, làm choáng, phát nổ và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.
Tất nhiên, synergy không chỉ dừng lại ở đó. Vũ khí Legendary cũng có kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng tương tác, món yêu thích của tôi là Dancing Flame, biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành cỗ máy hủy diệt ba điểm.
Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần.
Sau khi kết hợp Celestial Armour, thứ tăng Máu Tối Đa, và cộng thêm điểm vào Tốc Độ Tấn Công và bonus Sét, tôi có thể đứng giữa hầu hết các con boss và để chúng tự giảm máu.
Chứng kiến những màu sắc rực rỡ nhấn chìm một trong những con boss đầu tiên sau khi đã rất vất vả với chúng ở giai đoạn đầu game thực sự rất thỏa mãn.
Con boss đầu tiên, thứ mà ban đầu tôi phải nhảy quanh giữa ba cái đầu của nó trong khi phải đối phó với kẻ thù khác và suýt soát vượt qua, giờ đây chỉ gục ngã trước vũ khí của tôi với nụ cười mãn nguyện trên môi.
Khía Cạnh Vận Động: Ước Gì Đòn Lướt Được Nâng Cấp
Hoạt ảnh tấn công trong Dragon Is Dead
Một điểm tôi ước có thể được nâng cấp thêm một chút là kỹ năng Lướt (Dash). Nó không thay đổi gì từ ngày đầu tiên.
Bạn có thể nhận được bonus sát thương khi Lướt, nhưng bản thân kỹ năng này không thể nâng cấp, điều này khá đáng tiếc vì tôi rất muốn đạt đến điểm mà tôi bay lượn trên không trút những đòn lửa chết chóc xuống kẻ thù.
Tôi thực sự yêu thích hoạt ảnh của kỹ năng Lướt, với việc bạn để lại vệt bóng sprite animation trên đường đi mỗi lần sử dụng. Thực ra, tất cả các hoạt ảnh đều được làm rất tốt, với dấu hiệu (telegraphing) tấn công rõ ràng.
Hang động trong Dragon Is Dead
Các hoạt ảnh báo hiệu bắt đầu trận đấu boss thì kinh hoàng và phô bày mối đe dọa của kẻ thù như bất kỳ tựa Soulslike hay nào.
Khoảnh khắc yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ bất ngờ xuất hiện trước một người lính bị thương đang bò, rồi xé toạc anh ta ra làm đôi. Máu pixel chảy lênh láng, cho thấy chính xác những gì bạn sắp phải đối mặt.
Một khi đã nắm vững cách chơi, bạn thực sự cảm thấy mình là người mà dân làng có thể tin cậy để giải cứu họ khỏi lũ quái vật.
Né tránh đòn tấn công đúng lúc để tối đa hóa khung bất khả xâm phạm (invincibility frames), hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để chặn đứng quái vật tại chỗ, và nhìn thanh HP của chúng giảm dần cảm giác thật tuyệt vời một khi tôi đã tiến bộ đủ trong trò chơi.
Đồ Họa Pixel và Âm Thanh: Trình Bày Đáng Chú Ý
Màn chơi trong Dragon Is Dead
Đồ họa nhìn chung rất đẹp, với phong cách pixel art màu nước gợi nhớ đến Blasphemous. Điểm trừ duy nhất của tôi là một số nền tảng và NPC có thể hòa lẫn vào cảnh vật, khiến đôi khi không rõ bạn có thể đi đến đâu và nói chuyện với ai, nhưng đây thực sự là một điểm nhỏ.
Âm nhạc rất hay, mặc dù khá hạn chế. Phần phối khí, với tiếng đàn dây ám ảnh và nhịp điệu ổn định, thực sự tạo nên tâm trạng, nhưng không có sự phát triển khi bạn tiến xa hơn trong hành trình. Phần lớn chỉ là một giai điệu lặp đi lặp lại.
Boss trong Dragon Is Dead
Mỗi lần tôi nghĩ mình đã thấy tất cả trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Dù là việc tái chế trang bị Legendary để biến thành công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện tại căn cứ, hay một Essence mới làm thay đổi toàn bộ sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead luôn biết cách tạo sự mới mẻ.
Game cứ liên tục làm tôi bất ngờ. Mặc dù đôi khi có cảm giác như game cố tình giữ lại nội dung để tôi không thể chiến thắng trong lượt chơi đó, tôi luôn muốn lao ngay vào lượt chơi tiếp theo bất kể thế nào.
Kết Luận
Tổng thể, tôi thực sự tận hưởng 15 giờ chơi để hoàn thành Dragon Is Dead. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó hơn được hứa hẹn trong phiên bản V1.0 và sau này, tôi rất mong chờ được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể cải thiện phần lời văn, thì tựa game này hoàn toàn có thể cạnh tranh với những Roguelike xuất sắc như Hades và Dead Cells nhờ vòng lặp gameplay gây nghiện. Nếu bạn cảm thấy muốn bỏ cuộc trong vài giờ chơi đầu tiên, tôi cầu xin bạn hãy tiếp tục. Mọi thứ sẽ dần “ăn khớp” và nỗ lực thêm đó hoàn toàn xứng đáng.
Ảnh bìa trang tag Dragon Is Dead
Ảnh chiến đấu trong Dragon Is Dead
Màn chơi khác trong Dragon Is Dead
Giao diện kỹ năng trong Dragon Is Dead
NPC thợ rèn trong Dragon Is Dead
Dragon Is Dead
Đánh giá trên PC
- Thể loại: Hành Động, Nhập Vai, Roguelike
- Hệ máy: PC
- Điểm: 8.5 / 10
- Nhà phát triển: Team Suneat
- Nhà phát hành: PM Studios
- Ngày phát hành Early Access: 7 tháng 6, 2024
Ưu điểm:
- Vòng lặp gameplay “chơi thêm một lượt nữa” thực sự gây nghiện.
- Phong cách đồ họa và hoạt ảnh Gothic tuyệt đẹp.
- Hệ thống synergy sâu sắc, cho phép xây dựng nhân vật theo kiểu Diablo.
- Xây dựng thế giới thú vị, nếu bạn chịu khó tìm hiểu.
- Âm nhạc ám ảnh.
Nhược điểm:
- Lời văn lủng củng, thiếu trau chuốt với nhiều đoạn diễn giải nặng nề, gây khó hiểu.
- Có thể gây choáng ngợp khi phải nhớ hết các thuật ngữ.
- Không có nâng cấp cho kỹ năng di chuyển (Lướt).
Nguồn: