
Dragon Is Dead: Sự Kết Hợp Độc Đáo Giữa Roguelite và RPG Chuyên Sâu
Thể loại game roguelite màn hình ngang, chặt chém (hack-and-slash) đã có những bước tiến đáng kể trong những năm gần đây. Với cảm giác pha trộn giữa lối thiết kế game cổ điển hay nhất cùng các tính năng hiện đại và cải tiến trải nghiệm người dùng, đây là một thể loại có khả năng tạo ra những tựa game kinh điển vượt thời gian khi được thực hiện tốt. Nổi bật nhất có lẽ là Dead Cells, một tựa game đầy thách thức thuộc thể loại này nhưng vẫn mang lại cảm giác tiến bộ rõ rệt dù người chơi phải thử sức nhiều lần từ đầu.
Thật lòng mà nói, cá nhân tôi chưa tìm thấy tựa game nào cùng thể loại sau Dead Cells khiến tôi thực sự choáng ngợp và cuốn hút đến vậy. Tuy nhiên, điều này có thể sớm thay đổi với phiên bản phát hành chính thức sắp tới của Dragon Is Dead.
Trở lại tháng Tư vừa qua, tôi đã có dịp đến Las Vegas để tham dự LVL UP Expo và trải nghiệm thử một số bản demo game tại gian hàng của PM Studios. Phải nói rằng, Dragon Is Dead chính là tựa game mà tôi đã phải rất khó khăn để rời tay và tiếp tục trải nghiệm các bản xem trước khác.
Dragon Is Dead không chỉ mang lại cảm giác chơi tốt tương tự như Dead Cells, mà còn lồng ghép hệ thống tiến bộ RPG sâu sắc như bạn mong đợi ở một tựa game kiểu Diablo. Đối với tôi, ý tưởng này thực sự rất hấp dẫn. Tựa game này có vẻ sẽ cực kỳ cuốn hút. Hãy để tôi kể cho bạn nghe thêm một chút về nó.
Ấn Tượng Trải Nghiệm Thực Tế
So sánh “Dead Cells gặp gỡ Diablo” không phải là điều tôi tự nghĩ ra. Một thành viên của đội ngũ tại gian hàng thậm chí còn mô tả game cho tôi theo cách này, và bạn chắc chắn sẽ nhận ra điều đó khi bắt đầu chơi. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ điều đó ngụ ý rằng Dragon Is Dead là một bản sao rẻ tiền hay chỉ đơn thuần bắt chước thì hãy nghĩ lại.
Chiến đấu và di chuyển trong game đều mang lại cảm giác cực kỳ mượt mà. Kẻ địch được bố trí chiến lược trên mặt phẳng 2D và đôi khi sẽ xuất hiện từ hư không để khiến bạn bất ngờ. Tất cả điều này diễn ra trên nền đồ họa pixel art thực sự tuyệt đẹp.
Nhân vật trong Dragon Is Dead chiến đấu với quái vật trong môi trường màn chơi phức tạp
Độ khó ở đây khá cao xuyên suốt, như bạn mong đợi ở thể loại này. Nhưng cảm giác trở nên tuyệt vời khi bạn kế thừa các buff và nâng cấp vĩnh viễn qua từng lượt chơi, giúp tiêu diệt thanh máu kẻ địch nhanh hơn nhờ sát thương cộng thêm hoặc vô số hiệu ứng trạng thái bạn có thể gây ra cho kẻ thù. Dù vậy, tôi vẫn chết vài lần trong bản demo trải nghiệm khá ngắn ngủi của mình, vì vậy đừng mong đợi sẽ dễ dàng vượt qua. Dragon Is Dead rõ ràng đang tuân thủ công thức “thử một lượt, học hỏi, chết, kế thừa một số đặc quyền và lặp lại, lặp lại, lặp lại” mà bạn đã quen thuộc với những tựa game này. Tôi rất thích điều đó.
Trận chiến boss đầy thử thách trong game roguelite Dragon Is Dead
Bạn sẽ đến các khu vực checkpoint định kỳ qua từng cấp độ để lấy lại hơi hoặc tìm kiếm trang bị mới, và các màn chơi cuối cùng sẽ kết thúc bằng một trận đấu boss khó khăn để thử nghiệm bộ trang bị hiện tại của bạn. Những trận chiến này rất khó, nhưng có vẻ được thiết kế cực kỳ thông minh, thú vị để học cách vượt qua và công bằng xuyên suốt.
Nhiều nhân vật với lối chơi khác nhau cũng giúp game luôn mới mẻ, thay vì ép buộc bạn vào một kiểu build và cảm giác chơi duy nhất có thể trở nên nhàm chán theo thời gian. Bạn có vũ khí với trọng lượng khác nhau, tùy chọn tấn công tầm xa và một bộ sưu tập phép thuật để tận dụng.
Tôi không thể phủ nhận rằng cảm giác ban đầu của game chắc chắn sẽ đưa bạn vào tâm thế chơi Dead Cells, nhưng Dragon Is Dead thực sự có vẻ đang hướng tới một điều gì đó sâu sắc hơn, nhiều sắc thái hơn, và đối với tôi, thú vị hơn nhờ tất cả sự phức tạp bổ sung này.
Tại Sao Tựa Game Này Đáng Mong Chờ?
Trong khi lối chơi hàng phút có cảm giác khá giống một phiên bản Dead Cells mang chủ đề giả tưởng hơn, Dragon Is Dead thực sự bắt đầu tỏa sáng và tạo sự khác biệt trong việc triển khai một hệ thống RPG sâu sắc. Bạn sẽ liên tục nhặt được trang bị và giáp mới, lên cấp và phát triển nhiều cây kỹ năng phân nhánh.
Giao diện menu trang bị và chỉ số nhân vật trong hệ thống RPG sâu sắc của Dragon Is Dead
Các menu sạch sẽ và được thiết kế tốt, nhưng cũng có rất nhiều thứ để quản lý so với những gì bạn có thể mong đợi khi bước vào Dragon Is Dead về tất cả các tùy chọn chỉ số và khả năng khác nhau mà bạn sẽ phải xử lý. Bạn có giáp riêng cho các bộ phận cơ thể khác nhau, nhẫn để tăng kỹ năng và các vật phẩm có thể trang bị khác ảnh hưởng trực tiếp đến hàng tấn chỉ số nhân vật.
Trong khi vòng lặp thu thập đồ (loot loop) giống với Diablo hơn, việc quản lý trang bị và chỉ số thực tế bắt đầu nhanh chóng gợi lên tinh thần của Dark Souls. Đối với tôi, đây là một điểm cộng rất lớn. Lồng ghép vào đó là những cây kỹ năng điên rồ mang theo sức mạnh mới qua từng lượt chơi, và bạn thực sự sẽ được trải nghiệm một tựa game roguelite RPG độc đáo, sâu sắc và tuyệt vời.
Một trong những nhân vật độc đáo xuất hiện trong cốt truyện của Dragon Is Dead
Từ góc độ cốt truyện, khoảng thời gian ngắn ngủi của tôi với Dragon Is Dead đã giới thiệu những tình tiết câu chuyện khiến tôi bị cuốn hút. Các nhân vật đa dạng từ ngầu, đáng sợ đến kỳ quái, và thiết kế thế giới thì ảm đạm, áp bức nhưng đầy bí ẩn.
Thật lòng, tôi cực kỳ hào hứng với phiên bản đầy đủ của Dragon Is Dead không chỉ để tiếp tục xem hệ thống chiến đấu roguelite và yếu tố RPG sâu sắc đến đâu, mà còn để xem Team Suneat tiếp tục phát triển cốt truyện như thế nào. Từ hầu hết mọi khía cạnh, tựa game này dường như đang tràn đầy tiềm năng để trở thành bom tấn tiếp theo trong thể loại.
Nếu bạn quan tâm đến việc trải nghiệm các tựa game Early Access, Dragon Is Dead hiện đã có thể chơi trên Steam. Dù bạn có quyết định trải nghiệm game ở trạng thái sơ bộ này hay không, đây chắc chắn là một cái tên đáng để bạn lưu tâm nếu bạn nghĩ một tựa game RPG sâu sắc kết hợp hành động màn hình ngang và yếu tố roguelite nghe có vẻ hấp dẫn với bạn.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Dragon Is Dead sau khi xem qua những ấn tượng này nhé!