
Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI: “Chỉ vì tiền!”
Với việc ngày càng nhiều nhà phát hành game thúc đẩy việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển game, những người trực tiếp tham gia vào dự án lại không mấy hào hứng với ý tưởng này. Điều tương tự cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, một trường hợp điển hình gần đây là với thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng cho siêu phẩm Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô ấy chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm.
Việc các nhà phát hành game ngày càng đẩy mạnh ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quy trình sản xuất đang vấp phải sự phản đối từ chính những người tham gia trực tiếp vào quá trình sáng tạo. Câu chuyện tương tự cũng diễn ra với cộng đồng diễn viên lồng tiếng, như chúng ta đã thấy gần đây với thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng góp phần tạo nên thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 đã công khai bày tỏ quan điểm phản đối AI, và những lập luận của cô thực sự rất thuyết phục.
Raphael trong Baldur's Gate 3 với vẻ ngoài ma quỷ
Trí tuệ nhân tạo đang tạo ra tình thế “nước với lửa” giữa nghệ sĩ và giới điều hành, theo diễn viên Baldur’s Gate 3
Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển game.
Karlach trong Baldur's Gate 3 bị giam giữ
Theo Béart, động lực chính của các công ty game khi sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền. Phát biểu trên tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”
Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên chấp nhận yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, do các đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa ký vào việc tự loại bỏ mình khỏi bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào,” Béart nói thêm.
So sánh các giám đốc điều hành chỉ chạy theo lợi nhuận với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví họ như “nước với lửa”, hai thứ mà chúng ta đều biết từ lớp khoa học là không thể hòa hợp.
Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người có tính nghệ thuật cao, những người cảm thấy được зов (tiếng gọi) để làm những điều này, và rồi bạn có những người lắm tiền nhiều của, những người không chơi game, những người xem đó như một cách dễ dàng để thu lợi nhuận từ đầu tư… hai điều đó như nước với lửa vậy.”
Nhân vật Barbarian mạnh mẽ trong Baldur's Gate 3
Không thể không đồng tình với những tâm tư của Béart. Thật vậy, một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và đưa qua cỗ máy AI, tại sao người ta lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một lần trả phí. Rõ ràng, ai cũng có thể thấy điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoài các ông chủ lớn điều hành các studio. Giờ đây, nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và nó được cấu trúc theo cách có thể mang lại lợi ích cho cả hai bên, đó có thể là một giải pháp.
Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Đến mức Steam hiện đã có quy định yêu cầu các công ty game phải công khai nếu họ đang sử dụng AI trong các trò chơi của mình. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm đến; ngay cả quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoài túi tiền của những người đứng đầu.
Về phần series game, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về tương lai của thương hiệu này.
Paladin trong Baldur's Gate 3 thực hiện lời thề
Sự trỗi dậy của AI trong ngành công nghiệp game đặt ra nhiều câu hỏi hóc búa về tương lai của sự sáng tạo và vai trò của con người. Liệu công nghệ có thể thay thế hoàn toàn tài năng và tâm huyết của các nghệ sĩ, hay sẽ có một hướng đi dung hòa hơn, nơi AI trở thành công cụ hỗ trợ đắc lực mà không làm mất đi giá trị cốt lõi của nghệ thuật? Đây là một cuộc tranh luận còn kéo dài và chắc chắn sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến cách chúng ta tạo ra và trải nghiệm game trong tương lai.
Ảnh ghép các nhân vật và cảnh trong Baldur's Gate 3
Kết luận
Những chia sẻ thẳng thắn từ Samantha Béart, diễn viên lồng tiếng cho Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã gióng lên một hồi chuông cảnh báo về mặt trái của việc lạm dụng AI trong phát triển game. Động cơ tiết kiệm chi phí của các nhà điều hành có thể dẫn đến những hậu quả khôn lường cho danh tiếng công ty và sinh kế của các nghệ sĩ. Trong khi AI mang lại những tiềm năng công nghệ nhất định, việc cân bằng giữa lợi ích kinh tế và giá trị nghệ thuật, cũng như đảm bảo quyền lợi cho người lao động trong ngành game, là vô cùng quan trọng. Cộng đồng game thủ và những người làm nghề cần tiếp tục theo dõi sát sao và có tiếng nói mạnh mẽ để định hình một tương lai phát triển bền vững và nhân văn cho ngành công nghiệp game.
Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong lồng tiếng và phát triển game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật những tin tức game nóng hổi nhất!