Game PC

Đánh Giá Ruffy And The Riverside: Đồ Họa Tuyệt Đẹp, Gameplay Sáng Tạo Nhưng Còn Thiếu Nhất Quán

Hãy hỏi bất kỳ game thủ nào trên Trái Đất có bao nhiêu người đã tưởng tượng ra hậu duệ của Tomba, Banjo, và một con Fuzzy cụ thể từ Paper Mario, và câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng nhà phát triển tại Zockrates Laboratories, những người tạo ra Ruffy and the Riverside.

Không chỉ Ruffy trông giống một số nhân vật cổ điển này, mà trò chơi của cậu ấy cũng dường như bị ảnh hưởng bởi họ. Trò chơi này là một bữa tiệc buffet 3D, kết hợp giải đố, platforming và thu thập vật phẩm, mang đến một số ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị trong một phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp.

Ruffy trông giống sự kết hợp của Tomba, Banjo và FuzzyRuffy trông giống sự kết hợp của Tomba, Banjo và Fuzzy

Vậy, mọi thứ có kết hợp hoàn hảo với nhau không? Không hoàn toàn. Ít nhất, không phải đối với tôi. Ruffy And The Riverside dường như không có khả năng trở thành thành công đột phá tiếp theo trong làng platformer indie ở thời điểm hiện tại. Trò chơi này có một vài vấn đề mà tôi nghĩ chúng ta cần phải đề cập.

Tuy nhiên, đây là một trò chơi mà tôi phần lớn đã có những giờ phút giải trí thú vị với tư cách là một fan lâu năm của các tựa game từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation đời đầu. Ruffy sẽ cảm thấy rất hợp với những hệ máy console đó, dù tốt hay xấu. Trở lại cuối thập niên 90, tôi vẫn sẽ “ngấu nghiến” tựa game này. Nhưng vào năm 2025, đáng buồn là nó đã cảm thấy hơi lỗi thời.

Đồ Họa Vẽ Tay Tuyệt Đẹp

Điểm mạnh rõ ràng nhất của Ruffy And The Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên là phong cách đồ họa tuyệt đẹp của nó. Ai đó có thể nghĩ rằng nó chỉ là một bản sao Paper Mario về mặt thiết kế hình ảnh, nhưng thực tế nó là một thứ hoàn toàn khác. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng những nét bút dạ Crayola, tạo nên một hình ảnh trình bày thực sự đẹp mắt.

Bạn sẽ được chiêm ngưỡng một loạt các địa điểm đa dạng và hấp dẫn về mặt thị giác.

Ruffy trông giống sự kết hợp của Tomba, Banjo và FuzzyRuffy trông giống sự kết hợp của Tomba, Banjo và Fuzzy

Việc thấy tất cả những điều này trong một định dạng thế giới rộng lớn, đôi khi giống thế giới mở, là một cảnh tượng đáng chiêm ngưỡng. Thật ấn tượng khi tất cả những điều này liên tục hoạt động tốt trong góc nhìn 3D hoàn chỉnh. Đúng vậy, mọi thứ đều phẳng, nhưng thế giới trông có vẻ sống động, và tôi thích việc đến mỗi khu vực mới để xem các quần xã sinh vật và sinh vật sẽ được thay đổi như thế nào theo phong cách này.

Bạn sẽ đi qua những bãi biển cát vàng, nghĩa trang rùng rợn, sa mạc khắc nghiệt, vùng nông trại rộng lớn, những thành phố kiểu Final Fantasy, rừng cây tươi tốt, và nhiều hơn nữa. Đối với một trò chơi không quá dài về thời lượng, bạn sẽ nhận được một loạt các địa điểm đẹp mắt, đa dạng và hấp dẫn.

Thật không may, có một số vấn đề về hiệu năng đây đó khi bạn chạy quanh hoặc di chuyển trong thế giới trên chiếc cuộn rơm của mình. Rất nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và đôi khi tôi gặp phải tình trạng giật hình khi trò chơi dường như phải tải thứ gì đó ngay lập tức.

Ruffy trông giống sự kết hợp của Tomba, Banjo và FuzzyRuffy trông giống sự kết hợp của Tomba, Banjo và Fuzzy

Đây không bao giờ là vấn đề nghiêm trọng, nhưng đôi khi vẫn dễ nhận thấy. Ngoài ra còn có một vài câu cú hơi khó hiểu, dường như là kết quả của một vài lỗi bản địa hóa. Một lần nữa, không có gì quá tệ, nhưng tôi vẫn nhận ra chúng.

Bên cạnh đó, phần trình bày hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng gầm gừ của nhân vật được sử dụng tốt (mặc dù âm thanh của chính Ruffy khiến tôi hơi mệt mỏi sau một thời gian), và âm nhạc sẽ rất hợp với những tựa game platformer không thuộc Nintendo vào khoảng thời điểm chuyển giao thiên niên kỷ.

Nhân Vật Đáng Yêu, Cốt Truyện Tạm Được

Thành thật mà nói, bản thân Ruffy trông hơi đáng sợ đối với tôi, cũng như hầu hết những chú gấu khác trong trò chơi. Tuy nhiên, mọi nhân vật khác đều khá đáng yêu và quyến rũ. Người bạn đồng hành kiểu Navi-kết-hợp-Kazooie của bạn, Pip the Bumblebee, rất tuyệt, cũng như Ngài Eddler, chú chuột chũi bị ám ảnh bởi đá quý, người gây ra xung đột mà Ruffy cần giải quyết trong suốt trò chơi.

Cốt truyện ở đây có thể chấp nhận được, nhưng không hẳn là thứ gì đó đáng để ca ngợi. Có lẽ tôi đang hơi quá khắt khe, vì ít game platformer 3D thường trình bày một câu chuyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng cho một điều gì đó hơn thế một chút.

Sau khi khai quật một nhân vật phản diện cổ xưa, trông giống khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách xử lý hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ Đại Gian Ác đã phá hủy bảng hiệu kiểu Hollywood của Riverside, tình cờ lại kết nối với lõi và giữ cho nó sống khỏe mạnh.

Dàn nhân vật trong Ruffy And The Riverside, bao gồm cả Ruffy và PipDàn nhân vật trong Ruffy And The Riverside, bao gồm cả Ruffy và Pip

Giải pháp là Ruffy và nhóm của mình phải thu thập tất cả các chữ cái của Riverside, R, I, V, E, S, và D, để sửa lại bảng hiệu trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc phải thu thập sáu chữ cái này có nghĩa là bạn có sáu phần của trò chơi để điều hướng và hoàn thành, vì vậy hành động đi theo mô hình từ đó.

Câu chuyện đề cập lỏng lẻo đến việc Ruffy đối phó với việc bị gán mác “Người Được Chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và sự quyết tâm. Nó không bao giờ đi sâu lắm, nhưng tôi cho rằng nó có tiềm năng để làm điều đó, khiến cho con đường cuối cùng của câu chuyện hơi đáng thất vọng.

Thậm chí còn có một “cú twist” khá lớn ở một thời điểm trong trò chơi mà không gây ấn tượng với tôi chút nào, nhưng ít nhất là có sự nỗ lực.

Cuối cùng, tuy nhiên, các nhân vật tôi tương tác đều vui nhộn và đáng mến. Có một chú cáo thích sưu tập bướm, một đàn cá chỉ muốn mở tiệc, một chủng tộc fuzzball thiêng liêng sống trong rừng, những con quạ luôn có câu đố cho bạn, và một con người trông giống nhân vật trong Adventure Time… vì một lý do nào đó.

Một Game Thu Thập Vật Phẩm Với Cơ Chế “Swap” Độc Đáo

Trọng tâm chính của trò chơi là khả năng Swap (Trao đổi) của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ có cậu ấy sở hữu trong thế giới này. Bằng cách nhấn một nút, Ruffy có thể sao chép cấu trúc/thuộc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt, sau đó dán nó lên một vật thể khác.

Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả trong suốt trải nghiệm.

Giao diện menu trong Ruffy And The Riverside thể hiện các vật phẩm thu thậpGiao diện menu trong Ruffy And The Riverside thể hiện các vật phẩm thu thập

Đây là một ý tưởng rất hay, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải các câu đố và tìm ra cách để một con đường bất khả thi bỗng nhiên trở nên đi được. Cần leo lên thác nước? Dán cấu trúc dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán cấu trúc gỗ lên nó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.

Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả trong suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được các quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Cảm giác rất tuyệt khi thực sự nắm vững ý tưởng và Swap mọi thứ bạn cần một cách nhanh chóng.

Ruffy And The Riverside chắc chắn là một trò chơi thu thập vật phẩm, và có rất nhiều thứ để giữ cho bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo nói trên bổ sung vào bộ sưu tập bướm của mình, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ các thiết kế tùy chỉnh lên cấu trúc của thế giới, khai quật đá quý cho Eddler the Mole, và nhiều hơn nữa.

Việc tìm kiếm đồ vật xung quanh thế giới để thu thập rất thỏa mãn, và nhiều thứ đòi hỏi phải giải một loại câu đố môi trường nào đó để thu thập, thêm vào cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số nữa tăng lên trong menu bộ sưu tập của mình.

Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu bằng kim loại bị kẹt trong sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể Swap cấu trúc gỗ lên rương để lấy nó ra khỏi nước và xem có gì bên trong. Chắc chắn, nó luôn luôn chỉ là thêm vài đồng xu để thêm vào ví của bạn ẩn bên trong những chiếc rương này, nhưng cảm giác vẫn là một ý tưởng thú vị mỗi lần, dù sao đi nữa.

Khu Vực Bán Mở Với Các Câu Đố Ít Hấp Dẫn

Tất cả những điều này được trải rộng trên một khu vực chơi khá lớn với nhiều quần xã sinh vật. Một vài trong số này là thế giới giả mở ở quy mô mà chúng ta không thường thấy ở nhiều tựa game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có một số khu vực cảm thấy cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự tương phản không quá khác biệt so với mọi thứ khác.

Điều thú vị về thiết kế thế giới là rất nhiều câu đố mà bạn có thể tự nhiên lạc đề với từng bước đi. Tôi không muốn nói quá, nhưng có một số điểm giống Breath Of The Wild ở đây khi bạn sẽ tạm thời bỏ qua trách nhiệm nhiệm vụ chính của mình một lúc để tìm một ký hiệu để nhập vào một thiết bị trông giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên gặp nguy hiểm cần được cứu.

Tất cả điều này cảm thấy khá thú vị trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn khi trò chơi dẫn bạn vào các khu vực tuyến tính hơn theo yêu cầu của cốt truyện bắt đầu giảm đi một chút khi so sánh. Tất cả các câu đố ban đầu đều cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng các công thức không bao giờ được thay đổi đủ trong suốt trò chơi để thực sự duy trì sự hấp dẫn.

Một câu đố khóa cửa trong Ruffy And The Riverside tại khu nghĩa trangMột câu đố khóa cửa trong Ruffy And The Riverside tại khu nghĩa trang

Nhớ lại khi bạn học cách dán cấu trúc dây leo lên một bề mặt bạn cần leo lên? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai tá lần nữa. Còn khi bạn học được rằng bạn có thể Swap nước sông với dung nham, đốt cháy một cánh cổng gỗ chặn đường của bạn? Hoặc thay đổi trọng lượng của một vật thể để giải câu đố cân bằng?

Trong khi đó, mọi thứ bạn cần thường nằm ngay trong khu vực xung quanh bạn, vì vậy việc giải đố trở thành sự lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và suy nghĩ thực tế.

Điều đáng thất vọng nhất là vào cuối trò chơi, khi bạn bị chặn lại bởi những câu đố cũ kỹ, nhàm chán chỉ đơn giản là… vì vậy. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa bị khóa trong một khu vực cuối game có bốn màu khác nhau trên đó. Ngay sau lưng tôi là bốn viên đá, mỗi viên một màu có trên cửa. Giải pháp đơn giản là sao chép và dán màu từ các viên đá lên các bảng màu tương ứng của cánh cửa. Tuyệt.

Khu vực giống Lost Woods trong Ruffy And The RiversideKhu vực giống Lost Woods trong Ruffy And The Riverside

Đây cuối cùng là một điều đáng buồn, bởi vì một số câu đố ngẫu nhiên khác trong Ruffy And The Riverside thực sự, thực sự hay. Phần nghĩa trang của trò chơi yêu cầu bạn nói chuyện với tám hồn ma, mỗi người trang trí mộ của họ cho Cuộc thi Mộ Đẹp Nhất và thu thập thông tin từ họ về sự kết hợp của một ổ khóa mà bạn cần mở.

Ruffy And The Riverside đôi khi có thể thực sự tỏa sáng, nhưng sự nhất quán thì không có ở đó…

Một lần khác, tôi đã điều hướng một chuỗi cảnh giống như Lost Woods trong Ocarina Of Time với các câu đố ký hiệu bài trong mỗi phòng để chỉ cho tôi con đường đúng cần chọn. Những thứ như thế này thực sự đáng yêu và thực sự vui nhộn.

Đáng buồn thay, những khoảnh khắc đẹp này bắt đầu trở nên quá ít và cách xa nhau so với rất nhiều thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng mặc dù sự độc đáo ban đầu của một cơ chế hoặc ý tưởng. Ruffy And The Riverside đôi khi có thể thực sự tỏa sáng, nhưng sự nhất quán thì không có ở đó đối với tôi.

Những Thay Đổi Gameplay Tuyệt Vời, Nhưng Thực Hiện Cơ Bản Còn Kém

Đây là một thách thức khó khăn để tạo ra một trò chơi gợi nhớ về những ngày vinh quang của N64 mà vẫn đủ sức hút để cảm thấy mới mẻ và thú vị trong thế giới hiện đại. Hãy xem xét các trò chơi như Yooka-Laylee, A Hat In Time và Super Lucky’s Tale để thấy rằng loại platformer theo phong cách retro, thu thập vật phẩm, lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie này rất khó để làm cho đúng đắn vào thời điểm hiện tại.

Ruffy làm hầu hết mọi thứ khá thành thạo thường xuyên, nhưng tôi cần nói thêm về một số điểm tiêu cực nữa. Thiết kế kẻ thù và boss ở đây rất dễ quên. Thực tế, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ thấy ba trận đấu boss, và (tôi không đùa đâu) chưa đến năm loại kẻ thù thông thường.

Một loại kẻ thù thông thường trong Ruffy And The RiversideMột loại kẻ thù thông thường trong Ruffy And The Riverside

Những kẻ thù lính quèn, thẳng thắn mà nói, gần như tệ hại. Ý tôi là, hãy nhìn vào thứ này trong bức ảnh trên. Tôi phải làm gì để đảm bảo mình không bao giờ nhìn thấy thứ gì trông như thế này nữa?

Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu Rowdyruff Boy bị chặt đôi trong một nửa quả kiwi này nảy lên hết màn này đến màn khác. Tin xấu bổ sung là vị trí của kẻ thù này luôn nhàm chán và không gây đe dọa, kết thúc bằng việc bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần và loại bỏ sự tồn tại không thiêng liêng của hắn khỏi thế giới. Tin tốt? Chà, vẫn không có nhiều trong vấn đề này.

Tôi không cường điệu khi nói rằng số lượng kẻ thù thông thường chỉ có anh chàng này, một đống đá sống, và một con cá mập. Tệ hơn nữa là các boss của trò chơi cũng không có nhiều cảm hứng hơn. Có ba boss trong trò chơi, con số này thậm chí còn không đủ. Tất cả chúng đều liên quan đến việc né tránh một vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó đánh sập thanh máu của chúng xuống giai đoạn tiếp theo chỉ trong một lần.

Đó là những thứ khá vô hồn, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn bởi vì hai trong ba trận đấu boss là với cùng một nhân vật phản diện, mặc dù có một giai đoạn thứ hai khác biệt trong lần chạm trán cuối cùng.

Một cảnh platforming trong Ruffy And The Riverside, thể hiện các thử thách di chuyểnMột cảnh platforming trong Ruffy And The Riverside, thể hiện các thử thách di chuyển

Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết các khía cạnh khác của lối chơi hành động/platforming của nó. Có một phân đoạn rượt đuổi, một phần vượt thác, một cuộc thi thể thao mạo hiểm kiểu Tony Hawk, đua xe độc đáo, một hành lang lén lút từ góc nhìn isometric, các màn chơi vẽ bằng phấn 2D, và một phân đoạn đi ngang kiểu Crash Bandicoot.

Không có điều nào ở trên là tuyệt vời, nhưng tất cả vẫn gần như khách quan là thú vị và độc đáo. Tôi hoàn toàn yêu những trò chơi không ngại thay đổi thể loại và góc nhìn ngay lập tức, và Ruffy có rất nhiều điều đó đối với tôi. Tất cả điều này càng làm cho việc kẻ thù, boss và combat không nhận được cùng loại tình yêu và sự chú ý trở nên khó hiểu hơn khi chúng cuối cùng lại là điểm tập trung chính.

Kết Luận:

Ruffy And The Riverside có rất nhiều ý tưởng mới lạ và thú vị, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt các yếu tố cơ bản cần thiết. Các màn chơi và nhân vật vẽ tay tuyệt đẹp, thế giới bán mở thú vị để khám phá và hoạt động tốt như một game thu thập vật phẩm, cùng với những thay đổi và bất ngờ trong gameplay mang lại cảm giác sảng khoái. Tuy nhiên, đáng tiếc là số lượng boss và kẻ thù rất ít và khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải đố môi trường ban đầu độc đáo và đáng khen, nó cuối cùng lại thiếu sáng tạo và thử thách về sau. Nhìn chung, Ruffy kết thúc với cảm giác hơi thiếu nhất quán, nhưng nó vẫn là một tựa game indie dễ thương, đáng chơi và khiến tôi mong chờ những nỗ lực trong tương lai từ Zockrates Laboratories.

Hình ảnh bìa trang tag của Ruffy And The RiversideHình ảnh bìa trang tag của Ruffy And The Riverside

Ruffy And The Riverside được đánh giá trên PS5 với điểm số 7/10. Trò chơi có sẵn trên Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, và Xbox Series X.

Ưu điểm:

  • Thế giới và nhân vật vẽ tay theo phong cách giấy tuyệt đẹp.
  • Mang đến một số ý tưởng mới mẻ cho thể loại platformer giải đố 3D.
  • Số lượng vật phẩm thu thập đáng kể trong một thế giới thú vị để di chuyển và khám phá.
  • Sử dụng góc nhìn và thay đổi phong cách gameplay tốt.

Nhược điểm:

  • Thiếu các yếu tố cốt lõi cần thiết như boss và kẻ thù hấp dẫn.
  • Câu đố quá dễ và cơ bản một cách nhất quán sau khi bạn học được cơ chế.
  • Thỉnh thoảng có lỗi hiệu năng và bản địa hóa.
  • Cảm giác thiếu nhất quán nói chung.

Related Articles

Back to top button