
Đánh giá Power Sink: Lặn sâu vào thế giới dưới đại dương đầy rẫy thử thách và lỗi bug
Power Sink, tựa game đầu tay của nhà phát triển Winterwire Games đến từ Tây Úc, là một game giải đố đi cảnh 3D lấy bối cảnh sâu thẳm dưới lòng đại dương.
Trong game, bạn vào vai một Thợ lặn không tên, sống và làm việc ở các Tầng Sinh Học phía trên của đại dương. Tuy nhiên, khi nguồn năng lượng bị cắt đứt, bạn bỗng trở thành “người không phù hợp ở đúng vị trí,” buộc bạn phải tìm cách khôi phục lại nguồn điện. Cùng với sự hướng dẫn từ các nhân vật với tính cách đa dạng như Cựu Binh và Giáo sư (người hiện đang sống trong cơ thể một con cá, mặc dù ông thề rằng ông không phải lúc nào cũng là cá), bạn phải giải quyết các câu đố liên quan đến những cơ chế quen thuộc của thể loại như công tắc và quả cầu năng lượng (orbs). Là một người hâm mộ các game giải đố đi cảnh khác như Portal và Viewfinder, tôi đã rất háo hức được thử một tựa game lấy bối cảnh ở một môi trường đầy bí ẩn như đại dương. Với hiểu biết ít ỏi của chúng ta về chính đại dương của mình, đây dường như là địa điểm hoàn hảo để tạo ra một bí ẩn và đưa vào những câu đố thực sự “khác biệt”. Liệu điều này có xảy ra? Hãy cùng lặn sâu để tìm hiểu nhé.
Giải Câu đố Hay Chỉ Đơn Giản Là Dò Dẫm Cho Đến Khi Vượt Qua
Nghiêng nhiều hơn về yếu tố giải đố của thể loại puzzle-platformer, game nhanh chóng thiết lập một quy trình quen thuộc: một cơ chế mới được giới thiệu cùng với môi trường (biome) mới, độ khó và sự phức tạp của cơ chế đó sẽ tăng dần cho đến khi bạn đạt đến màn chơi cuối cùng. Sau đó, bạn chuyển sang môi trường và cơ chế tiếp theo, với các cơ chế trước đó được bổ sung trở lại khi bạn tiến bộ, tạo nên một câu đố phức tạp và đáng lẽ phải mang lại cảm giác thỏa mãn khi hoàn thành.
Thật không may, game thường trở nên bực bội vì một vài lý do. Đầu tiên là các cơ chế không rõ ràng – ví dụ, khả năng kết nối Quả cầu Phao (Buoy Orb) với Quả cầu Năng lượng (Power Orbs) để làm chúng nổi lên, tôi đã nhầm tưởng đây là một lỗi game trong vài lần đầu tiên xảy ra. Thứ hai, việc theo dõi những gì cần được bật nguồn và giữ nguyên trạng thái để thắp sáng tòa tháp cuối cùng có thể khó khăn – một công tắc tưởng chừng vô hại từ đầu màn chơi có thể làm hỏng nỗ lực của bạn nếu bạn không giữ nó ở trạng thái bật, buộc bạn phải quay ngược lại.
Camera cũng không phải lúc nào cũng hữu ích, đôi khi bạn bị kẹt không thể nhìn thấy trần của một số nền tảng nơi có các lỗ để đặt quả cầu, cho đến khi bạn di chuyển đến một vị trí tốt hơn, hoặc một bức tường quá lớn khiến bạn không thể nhìn thấy toàn bộ cùng lúc.
Người chơi Power Sink đang tương tác với một công tắc màu xanh dương dưới đáy biển
Thật không may, game thường trở nên bực bội.
Một nút để làm nổi bật các tòa tháp cần thắp sáng, thay vì phải dò theo dây điện để tìm ra nơi cần cấp nguồn, hoặc một chế độ trinh sát để cho phép bạn đi trước mà không lo lắng về khối rơi hay nhảy sai thời điểm sẽ rất hữu ích. Và ai mà không thích một người bạn robot nhỏ cơ chứ? Đôi khi, đặc biệt khi các quả cầu bắt đầu phải được gửi ra ngoài tầm với để nhân vật lấy lại, bạn sẽ phải khởi động lại hoàn toàn màn chơi vì bạn đã đặt các quả cầu sai thứ tự, gây ra tình trạng kẹt mềm (soft lock). Việc phải khởi động lại toàn bộ màn chơi có thể khá nản lòng, đặc biệt nếu bạn không chắc chắn mình đã đến điểm đó bằng cách nào ngay từ đầu.
Lỗi Bug Thậm Chí Tồn Tại Ở Dưới Này
Cuối cùng, bạn có thể cần khởi động lại do một trong số rất nhiều lỗi bug. Tôi đã thấy mình bị kẹt trên trần nhà hoặc một chi tiết trang trí dưới vực sâu khi rơi xuống, khiến Thợ lặn không thể di chuyển. Hiện tại, với việc các màn chơi không quá dài và trở nên nhanh hơn rất nhiều khi bạn đã tìm ra việc cần làm, đây không phải là mức độ khó chịu gây “quit game,” nhưng gặp phải chúng vẫn không hề vui. Tôi biết mình đã phải nghỉ giải lao vài lần để tránh chửi rủa màn hình sau khi bị kẹt do soft-lock hoặc một lỗi bug.
Giao diện chọn màn chơi trong game Power Sink với các biểu tượng khác nhau cho từng cấp độ
Phần kịch bản được viết rất tốt, và bí ẩn cốt lõi được hé lộ dần dần với nhịp độ hợp lý.
Một lỗi bug khác mà tôi gặp thường xuyên là khi cố gắng chọn một màn chơi ở môi trường thứ 4. Game đơn giản là không cho phép tôi nhấn vào một trong số chúng và tải màn chơi. Thay vào đó, tôi cần phải vào chế độ điều khiển bằng chuột và thoát thủ công thì nó mới tải. Với việc game nhất quyết bắt bạn chơi bằng tay cầm ngay từ đầu, đây không phải là ý tưởng đầu tiên của tôi, khiến tôi thử các màn chơi khác và tải lại game trước, làm tăng thêm sự bực bội. Đây là điều mà tôi nghĩ rằng lẽ ra phải xuất hiện trong quá trình thử nghiệm game, vì nó rất dễ tái tạo. Hy vọng rằng nó sẽ sớm được vá lỗi, nhưng nếu không, ít nhất thì cũng có một cách khắc phục.
Kịch bản Hay và Yếu tố Hài hước
Điều này không có nghĩa là không có những khoảnh khắc thú vị trong game. Phần kịch bản được viết rất tốt – mặc dù chỉ có một chút văn bản ở đầu và cuối hầu hết các màn chơi, nó giúp các nhân vật khác trở nên rõ nét và mang đến những đoạn hài hước thú vị khiến tôi phải bật cười. Bí ẩn trung tâm được hé lộ dần dần với nhịp độ hợp lý, để lại đủ bí ẩn khiến tôi muốn chơi màn tiếp theo để xem điều gì xảy ra. Thật không may, các lỗi bug cũng bắt đầu xuất hiện ở đây, với một đoạn diễn giải cốt truyện hiển thị phần kết trước và sau đó bắt đầu lại từ đầu ở màn chơi tiếp theo! Đây đúng là một trường hợp déjà vu khi điều này xảy ra, khiến tôi tự hỏi liệu chúng ta có đột ngột bước vào một bộ phim kinh dị tâm lý giống như Memento hay không. Tôi bắt đầu gặp nhiều lỗi bug hơn khi tiến sâu hơn vào game, và chắc chắn cảm giác như game bắt đầu bị kéo giãn khoảng giữa, có thể do thời gian, tài chính hoặc chuyên môn của đội ngũ phát triển.
Đoạn hội thoại với nhân vật Professor cá trong game Power Sink, minh họa yếu tố hài hước và cốt truyện
Đó Có Phải Là Một Con Cá Voi Ở Tư thế T-Pose?
Đồ họa khá đẹp, mặc dù tôi phải chạy game ở cài đặt đồ họa thấp để duy trì tốc độ khung hình ổn định trên card Nvidia 2060 Super của mình, điều mà tôi không hề mong đợi – tôi có thể chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing khá mượt mà. Tuy nhiên, đồ họa không giảm đi đáng kể về mặt hình ảnh giữa ba tùy chọn, vì vậy việc chọn cài đặt thấp để duy trì tốc độ khung hình ổn định là một quyết định dễ dàng.
Một vấn đề nhỏ khác, dẫn đến sự bực bội, là việc tùy chọn độ phân giải của tôi không chịu lưu – mỗi khi tôi vào màn chơi tiếp theo, nó lại trở về mặc định 720p. Hiện tại, tôi không chắc liệu việc điều chỉnh nó có tác dụng gì không – tôi không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt hình ảnh nào, nhưng sẽ rất tuyệt nếu có nút “Lưu và áp dụng” trong cài đặt, để tôi biết chắc chắn nó đang lưu.
Môi trường thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt rất đáng yêu, thể hiện một biển đầy sao.
Một vài tùy chọn nữa để điều chỉnh đồ họa cho phù hợp với cấu hình của tôi cũng sẽ rất tuyệt – độ sáng, gamma, v-sync, v.v. đều vắng mặt trong cài đặt, cũng như khả năng chỉnh sửa các phím điều khiển. Đặc biệt, độ sáng sẽ rất được chào đón, vì khi bạn lặn sâu hơn xuống đại dương, việc mất đi ánh sáng có thể khiến việc nhìn khó khăn nếu bạn đang chơi vào ban ngày. Sự thay đổi môi trường cung cấp một dấu hiệu tốt cho thấy bạn đang lặn sâu hơn xuống đại dương, với ánh sáng dần biến mất và cảm giác cô lập bao trùm. Môi trường thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt rất đáng yêu, thể hiện một biển đầy sao. Điều này giúp giảm bớt cảm giác ngột ngạt cho đến khi bạn ở trong Hẻm Vực Thẳm (Abyssal Chasm) ở môi trường tiếp theo. Hiện tại, tôi không chắc liệu có nên coi đây là điểm tiêu cực hay tích cực, nhưng một trong những tài sản được sử dụng để thể hiện đại dương là hình ảnh một con cá voi đứng thẳng trong lòng biển, ở cái mà trông giống như một T-Pose kinh dị vũ trụ. Tôi thấy điều đó buồn cười, nhưng không chắc lắm tại sao nó lại ở đó.
Ảnh bìa chính thức của game giải đố đi cảnh Power Sink
Âm nhạc và Đi cảnh: Điểm Sáng và Điểm Tối
Âm nhạc là một điểm nhấn, với không gian âm thanh đậm chất khí quyển thực sự làm tăng cảm giác như đang ở 20.000 dặm dưới đáy biển. Không hẳn là những bản nhạc tôi sẽ ngân nga theo như một số bản nhạc biểu tượng khác, nhưng chắc chắn đủ để giữ nhạc bật khi bạn đang tìm cách giải một câu đố.
Hiện tại, game đang ở một điểm lưng chừng khó xử khi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.
Yếu tố đi cảnh rất phụ, chỉ có một vài màn chơi mang lại thử thách với các nền tảng nổi hoặc biến mất. Tuy nhiên, game lại coi trọng vật lý của việc ở dưới đại dương. Điều này có nghĩa là việc đi cảnh cảm giác rất “nổi” (floaty), khiến bạn thường xuyên nhảy hụt khi cố gắng ước lượng thời điểm nhảy sang một nền tảng di chuyển. Điều này đặc biệt đúng khi bạn bắt đầu sử dụng Quả cầu Phao, khiến bước nhảy lớn hơn. Tôi hiểu mong muốn game diễn ra dưới đại dương, vì bầu không khí của nó, nhưng nếu điều đó được ưu tiên hơn sự dễ dàng trong lối chơi, thì tôi nghĩ nó nên được điều chỉnh trong quá trình thử nghiệm. Hoặc nó cần đi xa hơn, và lấy cảm hứng từ Outer Wilds. Bắt đầu thử nghiệm vật lý từ áp lực nước, đến các vật thể nổi tùy thuộc vào sức nổi để biến bầu không khí trở thành một phần của lối chơi.
Hiện tại, game đang ở một điểm lưng chừng khó xử khi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.
Game không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào, vì vậy tất cả các màn chơi chỉ có một thử thách bắt buộc, và hết.
Bạn cũng nên lưu ý rằng việc di chuyển trong khi bị bắn ra từ ống thông khí hoặc tia dịch chuyển đều ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Đối với ống thông khí, bạn cần tiếp tục di chuyển trong khi bị bắn để tăng khoảng cách đi được, với một số nền tảng chỉ có thể đến được bằng cách này. Đối với tia dịch chuyển, bạn thực sự sẽ chậm lại nếu tiếp tục di chuyển, vì vậy bạn nên dừng di chuyển để tiếp tục di chuyển. Hiểu rồi chứ?
Môi trường Starry Expanse tuyệt đẹp trong Power Sink, tái hiện bầu trời đầy sao dưới đáy đại dương
Những Đặc Điểm Nổi Bật Của Thể Loại Đi Cảnh
Đối với những người thích “phá vỡ trình tự” (sequence breakers) trong chúng ta, không có nhiều cơ hội trong giai đoạn đầu game. Tuy nhiên, một khi bạn có các tia dịch chuyển và Quả cầu Phao, đột nhiên các lựa chọn mở ra, và bạn có thể bỏ qua một số phần của màn chơi bằng những cú nhảy đúng thời điểm hoặc đi theo Quả cầu đến nơi bạn không được phép đến. Tất nhiên, bạn vẫn phải đảm bảo mình nhấn các cần gạt hoặc đặt các quả cầu đúng thứ tự để hoàn thành màn chơi, nhưng đôi khi cảm giác như bạn đã “chiến thắng” được game cũng rất thú vị.
Game không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào, vì vậy tất cả các màn chơi chỉ có một thử thách bắt buộc, và hết. Hiện tại, tôi không nói rằng vật phẩm sưu tầm cần phải có trong mọi game. Thậm chí, chúng thường chỉ gây thêm sự lộn xộn. Tuy nhiên, việc có thêm một thử thách dựa nhiều hơn vào yếu tố đi cảnh có thể rất thú vị cho mỗi màn chơi, và nó có thể thưởng cho bạn thêm một chút thông tin về thế giới và cư dân của nó, đặc biệt là khi những thông tin mà chúng ta nhận được khá thú vị.
Nhiều yếu tố kết hợp trong một màn chơi Power Sink, minh họa sự phức tạp của câu đố
Hiện tại, game không tương thích với lưu trữ đám mây của Steam (Steam Cloud saves) hoặc Steam Deck, nơi nó chuyển sang chế độ điều khiển chỉ bằng màn hình cảm ứng. Hy vọng điều này sẽ được khắc phục, vì đây sẽ là một game hay để chơi khi di chuyển và hoàn thành một màn chơi ở đây hay đó khi đang đi lại.
Lời Kết:
Nhìn chung, nếu mục tiêu chính của một game giải đố là mang lại cho bạn những khoảnh khắc “eureka” khi tìm ra lời giải, thì game này thành công khoảng 50% thời gian. Những lúc khác, tôi hoàn thành một màn chơi mà vẫn không hoàn toàn chắc chắn mình đã làm thế nào, hoặc phải nghỉ ngơi trước khi chơi màn tiếp theo, vì tôi không muốn thực hiện công việc trinh sát thủ công ở đầu màn chơi để định hướng. Vẫn có những khoảnh khắc đáng giá của một game hay ở đây, nhưng tất cả đều bị che phủ bởi một lớp lỗi bug gây khó chịu, các câu đố tầm thường và những lựa chọn thiết kế mà lẽ ra tôi sẽ xem xét lại trong quá trình thử nghiệm.
Tài liệu tham khảo:
Dualshockers