
Đánh Giá Chi Tiết Empyreal: Một Làn Gió Mới Đầy Triển Vọng Trong Dòng Game ARPG?
Thế giới game được tạo nên từ những khoảnh khắc đáng nhớ, những phân đoạn riêng biệt đọng lại trong tâm trí người chơi rất lâu sau khi họ rời màn hình. Empyreal – tựa game nhập vai hành động (ARPG) mới nhất – đã tạo ra một trong những khoảnh khắc mạnh mẽ nhất ngay trong những phút đầu tiên, và điều đó lập tức khơi gợi sự tò mò để khám phá sâu hơn.
So sánh Empyreal với các game ARPG nổi tiếng như Grim Dawn, Diablo 2 Resurrected, Path of Exile và Torchlight 2
Empyreal là tựa game đầu tay của Silent Games, một đội ngũ 12 người đến từ Vương quốc Anh. Điều này càng trở nên ấn tượng hơn khi bạn dành thời gian trải nghiệm game. Ra mắt trên Xbox, PlayStation và PC, Empyreal khẳng định vị thế là một tựa game indie chất lượng ngay từ khởi đầu.
Sau đoạn giới thiệu ngắn, người chơi sẽ bước vào một trình tạo nhân vật đáng ngạc nhiên về độ chi tiết, tiếp theo là lựa chọn lý lịch để bổ sung một phần quá khứ cho nhân vật lính đánh thuê của mình. Với kỹ năng và vũ khí ban đầu đã được chọn, chúng ta xuất hiện tại Expedition’s Hub và được hướng dẫn tiếp cận The Monolith – cấu trúc khổng lồ đánh dấu ảnh bìa của game.
Sau khi hoàn thành lần chơi đầu tiên kéo dài khoảng 18 giờ, tôi cảm thấy Empyreal mang đến nhiều cung bậc cảm xúc trái chiều – nhưng có thể tự tin nói rằng, đối với một sản phẩm đầu tay, Silent Games đã thể hiện rõ ràng ưu tiên và tài năng của họ.
Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về thế giới và hệ thống của Empyreal, để xem liệu đây có phải là tựa game ARPG hoàn hảo mà bạn đang tìm kiếm hay không.
Một Thế Giới Hấp Dẫn Với Âm Thanh Tuyệt Vời
Quay lại với khoảnh khắc đáng nhớ ban đầu. Sau một đoạn đi bộ ngắn quanh Hub, nơi bạn làm quen với đội ngũ thám hiểm đã yêu cầu sự có mặt của mình, người chơi được chỉ đường đến The Monolith. Khi bạn băng qua cây cầu dẫn đến chân tháp, một tiếng vọng trầm lắng dần lấn át âm nhạc, cuối cùng nuốt chửng hoàn toàn.
Quang cảnh sa mạc kỳ ảo ở Khu vực (Quadrant) thứ hai của game Empyreal với các automaton di chuyển
Âm thanh trầm nhanh chóng biến thành một tiếng vo ve, càng lớn dần khi bạn tiến lại gần The Monolith. Chỉ cách lối vào vài bước chân, tiếng vo ve tăng lên đỉnh điểm thành một tiếng nổ đinh tai nhức óc, như thể sự hiện diện của tòa tháp quá sức chịu đựng đối với tâm trí con người yếu ớt của bạn. Sau đó, ngay khi âm thanh đang dâng trào, bạn đến được cánh cửa, và nó đột ngột im bặt.
Khoảnh khắc này, ngay cả sau hàng giờ chơi game, vẫn đọng lại trong tâm trí tôi như là yếu tố định hình tông màu mạnh mẽ nhất của Empyreal. Nó gợi nhớ đến phần mở đầu của bộ phim kinh điển “2001: A Space Odyssey”, hoặc những khoảnh khắc trong Destiny khi người chơi được phép đến gần một số thực thể kỳ lạ lấp đầy các vì sao. Con người chúng ta thật nhỏ bé khi so sánh với quy mô vĩ đại của vũ trụ, một chủ đề mà Empyreal thường xuyên sử dụng.
Nhóm kẻ thù dạng automaton dịch chuyển đến trong một trận đấu trùm sớm trong Empyreal
Bên cạnh việc thiết lập tông màu cốt truyện, đoạn đi bộ ban đầu này là một phần mở đầu hoàn hảo cho thấy cảnh quan âm thanh của Empyreal mạnh mẽ đến mức nào. Mỗi không gian ngoài hành tinh đều có âm thanh riêng biệt trong khi vẫn duy trì sự hòa quyện hoàn hảo với hình ảnh. Mỗi thế giới, hay như game gọi là Quadrants (Khu vực), của Empyreal đều mang đến cảm giác và lối chơi độc đáo, một thành tựu chỉ bị giảm bớt bởi sự thiếu hụt kẻ thù thực sự độc đáo trong ba khu vực đầu tiên.
Nói về kẻ thù, hầu hết chúng xuất hiện dưới dạng các automaton phát sáng, phù hợp với phong cách đồ họa tổng thể, nhưng nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại. Bạn đã từng thấy kiểu người máy bảo vệ này trước đây, nhưng sự đồng nhất của chúng với phần còn lại của phong cách tương lai thực tế của Empyreal giúp chúng không bị lạc lõng.
Chỉ đến Khu vực thứ tư của game, một số loại kẻ thù thực sự độc đáo mới được giới thiệu, bắt đầu đặt ra những câu hỏi về cốt truyện chỉ qua thiết kế của chúng. Có rất nhiều thiết kế kẻ thù mạnh mẽ trong Empyreal, chỉ là bạn cần dành thời gian để đến được đó.
Lối Chơi và Hệ Thống Trang Bị Gear
Giao diện và cảnh chiến đấu điển hình trong game ARPG Empyreal
Lối chơi của Empyreal được xây dựng xung quanh hệ thống Khu vực (Quadrant). Xuyên suốt cốt truyện, các NPC sẽ giao cho người chơi bốn Khu vực chính để khám phá, với Khu vực thứ năm dành cho giai đoạn endgame xuất hiện sau.
Các Khu vực này đóng vai trò là các cấp độ của game. Cấp độ xoay quanh việc chiến đấu qua từng phòng để tiến đến trùm của Khu vực, với các rương đồ xuất hiện định kỳ chứa trang bị (gear) và các biến thể kết hợp ngẫu nhiên của các Khu vực để chơi lại. Hoàn thành các Khu vực chính và nâng cấp cấp độ trang bị của bạn trong các biến thể được trộn ngẫu nhiên sẽ dẫn đến việc các NPC cung cấp các Khu vực khác để tiếp tục tiến triển cốt truyện.
Kẻ thù xuất hiện theo nhóm và nhanh chóng áp đảo người chơi, buộc bạn phải sử dụng khéo léo các khả năng khác nhau và tùy chọn phòng thủ được cung cấp bởi loại vũ khí bạn chọn.
Nhờ vào số lượng vật phẩm rơi ngẫu nhiên dồi dào và khả năng tìm kiếm nhóm loot cụ thể từ các trùm trong các lần chơi lại Khu vực, kho đồ ban đầu của bạn sẽ trở thành một vòng quay trang bị thỏa mãn như bạn tìm thấy trong Diablo hay Borderlands trước khi bạn tìm được một món đồ định hình lối chơi.
Giấc Mơ Của Những Người Chơi Thích “Min-Max”
Màn hình tạo nhân vật chi tiết trong Empyreal, cho phép tùy chỉnh ngoại hình anh hùng
Empyreal đặt trọng tâm cơ chế chính vào việc xây dựng nhân vật (build), cung cấp ba loại vũ khí với hàng tá kỹ năng có thể trang bị. Mỗi loại vũ khí có một phong cách chơi độc đáo: The Glaive tập trung vào các đòn đánh nhanh và di chuyển tốc độ với khả năng phản đòn và dịch chuyển, The Mace cho phép bạn phòng thủ vững chắc với khiên và làm choáng kẻ thù, và The Cannon biến game thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba, cho phép bạn chuyển đổi giữa các loại đạn dựa trên tình hình chiến đấu.
Đúng như tên gọi, mỗi loại vũ khí này có lối chơi rất khác biệt, nhưng tất cả đều đến từ việc rơi vũ khí ngẫu nhiên và được tinh chỉnh khi người chơi quay trở lại Thợ rèn tại Hub. Bên cạnh vũ khí, kẻ thù còn rơi ra các viên ngọc tăng chỉ số (stat boosts) cụ thể cho phép bạn sửa đổi hoặc khóa các chỉ số phụ (secondary stats) của vũ khí khi roll đồ.
Mỗi món trang bị ban đầu xuất hiện với các chỉ số phụ được chọn ngẫu nhiên, nhưng bằng cách sử dụng các viên ngọc rơi ra từ kẻ thù, người chơi có thể dễ dàng điều chỉnh các món đồ cấp cao để phù hợp với bất kỳ build cụ thể nào mà họ muốn theo đuổi.
Giữa sát thương thuần túy, các hiệu ứng nguyên tố khác nhau và khả năng kiểm soát đám đông (crowd control), Empyreal khuyến khích người chơi thử nghiệm trước khi tìm ra lối chơi phù hợp nhất với họ. Một khi bạn biết mình muốn gì, chỉ cần vài lần chạy qua các biến thể Khu vực cũng rơi ra từ kẻ thù là đủ để biến trang bị của bạn thành chính xác thứ bạn cần.
Đặt Ra Những Câu Hỏi Lớn Nằm Ngoài Tầm Hiểu Của Chúng Ta
Một bức tượng bí ẩn giữa khung cảnh xanh tươi trong game Empyreal, gợi mở về cốt truyện
Về nội dung và cấu trúc, Empyreal cố gắng hết sức để trở thành một tựa game lớn. Mặc dù là sản phẩm đầu tay của một studio indie, Empyreal muốn chúng ta suy ngẫm về những câu hỏi lớn, như vị trí của chúng ta trong vũ trụ, mục đích sống là gì – những loại câu hỏi mà các tác phẩm khoa học viễn tưởng hay được xây dựng dựa trên đó.
Điều này mở rộng sang cả cơ chế chơi. Mặc dù game hoàn toàn là chế độ chơi đơn, nó tự hào có một số “tính năng multiplayer bất đồng bộ” (asynchronous multiplayer) nơi người chơi có thể tương tác lỏng lẻo với nhau. Xuyên suốt hành trình leo tháp của bạn, bạn sẽ tìm thấy “bóng ma” của những người chơi đã ngã xuống mà bạn có thể “hiến tặng” lượt hồi sinh của mình cho họ, một tính năng dường như không mang lại lợi ích gì cho người chơi.
Tương tự, sau các trận đấu trùm, một cánh cổng có thể mở ra mà bạn có thể hiến tặng trang bị của mình. Nếu bạn làm vậy, bạn sẽ mất một món trang bị khi nó được gửi đến một người chơi khác, đổi lại nhận được những buff chỉ số lớn nhờ vào hành động tốt đẹp và sự hợp tác của bạn.
Những lựa chọn vị tha này trong một bối cảnh hoàn toàn chơi đơn gợi nhớ đến NieR: Automata, một câu chuyện khoa học viễn tưởng khác về vị trí của sự sống trong một thế giới vô cảm. Những khoảnh khắc nhỏ bé nhắc nhở chúng ta rằng việc giúp đỡ người khác chỉ vì bản thân việc giúp đỡ là điều khiến chúng ta là con người, ngay cả khi bạn không bao giờ biết được những người bạn đã giúp đỡ.
Mặc dù game sở hữu một vòng lặp chiến đấu hấp dẫn và niềm đam mê sáng tạo rõ ràng tạo nên một tác phẩm nghệ thuật tốt, nhưng nó vẫn vấp váp giữa những khoảnh khắc lớn đó.
Khi nói đến cấu trúc của game, rõ ràng đây vẫn là dự án đầu tiên của studio. Hoạt ảnh giật cục và tốc độ khung hình không ổn định xảy ra hơi thường xuyên để có thể bỏ qua, và mặc dù mỗi nhân vật đều được lồng tiếng tốt và xây dựng thế giới rất mượt mà, chỉ có quá nhiều câu chuyện có thể được kể bởi những người bán hàng đứng yên một chỗ.
Một vài chuỗi nhiệm vụ của nhân vật bao gồm những khoảnh khắc họ di chuyển khỏi vị trí cố định, và một trận đấu tay đôi đầy thử thách với người quản lý kho của đoàn thám hiểm là một bất ngờ đáng hoan nghìn, nhưng phần lớn thời gian của bạn dành cho dàn nhân vật sẽ là tại các trạm được chỉ định của họ, nơi họ mở rộng về những gì bạn đã hoàn thành bên trong The Monolith.
Lời Kết:
Empyreal là một tựa game ARPG chắc chắn với các yếu tố rogue-like nhẹ, cố gắng vượt qua giới hạn của mình ở những khía cạnh quan trọng, nhưng vẫn còn tồn tại một số điểm chưa hoàn thiện rõ rệt. Game vẫn mang lại trải nghiệm chơi tốt và có giá trị chơi lại cao, bao gồm cả một kết thúc bí mật chỉ có thể tiếp cận trong chế độ New Game Plus. Cuối cùng, Empyreal là một màn ra mắt đầu tay thành công của Silent Games, một đội ngũ rõ ràng biết mình muốn tạo ra điều gì. Nếu bạn yêu thích những tựa game nơi bạn có thể tối đa hóa điểm mạnh và giảm thiểu điểm yếu trong lối chơi của mình (min-max), Empyreal là dành cho bạn. Tôi thấy một hành trình chinh phục thứ hai đang chờ đợi phía trước. Hy vọng bạn sẽ nhặt được một vài thứ tôi đã để lại.
Thông tin game:
- Thể loại: Nhập vai Hành động (ARPG), Phiêu lưu, Khám phá, Dungeon Crawler
- Nhà phát triển: Silent Games
- Nhà phát hành: Secret Mode
- Engine: Unreal Engine 5
- Số người chơi: Đơn (Single-player)
- Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
- Ngày phát hành: 8 tháng 5, 2025
Ưu điểm:
- Bối cảnh Khoa học viễn tưởng hấp dẫn
- Hệ thống xây dựng nhân vật rất linh hoạt
- Màn ra mắt đầu tay ấn tượng
- Thiết kế âm thanh xuất sắc
- Lồng tiếng nhân vật tốt
Nhược điểm:
- Kẻ thù ban đầu trở nên lặp lại
- Còn thiếu một chút độ hoàn thiện
Đánh giá: 7/10
Nơi có thể chơi:
- Kỹ thuật số: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam)
Tài liệu tham khảo:
- Đánh giá gốc từ DualShockers: [Đường dẫn đến bài viết gốc trên Dualshockers – không được đưa link thật, chỉ là định dạng markdown] (Nguồn: Dualshockers)
- Thông tin game từ nhà phát hành/Steam (Nguồn: Secret Mode, Steam)