
Đánh giá Atomfall: Wicked Isle – DLC liệu có giải cơn khát nội dung cho game thủ?
Khi Atomfall ra mắt vào đầu năm nay, nó đã được so sánh với nhiều tựa game khác nhau, từ Fallout đến Stalker và thậm chí là Far Cry. Dù sau đó cộng đồng game thủ nhận ra rằng trò chơi này mang nhiều yếu tố đặc sắc hơn tổng hòa của các tựa game trên, một điều khiến nhiều người không thể bỏ qua là cảm giác trò chơi quá ngắn ngủi.
Hơn bất cứ điều gì khác, trải nghiệm gốc của Atomfall là một thử nghiệm hấp dẫn về thiết kế game, loại bỏ sự đơn điệu theo lối mòn của cấu trúc thế giới mở lớn như leo tháp và mang đến cho người chơi một thế giới mở hơn, tập trung vào sinh tồn, nơi các nhiệm vụ diễn ra một cách tự nhiên.
Đối với tôi, điểm thu hút chính của Atomfall là khả năng tiêu diệt bất kỳ NPC nào, bất kể game có coi họ là NPC cốt lõi hay không. So với các câu chuyện RPG khác tạo ra những nhân vật gần như bất tử, đây là một bước đi đúng hướng. Tuy nhiên, thiết kế nhiệm vụ ngắn và tự do đồng nghĩa với việc, mặc dù có nhiều thứ để khám phá nếu bạn muốn, nhưng hoàn toàn có thể chơi hết game với tốc độ kỷ lục. Atomfall thậm chí còn có một thành tích dành cho những người chơi speedrun khéo léo muốn làm các nhà phát triển bất ngờ.
Nhân vật Bill Anderson, ngư dân đưa người chơi đến đảo Midsummer trong Atomfall: Wicked Isle.
May mắn thay, DLC mới nhất của Atomfall, Wicked Isle, đã giải quyết nhiều lời phàn nàn của chúng tôi về việc thiếu nội dung tổng thể. Trong khi đánh giá ban đầu của chúng tôi đề cập trò chơi có “bốn khu vực thế giới mở nhỏ gọn”, DLC mới nhất về cơ bản đã nâng con số đó lên năm, mở rộng độ sâu nội dung được tìm thấy trong khu vực cách ly của Atomfall. Không gian bổ sung này thậm chí còn tạo ra sự gắn kết giữa các khu vực của game gốc, nghĩa là DLC này hoạt động ít giống một khu vực mở rộng phụ, và đôi khi giống như một sự bổ sung thứ năm thực sự cho game gốc.
Tuy nhiên, bạn có thể đúng khi cho rằng việc chỉ đơn giản là thêm một hòn đảo thứ năm vào một trò chơi có cốt truyện rất phức tạp không thể diễn ra một cách liền mạch. Giống như nêm gia vị cho một con gà khi nó đã ra khỏi lò, đôi khi đã quá muộn để vá lại những vấn đề lớn hơn. Dù vậy, mặc dù những vết vá của thử nghiệm DLC này có thể nhìn thấy rõ và khó làm quen, nó dễ dàng đáp ứng được điều duy nhất mà người hâm mộ Atomfall mong muốn: thêm nội dung Atomfall.
Thẩm mỹ Độc Đáo Của Đảo Midsummer
Hang động phát sáng màu xanh lam trong Atomfall: Wicked Isle.
Điều đầu tiên gây ấn tượng mạnh mẽ cho tôi khi chơi DLC này không phải là các nhiệm vụ mới, các phe phái mới, hay thậm chí là người ngư dân bí ẩn đưa bạn đến hòn đảo mới, mà là bầu không khí nổi bật của hòn đảo, hoàn toàn khác biệt so với phần còn lại của trò chơi. Hòn đảo Midsummer luân phiên liền mạch giữa kinh dị theo phong cách Lovecraftian và thẩm mỹ atompunk truyền thống lấy cảm hứng từ Anh của game gốc. Minh họa rõ nhất mà tôi có thể đưa ra là việc leo lên đài quan sát của một tu sĩ cổ đại, được xây dựng từ thời Henry VIII, chỉ để chạm mặt một sinh vật khổng lồ thời cổ đại khi nhìn ra đường chân trời ngoài đại dương.
Dù những yếu tố thẩm mỹ này có vẻ đối lập, nhưng chúng được thực hiện một cách hoàn hảo. Những điểm nổi bật trong quá trình chơi của tôi là những khoảnh khắc tinh tế khi chậm rãi đi dạo quanh một làng chài mưa gió đầy những tên cướp biển hoặc khám phá một hang động ven biển chứa đầy hệ động vật hạt nhân phát sáng màu xanh lam rực rỡ.
Nếu có điều gì đó, DLC này khiến tôi ước rằng nội dung game gốc của Atomfall đã đi xa hơn nữa trong những thiết kế thẩm mỹ kỳ diệu nhưng sống động này. Trong khi các khu vực của game gốc đa dạng từ các căn cứ quân sự cơ giới hóa đến các tiền đồn của những giáo phái điên rồ, tôi thấy rằng những lựa chọn thẩm mỹ này cuối cùng đã kết hợp hoàn hảo khi tôi bắt đầu chơi DLC này.
Quái vật biển xuất hiện trong Atomfall: Wicked Isle.
Ngoài ra, cần dành một lượng lớn lời khen cho thiết kế môi trường và ánh sáng luôn tuyệt đẹp. Yếu tố mưa bổ sung làm cho một số môi trường này nổi bật hơn nữa so với những khoảnh khắc đẹp như tranh trong game gốc. Vì bản mở rộng này có chủ đề liên quan đến nước đáng kể hơn, đồ họa nước cũng không nên bị đánh giá thấp. Kết hợp với một loại kẻ thù mới là lính đánh thuê theo chủ đề cướp biển gắn liền với một chuỗi nhiệm vụ lớn, mọi thứ dường như kết hợp lại một cách hoàn hảo.
Điều mà tôi luôn nghĩ đến trong suốt quá trình chơi là có bao nhiêu khu vực cảm giác như được thiết kế rõ ràng để được nhìn từ một vị trí cụ thể, trông như bưu thiếp, với các vách đá, lối đi và cấu trúc do con người tạo ra đều nằm thẳng hàng trong cùng một khung hình. Nếu bạn là người hâm mộ game gốc và không chắc chắn về lý do nên mua bản mở rộng DLC này, những thay đổi và khác biệt nhỏ về thẩm mỹ này có thể đã đáng giá tiền rồi.
Lối Chơi Atomfall Cũ: Tốt Hơn Hay Tệ Hơn?
Quái vật nhiễm bệnh dưới nước tấn công trong Atomfall: Wicked Isle.
Bên cạnh những lựa chọn thẩm mỹ mới mẻ, một vài điều chỉnh nhỏ đã được thực hiện trong lối chơi để cập nhật cho DLC này, bao gồm vũ khí mới, kẻ thù mới và trang bị nâng cấp. Về vũ khí, thật không may, phần lớn trang bị mới chỉ là bản “reskin” hoặc nâng cấp nhỏ. Mặc dù rất thú vị khi nhặt được một con dao găm phát sáng rực rỡ hoặc một khẩu súng shotgun nòng đôi gây cháy kẻ thù, nhưng cây rìu quen thuộc từ game gốc vẫn giúp tôi vượt qua toàn bộ trải nghiệm.
Kẻ thù mới, như những người cá bị nhiễm hạt nhân sống dưới nước, mặc dù thú vị, nhưng không làm nhiều để thay đổi lối chơi, đặc biệt khi chúng vẫn giữ lại AI kém hiệu quả đã khiến combat trở nên nhàm chán trong trải nghiệm cốt lõi.
Combat lén lút trong Atomfall: Wicked Isle.
Tuy nhiên, câu hỏi lớn của tôi khi bước vào DLC này là, liệu bản mở rộng này có cảm giác như nội dung cuối game, hay chỉ là thêm những gì chúng ta đã có? Đây là điều lớn lao mà cuối cùng tôi nhận ra: là một game tập trung vào sinh tồn, mức độ tác động của người chơi cần phải duy trì tương đối thấp. Khác với các bản mở rộng của Fallout 4, vốn mang đến cho bạn vũ khí và nâng cấp “phá game”, các nâng cấp trong DLC Atomfall: Wicked Isle chỉ ở mức tối thiểu.
Điều đó có nghĩa là, khi bước vào DLC này, bạn không nên coi nó như chặng đua chiến thắng cuối cùng, mà hơn thế là sự tiếp nối của câu chuyện và thiết kế thế giới xuất sắc mà Rebellion đang từ từ xây dựng. Do AI kẻ thù kém như đã đề cập, họ không thể giới thiệu các nhóm kẻ thù lớn hơn hoặc kẻ thù cấp cao hơn mà không khiến chúng chỉ cảm thấy như “bia đỡ đạn”. Thành thật mà nói, những tương tác kẻ thù độc đáo hơn chắc chắn sẽ được đánh giá cao.
Combat bằng rìu trong Atomfall: Wicked Isle.
Nội dung gốc của Atomfall được thiết kế để người chơi tiếp cận theo bất kỳ thứ tự nào; không có đường cong độ khó, mà đúng hơn là một mặt phẳng độ khó. Sự tích hợp của DLC này về cơ bản giữ cho mặt phẳng đó tiếp tục tồn tại, vì các kịch bản combat tầm thường và các câu đố cơ bản gần như giống hệt với những gì có trong ba giờ đầu tiên của game. Tuy nhiên, tôi sẽ không coi đây là một điều tệ. Toàn bộ Atomfall hoạt động giống như một cuốn tiểu thuyết trinh thám đồ sộ, khám phá các manh mối và diễn biến câu chuyện khi bạn khám phá và làm sáng tỏ bí ẩn của khu vực cách ly; lối chơi sinh tồn cơ bản có thể thiếu chiều sâu, nhưng câu chuyện thì không.
Giống như các game trinh thám tự do khác, chẳng hạn như Outer Wilds, sự tiến bộ cảm giác nội tại hơn nhiều. Sự tiến bộ của bạn không được đánh dấu bằng các chỉ số nhị phân, mà bằng sự hiểu biết thực sự của bạn về kiến trúc thế giới. Nhưng điều này không làm lu mờ sự thật rằng, nếu bạn không chơi DLC này vì thiết kế câu chuyện cực kỳ nhập vai của nó, thì DLC này có thể không dành cho bạn, đặc biệt với mức giá $20.
Câu Chuyện Về Cướp Biển, Tu Sĩ và Tu Viện
Cắt cảnh về các tu sĩ cổ đại trong Atomfall: Wicked Isle.
Vì DLC này chỉ là một hòn đảo mở rộng duy nhất, phần lớn nội dung khá khép kín. So với những sợi dây kết nối phức tạp của game gốc, DLC chỉ trình bày hai hoặc ba cốt truyện khá tuyến tính, nhưng rất hấp dẫn để bạn khám phá.
Một cơ chế “flashback” thời gian mới đưa bạn trở lại thời kỳ của các tu sĩ và tu viện, gắn liền sâu sắc với việc sản xuất loại rượu gây ảo giác siêu nhiên. Điều này cung cấp một cốt truyện từ nhiều thế kỷ trước, phát triển chậm rãi song song với những khám phá thực tế của bạn trên đảo Midsummer.
Một cốt truyện khác đưa bạn theo con đường của những tên cướp biển (mặc dù họ tránh danh xưng cướp biển). Điều này, cùng với cốt truyện về tu sĩ, dẫn đến hai kết thúc bổ sung cho game chính, gần như là phiên bản “reskin” của các kết thúc trước đó.
So với nội dung game gốc, DLC đi sâu hơn vào các yếu tố siêu nhiên của khu vực cách ly. Mặc dù bạn vẫn chỉ là một quân cờ trong kế hoạch của các NPC khác, nhưng thế giới không ngừng mở rộng của cốt truyện tu sĩ dẫn đến có lẽ là những kết thúc ảo diệu nhất của toàn bộ game.
Một phe phái theo chủ đề cướp biển trong Atomfall: Wicked Isle.
Sau khi chơi gần hết các kết thúc chính cùng với tất cả các kết thúc của DLC này, tôi thành thật mà nói, chúng là một số kết thúc đáng giá nhất trong toàn bộ game, ngay cả khi, giống như các kết thúc của game gốc, chúng còn thiếu một chút chiều sâu.
Dù tuyến tính hơn các chuỗi nhiệm vụ trước đây, nó vẫn hoàn toàn phát huy điểm mạnh về lối viết xuất sắc mà Atomfall đã thiết lập từ trước. Điều này, cùng với một số yếu tố sandbox kể chuyện theo kiểu “immersive sim”, mang đến trải nghiệm mà người hâm mộ đã mong đợi.
Một điều phải thừa nhận là tôi thực sự ước rằng DLC này có thêm nhiều nhiệm vụ phụ hơn. Mặc dù hòn đảo được phát triển đầy đủ, nhưng nó cảm giác như một phương tiện để họ truyền tải một hoặc hai chuỗi nhiệm vụ chính, thiếu đi nhiều tông màu tiềm ẩn tinh tế đến từ việc có thêm các câu chuyện phụ để khám phá.
Thực sự, đây chỉ là thêm Atomfall, với một điểm nhấn thẩm mỹ mới giúp duy trì sự hấp dẫn. Vì lý do đó, các cải tiến về lối chơi có thể không ấn tượng, nhưng trải nghiệm vẫn tươi mới như mọi khi.
Một Trường Hợp Nghiên Cứu Về Thiết Kế DLC
Khu vực hạn chế phong cảnh trong Atomfall: Wicked Isle.
Một điều tôi muốn nhấn mạnh là DLC này được tích hợp tốt đến mức nào vào game gốc. Khi bạn nghĩ về các game trinh thám, bí ẩn cần làm sáng tỏ như Outer Wilds (lặp lại ví dụ), DLC có nhiệm vụ bất khả thi là duy trì tính liên tục với game gốc, đó là lý do tại sao nội dung DLC cho Outer Wilds được ghi nhận là hơi tuyến tính và không nhất quán hơn so với trải nghiệm game gốc.
Mặc dù tuân theo công thức hơi tuyến tính hơn, trong trường hợp của Atomfall, tôi ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng một vài bí ẩn mà tôi nghĩ đã bị bỏ ngỏ thực sự đã được giải đáp trong DLC này. Một máy dò kim loại được nâng cấp, chẳng hạn, cho phép bạn quay trở lại các khu vực của game gốc để khám phá những bí ẩn mới, ẩn giấu trước đây. Một điều kỳ lạ cụ thể mà tôi nhớ rõ đã phát hiện trong lần chơi chính của mình — một tượng đài đá bất thường — cuối cùng đã có ý nghĩa lớn hơn khi tôi quay lại nó trong một khoảnh khắc “WTF” trong DLC.
Một tượng đài đá trong Atomfall: Wicked Isle.
Cảm giác như game đã nghe thấy tôi nói, “những tảng đá này ở đây không vì lý do gì, phải không?” và sau đó dành 4 giờ để đưa ra lời giải thích siêu nhiên về lý do chúng tồn tại ở đó. Ngoài ra, một số chuỗi nhiệm vụ có thể đưa bạn tương tác với các nhân vật cốt lõi từ các cốt truyện chính theo những cách mới và thú vị, khiến nó cảm giác rằng các lựa chọn bạn đưa ra trong DLC cũng liên kết với các quyết định và chuỗi nhiệm vụ của câu chuyện chính.
Như tôi đã gợi ý trước đây, tôi coi Atomfall là một thử nghiệm. Đó là một thử nghiệm về cấu trúc câu chuyện thay thế, và về các nguyên tắc thiết kế “immersive sandbox”. Đối với tôi, Atomfall và DLC mới của nó có thể không phải là những kiệt tác, nhưng chúng thành công vì sự sẵn sàng thử những điều mới.
Một điều mà các nhà thiết kế game đã nói đi nói lại trong gần một thập kỷ là để các game lớn hơn và tốt hơn thành công, chúng ta cần nhiều thử thách gian nan hơn; chúng ta cần nhiều tựa game AA mạo hiểm hơn, không ngại đẩy chúng ta vào những lãnh thổ chưa được khám phá. DLC Atomfall: Wicked Isle đã làm tôi ngạc nhiên vì khả năng kiên định với mục tiêu của game gốc. Tôi có thể chỉ trích nó vì quá ngắn, vì thiếu một chút bối cảnh và chiều sâu trong cơ chế gameplay, nhưng giống như game gốc, DLC của Atomfall là một thử nghiệm thú vị về thiết kế game.
Kết luận:
DLC Atomfall: Wicked Isle là một thành tựu đáng chú ý vì một lý do lớn: nó đã bổ sung thành công một bản mở rộng câu chuyện gần như tích hợp liền mạch vào một cốt truyện “immersive sim” cực kỳ tinh tế. Mặc dù nó có thể không khắc phục được bất kỳ vấn đề nào với game gốc, nhưng phần lore và các chuỗi nhiệm vụ bổ sung đã mang đến một góc nhìn sâu sắc khác cho thế giới Atomfall. Hơn hết, bầu không khí và thẩm mỹ độc đáo, tuyệt đẹp của bản mở rộng mới là một lý do quan trọng để người hâm mộ thử trải nghiệm DLC này.
Tóm lại, nếu bạn yêu thích thế giới, cốt truyện và bầu không khí đặc biệt của Atomfall và mong muốn được đắm chìm sâu hơn vào đó, Wicked Isle chắc chắn sẽ làm hài lòng bạn. Tuy nhiên, nếu bạn kỳ vọng vào những cải tiến đột phá về lối chơi hoặc hệ thống chiến đấu, DLC này có thể chưa đáp ứng được.
Đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều tin tức và đánh giá game hấp dẫn khác!
Tài liệu tham khảo:
- DualShockers: //www.dualshockers.com/atomfall-wicked-isle-dlc-review/