
Đánh Giá AI Limit: Làn Gió Mới Đầy Triển Vọng Cho Dòng Game Soulslike
AI Limit là một tựa game không hề ngần ngại thừa nhận mình là một trải nghiệm Soulslike đích thực, toàn diện. Nếu bạn là một fan hâm mộ của thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dồi dào mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong “gia phả” của FromSoftware.
Bên cạnh những so sánh dễ thấy với Dark Souls, Elden Ring, và thậm chí cả Bloodborne mà bạn chắc chắn sẽ liên tưởng đến trong suốt khoảng 18 giờ của cốt truyện chính, không khó để nhận ra những điểm tương đồng với các tựa game mang phong cách anime tương tự trong thể loại như Code Vein, và cả một số yếu tố từ những tựa game thuần hành động hơn như NieR: Automata và Scarlet Nexus.
Mặc dù cá nhân tôi là một fan cuồng của hầu hết các tựa game kể trên, tôi sẽ nói dối nếu không thừa nhận rằng mình đã ít nhiều lo ngại AI Limit sẽ quá sa đà vào việc chịu ảnh hưởng từ các đàn anh mà không thực sự tạo dựng được chỗ đứng riêng trong thể loại này.
May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng mặc dù có rất nhiều DNA chung với các tựa game đi trước, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các tựa game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị, những sự bổ sung đáng giá cho thể loại. Nó không hoàn hảo, nhưng vẫn có vô số điều để tận hưởng.
Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của tựa game mang phong cách Souls với bối cảnh khoa học viễn tưởng, hậu tận thế này.
Một Khởi Đầu Quen Thuộc Nhưng Không Kém Phần Thú Vị
Nhánh cây điểm lưu trong AI Limit
Dù tốt hay xấu, mọi tựa game từ nay cho đến khi mặt trời nổ tung mà thuộc thể loại Soulslike đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một tựa game rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngần ngại thể hiện rõ ràng nguồn cảm hứng của mình.
Có những nhánh cây rải rác khắp trò chơi, thay thế cho các bonfire. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập pha lê (linh hồn) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Các thang máy có một tấm áp suất hình vuông ở giữa. “Sương sinh mệnh” (estus) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại các nhánh cây.
Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại từ điểm lưu, mặc dù các điểm checkpoint thường được đặt rất hào phóng so với các tựa game cũ của FromSoftware. Có những vật phẩm hoạt động tương tự như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả vị trí đặt vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng cho cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulsborne kỳ cựu.
Danh sách này thực sự có thể kéo dài, và các ví dụ thực sự có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về nó trong các phần sau của bài đánh giá này.
Một căn phòng trùm trong AI Limit với kiến trúc quen thuộc
Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào cá nhân. Tôi có thể hiểu được lập luận của ai đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó hơi quá giống những thứ họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thành thật mà nói sẽ là một lời phê bình công bằng.
Đối với tôi, mặc dù hoàn toàn không thể trải nghiệm trò chơi này mà không có những suy nghĩ như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc ‘thương hiệu’,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm tôi bận tâm. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tri ân/lấy cảm hứng và đơn thuần là bắt chước một thứ gì đó khác, nhưng AI Limit đã tạo đủ sự khác biệt theo những cách khác để giữ mình ở phía tích cực của màn đi dây này.
Ngoài một số thay đổi trong công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi này cũng cực kỳ đã để chơi. Đã lâu rồi tôi mới có nhiều niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu tựa game bạn mang đến đơn giản là một niềm vui để khám phá. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp những lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở những khía cạnh khác.
Chiến Đấu Đồng Bộ: Nhịp Điệu Quen Mà Lạ
Nhân vật Arrisa chiến đấu trong AI Limit với hiệu ứng kỹ năng đẹp mắt
Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ cho cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự pha trộn thông thường của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, các đòn nặng có thể tụ lực, kỹ năng vũ khí, phép thuật, né tránh và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những điều này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ bắt đầu.
Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự phải vật lộn để tìm một ví dụ khác thực sự cho cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra vĩnh viễn cho thể loại này trước đó.
Thường thì với tư cách là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… không ổn. Tốc độ tấn công sẽ cảm thấy sai, động tác né không nhạy, di chuyển quá trôi nổi, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển như mơ. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một tân binh gia nhập “bữa tiệc” Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm rất tốt điều đó.
Mặc dù bộ khung của chiến đấu và lối chơi cho cảm giác rất quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới làm mới vòng lặp gameplay của Souls đủ để khiến trò chơi có cảm giác độc đáo theo cách riêng của nó.
Điểm nổi bật ở đây là thanh Tỷ Lệ Đồng Bộ (Sync Rate), một thanh phần trăm trượt ngay phía trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm của Tỷ Lệ Đồng Bộ của bạn.
Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương gây ra bị ảnh hưởng nghiêm trọng, không thể sử dụng phép thuật nữa, và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu tự do cho bất kỳ kẻ tấn công nào.
Giao diện chiến đấu AI Limit hiển thị thanh Tỷ Lệ Đồng Bộ
Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh trúng và số đòn liên tiếp phải nhận. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một sự cân bằng tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các đòn đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương trước các hình phạt do Tỷ Lệ Đồng Bộ thấp.
Điều này cũng loại bỏ khả năng đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và đòi hỏi bạn phải tấn công sớm hơn thay vì muộn hơn để giữ Tỷ Lệ Đồng Bộ của mình ở mức tốt.
Đối với tôi, hành động cân bằng này về cơ bản thay đổi mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn tiếp cận mọi kẻ thù trong game. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.
Vũ khí cận chiến rất thú vị để sử dụng và đủ đa dạng để duy trì sự hấp dẫn, mỗi loại đều tăng sức mạnh theo chỉ số Sức Mạnh (Strength), Kỹ Thuật (Technique – tương đương Dexterity), và Tinh Thần (Spirit – tương đương Intelligence) của bạn để tăng thêm DPS. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, giống như các mảnh titanite hay đá rèn từ những tựa game bạn đã biết.
Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và bùa lợi bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một chút sát thương đồng thời ngắt đòn của đối thủ nếu căn thời gian tốt (tương tự như súng trong Bloodborne), và loại còn lại, một bùa lợi tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống ngặt nghèo với cái giá là một lượng lớn Tỷ Lệ Đồng Bộ bị rút cạn.
Điều cuối cùng cần đề cập là bốn khả năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay trái giả của Arissa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một chiếc khiên, một đòn đỡ phản, một bước di chuyển nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây sát thương gấp đôi cho mục tiêu của bạn. Nó hơi bá đạo, nhưng trời ơi, nó vui làm sao.
Độ Khó “Lúc Trồi Lúc Sụt”: Thử Thách Không Đồng Đều
Một con trùm sử dụng thương trong AI Limit đầy thử thách
Nhìn chung, AI Limit nằm ở phía dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho người mới làm quen với thể loại này chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói AI Limit đã có thể làm được điều đó.
Vấn đề ở đây là trong khi hầu hết trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu của thể loại, có một số ít đỉnh điểm độ khó cực lớn mà, trong bối cảnh chung, có vẻ không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.
Hầu hết kẻ thù cấp thấp có thể bị choáng và tiêu diệt dễ dàng. Đại đa số các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong game) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị là, không có thanh thể lực để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị để suy nghĩ, tất cả đều góp phần vào một thiết kế tổng thể dễ tiếp cận hơn.
Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là tùy sở thích, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.
15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ không gặp khó khăn gì khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để làm hài lòng những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike khó nhằn.
Điều này đặt AI Limit vào một tình thế hơi khó xử. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt đẹp cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó không phải là một đề xuất hoàn hảo do một vài cuộc chạm trán trùm quan trọng mà tôi không chắc một người mới có thể vượt qua (đặc biệt là không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).
Công bằng mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó khăn hơn vẫn ở đó, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm đặc biệt nổi bật như bộ kỹ năng đáng giá nhất để học hỏi và chinh phục kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Souls. Tất cả các con trùm thử thách hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và cho cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.
Hiệp sĩ Thanh Tẩy một trong những con trùm đáng nhớ của AI Limit
Cuối cùng, tôi thực sự thích một tựa game Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì mà hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi thuộc thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.
Tuy nhiên, tôi hy vọng mình sai. Bất chấp sự không nhất quán về độ khó này, vẫn còn rất nhiều điều để tận hưởng trong suốt toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ và đơn giản, nhưng chúng cũng đều rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui vẻ để vượt qua.
Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ này hoàn toàn có đủ khả năng để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho những người hâm mộ thể loại này.
Hiệu Năng và Những Vấn Đề Kỹ Thuật Nhỏ
Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp bốn lần game bị treo cứng, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống vực chết vô tận, một đồng đội AI hoàn toàn không làm gì trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng bị tụt khung hình nhẹ, và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau của game khi hình ảnh trên màn hình trở nên dữ dội hơn một chút.
Không có điều nào trong số này khiến tôi mất nhiều tiến trình hay gây ra quá nhiều khó chịu, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một tựa game AAA, và điều đó thể hiện một chút ở sự thô ráp chung ở một số khía cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.
Bối Cảnh Ấn Tượng và Cốt Truyện Trừu Tượng Đầy Lôi Cuốn
Khu vực cống ngầm tăm tối trong thế giới hậu tận thế của AI Limit
AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít những người sống sót còn lại bị đẩy vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa vòng vây của những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất liệu chứa đầy ý thức được gọi đơn giản là Bùn (Mud), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm với đầy những sinh vật đáng sợ, giống như thần thánh.
Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một thế giới mà bạn sẽ cho rằng chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa giống như các tựa game của FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ từ từ qua mô tả vật phẩm và địa điểm, các ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.
Những gì hiện có ở đây cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần tự mình tìm hiểu một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, truyền thuyết được gói gọn trong các mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trong suốt quá trình chơi.
Điều đó nói lên rằng, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arissa tại một số điểm checkpoint nhất định, các NPC cuốn bạn vào những cuộc đấu tranh của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ nút thắt lớn nào chưa được giải quyết khi bạn hoàn thành một lượt chơi, giả sử bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.
Cuối cùng thì nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là có một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây nói chung.
Khung cảnh tường thành đổ nát trong AI Limit thể hiện bối cảnh khoa học viễn tưởng
Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh khó khăn của nhân loại, khả năng AI tiếp quản, tôn giáo, và ý chí đơn thuần để tồn tại và tìm kiếm mục đích.
Lồng tiếng và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi gượng gạo, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp được phát hành với giá 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arissa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và nhạt nhòa. Cô ấy sẽ chiếm được cảm tình của bạn nhiều hơn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.
Âm nhạc khá tối giản, lựa chọn một không khí huyền ảo, đáng lo ngại hơn là một bản nhạc nền đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc tạo không khí, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các tựa game tương tự.
Tuy nhiên, bản thân các màn chơi và địa điểm thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn bã và hoang tàn. Mặc dù vẫn còn rất nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những nét chấm phá khoa học viễn tưởng ấn tượng mà thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.
Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích thú tìm kiếm mọi ngóc ngách của từng khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp xứng đáng nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc một yếu tố cốt truyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.
Lời Kết
AI Limit là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Nó không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ sự làm mới trong công thức ở đây để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. Nó thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thể loại với một vài đỉnh điểm độ khó không phù hợp với bối cảnh chung, điều này cuối cùng có thể làm giảm sức hút lâu dài của nó. Sự không nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề hiệu năng nhỏ, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình đáng giá để thực hiện, và là một sự bổ sung xứng đáng cho danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.
Bạn nghĩ sao về AI Limit? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn khác nhé!