
Cubic Odyssey: Tựa Game Sinh Tồn Khám Phá Vũ Trụ Có Đủ Sức Vượt Qua Cái Bóng Minecraft và No Man’s Sky?
Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa các trò chơi như No Man’s Sky và Minecraft, chắc chắn có một sự khác biệt lớn trong cách thể loại này được triển khai. Cubic Odyssey là một cái tên khác gia nhập vào dòng game khám phá không gian/khai thác/chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để có chỗ đứng trong “bữa tiệc” này?
Khi bắt đầu bài đánh giá này, tôi không đặt nhiều kỳ vọng, vì thoạt nhìn game có vẻ cực kỳ giống với những thứ tôi đã chơi. Đó có thể là một ranh giới khó khăn cho một trò chơi khi đối mặt với những cảm hứng được cảm nhận ngay lập tức như vậy, nhưng có vẻ Cubic Odyssey cũng không ngại những so sánh đó.
Sau khi bắt đầu chơi, game thực sự làm tôi ngạc nhiên với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho toàn bộ thể loại, nhưng bên cạnh những thay đổi đó là một số nhược điểm mà tôi không thể nói là mình thích. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, tựa game du hành không gian này đã mang lại niềm vui, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game khá “khó nhằn”.
Thế Giới Hình Khối Kỳ Lạ Của Cubic Odyssey
Ảnh chia đôi màn hình game Cozy Game mô tả đạp xe, giao hàng và một cái cây khổng lồ
Một điều thực sự khiến tôi ấn tượng khi chơi game này là, về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp được “rải rác” trên mặt đất. Nhưng không gian vũ trụ mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Nhìn lên bầu trời với hộp cảnh (skybox) không thể tin nổi thực sự là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ ở mọi hướng, thật dễ dàng để lạc mình trong đó.
Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sức hấp dẫn về mặt hình ảnh, nhưng sức hấp dẫn đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có những thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biomes) khác nhau. Trên thực tế, bản đồ đều khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới đóng vai trò như một quần xã sinh vật riêng, khép kín.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét đặc trưng riêng, từ chủ yếu là nước cho đến gần như toàn bộ là dung nham. Bên cạnh đó, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể có một hành tinh với những cái cây hình nấm trong khi những hành tinh khác lại có những cái cây hình san hô.
Điều này thực sự tạo ra một số môi trường cực kỳ độc đáo, mỗi nơi đều có sức hút riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số dễ thương hơn những loài khác.
Cubic Odyssey Hiệu ứng biến dạng hành tinh
Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh là chính các hành tinh khi nhìn từ không gian. Mỗi hành tinh là một hình khối, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và mở rộng trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.
Mỗi lần tôi hạ cánh trên một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn chính hành tinh uốn cong và thay đổi khi tôi đến gần tạo ra những cảnh vào game thú vị nhất mà tôi từng thấy.
Hiệu ứng này không đòi hỏi cấu hình PC quá cao, mặc dù đôi khi có những điểm làm giảm vài khung hình, nhưng không nghiêm trọng. Một số PC cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều thấy game chạy tốt trên hệ thống của họ.
Hành Trình Khám Phá Khắp Vũ Trụ
Cubic Odyssey thế giới hình khối
Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không đột phá bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ bị buộc phải tiến lên các hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm những vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.
Game dường như khuyến khích bạn xây dựng căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng xây dựng trên những hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và thu hoạch phần thưởng. Lý do duy nhất bạn cần phải tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ bạn tuyệt đối cần để nâng cấp trang bị.
Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh. Dù vậy, bạn có thể sẽ dành kha khá thời gian trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển.
Cubic Odyssey Cổng dịch chuyển
Bạn có thể dành một ít thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần “warp core” – một vật phẩm có thể mất kha khá thời gian để kiếm được ở giai đoạn đầu.
Đây là một ưu điểm lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể đi đến các thiên hà có các đền thờ cổ đại (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp và hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển tới. Việc dịch chuyển cũng diễn ra gần như tức thời, giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn dễ dàng hơn nhiều.
Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn có những tác động lâu dài.
Bên cạnh cốt truyện tối giản và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để bạn thúc đẩy bản thân du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể chỉ để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Có được trang bị tốt hơn chắc chắn làm game dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến game quá dễ.
Chào Mừng Đến Thế Giới Của Tương Lai
Cubic Odyssey Tìm kiếm quặng
Những phần hay nhất của game này là những cách tích hợp sẵn giúp thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại (mundane tasks) mà thể loại này thường có trở nên dễ dàng hơn. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn có những tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về “chất lượng cuộc sống” (quality-of-life – QoL) mang lại một góc nhìn mới cho thể loại, nhưng một vài điểm tốt nhất có thể sẽ trở thành những yếu tố cốt lõi mới của thể loại nói chung. Đây là nơi game đang cố gắng tách mình ra khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi độ bền của vật phẩm: không còn gắn liền với việc sử dụng item nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Cubic Odyssey Scan quặng
Chán ngán việc nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống bộ lọc (filter system), bạn sẽ không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và nó nằm ngay trong màn hình inventory của bạn, nên rất dễ thay đổi.
Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp dễ dàng tìm thấy thứ bạn cần. Một khi đã xuống sâu dưới lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng một phím nóng để làm nổi bật các quặng khác ở gần.
Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển tức thời về tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tệ nhất của thể loại này ra ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, cũng có thứ phải đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, thứ phải đánh đổi đó thực sự làm tổn hại đến giai đoạn đầu game.
Chuẩn Bị Pin Đầy Đủ
Cubic Odyssey Pin năng lượng
Vì tôi đã nói qua một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ nói về một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội thời đại không gian này đều chạy bằng pin.
Mỗi trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Không khó để chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này, nhưng chúng không cộng dồn (stack) trong menu, vì vậy mỗi viên dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô inventory quý giá.
Thật vô cùng bực bội khi hết pin vì nó gần như “phế” mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ồ, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ồ, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi – hết pin.
Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và chiến đấu với các phương tiện khác, bạn sẽ cần chuẩn bị rất nhiều pin cho tàu của mình. Việc phải mang theo pin hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ở giai đoạn đầu, nhưng việc hết năng lượng còn tệ hơn nhiều.
Cubic Odyssey Pin và nhiều hơn thế nữa
Cuối cùng, điều này gần như trở nên vô nghĩa khi mỗi kẻ địch dạng người (humanoid enemy) bạn đối mặt đều rơi ra pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự chế tạo thêm pin nữa vì tôi đã thu thập được quá nhiều.
Thật nản lòng khi có một cơ chế khá khó chịu trong suốt những giờ đầu tiên lại về cơ bản bị loại bỏ ngay khi tôi đã đủ mạnh. Điều này khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần không thể thiếu của hệ thống ngay từ đầu.
Chiến Đấu Cơ Bản
Cubic Odyssey Cảnh chiến đấu
Hệ thống chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để khiến bạn phải cảnh giác. Kẻ địch có quyền sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây bực bội vì bạn thiếu bất kỳ lớp bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn tiêu diệt được vài kẻ địch và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ địch sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ địch có thể gây sát thương cực lớn trong thời gian rất ngắn.
Các cuộc đụng độ chiến đấu chủ yếu chỉ là tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị “one shot” ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc quét sạch một căn cứ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị quét sạch chỉ với số phát bắn tương tự lại khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.
Chiến đấu trong không gian cuối cùng là một lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để đối phó với trận chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn tia laser, bạn sẽ tiêu hao năng lượng pin. Bạn có thể gắn thêm vũ khí vào tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn bất cứ thứ gì, bạn sẽ cần pin.
Chế Tạo Mọi Thứ
Cubic Odyssey Chế tạo
Vì đây là một game thuộc thể loại sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình — nhưng theo cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn là bất cứ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo tiếp.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đó chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi phải vật lộn để tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo một thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà lại cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Tụ điện (Capacitor), nhưng để tạo ra Tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Cubic Odyssey Chế tạo tụ điện
Cuối cùng, việc phải lấy nguyên liệu thô để tạo ra các nguyên liệu khác để bạn có thể chế tạo vật phẩm thực tế mà bạn muốn trở nên cồng kềnh. Họ đã làm cho quá trình này dễ dàng hơn, điều này tốt, nhưng có quá nhiều vật phẩm để chế tạo khiến bạn phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.
Game cho phép bạn ghim công thức (pin recipes) lên màn hình để dễ dàng đảm bảo bạn có thứ mình cần, nhưng vẫn bực bội khi phải thu thập một lượng lớn quặng và nguyên liệu để tạo ra vật phẩm trung gian rồi mới có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết mọi vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến lên.
Nâng Cấp Sức Mạnh
Cubic Odyssey Khả năng nhân vật
Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, kiểu như trong Skyrim. Đây là một tính năng tiến trình chính cho phép bạn chế tạo, tìm thấy và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt về khả năng của nhân vật, nhưng một lần nữa, nó giống như một rào cản khác không thực sự phù hợp.
Mỗi khả năng đều có những cải tiến mà chúng mang lại. Ví dụ, Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và mua vật phẩm có thể được giảm giá nhiều hơn. Đây là một cách sử dụng hệ thống thú vị nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt các cột mốc cần thiết cho một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Bầu Không Khí Đặc Trưng Của Cubic Odyssey
Cubic Odyssey Bầu không khí đặc trưng
Mặc dù có nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi gặp phải, nhưng bầu không khí (vibes) trong game này vẫn là điểm cộng lớn. Nhạc nền, âm thanh môi trường (ambiance) và các tín hiệu âm thanh (audio queues) đều tuyệt vời và hoàn toàn cuốn bạn vào game.
Âm nhạc thay đổi một chút tùy thuộc vào hành tinh, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá liên sao đó. Tương tự như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.
Nói về bầu không khí, khi bạn đi khai thác, đôi khi bạn sẽ nghe thấy tiếng “PING” khi phá vỡ quặng. Điều này không chỉ kích thích “bộ não khỉ” của bạn sản sinh ra hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.
Đó là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh tổng thể, nhưng nó giúp nhiệm vụ khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Âm thanh này hơi “janky” một chút vì dường như phát ra từ khắp xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.
Tất cả những điều này kết hợp lại tạo ra một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một game mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.
Tóm lại, Cubic Odyssey là một game ổn, nhưng hơi bị vướng mắc bởi chính sự phức tạp của nó, như khả năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game chắc chắn nhờ tất cả những thay đổi QoL mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có thể không phải là một game mà tôi sẽ thêm vào bộ sưu tập cá nhân, nhưng tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự thích các game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một game mà bạn có thể dành vô số giờ vào đó. Cubic Odyssey là một game ổn định, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, game vẫn đáng để tận hưởng, và tất cả những gì game làm tốt đã biến nó thành một bổ sung ý nghĩa cho thể loại nói chung.