Game PC

BioShock vs. BioShock Infinite: Đâu là kiệt tác vượt thời gian?

Tôi là một người cực kỳ đam mê series BioShock, và tình yêu này đã kéo dài ít nhất là nửa cuộc đời tôi. Tôi đã chơi qua cả ba phiên bản ít nhất ba lần mỗi game và thậm chí còn đọc cả cuốn tiểu thuyết BioShock: Rapture (không thuộc cốt truyện chính thức).

Tôi nghĩ BioShock, BioShock 2, và BioShock Infinite đều là những tựa game tuyệt vời theo cách riêng của chúng, dù khác biệt về nhiều mặt, và tôi hoàn toàn giới thiệu bất kỳ game nào trong số này cho bất kỳ ai yêu thích thể loại bắn súng có chiều sâu về không khí.

Vì những thay đổi lớn mà BioShock Infinite đã thực hiện so với các phiên bản tiền nhiệm, việc so sánh nó với bản gốc của series là điều hoàn toàn tự nhiên. Infinite không chỉ có bối cảnh hoàn toàn khác biệt so với game gốc, mà còn rất khác về tông màu, lối chơi, chưa kể đến chủ đề và cấu trúc câu chuyện.

Nhấn mạnh lại, tôi yêu tất cả các game BioShock, cho dù BioShock Infinite có trở thành xu hướng bị “ném đá” trong những năm gần đây đến đâu đi nữa, nhưng tất nhiên, chỉ có thể có một người chiến thắng trong cuộc đối đầu này.

Tạm thời bỏ qua BioShock 2, game nào giữa BioShock và BioShock Infinite kể câu chuyện về một người đàn ông và một ngọn hải đăng hay hơn?

Đồ họa và Thẩm mỹ

BioShock

Thật hơi không công bằng khi so sánh BioShock và BioShock Infinite về mặt kỹ thuật đồ họa, vì dù đã có phiên bản remastered, chúng vẫn ra mắt cách nhau tới sáu năm.

Hiển nhiên, là game mới hơn, Infinite sẽ có chất lượng đồ họa cơ bản tốt hơn. Để cân bằng, hãy xem xét khía cạnh này ít từ góc độ kỹ thuật hơn mà tập trung vào thẩm mỹ.

Cả hai game đều có cùng một ý tưởng cơ bản: một thành phố từ thời đại cụ thể được đặt vào một hoàn cảnh bất thường. Mặc dù tôi thích ý tưởng mà thành phố Columbia của Infinite hướng tới, nhưng kiến trúc và phong cách của Rapture lại mang cảm giác có chủ ý hơn một chút.

Columbia trông giống như một thành phố cổ điển tình cờ bay lơ lửng. Việc nó bay không ảnh hưởng nhiều đến thiết kế như việc Rapture nằm dưới đáy biển.

Rapture tràn ngập các vách ngăn chống nước, ống kính khổng lồ và những khung cảnh rộng lớn liên tục nhắc nhở bạn rằng bạn đang ở dưới nước, trong khi quang cảnh từ một tòa nhà ở Columbia trông khá bình thường nếu bạn chỉ nhìn lên. Hơn nữa, tôi là một người nghiện phong cách Art Deco. Bạn có thể kiện tôi.

Lối vào thành phố Rapture dưới nước trong BioShockLối vào thành phố Rapture dưới nước trong BioShock

Cốt truyện và Bối cảnh

BioShock

Cốt truyện và chủ đề luôn là một trong những yếu tố yêu thích nhất của tôi trong series BioShock, đi sâu vào các khái niệm khoa học và tâm lý phức tạp, chưa kể đến những bình luận xã hội sâu sắc.

Tôi nghĩ, giữa hai game, BioShock có sự kết hợp giữa chủ đề và khái niệm tốt hơn Infinite, đặc biệt là khi game sau hơi lạc đề quá sâu.

Khái niệm cốt lõi đằng sau Rapture là một thành phố của chủ nghĩa tư bản tự do vô hạn, điều này khá hợp lý khi kết hợp với các thử nghiệm phi đạo đức trên con người. Đó là một thành phố không quan tâm đến bất kỳ rào cản an toàn nào, bao gồm cả những rào cản liên quan đến sức khỏe và sự an lành của con người.

Columbia được cho là đối lập hoàn toàn với Rapture, đại diện cho chủ nghĩa quốc gia mãnh liệt và cuồng tín tôn giáo. Vấn đề là những khái niệm cơ học lượng tử phức tạp của Infinite không hòa hợp với bối cảnh đó. Chúng chỉ tồn tại song song; ngoài Elizabeth và Luteces, điều này gần như không được đề cập đến, trong khi việc “splicing” (biến đổi gen) là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của Rapture.

Còn về cốt truyện, thì đó không thực sự là một cuộc tranh luận. Dù tôi rất thích hành trình của Booker và Elizabeth trong Infinite, nhưng BioShock lại sở hữu một trong những cú twist cốt truyện được đánh giá cao nhất lịch sử game. Kết quả đã rõ ràng.

Ngọn hải đăng và xác máy bay trong BioShock, biểu tượng của khởi đầuNgọn hải đăng và xác máy bay trong BioShock, biểu tượng của khởi đầu

Các Địa điểm và Tình huống

BioShock Infinite

Trong khi BioShock có bối cảnh và cốt truyện tốt hơn, Infinite lại biết cách khai thác nhiều hơn từ những gì mình có.

Game gốc là một trải nghiệm khá tinh tế, tương đối mà nói, phù hợp hơn với bầu không khí ngột ngạt, hơi hướng kinh dị nhẹ nhàng. Nó tuyệt vời theo cách riêng của nó, nhưng về mặt quy mô và các tình huống hoành tráng, Infinite có lợi thế hơn.

BioShock cũng có nhiều địa điểm và khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng hầu hết chúng không trực tiếp ảnh hưởng đến lối chơi. Có lẽ trừ việc bị Peach Wilkins đóng băng hay chống lại tay sai của Sander Cohen, hầu hết những điểm nhấn lớn của BioShock đều để người chơi ngắm nhìn hơn là trải nghiệm qua gameplay.

Infinite là một trải nghiệm hoành tráng hơn nhiều, cả về các đoạn cắt cảnh lẫn các tình huống có thể chơi được. Tôi nghĩ điều này một phần là do Columbia vẫn là một thành phố sống với những người bình thường, vì vậy bạn có thể nhìn thấy tất cả các tòa nhà và điểm tham quan khi chúng vẫn hoạt động, ít nhiều là vậy.

Có màn đấu súng lớn ở buổi xổ số, cuộc chiến với lính ở Đại sảnh Anh hùng (Hall of Heroes), và các phân cảnh khác vừa kết hợp gameplay vừa ấn tượng về mặt hình ảnh.

Cảnh biển tại Battleship Bay ở thành phố bay Columbia trong BioShock InfiniteCảnh biển tại Battleship Bay ở thành phố bay Columbia trong BioShock Infinite

Khả năng Chiến đấu Chính

BioShock

Bây giờ, hãy nói về súng, và bạn có lẽ đã đoán được điểm mấu chốt ngay từ đầu.

Trong BioShock, bạn có thứ mà tôi gọi là “kho vũ khí trong quần”, nơi bạn có thể cất giữ nhiều loại vũ khí lớn trong túi và lấy ra tùy ý, theo kiểu game bắn súng “boomer shooter”. Thực tế? Không. Vui và tiện dụng? Hoàn toàn có.

Cho phép bạn giữ tất cả súng trong suốt quá trình chơi cho phép chúng phát triển cùng bạn qua các trạm nâng cấp và luôn đảm bảo bạn có công cụ phù hợp cho từng công việc.

Mặt khác, Infinite lại chọn đi theo số đông thời bấy giờ và giới hạn bạn chỉ được mang hai khẩu súng cùng lúc.

Có hai điều khiến tôi khó chịu về điều này: thứ nhất, trong mười ba loại vũ khí của Infinite, tám trong số đó chỉ là bản “reskin” của nhau với cách bắn hơi khác, và một loại, Peppermill, là vật phẩm chỉ dùng một lần rơi ra từ Motorized Patriots. Cảm giác như sự “phình to” giả tạo, không chân thực.

Vấn đề khác là, vì bạn chỉ có thể mang hai vũ khí cùng lúc, chiến đấu cơ bản cảm thấy hạn chế hơn. Nếu bạn tình cờ không có khẩu súng tốt cho một cuộc chạm trán, nó sẽ trở nên khó khăn hơn không cần thiết.

Nhân vật Jack đang bắn Big Daddy bằng súng tiểu liên trong BioShockNhân vật Jack đang bắn Big Daddy bằng súng tiểu liên trong BioShock

Khả năng Chiến đấu Phụ

BioShock Infinite

Trong khi BioShock có lợi thế về các chiến thuật chiến đấu chính, Infinite lại đi xa hơn một chút với các cơ chế phụ của nó. Cơ chế phụ duy nhất trong BioShock là sử dụng Plasmids, bạn phải chuyển đổi từ súng sang vì khả năng cầm hai vũ khí không có cho đến BioShock 2.

Sử dụng Plasmids rất vui, đặc biệt là khi bạn học cách kết hợp chúng, nhưng một khi bạn đã có vài combo tốt, đó là tất cả những gì bạn thực sự cần. Có thêm các loại đạn đặc biệt cho súng, nhưng tôi coi đó là một phần của chiến đấu chính, và là một yếu tố nhỏ.

Vigors của Infinite gần giống như Plasmids, mặc dù nhấn mạnh hơn một chút vào việc đặt bẫy và khả năng kích hoạt nhanh chóng. Tuy nhiên, Vigors không phải là thứ duy nhất bạn có. Còn có khả năng “Tears” (Vết nứt) của Elizabeth để gọi đồ tiếp tế và đồng minh, và “chiêu trò” yêu thích cá nhân của tôi, hệ thống Skylines.

“Swashbuckling” (tạm dịch: Phiêu lưu mạo hiểm) là một thuật ngữ được sử dụng rất nhiều khi Infinite đang ở đỉnh cao, và Skylines chính là lý do – bám vào dây cáp, bay lượn khắp nơi và nhảy bổ vào kẻ địch luôn là một điều cực kỳ thú vị.

Sử dụng khả năng Return to Sender để trả lại đạn trong BioShock InfiniteSử dụng khả năng Return to Sender để trả lại đạn trong BioShock Infinite

Tùy chỉnh và Lối xây dựng nhân vật

BioShock

Vấn đề về lối xây dựng nhân vật và tùy chỉnh trong cả hai game khá phức tạp, vì chúng tiếp cận vấn đề rất tương tự.

Trong BioShock, bạn có ba ô Gene Tonic để áp dụng các buff chiến đấu, kỹ thuật và thể chất, trong khi Infinite có bốn ô Gear cho mũ, áo, quần và giày, tất cả đều có hiệu ứng rất đa dạng.

Mặc dù các hệ thống này rất giống nhau, tôi thích hệ thống của BioShock hơn một chút, chỉ vì Gene Tonics được phân biệt rõ ràng hơn theo danh mục của chúng.

Còn về việc nâng cấp nhân vật của bạn, nói thật, cả hai game đều không có cách tiếp cận mà tôi đặc biệt thích.

Bạn phải tiêu số ADAM khó kiếm được của mình vào việc nâng cấp máu và EVE trong BioShock tại các máy Gatherer’s Garden, trong khi Infinite cho phép bạn chỉ tăng một cấp giữa máu, Salts và khiên bất cứ khi nào bạn tìm thấy một chai Infusion bị ẩn.

Nếu phải chọn một, tôi sẽ chọn BioShock, chỉ vì bạn có thể chọn thời điểm nâng cấp chỉ số của mình, trong khi Infinite buộc bạn phải đưa ra lựa chọn bất cứ khi nào bạn tình cờ tìm thấy một Infusion, điều này có thể không xảy ra lần nữa trong một thời gian dài.

Một Gatherer's Garden, nơi người chơi BioShock có thể mua nâng cấpMột Gatherer's Garden, nơi người chơi BioShock có thể mua nâng cấp

Đa dạng Kẻ thù

BioShock Infinite

Xét rằng Rapture đã nửa chìm nửa nổi vào thời điểm bạn đến trong BioShock, thật hợp lý khi không có nhiều sự đa dạng về kẻ thù.

Mọi kẻ thù trực tiếp đối đầu với bạn đều là một dạng Splicer, và loại duy nhất có đột biến vật lý rõ rệt hơn là Spider Splicer. Mỗi loại Splicer khác chiến đấu như một NPC người bình thường hơn hoặc kém, cho dù họ là kẻ cận chiến, xạ thủ, hay Houdinis biến mất và ném cầu lửa.

Có Big Daddies, họ rất tuyệt, nhưng họ giống như những “bia đỡ đạn” hơn là những kẻ thù thú vị về mặt cơ chế.

Trong khi đó, Infinite đã tung hết chiêu trò cho sự đa dạng kẻ thù của mình, đến mức quảng cáo mọi loại kẻ thù chính trước khi phát hành.

Ngoài các sĩ quan và binh lính người bình thường, bạn còn có Firemen, Handymen, Zealots, và Motorized Patriots, chưa kể đến các dạng an ninh đa dạng hơn nhiều như trụ súng và Mosquitoes.

Cũng có nhiều kẻ thù đặc trưng và các cuộc chạm trán boss hơn, như Siren và Boys of Silence. So với các boss của BioShock, hầu hết chỉ là những Splicer mạnh hơn một chút, thật tuyệt khi có thứ gì đó khác biệt hơn một chút, đòi hỏi chiến lược chiến đấu khác nhau.

Kẻ thù Motorized Patriot khổng lồ trong BioShock InfiniteKẻ thù Motorized Patriot khổng lồ trong BioShock Infinite

Người chiến thắng

BioShock

Và như vậy, có lẽ không gây ngạc nhiên, người chiến thắng trong cuộc đối đầu nhỏ của chúng ta là BioShock gốc với tỷ số 4-3.

Chỉ để nhắc lại, tôi thực sự yêu BioShock Infinite, một cách chân thành và với cả trái tim. Game rất vui khi chơi, và mặc dù bối cảnh hơi quá sa đà vào khoa học phức tạp, Booker và Elizabeth là những nhân vật chính vui vẻ, đáng mến với một vòng cung nhân vật đôi thú vị.

Tuy nhiên, BioShock là tựa game đã khởi đầu tất cả, và biết cách kết nối đúng đắn tất cả các cơ chế và khái niệm của mình thành một tổng thể gắn kết. Đúng là nó không phong phú về tính năng hay hoành tráng bằng, nhưng quy mô nhỏ hơn của nó lại hợp lý hơn với thẩm mỹ thành phố chìm dưới đáy biển.

Nó vẫn vui khi chơi vì nó thiết lập đúng kỳ vọng của bạn, trái ngược với Infinite hơi bị cuốn theo chính mình. Jack có thể không được khắc họa rõ nét như Booker và Elizabeth, nhưng điều đó cũng có lý do; anh ấy được cho là một “tờ giấy trắng”, bởi vì đó là điều mang lại cú twist lớn sự ảnh hưởng lâu dài.

Big Daddy loại Rosie cùng với Little Sister trong thành phố Rapture của BioShockBig Daddy loại Rosie cùng với Little Sister trong thành phố Rapture của BioShock

Thông tin Game BioShock

  • Thể loại: FPS
  • Ngày phát hành: 21 tháng 8 năm 2007
  • ESRB: M (Mature – Trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Irrational Games
  • Nhà phát hành: 2K Games
  • Engine: Havok, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Vengeance Engine
  • Series: BioShock
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời lượng chơi trung bình: 12 Giờ (theo HowLongToBeat)
  • Điểm Metacritic: 96
  • Khả dụng trên PS Plus: Premium (phiên bản Remastered)

Related Articles

Back to top button