Game PC

Astro Bot: Hành Trình Gian Nan Với 23 Ý Tưởng & Cái Kết Bất Ngờ

Astro Bot đã nhanh chóng chiếm cảm tình của cộng đồng game thủ và gặt hái vô số giải thưởng danh giá. Tuy nhiên, ít ai biết rằng hành trình phát triển của tựa game platformer đình đám này không hề bằng phẳng, với hàng loạt ý tưởng được thay đổi và một cái kết ban đầu có phần “đen tối” hơn nhiều so với những gì chúng ta trải nghiệm. Những chia sẻ từ đội ngũ phát triển hé lộ nhiều bí mật thú vị đằng sau thành công của Astro Bot.

Hơn 20 Lần “Lên Bờ Xuống Ruộng” Trước Khi Astro Bot Được “Gật Đầu”

Trong một buổi trò chuyện tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC), giám đốc game Nicolas Doucet đã tiết lộ rằng ý tưởng đầu tiên cho Astro Bot được đưa ra vào tháng 5 năm 2021, và quá trình tạo mẫu thử nghiệm bắt đầu vài tháng sau đó. Đáng kinh ngạc, “chúng tôi đã trải qua 23 lần lặp lại ý tưởng trước khi nó được trình lên ban lãnh đạo cấp cao,” Doucet chia sẻ.

Khi bản đề xuất cuối cùng được hoàn thiện, nó đã được trình bày trước các giám đốc điều hành của PlayStation bằng những thuật ngữ nhẹ nhàng và thân thiện với trẻ em như “gameplay vui vẻ,” “phép thuật công nghệ,” và “sự quyến rũ ngập tràn – tất cả những yếu tố về đồ họa, hoạt ảnh, âm nhạc… nhằm mang lại nụ cười cho mọi người.” Mặc dù Doucet khẳng định rằng phiên bản game cuối cùng “khá gần với ý tưởng ban đầu,” Team Asobi thực chất đã từng cân nhắc một cái kết u ám hơn nhiều.

Dàn nhân vật Bot đa dạng và đáng yêu trong Astro BotDàn nhân vật Bot đa dạng và đáng yêu trong Astro Bot

Cái Kết Ban Đầu “Đen Tối” Của Astro Bot: Một Quyết Định Dũng Cảm Để Thay Đổi

CẢNH BÁO: Nội dung sau có thể tiết lộ tình tiết cuối game Astro Bot. Độc giả cân nhắc trước khi đọc tiếp.

Ban đầu, Nicolas Doucet đã hình dung một cái kết hoàn toàn khác cho Astro Bot. “Ở cuối game, Astro đã hy sinh bản thân vì cả đội, và khi dòng credit chạy, chúng tôi muốn tạo ra một khoảnh khắc vô cùng đau buồn khi người chơi phải xây dựng lại Astro,” Doucet chia sẻ về kế hoạch của studio. Điều này dẫn đến việc game sẽ có cảnh “Astro bị tháo rời hoàn toàn, bạn sẽ nhận lại phần thân mà không có đầu.”

Như dự đoán, ý tưởng này không được lòng một số người, bao gồm cả các thành viên trong đội ngũ Team Asobi. Doucet cho biết “một số người trong đội đã thực sự cảm thấy khó chịu, và có lý do chính đáng cho điều đó.” Sau khi thử nghiệm một vài cái kết thay thế, studio đã quyết định chọn “một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn với yếu tố hài hước, nơi người chơi sẽ thay thế tất cả các bộ phận, và nó vẫn truyền tải được những cảm xúc cần thiết. Phần đầu luôn ở trên cơ thể Astro.”

Thành Công Vang Dội Và Tương Lai Hứa Hẹn Của Astro Bot

Dựa trên sự đón nhận nồng nhiệt từ giới phê bình và người chơi, có vẻ như Team Asobi đã lựa chọn đúng đắn cho cái kết của Astro Bot. Thật khó tưởng tượng phản ứng của những game thủ nhỏ tuổi khi chứng kiến cảnh tượng Astro bị “phân mảnh”.

Mặc dù Astro Bot có vẻ không phải là một tựa game quá nặng về kỹ thuật so với các bom tấn AAA khác, một nhà phát triển của Team Asobi từng đề cập rằng họ đã “đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn.” Với thành công rực rỡ của Astro Bot, Sony hiện đang có kế hoạch thúc đẩy việc phát hành thêm nhiều tựa game thân thiện với gia đình tương tự.

Tổng hợp hình ảnh các Bot dễ thương từ tựa game Astro BotTổng hợp hình ảnh các Bot dễ thương từ tựa game Astro Bot

Quá trình phát triển Astro Bot cho thấy sự kiên trì và khả năng thích ứng tuyệt vời của Team Asobi. Việc thay đổi cái kết từ một kịch bản u ám sang một hướng đi tươi sáng hơn là một quyết định sáng suốt, góp phần không nhỏ vào thành công của tựa game. Astro Bot không chỉ là một trải nghiệm platformer xuất sắc mà còn là minh chứng cho thấy Sony đang ngày càng quan tâm hơn đến việc mang lại những tựa game chất lượng, phù hợp với mọi lứa tuổi. Bạn nghĩ sao về những thay đổi này của Astro Bot? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button