
The Expanse: Osiris Reborn: Phân Tích Chuyển Đổi Công Nghệ & Lối Chơi Đột Phá Từ Owlcat Games
Tựa game hành động nhập vai góc nhìn thứ ba (third-person shooter action-RPG) lấy bối cảnh vũ trụ khoa học viễn tưởng giàu cốt truyện của The Expanse nghe có vẻ là một ý tưởng không cần phải bàn cãi, nhưng studio đứng sau The Expanse: Osiris Reborn lại mang đến một bất ngờ lớn cho những ai quen thuộc với Owlcat Games. Owlcat nổi tiếng với những tựa game nhập vai chiến thuật cổ điển (CRPG) có chiều sâu cơ chế phức tạp, góc nhìn isometric như Pathfinder: Wrath of the Righteous hay gần đây nhất là Warhammer 40,000: Rogue Trader. Mặc dù có thành tích xuất sắc trong việc phát triển các game RPG lôi cuốn và tôn trọng truyền thuyết của thương hiệu gốc, khiến Owlcat trở thành ứng cử viên phù hợp cho một tựa game The Expanse, thách thức lớn nhất của họ chính là liệu studio này có thể thành công với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba hay không.
Trong một cuộc phỏng vấn với Game Rant, Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, Alexander Mishulin, đã chia sẻ về cách studio tiếp cận sự thay đổi góc nhìn này và các yếu tố gameplay mới mà đội ngũ phải cân nhắc trong một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba. Với những tựa game của Owlcat thường có những đặc điểm nhận diện nhất quán, Mishulin cũng đã cân nhắc về những gì làm nên “chất Owlcat” trong The Expanse: Osiris Reborn.
Từ CRPG Kinh Điển Đến Sân Chơi Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba: Phân Tích Nền Tảng Kỹ Thuật Của Owlcat
Owlcat Games đã định vị mình là một trong những nhà phát triển hàng đầu trong thể loại CRPG, với những tựa game như Pathfinder: Wrath of the Righteous và Warhammer 40,000: Rogue Trader nhận được nhiều lời khen ngợi về chiều sâu chiến thuật, cốt truyện phong phú và khả năng tùy chỉnh nhân vật gần như vô hạn. Việc chuyển hướng sang một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba như The Expanse: Osiris Reborn là một bước đi táo bạo, đòi hỏi những thay đổi đáng kể về mặt kỹ thuật và thiết kế.
Để thực hiện một tựa game hành động góc nhìn thứ ba với môi trường rộng lớn và tương tác vật lý phức tạp, Owlcat có thể sẽ phải đánh giá lại nền tảng engine mà họ đang sử dụng. Nếu tiếp tục phát triển trên Unity hoặc Unreal Engine, studio sẽ cần đầu tư mạnh vào việc tối ưu hóa hiệu suất (performance optimization) cho các hệ thống vật lý (physics systems), hoạt hình (animations) và kết xuất đồ họa (rendering pipelines) để đảm bảo trải nghiệm gunplay mượt mà và chân thực. Điều này bao gồm việc tinh chỉnh các thuật toán xử lý ánh sáng động (dynamic lighting), đổ bóng (shadowing) và hiệu ứng hạt (particle effects) để tái hiện một vũ trụ The Expanse sống động mà vẫn đảm bảo tốc độ khung hình ổn định trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Thách thức lớn nhất nằm ở việc cân bằng giữa chất lượng hình ảnh cao cấp và hiệu suất ổn định, đặc biệt trong các pha giao tranh cường độ cao với nhiều hiệu ứng cháy nổ và tương tác môi trường.
Cơ Chế Gunplay & Kỹ Năng Trong Osiris Reborn: Điểm Nhấn Về Trải Nghiệm Hơn Là Chỉ Số
Mishulin nhấn mạnh rằng, không giống như các game Owlcat khác, Osiris Reborn sẽ không quá chú trọng vào việc “tính toán chỉ số” (number crunching). Thay vào đó, người chơi sẽ xác định bộ trang bị của mình chủ yếu dựa trên cảm giác và phong cách chơi, tương tự như cách người chơi khám phá bộ trang bị yêu thích trong Helldivers 2. Trải nghiệm bắn súng sẽ khác biệt giữa từng loại vũ khí, và người chơi sẽ thường khám phá ra những vũ khí phù hợp hơn với phong cách chơi ưa thích của mình. Mishulin giải thích chi tiết:
“Về phần tính toán chỉ số – điều này cũng hơi khác trong game này, bởi vì đây là một game nhập vai hành động hơn. Chúng tôi muốn nó dễ tiếp cận hơn. Vì vậy, lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các phong cách chơi mà bạn muốn tìm và trải nghiệm cho chính mình. Chẳng hạn, bạn nhặt một khẩu súng trường tấn công, và đó là một khẩu súng trường tấn công tuyệt vời – nhưng sau đó bạn tìm thấy một khẩu khác, và khẩu đó sẽ khác biệt. Nó sẽ bắn nhanh hơn hoặc chậm hơn, gây sát thương nhiều hơn hoặc ít hơn, và chính xác hơn. Nó cũng có thể có chế độ bắn phụ. Và bạn chỉ cần cảm nhận nó để hiểu xem liệu nó có phù hợp với bạn hay không.”
Điều này cho thấy Owlcat đang hướng tới một hệ thống gunplay phản hồi cao, nơi cảm giác về độ giật (recoil), âm thanh (audio feedback), và hoạt ảnh của vũ khí (weapon animations) đóng vai trò quan trọng hơn các chỉ số khô khan. Để đạt được điều này, studio sẽ phải đầu tư vào hệ thống vật lý đạn đạo (projectile physics), hệ thống va chạm (hit detection) chính xác và công nghệ hoạt ảnh phức tạp để mang lại cảm giác chân thực cho mỗi khẩu súng.
Tuy nhiên, Osiris Reborn không chỉ xoay quanh súng. Mishulin cũng chỉ ra rằng game sẽ có một kho vũ khí kỹ năng đầy đủ mà người chơi có thể tận dụng, với nhiều sự kết hợp (synergies) và tương tác tiềm năng giữa chúng. Người chơi quan tâm đến phong cách chơi giống như Adept trong Mass Effect có thể chọn tập trung vào việc thu thập và trang bị sự kết hợp mạnh mẽ của các kỹ năng, thay vì chỉ dựa vào hỏa lực đơn thuần. Điều này đòi hỏi một hệ thống kỹ năng linh hoạt, cho phép người chơi tùy biến và phát triển lối chơi dựa trên các nguyên tắc RPG cốt lõi của Owlcat.
Hậu trường The Expanse Osiris Reborn hé lộ cảnh chiến đấu không gian và mô hình nhân vật chân thực, thể hiện bước tiến kỹ thuật trong game Action-RPG
Phát Triển Hệ Thống Đồng Đội Độc Đáo: Tối Ưu Tương Tác NPC & AI Trong Môi Trường Lớn
Owlcat Games nổi tiếng với việc bổ sung các tính năng gameplay phụ độc đáo, như quản lý vương quốc trong Pathfinder hay các trận chiến không gian và quản lý thuộc địa trong Rogue Trader. Khi được hỏi về các hệ thống tương tự trong Osiris Reborn, Mishulin cho biết các hệ thống này chủ yếu nhằm làm nổi bật các thành viên trong tổ đội trong những tình huống mới, và Osiris Reborn sẽ đạt được điều này thông qua cách các thành viên tổ đội có thể tương tác gián tiếp với người chơi trong nhiệm vụ:
“Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào câu chuyện và các nhân vật. Đồng đội luôn là yếu tố trung tâm trong các game của chúng tôi. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra nhiều câu chuyện làm nổi bật các nhân vật của mình, nhưng lần này, chúng tôi đang cố gắng mang đến cho họ một vị trí nổi bật hơn nữa.
Chúng ta sẽ thực hiện nhiệm vụ với một vài đồng đội, nhưng những thành viên còn lại trong đội không bị bỏ lại phía sau, chỉ ngồi chờ ở đâu đó. Họ sẽ giúp bạn theo nhiều cách trong suốt nhiệm vụ – chẳng hạn, ai đó có thể ở trên tàu và giúp đỡ từ con tàu. Nhưng không phải là họ chỉ ngồi đó đợi bạn quay lại. Ai đó có thể thực hiện một vài mục tiêu riêng của họ trong nhiệm vụ và cho phép bạn tham gia. Hoặc, có thể, các đồng đội của bạn sẽ tạo thành một đội thứ hai và thực hiện nhiệm vụ cùng bạn, với một số mục tiêu và tuyến đường riêng của họ. Đôi khi họ sẽ giúp bạn, và đôi khi bạn sẽ giúp họ.”
Cách tiếp cận này đối với các thành viên tổ đội trong game RPG rất đáng hoan nghênh. Nó khắc phục điểm yếu của nhiều game khác khi các thành viên không tham gia tổ đội dường như ngừng tồn tại một cách phi thực tế. Để triển khai hệ thống này một cách hiệu quả, Owlcat sẽ phải phát triển một hệ thống AI (trí tuệ nhân tạo) phức tạp cho các nhân vật không chơi được (NPCs), cho phép họ tự động điều hướng, đưa ra quyết định chiến thuật và tương tác với môi trường cũng như các mục tiêu riêng biệt một cách đáng tin cậy. Điều này đòi hỏi tối ưu hóa tài nguyên xử lý của CPU để quản lý nhiều tác vụ AI song song mà không ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể của game, đặc biệt là trong các cảnh lớn với nhiều nhân vật và hành động.
Kết Luận
Với The Expanse: Osiris Reborn, Owlcat Games đang thực hiện một bước nhảy vọt đầy tham vọng, chuyển mình từ nhà phát triển CRPG gạo cội sang một sân chơi hoàn toàn mới: Action-RPG góc nhìn thứ ba. Dù mang đến nhiều thách thức kỹ thuật và thiết kế, sự chú trọng vào trải nghiệm gunplay, hệ thống kỹ năng linh hoạt và cách tiếp cận độc đáo với các thành viên tổ đội của Alexander Mishulin cho thấy studio vẫn giữ vững triết lý “chất Owlcat” – tập trung vào chiều sâu câu chuyện và nhân vật, đồng thời liên tục đổi mới trong gameplay. Cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người đam mê công nghệ và cơ chế game, sẽ cùng chờ đợi xem Owlcat Games sẽ tối ưu hóa nền tảng engine và hiệu suất kỹ thuật như thế nào để mang đến một tựa game The Expanse không chỉ hấp dẫn về cốt truyện mà còn mãn nhãn về trải nghiệm hành động.
The Expanse: Osiris Reborn hiện đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Hãy theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật những phân tích kỹ thuật chuyên sâu và tin tức mới nhất về tựa game đầy hứa hẹn này!