Game PC

10 Tựa Game Tuyệt Vời Nhưng Có Thời Lượng “Quá Dài”

Độ dài trong game là một chủ đề phức tạp, bởi dù thoạt nhìn có vẻ ngược đời, dài hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn.

Một số thể loại game hưởng lợi từ các chiến dịch ngắn hơn, mang đến những trải nghiệm mãnh liệt và đáng nhớ hơn, dù không đòi hỏi người chơi phải bỏ ra quá nhiều thời gian. Tuy nhiên, xu hướng game hiện đại đã dẫn chúng ta đến những cuộc phiêu lưu ngày càng dài hơn, với các bản đồ thế giới mở chứa đầy nhiệm vụ phụ và mục tiêu khác nhau, làm loãng hành trình và đôi khi làm giảm chất lượng tổng thể.

Là một người yêu thích những tác phẩm tận dụng tối đa từng giây phút mà chúng yêu cầu từ người chơi, xu hướng này có thể gây khó chịu. Vì vậy, tôi đã quyết định “xả nỗi lòng” thông qua danh sách mười tựa game tuyệt vời nhưng có thời lượng kéo dài một cách không cần thiết.

10. Mass Effect

Những Không Gian Tẻ Nhạt

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=1000 height=500}
Mass Effect đã khiến tôi ngạc nhiên từ đầu đến cuối dù chơi game này nhiều năm sau khi nó phát hành, nhưng đây thực sự là một tựa game của thời đại nó.

Để mang đến một cuộc phiêu lưu liên hành tinh dày đặc hơn, BioWare đã thêm rất nhiều nội dung phụ không đóng góp gì cho cuộc phiêu lưu, cả về lối chơi lẫn cốt truyện. Việc sử dụng chiếc xe Mako kém hiệu quả để khám phá những hành tinh trống rỗng, tẻ nhạt với thiết kế lặp đi lặp lại và cơ chế nhàm chán là điều tồi tệ nhất trong Mass Effect, và có lẽ là điều duy nhất thực sự tệ.

May mắn thay, studio đã rút kinh nghiệm và Mass Effect 2 có một số nội dung phụ được làm thủ công đẹp mắt nhất thế kỷ. Vì vậy, những sai lầm của phiên bản đầu tiên là cần thiết để đạt được bước đột phá đó.

9. Borderlands 3

Những Công Việc Vặt Thiếu Chiều Sâu

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=2000 height=1000}
Dù đã dành nhiều giờ chơi tựa game này và thấy nó cực kỳ giải trí, Borderlands 3 vẫn mắc phải lỗi kéo dài quá mức chiến dịch chính của mình. Không giống như các phiên bản tiền nhiệm, tôi cảm thấy nội dung phụ của game này hấp dẫn và đa dạng hơn, nhưng nhiệm vụ chính trở nên cực kỳ tẻ nhạt vì kéo dài cuộc chạm trán với cặp sinh đôi Calypso quá lâu.

Bên cạnh việc sống dưới cái bóng của Handsome Jack, Gearbox đã cố gắng quá sức để buộc sự hiện diện của cặp đôi phản diện này trên màn hình, tạo ra nhiều nhiệm vụ chính không thêm gì vào sức hút hay bối cảnh của họ. Đến khi cao trào đến, và bạn hoàn toàn thất vọng với trận chiến cuối cùng, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài nhìn lại và nhận ra tất cả thời gian đã lãng phí. Borderlands 3 vẫn là một game rất vui, nhưng trong quá trình cố gắng vượt qua những người tiền nhiệm, nó đã “bay quá gần mặt trời”.

8. Darksiders 2

Người Đưa Tin Của Ngày Tận Thế

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=2000 height=1000}
Trở thành người đưa tin trong game là một trong những cách phổ biến nhất mà thế giới mở đã thực hiện cơ chế của mình, đặc biệt là trong thập kỷ qua. May mắn thay, những game như The Witcher 3: Wild Hunt đã xuất hiện để chỉ cho chúng ta cách làm điều đó đúng, nhưng những tựa game tuyệt vời không kém như Darksiders 2 lại ra mắt quá sớm và thất bại thảm hại.

Cuộc phiêu lưu của Death là một trong những game hack-and-slash hay nhất lịch sử, nhưng không phải là một trong những game thế giới mở hay nhất, vì tất cả các nhiệm vụ của nó, chính và phụ, đều bị giảm xuống thành việc lặp lại cùng một hành động nhiều lần. Tìm hai chìa khóa, cứu ba linh hồn, đánh bại bốn chiến binh, thu thập năm mảnh vỡ của thứ gì đó… Tất cả các nhiệm vụ đều hoàn toàn nhạt nhẽo, và chúng làm lu mờ lối chơi hoàn hảo của Darksiders 2 bằng cách kéo dài mọi thứ một cách không cần thiết.

7. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Lặp Đi Lặp Lại

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=1920 height=960}
Tôi hoàn toàn không phải là người ghét Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, vì dù công nhận nhiều thiếu sót của nó, tôi vẫn hài lòng với game. Tuy nhiên, một điều mà tôi đồng ý với những người chỉ trích là trải nghiệm game dài một cách đáng tiếc, vì nó không chỉ có các cấp độ cực kỳ rộng lớn, mà còn có một cấu trúc lặp đi lặp lại và dường như vô tận trong suốt chiến dịch chính.

Đối với mỗi nhiệm vụ, có hàng tá nhiệm vụ phụ, và hầu hết đều liên quan đến việc thực hiện cùng một nhiệm vụ trong những hoàn cảnh hơi khác một chút, tạo ra một câu chuyện rời rạc kỳ lạ không bao giờ thực sự hiệu quả. Để xem cái kết thực sự, bạn phải đáp ứng các yêu cầu không rõ ràng và thừa thãi tương tự như nội dung trước đó bạn đã thấy. Vì vậy, game là một chuỗi liên tục làm đi làm lại cùng một việc nếu bạn muốn tận dụng tối đa nó. Tôi thích game vì lối chơi là mượt mà nhất trong tất cả các phiên bản, bối cảnh tuyệt vời và nhạc nền không thể quên, nhưng thiết kế tổng thể của game là một thảm họa không thể bào chữa.

6. Inscryption

Một Tham Vọng Quá Mức

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=1920 height=960}
Say sưa nói về Inscryption là một trong những đam mê lớn nhất của tôi, vì tôi coi nó là một trong những game indie siêu việt và khó quên nhất trong lịch sử, dù điều đó không có nghĩa là nó không có vấn đề. Chủ yếu, điều này liên quan đến nỗ lực quá mức của Daniel Mullins nhằm lật đổ kỳ vọng, một điều hoạt động hoàn hảo trong hai màn đầu tiên nhưng lại giảm dần ở màn thứ ba.

Đến một lúc nào đó, việc tiếp tục gây bất ngờ cho người chơi trở nên gần như không thể, nhưng game vẫn cố gắng thông qua ngày càng nhiều những cú twist và thay đổi bất ngờ không cho phép một kết thúc dễ chịu. Việc chuyển từ một game roguelike thẻ bài sang một game escape room sang một game phiêu lưu sang một bí ẩn đa chiều là xuất sắc. Tuy nhiên, sau rất nhiều giờ, Inscryption mất đi khả năng gây ấn tượng như lúc ban đầu và do đó, để lại một dư vị ngọt ngào lẫn cay đắng ở cuối.

5. NieR Replicant

Lối Chơi Lại Không Mấy Hay Ho

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=1920 height=960}
Tôi sẽ luôn yêu những tựa game thử nghiệm những điều điên rồ, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng thành công, và đây chính xác là trường hợp của Nier Replicant. Tôi yêu mọi thứ về game này và các tác phẩm của Yoko Taro nói chung, nhưng việc phải đi qua cùng những khu vực tẻ nhạt nhiều lần với cùng một hệ thống chiến đấu hạn chế và lặp đi lặp lại là quá khó chịu.

Cốt truyện, nhân vật và âm nhạc là những điểm mạnh nhất của game, nhưng tất cả điều này đều bị ẩn sau một loạt các nhiệm vụ mất hàng chục giờ để hoàn thành, bao gồm các nhiệm vụ phụ nhàm chán và các nhiệm vụ chính cũng không khá hơn là bao. Nếu Nier Replicant ngắn hơn một nửa và không ép buộc bạn thu thập vũ khí như thể việc cứu thế giới phụ thuộc vào điều đó, tôi chắc chắn sẽ có nhiều người chơi yêu thích nó như tôi.

4. Blue Prince

Màn Kết Không Phải Là Hết

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=3840 height=1920}
Khi lần đầu tiên nhìn thấy dòng credit của Blue Prince, cảm giác như đang ở trong một trong những game giải đố hay nhất lịch sử là điều, tôi dám nói, hoàn toàn không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, nếu bạn tò mò về số lượng lớn các điểm chưa sáng tỏ và quyết định tiếp tục chơi, thật dễ dàng nhận ra credit chỉ là đỉnh của tảng băng trôi, và bạn còn bỏ lỡ hơn một nửa nội dung.

Bạn tiếp tục đào sâu, kết nối thêm nhiều điểm, ghi chú thêm về mỗi thông tin tìm được, và cuối cùng kết luận bạn đang nhìn vào tựa game nhiều lớp nghĩa nhất trong lịch sử game. Đừng hiểu lầm, tôi nghĩ nó hoàn toàn hấp dẫn, nhưng đến một lúc nào đó, trừ khi bạn là một thiên tài tuyệt đối, việc tiếp tục gần như là không thể. Game không ngừng tung ra thêm nhiều manh mối và thậm chí cả những chi tiết đánh lừa, khiến bạn bối rối ở mọi ngã rẽ thay vì làm sáng tỏ vấn đề.

Hoàn thành Blue Prince mà không cần hướng dẫn hoặc mẹo phải là một trong những kỳ tích lớn nhất đạt được trong game hiện đại. Nó là một kiệt tác, nhưng thực sự là quá sức chịu đựng.

3. Elden Ring

Tràn Ngập Nội Dung

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=2000 height=1000}
Elden Ring là một tựa game có quy mô và sự nhập vai chưa từng có. Việc nó dễ dàng cuốn hút bạn và khiến bạn trở thành một phần của Vùng đất Giữa là điều đáng được mô tả là kỳ diệu. Khi sau 30 giờ, bạn gần như chưa rời khỏi Limgrave và lần đầu tiên nhìn thấy Liurnia, hoặc khi bạn đến Leyndell, Siofra River hay Caelid, tất cả những gì bạn có thể làm là đứng dậy để tôn vinh công trình đồ sộ của FromSoftware.

Tuy nhiên, cảm giác kỳ diệu biến thành sự áp lực khi thời gian trôi đi. Tôi đến thủ đô Hoàng gia nghĩ rằng mình sắp kết thúc, nhưng tôi ngây thơ không biết rằng mình mới chỉ chạm đến nửa đường của chiến dịch. Đặt chân đến Farum Azula khiến tôi vừa ấn tượng vừa lo lắng. Đầu tiên, vì tôi không thể tin rằng một game lại có thể lớn đến vậy, nhưng thứ hai, vì tôi không muốn game lại dài đến mức đó.

Với ít hơn vài khu vực và nội dung dày đặc hơn ở các khu vực sau, Elden Ring đã có thể trở nên kinh điển hơn nữa. Tôi nghĩ nó là một trong những game vĩ đại của thời đại chúng ta, nhưng tôi cũng nghĩ nó kéo dài quá lâu.

2. It Takes Two

Nên Ngắn Hơn Một Nửa

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=2000 height=1000}
It Takes Two là một trong những game co-op hay nhất vài năm gần đây, nhưng tôi cũng nghĩ nó xứng đáng bị chỉ trích nhiều hơn về độ dài. Các màn chơi và cơ chế đầu tiên hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo, nhưng chiến dịch lại đầy thăng trầm do kích thước quá lớn của nó.

Các chương như Rose’s Room, Snow Globe và The Attic kéo dài quá lâu và không cho phép sự chuyển đổi lối chơi nhanh chóng diễn ra giữa mỗi cấp độ, khiến các cơ chế riêng của chúng cuối cùng trở nên tẻ nhạt. Kết quả là có một sự không đồng đều rõ rệt, với những chương ngắn hơn nhiều so với mức cần thiết và những chương khác lại kéo dài quá lâu, tạo ra sự mất cân bằng giữa các cơ chế, khiến một số bị đánh giá thấp và một số bị lạm dụng.

Bên cạnh đó, xét về bản chất co-op, độ dài của It Takes Two khiến nó kém tiếp cận hơn. Số lượng buổi chơi bạn phải hoàn thành để thấy credit cao hơn mức trung bình, vì vậy nó sẽ không phải là gợi ý đầu tiên của tôi cho một game cùng thể loại.

1. The Last of Us Part 2

Quá Nhiều Góc Nhìn

![alt](/wp-content/uploads/2025/07/alt.webp){width=2000 height=1000}
Tôi luôn nói rằng tôi thích The Last of Us Part 2 hơn The Last of Us, vì tôi thấy nó là một tựa game gần như hoàn hảo, nhưng chính điều ngăn cản nó là độ dài và nhịp độ. Game bắt đầu một cách phi thường, phá vỡ các khuôn mẫu và lật đổ kỳ vọng, nhưng nó suy giảm dần khi tiến triển vì số lượng flashback quá nhiều và sự thay đổi góc nhìn liên tục.

Đến khi bạn gần kết thúc, đà đạt được trong nửa đầu game đã hoàn toàn suy yếu, và cường độ không còn như trước. Việc xem trải nghiệm của cả hai nhân vật chính đều có giá trị, nhưng cách thực hiện lại không nhất quán. Ngay cả khi không xét đến việc thay đổi góc nhìn, game cũng có thêm những giờ chơi không cần thiết, trình bày một kết thúc kéo dài quá lâu và không thể đáp ứng được sự mong đợi lớn lao đã được xây dựng xung quanh nó.

Nếu game ngắn hơn một chút và trọng tâm câu chuyện của chiến dịch được phân bổ lại tốt hơn, tôi không nghi ngờ gì The Last of Us Part 2 sẽ được yêu thích một cách nhất trí hơn phiên bản đầu tiên, vốn gọn gàng và ít thừa thãi hơn người kế nhiệm xuất sắc nhưng còn thiếu sót của nó.

Related Articles

Back to top button