
Những Điểm Yếu Bất Ngờ Của 10 Game RPG Đình Đám: Ngay Cả Tuyệt Phẩm Cũng Không Trọn Vẹn
Trong thế giới game, việc “bới lông tìm vết” luôn tồn tại, đặc biệt trong kỷ nguyên mạng xã hội và các diễn đàn như Reddit. Thật dễ dàng để thấy những tựa game yêu thích của chúng ta bị mổ xẻ chỉ vì những lỗi nhỏ nhặt nhất. Tuy nhiên, chúng ta cũng không ngoại lệ. Có vô số điểm trừ, dù nhỏ, vẫn có thể tìm thấy ngay cả trong những tựa game hay nhất. Liệu có thật sự tồn tại một tựa game hoàn hảo? Đó là một cuộc tranh luận để dành cho dịp khác.
Các tựa game RPG thường là những ứng viên dễ bị soi lỗi nhất, đơn giản vì thời lượng chơi mà bạn đổ vào chúng là khổng lồ. Không có gì là hoàn hảo, và ai cũng có thể tìm thấy điều gì đó không vừa ý trong một tựa game mà họ yêu thích. Chúng ta sẽ cùng điểm qua một loạt các tựa game RPG xuất sắc nhưng lại mắc phải một lỗi đáng chú ý.
10. The Witcher 3: Wild Hunt
Lối Chiến Đấu Còn Hạn Chế
The Witcher 3 được xem là một trong những game vĩ đại nhất mọi thời đại. Đây là một thành tựu xuất sắc về mặt kể chuyện, đồ họa, thiết kế nhiệm vụ phụ, lồng tiếng và xây dựng nhân vật trong thế giới game. Nó chắc chắn nằm trong top 5 game hay nhất đối với nhiều người.
Tuy nhiên, có một điểm nhỏ khiến tựa game này chưa thể chạm tới ngưỡng hoàn hảo. Đó chính là hệ thống chiến đấu. Ban đầu nó khá thú vị và đủ dùng xuyên suốt game, nhưng lại thiếu đi cảm giác tiến bộ rõ rệt.
Lối chiến đấu ở giờ thứ nhất giống hệt như ở giờ thứ 80. Bạn chỉ nhận được những nâng cấp rất nhỏ cho các Dấu hiệu (Signs), và lối đánh kiếm chỉ thêm hai đòn tấn công mới trong toàn bộ game.
Đó là lý do chính khiến tôi không còn chơi The Witcher 3 bản gốc nữa, vì tôi cần bản mod W3EE để cảm thấy chiến đấu thực sự vui. Vì bạn dành khá nhiều thời gian cho việc chiến đấu xuyên suốt game, đây là một vấn đề đáng kể khiến nó không đạt đến sự hoàn mỹ.Geralt đánh quái trong The Witcher 3
9. Starfield
Gần Như Một Thành Công Của Thiên Hà
Đây có thể là một quan điểm gây tranh cãi, nhưng tôi nghĩ Starfield đã thực hiện đúng gần như mọi lời hứa, ngoại trừ một tính năng nhỏ. Tính năng đó là cơ chế tạo môi trường thủ tục (procedural generation) chiếm phần lớn quá trình khám phá.
Ban đầu, bạn không thực sự để tâm nhiều vì mọi thứ đều mới mẻ, nhưng sau một thời gian, bạn bắt đầu thấy sự lặp đi lặp lại của các khu vực, như cùng một phòng thí nghiệm đông lạnh xuất hiện hết lần này đến lần khác. Sự mới lạ đó biến mất rất nhanh.
Điều này khiến việc khám phá hàng trăm hành tinh trở nên vô nghĩa. Mặc dù hệ thống chiến đấu rất tốt và các nhiệm vụ nhìn chung dài và đa dạng về nội dung, chúng ta tìm đến các game của Bethesda để có cảm giác “Wow, có gì ở đằng kia vậy?” Trong Starfield, do thiếu các địa điểm được thiết kế thủ công để khám phá, câu hỏi đó không còn cần thiết nữa.Phi hành gia đứng trước sao Thổ trong Starfield
Nó làm hỏng một khía cạnh của một tựa game lẽ ra tập trung vào việc mô phỏng không gian, và nó phá vỡ sự nhập vai mà phần lớn game đã cố gắng xây dựng.
8. Cyberpunk 2077
Kẻ Phản Diện Ở Đâu?
Cyberpunk 2077 là một tựa game mê hoặc với đồ họa đáng kinh ngạc, chiến đấu bùng nổ và hệ thống lựa chọn – hậu quả tuyệt vời xuất hiện không chỉ trong cốt truyện chính mà cả nhiệm vụ phụ.
Nó mang lại cảm giác nhập vai tuyệt vời nhất cho một game khoa học viễn tưởng cùng thể loại, và mọi thứ từ nhân vật đến câu chuyện đều rất ổn.
Tuy nhiên, một điểm mà game này vấp ngã là kẻ phản diện. Mỗi game đều có một kẻ phản diện dưới hình thức nào đó, vậy mà Cyberpunk 2077 lại giữ bạn cách xa nhân vật này trong phần lớn thời gian game.
Bạn được cho biết ngay từ đầu rằng đó là Yorinobu Arasaka, khi hắn sát hại cha mình và dường như là trùm cuối rõ ràng. Nhưng bạn không thực sự biết thêm gì nhiều hơn thế. Hắn chỉ xuất hiện ở hậu trường suốt game, và rõ ràng V gần như không có cơ hội đối đầu trực diện với hắn.Cảnh chiến đấu trong Cyberpunk 2077
Điều đó khiến chúng ta thiếu đi một động lực thúc đẩy từ phía đối diện để xung đột. Bản mở rộng Phantom Liberty khắc phục điều này một chút khi cho chúng ta một nhân vật bí ẩn là Solomon để lựa chọn phe, nhưng cốt truyện chính lại thiếu kiểu nhân vật đó.
Thực tế, game dường như nhận ra điều này khi đẩy Adam Smasher vào làm trùm cuối, dù chúng ta nhận được rất ít thông tin về hắn trong suốt game ngoài một vài đoạn hồi tưởng.
Phần tiếp theo nên đảm bảo rằng phe đối diện có một đối trọng hấp dẫn cho nhân vật chính của chúng ta.
7. Deus Ex: Mankind Divided
Thế… Hết Rồi Sao?
Deus Ex: Mankind Divided là một tựa game tuyệt vời từ đầu đến cuối. Vậy vấn đề là gì? Vâng, đó chính là đoạn kết.
Thực sự là không có đoạn kết rõ ràng. Bạn đến trùm cuối, và nó chỉ giống như điểm giữa của câu chuyện là cùng. Sau trận đấu, game chỉ đơn giản là kết thúc. Không có giải pháp cho hầu hết các vấn đề mà cốt truyện đã thiết lập, và đó là một trong những kết thúc gây khó chịu nhất mà tôi có thể nghĩ đến.Adam Jensen ẩn nấp trong Deus Ex Mankind Divided
Cho đến thời điểm đó, mọi thứ đều đáng kinh ngạc. Lối chiến đấu, khả năng nhập vai, đồ họa, xây dựng nhân vật; đây là một game RPG hoàn hảo, và cảm giác như nó lẽ ra phải có thời lượng chơi ít nhất từ 40-60 giờ.
Nhưng điều đó đã không xảy ra. Việc cắt giảm ngân sách hoặc một số vấn đề phát triển chắc chắn đã làm chậm quá trình sản xuất tại một thời điểm nào đó và dẫn đến việc game được phát hành trong tình trạng chưa hoàn thiện.
Đây là một lỗi nhỏ, vì nó không thực sự phá hỏng game, nhưng nó khiến việc series này gần như “chết” kể từ đó trở thành một viên thuốc đắng khó nuốt.
6. Elden Ring
Sao Phải Thử Nghiệm Vũ Khí Mới?
Không nghi ngờ gì khi Elden Ring là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, nếu chúng ta “bới lông tìm vết”, một điều luôn nổi bật đối với tôi là việc các vũ khí bạn tìm thấy thường trở nên vô dụng trừ khi bạn nâng cấp chúng rất nhiều.
Lý do là vũ khí bạn đang sử dụng có lẽ đã được nâng cấp lên rất cao để giúp bạn sống sót trong thế giới tàn khốc này. Điều đó thật tuyệt, nhưng nó khiến việc khám phá vũ khí mới trở nên kém hấp dẫn.Crumbling Farum Azula trong Elden Ring
Tại sao cây kiếm nhỏ mà tôi đã nâng cấp 6 lần lại hiệu quả hơn nhiều so với một vũ khí tôi vừa tìm thấy trong một hầm ngục bí mật, thứ có một Ash of War tuyệt vời gắn kèm? Điều này thật khó chịu không ngừng và khiến phần thưởng cho việc đánh bại những sinh vật hung dữ trong thế giới cảm thấy kém giá trị hơn nhiều so với lẽ ra.
Đây thực sự là lỗi duy nhất trong một kiệt tác game với hệ thống khám phá, chiến đấu và các trận đấu trùm đỉnh cao nhất mà thể loại RPG từng chứng kiến.
5. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Sao Vũ Khí Cứ Hỏng Hoài?
Breath of the Wild gần như là một game RPG hoàn hảo trong mắt tôi. Tuy nhiên, mỗi khi tôi khởi động lại để chơi lần nữa, một nỗi sợ hãi lại len lỏi vì tôi biết một cơ chế quan trọng vẫn đang chờ đợi.
Đó là cơ chế vũ khí bị vỡ (weapon breaking). Đây là một trong những cơ chế tệ nhất mà một game có thể có, và ở đây, nó còn khó chịu hơn bất kỳ game nào tôi từng trải nghiệm.
Có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời trong game này, từ cảnh quan hùng vĩ đến việc leo núi, sáng tạo ra những cách đánh địch độc đáo, và nhìn chung, không khí của game thật tuyệt vời.Các Divine Beast trong BotW
Nhưng rồi, bạn bắt đầu vung vẩy vũ khí yêu thích của mình, và chẳng bao lâu sau, nó vỡ tan. Rồi cái tiếp theo vỡ, rồi cái tiếp theo, và đó là một vòng lặp vô tận thường kết thúc bằng việc bạn phải dùng gậy đánh những kẻ địch cơ bản vì muốn dành đồ tốt cho những kẻ địch mạnh hơn.
Tôi ghét nó, và đó là một cơ chế nhỏ trong một tựa game xuất sắc nhưng lại ngăn nó đạt đến sự hoàn hảo.
4. Mass Effect 3
Đội Hình Của Tôi Đâu?
Giờ thì, tôi chắc rằng bạn có thể nghĩ tôi sẽ nói về đoạn kết của Mass Effect 3. Nhưng tôi là một người kỳ lạ, và thực ra tôi thấy đoạn kết ổn. Không quá tuyệt, không tệ, chỉ là ổn. Điều duy nhất tôi không hài lòng với tựa game RPG gần như hoàn hảo này chính là đội hình.
Chúng ta đi từ dàn nhân vật đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2, với tổng số 12 người, xuống chỉ còn 8 trong phần cuối của bộ ba.Liara và Garrus trong Mass Effect 3
Điều này thật vô lý. Đây là lúc cần “toàn lực”. Công bằng mà nói, các nhân vật từ Mass Effect 2 đều xuất hiện nếu họ sống sót sau nhiệm vụ cảm tử, nhưng chỉ một số ít thực sự có thể đồng hành cùng bạn.
Thật đáng tiếc, vì chiến đấu là điểm mạnh nhất của series trong Mass Effect 3, và cốt truyện thật sự tuyệt vời. Nhưng nhìn những nhân vật trụ cột của series như Wrex, Miranda và Grunt bị đẩy ra rìa trong khi những nhân vật cực kỳ nhàm chán như James Vega lại chiếm một vị trí, đó là điều duy nhất luôn làm tôi khó chịu về một trong những game RPG hay nhất mọi thời đại này.
3. Dragon Age: Origins
Chương “The Fade”
Dragon Age: Origins là đỉnh cao sức mạnh của Bioware, mang đến một câu chuyện hấp dẫn, hệ thống chiến đấu thú vị và sâu sắc, cùng với những đoạn viết nhân vật xuất sắc nhất.
Tuy nhiên, khoảng giữa cốt truyện, bạn bị gửi đến The Fade, một cõi giới khác. Bạn chỉ còn lại nhân vật chính khi đến đó.
Đột nhiên, toàn bộ quá trình xây dựng đội hình và trang bị của bạn trở nên vô nghĩa khi bạn ngẫu nhiên được trao những sức mạnh biến hình kỳ lạ cho phép bạn biến thành các sinh vật khác nhau, và nó gần như trở thành một game hoàn toàn khác.Sloth trong nhiệm vụ Lost in Dreams của Dragon Age Origins
Sẽ ổn nếu phần này ngắn gọn, nhưng nó kéo dài nhiều giờ, và nếu không có hướng dẫn, có thể mất còn lâu hơn nữa. Cảm giác như bạn bị mắc kẹt trong một tựa game tệ hơn nhiều, đột nhiên không có cốt truyện, rất ít sự đa dạng về thiết kế cấp độ, và một game gần như khó một cách quá sức trong quá trình chơi, bởi vì game đơn giản là không được thiết kế để chơi với một nhân vật duy nhất.
May mắn thay, bạn có thể bật chế độ dễ và hoàn thành nhanh chóng, nhưng có lý do tại sao bản mod phổ biến nhất cho Dragon Age: Origins là bản cho phép bạn bỏ qua toàn bộ phân đoạn này.
2. Vampyr
Mô Phỏng Ma Cà Rồng
Vampyr đã cố gắng làm điều gì đó rất khác biệt so với bất kỳ game RPG nào khác mà tôi có thể nghĩ đến, và nó đã rất gần với việc trở thành một trải nghiệm khó quên.
Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất chính là hệ thống chiến đấu. Mặc dù cận chiến mang lại cảm giác đủ mạnh mẽ và sức mạnh ma cà rồng rất thú vị để thử nghiệm, vấn đề lớn là nó mang lại cảm giác rất lộn xộn (janky).
Rõ ràng, ngân sách có ảnh hưởng ở đây, nhưng một số studio nhỏ vẫn xoay sở để tạo ra hệ thống chiến đấu tuyệt vời bất kể điều đó, vì vậy tôi không chấp nhận đó là lý do.
Nó chỉ đơn giản là không mang lại cảm giác chiến đấu tốt, dù là với kẻ địch cơ bản hay trùm. Lối chiến đấu hơi “trôi nổi” (floaty), và với tư cách là một ma cà rồng, việc bị con người cơ bản áp đảo là quá dễ dàng, nên ảo tưởng về sức mạnh không bao giờ thực sự thành hiện thực.Nhân vật chính Vampyr sử dụng sức mạnh máu
Tuy nhiên, mọi thứ khác trong game đều rất xuất sắc. Đây là một game RPG sâu sắc và đa dạng đáng kinh ngạc với lồng tiếng, lựa chọn hội thoại tuyệt vời, và việc phải đối mặt với tình huống khó xử giữa việc hút máu những người bạn đang cố gắng chữa trị là một trong những tình thế tiến thoái lưỡng nan vĩ đại nhất của thế giới game.
Tôi rất muốn thấy Dontnod quay trở lại thế giới này vào một thời điểm nào đó, vì nó đã rất gần với việc trở thành một tác phẩm kinh điển.
1. NieR: Automata
Lặp Đi Lặp Lại
Nier Automata là một trong những tựa game hay nhất mà Platinum Games từng tạo ra, nhưng để thực sự thưởng thức trọn vẹn nó, bạn cần phải chơi lại game 3 lần riêng biệt.
Đây không phải nói quá; đoạn kết thực sự của câu chuyện bị khóa sau việc chơi lại game 3 lần và chỉ kích hoạt khi kết thúc lần chơi thứ 3. Điều đó có nghĩa là, mặc dù game rất tuyệt vời, việc chơi lại lần thứ hai ngay sau trải nghiệm đầu tiên là một trải nghiệm khá “khó nhằn”, đặc biệt là khi chơi 9S kém vui hơn đáng kể so với 2B.Android được sửa chữa trong NieR: Automata
Nếu bạn xoay sở để đến được lần chơi thứ ba, bạn thật may mắn, vì đó là lần chơi hay nhất của game. Nhưng nó vẫn đòi hỏi một lượng thời gian khổng lồ để chơi qua hai lần đầu tiên để đến được đó.
Tôi không chắc làm thế nào điều này có thể được thực hiện tốt hơn, nhưng có lẽ chỉ cần ẩn các nhiệm vụ phụ khó tìm cần hoàn thành để có được đoạn kết có thể là một cách tốt hơn.
Tuy nhiên, điều đó không làm hỏng mấy một trong những trải nghiệm RPG độc đáo nhất hiện có. Lời khuyên của tôi là hãy hoàn thành game một cách bình thường, sau đó chuyển sang chế độ dễ và “speed run” lần chơi của 9S rồi quay lại độ khó bạn thích cho lần thứ ba, vì lần chơi đó xứng đáng nhận được sự chú ý trọn vẹn của bạn.
Tài liệu tham khảo:
- Bài viết gốc: //www.dualshockers.com/great-rpgs-one-flaring-issue/