
Chrono Trigger và Sea of Stars: Ai Mới Là Vua JRPG Đích Thực?
Chrono Trigger chắc chắn là một trong những tựa JRPG vĩ đại nhất mọi thời đại. Sau khi ra mắt, nhiều game đã cố gắng đi theo con đường của nó nhưng không đạt được thành công tương tự. Tuy nhiên, đôi khi lại xuất hiện một trò chơi đủ sức khơi lại tia lửa ngày xưa. Đó chính là trường hợp của Sea of Stars. Dù không thể gọi là hậu duệ tinh thần trực tiếp – vì được phát triển bởi một studio không liên quan đến những người sáng tạo gốc – Sea of Stars là một trong số ít game mang lại cho tôi cảm giác tương tự như lần đầu chơi Chrono Trigger.
Hôm nay, tôi muốn đưa ra một góc nhìn khác. Giả sử bạn chỉ có thời gian để chơi một game, bạn sẽ chọn game nào? Đó là lý do bài viết này tồn tại. Tôi sẽ so sánh Chrono Trigger và Sea of Stars dựa trên các hạng mục khác nhau để xem ai vượt trội hơn. Phải thừa nhận rằng tôi yêu cả hai game gần như ngang nhau, nên đây sẽ là một bài viết khó khăn. Không dài dòng nữa, dù cảm giác như phải chọn đứa con yêu thích của mình, hãy cùng xem ai thắng trong cuộc đối đầu giữa Chrono Trigger và Sea of Stars.
So sánh Chrono Trigger và Sea of Stars – Ảnh tổng hợp JRPG trên Xbox Game Pass
Đồ Họa
Sea of Stars
Vào thời kỳ SNES, Chrono Trigger giống như biểu tượng sắc đẹp thời đó. Không có game nào so sánh được với vẻ ngoài lộng lẫy của nó, và cho đến ngày nay, đồ họa pixel art, các hiệu ứng chiến đấu và mọi thứ khác của nó vẫn trông sắc nét và đáng yêu.
Tuy nhiên, với thời gian và sự phát triển công nghệ, không thể phủ nhận rằng Sea of Stars trông đẹp hơn và mượt mà hơn. Từ artwork, hình ảnh tổng thể, pixel art nhân vật, hoạt ảnh chiến đấu, cho đến môi trường, mọi khía cạnh đồ họa trong Sea of Stars đều là một bữa tiệc thị giác. Tựa JRPG của Sabotage Studio mang đến một phong cách hình ảnh hiện đại nhưng vẫn gợi nhớ về các tựa game cũ. Đó là sự kết hợp hoàn hảo giữa cũ và mới. Vì vậy, không còn nghi ngờ gì nữa, Sea of Stars giành chiến thắng ở vòng đầu tiên trong cuộc đối đầu thân thiện này.
Nhạc Nền
Chrono Trigger
Có lý do khiến nhà phát triển Sea of Stars luôn nhấn mạnh trong mọi quảng cáo rằng Yasunori Mitsuda, nhà soạn nhạc của Chrono Trigger, đã sáng tác một vài bản nhạc cho Sea of Stars. Đó là vì Mitsuda tài năng đến mức đó. Tuy nhiên, không phải toàn bộ nhạc nền của Sea of Stars đều do Yasunori Mitsuda sáng tác, và không hề có ý coi thường Eric W. Brown, nhưng cuối cùng, toàn bộ OST của Sea of Stars vẫn không đạt được cảm giác tương tự như của Chrono Trigger.
Dù là ở thập niên 90 hay ngày nay, bất kỳ ai đã chơi Chrono Trigger đều biết đến chủ đề của Zeal, Corridors of Time, hoặc bản nhạc chủ đề chính. Nhưng nếu bạn vẫn đang mơ hồ và không nhận ra chúng, chỉ cần nghĩ đến nhạc nền của Frog. Tôi chắc chắn bạn nhớ giai điệu đó như thế nào.
Thiết Kế Màn Chơi
Sea of Stars
Sabotage Studio đã tạo ra Sea of Stars sau thành công của tựa game đầu tay, The Messenger, một Metroidvania tuyệt vời. May mắn thay, họ đã mang tất cả kinh nghiệm về platforming và thiết kế màn chơi vào Sea of Stars, với các hầm ngục thông minh và sáng tạo.
Nhiều màn chơi trong Sea of Stars bao gồm các câu đố độc đáo liên quan đến các tính năng gameplay như chuyển đổi giữa ngày và đêm, hoặc sử dụng móc leo để đi qua. Ngay cả những khu vực đơn giản hơn cũng rất thú vị khi di chuyển qua, dù là len lỏi dọc theo vách đá hay nhảy xuống các nền tảng.
Chrono Trigger cũng có những điểm sáng riêng, như Lâu đài của Magus hay toàn bộ Vương quốc Zeal. Nhưng nó cũng có không ít các hầm ngục khó chịu, như Geno Dome hay Death Peak. À vâng, Tyranno Lair cũng tệ. Vì vậy, Sea of Stars mang về chiến thắng ở hạng mục Thiết kế màn chơi.
Cốt Truyện
Hòa
Tôi đã gặp khó khăn ở đây vì không thể chọn một game nào vượt trội hơn. Mặc dù Chrono Trigger có một mục tiêu rõ ràng là đánh bại một kẻ phản diện lớn để cứu thế giới (dù là trong tương lai), nhưng cách kể chuyện và cách các sự kiện diễn ra xuyên suốt các thời đại khác nhau lại thật tuyệt vời. Đây là một trong số ít JRPG có thể xử lý chủ đề du hành thời gian mà không bị lạc trong những vòng lặp vô tận. Chiến dịch chính cũng gắn kết chặt chẽ với cốt truyện phụ của các nhân vật đồng hành, điều này luôn là một điểm cộng.
Mặt khác, Sea of Stars chuẩn bị cho chúng ta sẵn sàng cho endgame ngay từ đầu. Các Chiến binh Hạ chí của chúng ta đang tập luyện để ngăn chặn Fleshmancer, và chúng ta lên đường để thực hiện điều đó. Một vài tình tiết cốt truyện trong Sea of Stars vượt trội hơn Chrono Trigger, trong khi những tình tiết khác – chủ yếu liên quan đến các nhân vật phụ – lại không đạt đến đẳng cấp của kiệt tác từ Squaresoft. Vì vậy, cuối cùng, cốt truyện trong cả hai game đều ngang nhau. Do đó, đây là một trận hòa.
Thành Viên Tổ Đội
Chrono Trigger
Điều duy nhất tôi không thích ở Chrono Trigger là nhân vật chính, Crono. Không phải tôi ghét cậu ấy, nhưng mà, cậu ấy là một nhân vật chính im lặng, thức dậy vào một ngày ngẫu nhiên, đi đến hội chợ, và đột nhiên trở thành một chiến binh ra tay cứu cả hành tinh. Cậu ấy không bao giờ đặt câu hỏi, chỉ liều mạng mỗi ngày để bảo vệ một tương lai mà cậu thậm chí còn không sống để thấy. Nhưng các thành viên tổ đội của Chrono Trigger đã gánh vác tốt phần trách nhiệm đó cho Crono. Từ người hùng Frog đến Ayla đầy kiêu ngạo và Magus bí ẩn, mọi người đều có lý do tồn tại, và tùy thuộc vào cái kết bạn nhận được, điều đó được thể hiện rõ.
Tuy nhiên, tôi cũng không mấy thiện cảm với các nhân vật chính của Sea of Stars. Dù quan trọng với cốt truyện đến đâu, Zale và Valere lại cực kỳ giống nhau. Nếu bỏ tên và ảnh đại diện của họ khỏi hộp thoại, tôi sẽ rất khó biết ai đang nói. Và đừng nói đến Garl – hay đúng hơn là Gary Stu. Vì lý do nào đó, Sea of Stars cố gắng thổi phồng sự hiện diện của anh ấy đến mức tôi không biết, nó chỉ khiến tôi cảm thấy không ổn và bắt đầu ít thích anh ấy hơn thay vì nhiều hơn. Càng tệ hơn khi Sea of Stars có một cốt truyện phụ của nhân vật gần như sao chép trực tiếp từ Chrono Trigger.
Nội Dung Phụ
Chrono Trigger
Hãy nghe đây, tôi đã suy nghĩ rất lâu về điều này, và dù rất muốn nói rằng Sea of Stars có khám phá và nội dung phụ tốt hơn, chỉ một lý do duy nhất đã thay đổi suy nghĩ của tôi: việc cái kết thực sự bị khóa sau nhiệm vụ săn lùng các vật phẩm Rainbow Conch. Khoảnh khắc bạn biến nội dung phụ — và một nội dung khá khó chịu — trở thành bắt buộc để xem một cái kết chính thống, bạn đã đánh mất tôi. Xin lỗi, Wheels, tôi đã rất thích chơi bạn, nhưng thôi. Quay ngược lại gần như mọi bản đồ chỉ để xem cái kết thực sự không phải là một động thái hay, Sea of Stars.
Tôi thừa nhận rằng lần chơi đầu tiên của Chrono Trigger khá tuyến tính cho đến khi chúng ta mở khóa phi thuyền Epoch. Sau khi có được phi thuyền, chúng ta có thể bắt đầu thực hiện các nhiệm vụ phụ riêng biệt, một số trong đó là những nhiệm vụ phụ hay nhất trong lịch sử JRPG. Chúng ta tìm hiểu về quá khứ của Lucca, chứng kiến Robo làm việc trong 400 năm, đối mặt với các boss ẩn, tìm khoáng sản quý hiếm, tóm lại là một loạt nội dung phụ hoàn toàn tùy chọn, nhưng game khuyến khích chúng ta tham gia mà không ép buộc.
Và mọi thứ chỉ trở nên tốt hơn khi chúng ta mở khóa New Game+. Bạn sẽ nhận được một cái kết khác tùy thuộc vào thời điểm và người đồng hành khi bạn đánh bại Chrono Trigger. Đó là một tính năng sáng tạo và đi trước thời đại mà tựa JRPG này đã phát minh để tăng khả năng chơi lại, và nó đã trở thành tiêu chuẩn cho các game ngày nay.
Hệ Thống Nâng Cấp
Chrono Trigger
Nếu có một điều tôi yêu thích trong bất kỳ game RPG nào, đó là khi game cho phép tôi nâng cấp từng chỉ số riêng lẻ mỗi khi lên cấp. Sea of Stars có cho phép bạn làm điều đó, mặc dù về mặt kỹ thuật, nó giống một hiệu ứng giả hơn là tùy chỉnh thực sự. Đó là vì nếu bạn cứ liên tục tăng cùng một chỉ số, game cuối cùng sẽ chặn bạn lại và buộc bạn phải chọn cái khác. Thật tiếc. Tuy nhiên, vẫn tốt hơn các chỉ số cố định như trong Chrono Trigger đúng không? Điều này còn gây tranh cãi.
Điều khiến tôi chọn Chrono Trigger là việc mỗi thành viên trong tổ đội của game Square có thể học tới 8 Kỹ năng (Techs), cộng với các Kỹ năng Đôi (Double Techs) và Kỹ năng Ba (Triple Techs). Chỉ cần thay đổi một thành viên trong tổ đội là hoàn toàn thay đổi động lực chiến đấu.
Trong Sea of Stars, mỗi nhân vật chỉ có 3 kỹ năng và một Kỹ năng Tối thượng (Ultimate), theo ý kiến của tôi là không đủ đa dạng. Game RPG này có hệ thống combo, với tổng cộng 18 combo. Nhưng hầu hết chúng được học bằng cách tìm cuộn giấy, không phải bằng cách lên cấp, điều đó có nghĩa là bạn có thể bỏ lỡ chúng. Cuối cùng, tôi thích hệ thống nâng cấp đơn giản, truyền thống hơn của Chrono Trigger vì nó cung cấp nhiều kỹ năng hơn hệ thống hơi module hóa của Sea of Stars.
Lối Chơi Combat
Sea of Stars
Bài viết này có lẽ đã được viết nhanh gấp đôi nếu tôi không dành quá nhiều thời gian suy nghĩ về hệ thống chiến đấu nào tôi thích hơn giữa Chrono Trigger và Sea of Stars. Tôi yêu cả hai ngang nhau, nhưng tôi không thể nhút nhát và chọn hòa lần nữa. Phần lớn lý luận của tôi ở đây nằm ở hệ thống nâng cấp. Rốt cuộc, một nhân vật càng có nhiều khả năng, gameplay càng có nhiều lớp và combat càng trở nên thú vị, đúng không? Chà, có vẻ là vậy. Nhưng trên thực tế, không hẳn.
Vấn đề lớn nhất với Chrono Trigger là nhiều kẻ địch nhỏ có thể bị đánh bại chỉ bằng các đòn tấn công thông thường, đặc biệt là khi chàng trai Crono của chúng ta mạnh đến mức khó tin bất kể bạn làm gì. Điều đó không thực sự tạo nên lối chơi combat hấp dẫn.
Sea of Stars, mặt khác, có một hệ thống khóa (lock system), khiến chúng ta luôn phải cảnh giác. Ngay cả những cuộc chạm trán cơ bản nhất cũng trở nên năng động, khuyến khích sử dụng phép thuật, combo và bất kỳ lệnh nào khác ngoài tấn công thông thường. Chúng ta cũng có thể tăng cường phòng thủ bằng cách nhấn một nút trước khi bị tấn công.
Đối đầu với các boss, cả hai game đều tỏa sáng. Nhưng đặt hệ thống combat của cả hai JRPG lên bàn cân, xem xét toàn bộ quá trình chơi, tôi nghiêng về Sea of Stars vì nhìn chung, nó hấp dẫn hơn, dù chỉ một chút.
Ai Thắng Cuộc?
Chrono Trigger
Cuối cùng thì kết quả là như vậy. Có một câu ngạn ngữ Brazil rằng “kẻ từng là vua sẽ không bao giờ mất đi sự uy nghiêm,” và câu đó hoàn toàn phù hợp với Chrono Trigger. Tôi đã cố gắng hết sức để công bằng trong đánh giá của mình và thậm chí còn “giúp” Sea of Stars ở một vài hạng mục, nhưng cuối cùng, Chrono Trigger vẫn giành chiến thắng chung cuộc.
Điều đáng mừng là bạn có thể tự mình chơi và trải nghiệm những kiệt tác này. Chrono Trigger thường được ca ngợi là một trong những JRPG hay nhất, trong khi Sea of Stars là một trong những indie game hay nhất mọi thời đại. Thay vì đối đầu hai game này, chúng ta nên biết ơn rằng cả hai đều tồn tại. Hãy nhớ rằng, tất cả chỉ là niềm vui và giải trí. Chrono Trigger sẽ mãi mãi được coi là tiêu chuẩn vàng cho các JRPG xuất sắc, truyền cảm hứng cho các game như Sea of Stars và nhiều game khác. Giờ đây, Sea of Stars cũng có thể trở thành nguồn tham khảo cho các nhà sáng tạo indie khác để bước vào ngành công nghiệp và tạo nên những câu chuyện của riêng họ.
Những JRPG 16-bit hay nhất, bao gồm Chrono Trigger
Tài Liệu Tham Khảo
- Chrono Trigger vs Sea of Stars: Which JRPG Reigns Supreme? – Dualshockers.com