Game PC

Top Game Chuyển Cảnh Mượt Mà Nhất: Quên Màn Hình Chờ Đi!

Mọi game thủ đều mong muốn có một trải nghiệm chơi game liền mạch, nơi họ không phải lo lắng về việc bị kẹt mãi trên màn hình chờ. Màn hình chờ từng là một phần không thể thiếu của cuộc sống gaming. Hầu hết các tựa game chúng ta lớn lên cùng đều có màn hình chờ, và một số thậm chí còn tận dụng điều đó để thêm chút thú vị trong khi bạn chờ đợi màn chơi tiếp theo được tải. Tuy nhiên, với sự tiến bộ của công nghệ và các tựa game ngày càng được tối ưu hóa (ít nhất là một số), màn hình chờ đã bắt đầu phai nhạt và trở thành điều của quá khứ.

Bạn chắc chắn vẫn sẽ bắt gặp màn hình chờ theo cách này hay cách khác, dù là khi khởi động game, tải file save, hay hồi sinh. Nhưng chúng ta cũng không thể giả vờ như không biết rằng màn hình chờ ẩn là một thứ có thật. Bài viết này sẽ xếp hạng các tựa game dựa trên mức độ chuyển tiếp liền mạch giữa các khoảnh khắc trong quá trình chơi, mang đến cho người chơi trải nghiệm nhập vai và đậm chất điện ảnh mà không làm gián đoạn nhịp độ của họ.

Outer Wilds

Outer Wilds hoàn toàn không có màn hình chờ ngoại trừ đoạn tua lại ngắn khi nhân vật của bạn hy sinh và được đưa ngược thời gian. Nhờ quy mô nhỏ gọn nhưng đầy vĩ đại của thế giới game giống như một mô hình thu nhỏ này, mỗi hành tinh đều cảm thấy đồ sộ, nhưng vẫn có thể khám phá tương đối dễ dàng. Việc di chuyển giữa các hành tinh cũng là một thử thách riêng, vì bạn cần tính toán lực quán tính để tránh làm nổ tàu vũ trụ của mình. Dù rủi ro tương đối thấp, bạn chỉ có 22 phút để khám phá vô số bí mật của thế giới trước khi bị ném thẳng về lúc ban đầu. Outer Wilds mang lại cảm giác như mỗi hành tinh đã được tải trước khi bạn hạ cánh, mặc dù quá trình tải có thể hơi rõ ràng hơn một chút khi bạn bước vào những chiều không gian túi đầy sương mù đáng sợ của Dark Bramble.

GTA V

Là phiên bản chính thức thứ năm của một trong những series game thế giới mở nổi tiếng nhất, GTA V đã tạo nên một thị trường riêng bằng cách tạo ra một game sandbox tôn vinh sự tự do tuyệt đối, đôi khi gần như hỗn loạn, cho phép người chơi tàn phá trong một phiên bản hư cấu của Los Angeles. Mặc dù game có màn hình chờ khi bạn khởi động, GTA V hoàn toàn không có màn hình chờ nào khi bạn đã vào game, điều này cực kỳ ấn tượng đối với một tựa game ra mắt vào năm 2013 và trên cả PlayStation 3.
Cảnh Los Santos trong GTA V, thể hiện môi trường thế giới mở rộng lớnCảnh Los Santos trong GTA V, thể hiện môi trường thế giới mở rộng lớnKhông chỉ vậy, nếu bạn chơi chiến dịch chơi đơn, việc chuyển đổi nhân vật chỉ mất vài giây, khi bạn chuyển sang góc nhìn từ trên cao trước khi thu phóng vào nhân vật bạn đã chọn, hé lộ những chi tiết thú vị về mỗi người. Dù tôi không thích chơi Trevor lắm vì kỹ năng độc đáo của anh ta kém hữu dụng, tôi sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán với những địa điểm kỳ quặc mà anh ta thường thức dậy mỗi khi bạn chuyển sang góc nhìn của anh ta.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Khi Ratchet & Clank: Rift Apart lần đầu được hé lộ trong trailer gameplay, tôi nhớ mình đã rất ấn tượng về mức độ dễ dàng game chuyển cảnh giữa các màn chơi khi bộ đôi năng động đi xuyên qua các cánh cổng đa chiều cực kỳ bất ổn. Đối với một tựa game AAA tương đối ngắn, khá ngạc nhiên khi biết quá trình phát triển diễn ra khá suôn sẻ, cho phép các nhà phát triển tạo ra một tựa game thực sự thú vị phù hợp với mọi lứa tuổi.
Ratchet và Clank chiến đấu trong Rift Apart, làm nổi bật hành động và chuyển cảnhRatchet và Clank chiến đấu trong Rift Apart, làm nổi bật hành động và chuyển cảnhRift Apart tận dụng tối đa sức mạnh của PlayStation 5 và khoe khả năng của ổ SSD trên console này, cho phép truyền lượng dữ liệu lớn mà không làm gián đoạn gameplay. Điều này mang tính cách mạng, và việc chuyển tiếp giữa các cảnh và gameplay chỉ mất chưa đầy vài giây. Với mỗi lần chuyển cảnh liền mạch giữa các màn chơi, Rift Apart được coi là bước đột phá lớn tiếp theo thể hiện sức mạnh công nghệ của PlayStation 5, khi hầu hết các màn chơi cũng chứa một nhiệm vụ phụ dưới dạng một chiều không gian túi riêng biệt mà bạn có thể bước vào mà không cần màn hình chờ, tạo nên một tiêu chuẩn mới cho các tựa game AAA hiện đại.

Astro Bot

Astro Bot là một tựa game ấn tượng đáng ngưỡng mộ, xứng đáng với mọi giải thưởng Game of the Year mà nó nhận được. Astro’s Playroom, đi kèm với PlayStation 5 và được tạo ra như một bản demo công nghệ, đã tạo ra kỳ vọng cực kỳ cao khi nó cho thấy những gì console thế hệ hiện tại có thể làm được. Điều này đã mở đường cho Astro Bot. Và giống như phiên bản tiền nhiệm, nó tận dụng tối đa khả năng đồ họa của PlayStation 5 và bộ điều khiển DualSense, mang đến trải nghiệm cực kỳ thú vị khiến bạn không thể ngừng mỉm cười với sự ngạc nhiên ngây thơ như trẻ nhỏ.
Astro Bot đang bay vào một màn chơi mới, thể hiện cách game ẩn loadingAstro Bot đang bay vào một màn chơi mới, thể hiện cách game ẩn loadingKhi bạn chọn một màn chơi, game sẽ đưa bạn vào đó bằng cách cho bạn bay vào hành tinh và đi qua một đoạn giới thiệu động. Trong các phân đoạn đó, bạn vẫn có thể điều khiển DualSense của mình để thu thập các mảnh ghép ẩn và tiêu diệt kẻ thù, giúp bạn luôn tương tác trong khi màn chơi đang được tải ngầm.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 đã trải qua rất nhiều thứ kể từ khi phát hành, nhưng một điều nhất quán là cam kết của game trong việc cung cấp trải nghiệm liền mạch khi di chuyển qua Night City đầy ánh đèn neon trong chiếc Caliburn độ khủng của bạn. Là một tựa game thế giới mở đặt nặng vào yếu tố hình ảnh chân thực và sống động, thật đáng ngạc nhiên khi Cyberpunk có thể chạy mượt mà trên một cấu hình đủ mạnh hoặc console thế hệ hiện tại.
Cảnh khám phá thành phố Night City trong Cyberpunk 2077 về đêmCảnh khám phá thành phố Night City trong Cyberpunk 2077 về đêmSau nhiều bản vá đồ họa và kỹ thuật đã nhận được kể từ khi ra mắt, Night City cảm thấy sống động hơn nhiều, đông đúc với NPC và một môi trường năng động với các chi tiết được chế tác tỉ mỉ. Ngay cả khi ra mắt, Cyberpunk 2077 vẫn chạy hoàn hảo trên chiếc PlayStation 4 thông thường của tôi, và chưa bao giờ game khiến bạn bị kẹt trong màn hình chờ. Thay vào đó, game ẩn màn hình chờ thông qua các chuyến đi thang máy và render môi trường một cách linh hoạt khi bạn di chuyển.

The Last Of Us Part 2

Cho dù bạn nghĩ gì về The Last of Us 2 và những cuộc tranh luận nảy lửa xung quanh nó, bạn không thể phủ nhận rằng Naughty Dog đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho việc kể chuyện hiệu quả thông qua cách tiếp cận đậm chất điện ảnh của họ. The Last of Us 2 có lẽ là một trong những tựa game điện ảnh nhất mà tôi từng có dịp chơi, và nó giống hệt một chương trình TV tương tác với cách nó pha trộn tính chân thực với các yếu tố gameplay để tạo ra một câu chuyện không bị gián đoạn.
Ảnh chụp màn hình The Last of Us Part II Remastered, nhấn mạnh đồ họa và không khí gameẢnh chụp màn hình The Last of Us Part II Remastered, nhấn mạnh đồ họa và không khí gameMặc dù là một game tuyến tính với các chương và nhiệm vụ tách biệt nhau, The Last of Us 2 chuyển tiếp giữa các khu vực một cách hiệu quả, khiến mỗi nhiệm vụ cảm giác như một cảnh quay duy nhất, không bị gián đoạn, đồng thời xen kẽ các đoạn cắt cảnh giữa các phần gameplay, giúp bạn hoàn toàn đắm chìm vào thế giới hậu tận thế đầy bụi bặm.

God Of War (2018)

Nếu The Last of Us 2 giống một chương trình TV tương tác, thì God of War (2018) lại giống một bộ phim tương tác, khi toàn bộ game được tạo ra với cách tiếp cận kể chuyện thông qua một cảnh quay duy nhất, không bị gián đoạn, nhất quán với lối kể chuyện đậm chất điện ảnh và sâu sắc về cảm xúc của game. Tất nhiên, với một tựa game ấn tượng về đồ họa và kỹ thuật như God of War, có rất nhiều thứ mà một nền tảng có thể tải cùng lúc. Để giữ cho trải nghiệm nhất quán với cách tiếp cận “one-take”, có nhiều màn hình chờ ẩn xuyên suốt, đáng chú ý nhất là các đoạn bạn di chuyển qua những khe nứt giữa các bức tường.
Kratos và Atreus trong God of War 2018, thể hiện cảnh game và bầu không khíKratos và Atreus trong God of War 2018, thể hiện cảnh game và bầu không khíViệc di chuyển nhanh giữa các vương quốc cũng sử dụng màn hình chờ ẩn, nhưng chúng đủ động để bạn không thực sự nhận ra trong khi chạy dọc theo cành của cây thế giới vũ trụ Yggdrasil trước khi một cánh cửa sáng sủa mở ra phía trước.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 không gì khác ngoài một kiệt tác. Không chỉ có một câu chuyện cảm động về những nhân vật đầy khuyết điểm và được viết tốt, mà game còn tuyệt vời để chiêm ngưỡng và cực kỳ nhập vai. Game đưa bạn vào thế giới hoang dã khắc nghiệt của nước Mỹ, mô phỏng một phiên bản rút gọn về cảm giác sống trong Thời đại Vàng đang thay đổi nhanh chóng khi thế giới bước sang thế kỷ 20, bỏ lại phía sau những di tích của quá khứ.
Cảnh cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption 2, làm nổi bật thế giới mở và sự liền mạch khi di chuyểnCảnh cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption 2, làm nổi bật thế giới mở và sự liền mạch khi di chuyểnBất kỳ ai đã dành thời gian đáng kể trong Red Dead Redemption 2 đều sẽ nói với bạn rằng những khoảnh khắc tuyệt vời nhất không phải là những cú bắn trick shot hay tàn sát đám cảnh sát và thành viên băng đảng, mà là những khoảnh khắc yên bình ở giữa, đưa bạn về những khoảng thời gian chỉ có bạn và vùng hoang dã xung quanh. Giống như GTA 5, màn hình chờ rõ ràng duy nhất là khi bạn tải game hoặc khi bạn di chuyển nhanh. Ngoài ra, việc di chuyển qua thế giới game quá liền mạch đến nỗi bạn có thể tìm thấy hàng tá video kéo dài hàng giờ về Arthur đi bộ hoặc cưỡi ngựa khắp bản đồ mà không bị gián đoạn. Vì game chạy mượt mà và gameplay không bị cản trở bởi màn hình chờ, tôi thậm chí dám nói rằng Red Dead Redemption 2 có thể được chơi như một game mô phỏng cuộc sống, đặc biệt nếu bạn muốn thay đổi mọi thứ trong lần chơi thứ hai của mình.

Marvel’s Spider-Man 2

Phiên bản mới nhất và có lẽ là yêu thích nhất của tôi từ Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2 biến việc chơi cả Peter Parker và Miles Morales thành một trải nghiệm đu tơ đầy thú vị. Là một game lấy bối cảnh ở New York, tôi có thể nói rằng đây là một bản sao cực kỳ chính xác của thành phố thật, tôi thường nhận ra các địa điểm và tham quan ảo những nơi tôi nhớ đã đến thăm vài năm trước.
Spider-Man đu tơ qua thành phố New York, thể hiện tốc độ và sự liền mạchSpider-Man đu tơ qua thành phố New York, thể hiện tốc độ và sự liền mạchTôi nhớ khi di chuyển nhanh trong phần game đầu tiên và phiên bản spin-off Miles Morales và được chiêu đãi bằng một số màn hình chờ ấn tượng, nơi các Spider-Man tương ứng sẽ đi tàu điện ngầm. Mặc dù những màn hình chờ này khiến họ trở nên đời thường và gần gũi hơn, Spider-Man 2 đã loại bỏ điều này, thay vào đó làm cho việc di chuyển nhanh gần như tức thời. Mở bản đồ trong game và chọn bất kỳ địa điểm nào đã khám phá, và game ngay lập tức dịch chuyển bạn đến đó. Bạn không cần khóa vào một loại tín hiệu nào đó: bạn chỉ cần chọn một con phố, và bạn sẽ đu tơ qua đó ngay lập tức, không phiền phức, không rắc rối. Ngay cả khi bạn di chuyển nhanh từ tận dưới Brooklyn lên đỉnh Manhattan, Marvel’s Spider-Man 2 khiến việc di chuyển qua New York cực kỳ dễ dàng và tiện lợi, và duy trì đà khi bạn đu tơ qua “Big Apple”. Không chỉ vậy, bạn có thể chuyển đổi tức thì giữa Peter và Miles theo cách cảm giác khá giống với GTA 5.

Kết luận

Màn hình chờ từng là một rào cản nhỏ làm giảm đi sự nhập vai và tính liên tục của trải nghiệm game. Tuy nhiên, như danh sách trên đã cho thấy, các nhà phát triển game hiện đại đang ngày càng giỏi hơn trong việc loại bỏ hoặc ẩn đi quá trình tải dữ liệu, tận dụng sức mạnh phần cứng (đặc biệt là ổ SSD tốc độ cao) và các kỹ thuật thiết kế sáng tạo. Kết quả là chúng ta có những thế giới game rộng lớn, chi tiết và sống động, nơi người chơi có thể di chuyển, khám phá và tương tác mà không bị gián đoạn bởi những khoảng dừng khó chịu. Điều này không chỉ giúp người chơi duy trì sự tập trung vào câu chuyện và gameplay, mà còn nâng cao đáng kể cảm giác được đắm chìm hoàn toàn vào thế giới ảo. Hy vọng rằng xu hướng này sẽ tiếp tục phát triển, mang đến cho game thủ những trải nghiệm mượt mà và liền mạch hơn nữa trong tương lai.

Bạn nghĩ game nào khác xứng đáng có mặt trong danh sách này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button