
Hideo Kojima Hé Lộ Những Ý Tưởng Thiết Kế Game Độc Đáo Về Tuổi Già Và Ký Ức
Hideo Kojima, tên tuổi lừng lẫy đằng sau series Metal Gear Solid, từ lâu đã được biết đến với việc vượt qua ranh giới của thiết kế game, mang đến những ý tưởng đôi khi được coi là điên rồ nhưng cũng đầy thiên tài. Ngay cả khi tựa game mới nhất của ông, Death Stranding 2: On the Beach, đang trong quá trình phát triển, Kojima vẫn không ngừng chia sẻ những suy nghĩ về các cơ chế game tiềm năng, cho thấy sự sáng tạo không giới hạn của mình.
Hideo Kojima tại buổi nói chuyệnalt: Chuyên gia thiết kế game Hideo Kojima đang nói chuyện, chia sẻ ý tưởng mới
Trong tập podcast mới nhất của mình, KOJI10, Kojima đã đưa ra cái nhìn sâu sắc về quá trình tư duy thiết kế game của ông. Một trong những ý tưởng nổi bật liên quan đến thời gian trôi qua và sự lão hóa như một cơ chế cốt lõi của trò chơi.
Ý tưởng về Cơ chế Lão hóa trong Game
Kojima hình dung một tựa game nơi người chơi bắt đầu với nhân vật là một đứa trẻ, dần trưởng thành theo thời gian thực trong game. Khi tiếp tục chơi, nhân vật sẽ già đi, đạt đến độ tuổi 70 hoặc 80. “Khi còn trẻ hơn, bạn sẽ chạy nhanh hơn. Nhưng khi đạt đến tuổi 60, mọi thứ sẽ chậm lại một chút. Ở tuổi này, bạn sẽ yếu hơn, thị lực cũng giảm sút,” Kojima chia sẻ.
Ông giải thích thêm rằng dù thể chất suy yếu khi già đi, nhân vật lại tích lũy được kiến thức và kinh nghiệm, điều này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược đối phó với kẻ thù. Kojima hài hước cho rằng ít người sẽ mua một tựa game như vậy, nhưng những người tham gia podcast của ông lại bày tỏ sự thích thú.
Cơ chế Nuôi Dưỡng & Lão hóa Vật phẩm
Một ý tưởng khác là người chơi sẽ tạo ra hoặc chăm sóc những vật phẩm cần thời gian để trưởng thành hoặc lão hóa, ví dụ như rượu hoặc pho mát. Cơ chế này đòi hỏi người chơi phải duy trì tương tác với game trong một thời gian dài, thường xuyên quay lại để kiểm tra và nuôi dưỡng vật phẩm của mình. Điều này tạo ra một dạng kết nối bền vững và lâu dài giữa người chơi và thế giới game.
Game “Lãng quên” – Thử thách Trí nhớ Game thủ
Ý tưởng cuối cùng có lẽ là độc đáo nhất: một tựa game về sự “lãng quên”. Trọng tâm của cơ chế này là nhân vật chính sẽ dần quên đi những thông tin quan trọng và cả các kỹ năng đã học nếu người chơi tạm dừng quá lâu. Ví dụ, nếu bạn không chơi game hàng ngày, nhân vật có thể quên cách sử dụng súng hoặc thậm chí là công việc của mình. Tình trạng này sẽ tích tụ cho đến khi nhân vật hoàn toàn không thể hành động. “Người chơi có lẽ sẽ phải nghỉ làm hoặc nghỉ học một tuần chỉ để chơi game này,” Kojima bông đùa. Đây là một cơ chế đầy thử thách, đòi hỏi sự tập trung và gắn bó liên tục từ game thủ.
Ảnh chụp màn hình từ trailer Death Stranding 2alt: Một phân cảnh ấn tượng từ trailer ra mắt Death Stranding 2 On the Beach
Những ý tưởng này cho thấy tầm nhìn không ngừng nghỉ của Kojima về việc kết hợp các khía cạnh của cuộc sống thực vào lối chơi game. Dù chưa rõ liệu những cơ chế này có được phát triển thành một tựa game hoàn chỉnh hay không, hoặc có thể được lồng ghép vào các dự án trong tương lai của ông, chúng chắc chắn đã khơi gợi sự tò mò và mong chờ từ cộng đồng game thủ toàn cầu.
Kết Luận
Những ý tưởng game về lão hóa và lãng quên của Hideo Kojima một lần nữa khẳng định vị thế của ông như một nhà thiết kế game tiên phong. Chúng không chỉ là những cơ chế gameplay đơn thuần mà còn là sự suy ngẫm về vòng đời, ký ức và cách chúng ta tương tác với thời gian. Trong khi chờ đợi Death Stranding 2: On the Beach ra mắt vào ngày 26 tháng 6 năm 2025 trên PS5 với các chế độ đồ họa đa dạng đã được xác nhận, game thủ hoàn toàn có lý do để hy vọng vào những dự án đầy bất ngờ và sáng tạo tiếp theo từ Hideo Kojima và Kojima Productions.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những ý tưởng độc đáo này của Kojima ở phần bình luận! Đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game thú vị khác!
Tài liệu tham khảo
- KOJI10 Podcast
- IGN: //www.ign.com/articles/hideo-kojima-has-an-amazing-idea-for-a-forgetting-game-where-the-main-character-gradually-forgets-important-information-and-abilities-if-you-take-too-long-a-break-from-playing
- DualShockers: //www.dualshockers.com/hideo-kojima-aging-forgetting-game-ideas/