Ra mắt lần đầu vào năm 1991, Super Nintendo Entertainment System, hay còn gọi là SNES, là máy chơi game bán chạy thứ bảy của Nintendo tính đến thời điểm hiện tại. Con số đó có thể không quá ấn tượng theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng trong thời đại của nó, SNES là hệ máy bán chạy nhất kỷ nguyên 16-bit và là người chiến thắng tuyệt đối trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư.
Giống như hầu hết các máy chơi game bán chạy nhất của Nintendo, chìa khóa dẫn đến chiến thắng đó chính là thư viện game đồ sộ của SNES. Hệ máy này chứa đầy rẫy những tựa game xuất sắc, đến mức không một người chơi nào có thể thực tế chơi hết tất cả. Dù bạn lớn lên trong kỷ nguyên đó hay hiện tại có niềm yêu thích với retro gaming, vẫn có không ít game SNES đã bị lọt qua tầm ngắm của đại đa số game thủ. Một số trong số chúng đã có các bản port, phát hành lại, thậm chí là làm lại hoặc remastered trong thời hiện đại, nhưng dù vậy, chúng chưa bao giờ đạt đến đỉnh cao như những game đương thời nổi tiếng hơn. Nếu bạn đã chơi chán những tựa kinh điển quen thuộc, đây là những game mà bạn nên cân nhắc thử sức.
ActRaiser
Game Đóng Vai Thần Thánh Đúng Nghĩa
ActRaiser thường xuyên chuyển đổi giữa hai chế độ chơi: một sim quản lý thế giới rộng lớn và một game hành động màn hình ngang. Ở chế độ đầu tiên, bạn cần xây dựng dân số thế giới, thiết lập các tuyến đường giao thương và những thứ tương tự, trong khi ở chế độ thứ hai, bạn trực tiếp điều khiển một bức tượng chiến binh để đối phó với quái vật và boss.
ActRaiser, nói một cách đơn giản, mang tính giải tỏa. Tôi thấy một số game quản lý khá khó chịu vì bạn không phải lúc nào cũng có thể can thiệp trực tiếp khi có điều gì đó làm phiền bạn. Ở đây, khi có quái vật nào đó đang đe dọa lãnh thổ của tôi, tôi sẽ cầm lấy thanh kiếm và cho nó thấy ai mới là người nắm quyền. Nó chủ động và thỏa mãn, giống như đập một con gián trong bếp vậy.
Actraiser
- Thể loại: Action, City Builder, Simulation
- Phát hành: Tháng 11, 1991
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Quintet
- Nhà phát hành: Enix, Square Enix
- Nền tảng: SNES, Wii
- Thời lượng chơi: 5 Hours
Cảnh chiến đấu trong game ActRaiser
Plok
Hãy Cứ Để Chân Tay Bay Xa
Tôi không biết tại sao, nhưng có điều gì đó ở các nhân vật chính trong game có chân tay lơ lửng, tách rời lại rất hiệu quả. Nó đã thành công với Rayman, thành công với Dynamite Headdy, và lạy chúa, nó cũng thành công với Plok. Điểm khác biệt lớn là thay vì chỉ đầu hoặc nắm đấm, Plok có thể phóng cả hai cánh tay và chân một cách nhanh chóng.
Plok là một game platformer hành động với cảm giác tương tự Rayman, cho phép bạn chạy qua các màn chơi và hạ gục kẻ địch bằng cách phóng tay và chân của mình. Thỉnh thoảng, bạn sẽ tìm thấy những món quà biến bạn thành một trong vài bộ trang phục đặc biệt, mỗi bộ đều đi kèm với một vũ khí mạnh mẽ. Không có gì thực sự “không thể tin được” về Plok, nó chỉ đơn giản là một game platformer được thiết kế tốt, vui nhộn. Tôi phải nói rằng, tôi thấy động lực của anh ấy là cố gắng lấy lại lá cờ bị đánh cắp rất dễ đồng cảm, chưa kể đến việc nó thật buồn cười khi anh ấy hoàn thành một màn chơi và tìm thấy thứ gì đó không phải lá cờ của mình, như một chiếc quần lót chẳng hạn.
Plok
- Thể loại: Action, Adventure
- Phát hành: Ngày 1 tháng 9, 1993
- Nhà phát triển: Software Creations
- Nhà phát hành: Nintendo, Activision
- Nền tảng: SNES
Nhân vật Plok phóng nắm đấm tấn công
Zombies Ate My Neighbors
Nỗi Ám Ảnh Tuổi Thơ Của Tôi
Thời thơ ấu, tôi có một người mà tôi gọi là “bạn” (một cách rất hào phóng) luôn nắm quyền kiểm soát độc quyền chiếc SNES khi chúng tôi chơi cùng. Nếu tôi cố gắng phản đối, anh ấy sẽ đe dọa cho đĩa game ám ảnh cuộc đời tôi, Zombies Ate My Neighbors, vào máy. Màn hình tiêu đề màu đỏ xoay tròn với tiếng cười độc ác đó đã làm tôi sợ hãi, tôi biết nói gì đây?
Tuy nhiên, bỏ qua nỗi ám ảnh tuổi thơ của tôi, Zombies Ate My Neighbors thực sự rất vui khi chơi cùng bạn bè. Thiết kế màn chơi kiểu mê cung khuyến khích việc khám phá kỹ lưỡng, và sự đa dạng của các loại vũ khí có sẵn mang lại đủ loại cách thức kỳ quặc để tiêu diệt xác sống. Khi trưởng thành, tôi đánh giá cao cách trình bày của Zombies Ate My Neighbors hơn bất cứ thứ gì, bởi vì nó chứa đầy những gợi ý tinh nghịch đến các bộ phim kinh dị hạng B như Tremors và Invasion of the Body Snatchers. Chỉ là đừng yêu cầu tôi chơi nó cho đến khi bạn đã vào game rồi; tôi vẫn không thể nhìn vào màn hình tiêu đề đó…
Zombies Ate My Neighbors
- Thể loại: Run and Gun
- Phát hành: Ngày 19 tháng 7, 1993
- ESRB: E10+ For Everyone 10+ Due To Cartoon Violence
- Nhà phát triển: LucasArts
- Nhà phát hành: Konami, Lucasfilm Games
- Nền tảng: SNES, Sega Genesis, PC, Switch, PS4, Xbox One, Wii
- Thời lượng chơi: 8 Hours
- Đánh giá OpenCritic: Weak
Zombie và người sói xuất hiện trong Zombies Ate My Neighbors
Sunset Riders
Hành Động Miền Tây Cổ Xưa
Thập niên 90 là thời hoàng kim của các game thùng, đặc biệt là các game beat ’em up màn hình ngang. Sẽ không phải là một buổi tiệc sinh nhật đúng nghĩa tại Chuck E. Cheese nếu không có sáu đứa trẻ chen chúc quanh chiếc máy X-Men siêu lớn, tranh giành nhau xem ai được làm Colossus. Một game đặc biệt trong kỷ nguyên đó mà tôi luôn yêu thích là Sunset Riders của Konami, một game thay thế việc đấm nhau bằng việc bắn súng.
Điều làm cho Sunset Riders trở nên thú vị là, vì mọi người đều sử dụng súng thay vì cận chiến, nên không có kẻ địch nào thực sự nằm ngoài tầm với của bạn. Khoảnh khắc bất kỳ tên mook nào xuất hiện trên màn hình, bạn sẽ bắt đầu nhấn nút bắn vào chúng như thể ngày mai là tận thế vậy. Tất nhiên, điều này cũng ngược lại, vì vậy bạn cần sẵn sàng nhảy ra khỏi đường khi một viên đạn lóe sáng đang bay về phía bạn. Sunset Riders là một trong những game “ăn tiền xu” yêu thích của tôi thời còn ở tiệm game thùng, và thật tuyệt vời khi được chơi bản port SNES. Tôi luôn chọn chơi nhân vật thứ tư, Cormano. Không ai khác có thể đội chiếc mũ sombrero màu hồng đó đẹp như anh ấy, và cho đến ngày nay, vẫn chưa có ai.
Sunset Riders
- Thể loại: Run and Gun
- Phát hành: Ngày 4 tháng 9, 1991
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: Arcade, Sega Genesis, SNES, PS4, Switch
Đấu trùm Simon Greedwell trong game Sunset Riders
Goof Troop
Thiết Kế Bởi Shinji Mikami
Nếu bạn là một đứa trẻ thập niên 90, gần như chắc chắn bạn đã lớn lên cùng những bộ phim hoạt hình Disney Afternoon như Darkwing Duck, TaleSpin, và Goof Troop. Tất cả đều là những chương trình tuyệt vời, và mặc dù các game ăn theo thường tệ, một số trong số chúng lại có những bản game khá hay. Có lẽ, một trong những bản hay nhất là game Goof Troop trên SNES, tình cờ là tác phẩm thứ ba được thiết kế bởi Shinji Mikami. Vâng, Shinji “Resident Evil” Mikami đã thiết kế Goof Troop.
Goof Troop hơi giống A Link to the Past, nhưng tập trung nhiều hơn vào giải đố và ít hơn vào chiến đấu. Cả Goofy và Max đều không thể tự vệ trực tiếp bằng sức mạnh của mình, nhưng bạn có thể đẩy kẻ địch ra xa bằng cách ném đá hoặc làm choáng chúng bằng móc câu. Cả hai nhân vật chỉ có thể giữ một vật phẩm cùng lúc, vì vậy bạn cần cân nhắc cẩn thận công cụ nào sẽ giúp ích nhất cho từng câu đố. Goof Troop là một trong những game SNES đầu tiên tôi chơi hồi bé, cùng một người bạn và chúng tôi đã dành hàng giờ liền với nó. Chúng tôi luôn bị mắc kẹt ở cùng một chỗ vì không ai trong chúng tôi biết mình đang làm gì, nhưng nó chưa bao giờ hết vui.
Goof Troop
- Thể loại: Action-Adventure
- Phát hành: Ngày 11 tháng 7, 1993
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Nhiều người chơi: Local Co-Op
- Nhượng quyền: Disney
- Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System
- Thời lượng chơi: 2 hours
- Thời lượng chơi (Hoàn thành tất cả): 2.5 hours
Nhân vật Goofy vác thùng trong game Goof Troop
The Legend Of The Mystical Ninja
Di Sản Bị Lãng Quên Của Konami
Một trong những series chủ chốt cũ của Konami là Ganbare Goemon, hay “Let’s Go, Goemon,” một series game platformer với nhân vật gợi nhớ đến người anh hùng ngoài vòng pháp luật huyền thoại, Goemon Ishikawa. Là một series mang đậm chất Nhật Bản, nó không có nhiều sự hiện diện ở phương Tây, nhưng nó đã có một vài bản port được bản địa hóa, bản đầu tiên là Legend of the Mystical Ninja.
Mystical Ninja là sự kết hợp nhẹ nhàng giữa lối chơi hành động và RPG, chia các màn chơi thành các thị trấn mở và các khu vực màn hình ngang tuyến tính. Bạn kiếm tiền và nâng cấp trong thị trấn, sau đó chiến đấu vượt qua một màn chơi chính để đến trùm. Đây không phải là một game dễ, nhưng tiềm năng khám phá đáng ngạc nhiên, chưa kể đến một số hình ảnh hài hước, làm cho chuyến đi trở nên đáng giá. Giống như nhiều game kinh điển khác của Konami, Mystical Ninja chơi hay nhất khi có bạn bè, và tôi đã có những khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi nó cùng bạn bè khi lớn lên. Cá nhân tôi thực sự thích Ganbare Goemon 2 hơn, vì đó là lần xuất hiện đầu tiên của robot khổng lồ của Goemon, nhưng vì game đó chưa từng ra mắt ở phương Tây, nên đây là lựa chọn thay thế tốt nhất.
The Legend of the Mystical Ninja
- Thể loại: Action-Adventure
- Phát hành: Ngày 19 tháng 7, 1991
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: game engine
- Nhiều người chơi: Local Multiplayer
- Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
Gameplay của The Legend of the Mystical Ninja với hai nhân vật
Captain Commando
Linh Vật Thật Sự Của Capcom
Capcom luôn có một sự yêu thích nhất định với các nhân vật mạnh mẽ, kiểu siêu anh hùng, điều này hợp lý khi xét đến tất cả các lần crossover họ đã làm với Marvel trong những năm qua. Trên thực tế, công ty có một linh vật bí mật, độc lập với Mega Man, mang tên công ty: Captain Commando, viết tắt là CapCom.
Game duy nhất mang tên Captain Commando của anh hùng này được phát hành trên SNES vào năm 1995, bốn năm sau khi phát hành bản arcade gốc. Đó là một game beat ’em up theo phong cách cũ, nhưng điểm thu hút lớn là các nhân vật. Bạn có Captain Commando, được trang bị vô số vũ khí phun lửa và điện, cũng như một ninja, một xác ướp cầm dao, và một em bé cưỡi robot. Đó là kiểu kỳ quặc đầy hành động đã tạo nên những giờ phút tuyệt vời vào một buổi chiều đầy nắng trong thập niên 90, và nói chung là một game beat ’em up màn hình ngang giải trí.
Ngoài những lần xuất hiện trong hai bản Marvel vs. Capcom đầu tiên, Captain Commando chưa có bất kỳ vai trò có thể chơi được nào khác. Thật đáng tiếc, vì tôi đã yêu thích game của anh ấy khi lớn lên, và rất muốn được chơi lại anh ấy.
Captain Commando
- Thể loại: Fighting, Beat ‘Em Up
- Phát hành: Ngày 28 tháng 9, 1991
- ESRB: t
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom, Capcom U.S.A.
- Engine: unity
- Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System, PlayStation Classic, Arcade
- Thời lượng chơi: 2 hours
Nhân vật Captain Commando dùng điện tấn công kẻ địch
Live A Live
Chơi Bản Cũ Hay Bản Mới Đều Được, Miễn Là Chơi
Trong kỷ nguyên SNES, Square đang trên đà thành công với các bản phát hành JRPG, với những tài năng xuất sắc nhất của họ cho ra đời những game kinh điển được chứng nhận như Final Fantasy IV và Super Mario RPG. Tuy nhiên, giữa tất cả những tựa game đó, có một JRPG nhỏ bé đã không được phát hành ở phương Tây, mặc dù nó sẽ là một tác phẩm định hình cho nhiều tên tuổi lớn trong ngành. Tựa game đó là Live A Live.
JRPG cực kỳ thử nghiệm này cho phép bạn điều khiển bảy anh hùng khác nhau, mỗi người có cốt truyện và cơ chế gameplay riêng. Ban đầu hơi khó hiểu, đặc biệt là vì bạn phải thay đổi góc nhìn cho mỗi câu chuyện, nhưng mọi thứ kết hợp lại một cách hoàn hảo. Game này là tác phẩm đạo diễn đầu tay của Takashi Tokita, người sau này sẽ đạo diễn Chrono Trigger, cũng như tác phẩm sáng tác chính đầu tiên của Yoko Shimomura. Hơn nữa, nhạc nền của trùm cuối, Megalomania? Vâng, nó đã truyền cảm hứng cho Megalovania của Undertale. Rõ ràng, tôi không thể chơi nó khi còn bé vì nó không được phát hành ở đây, nhưng sau khi chơi bản làm lại năm 2022, tôi nhanh chóng nhận ra Live A Live là một phần lịch sử game quan trọng đến thế nào.
Live A Live
- Thể loại: RPG
- Phát hành: Ngày 2 tháng 9, 1994
- ESRB: t
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Square
- Engine: Unreal Engine 4
- Nền tảng: SNES, Switch
- Thời lượng chơi: 20 Hours
- Đánh giá OpenCritic: Strong
Trùm Buriki Daioh chiến đấu với Great Inko trong Live A Live
Parodius
Trở Nên Kỳ Quặc Với Nó
Trong những năm hoạt động tích cực hơn, một trong những thể loại “cần câu cơm” của Konami là game bắn súng màn hình ngang như Gradius. Chúng là những game vui nhộn và đơn giản, tốt để lấp đầy một tiệm game thùng. Tuy nhiên, cả ở tiệm game thùng và trên SNES tại nhà, Konami đã trở nên hoang dã và kỳ quặc hơn một chút với series spin-off của Gradius, Parodius. Nó chỉ được phát hành ở Nhật Bản và các vùng lãnh thổ PAL, nhưng tôi có một người bạn giỏi “chế cháo” máy console khi lớn lên, nên tôi đã được thử nó trên một chiếc SNES.
Về lối chơi, Parodius ít nhiều giống Gradius. Bạn điều khiển một con tàu nhỏ, vật thể bay từ bên phải vào, và bạn bắn chúng. Điểm khác biệt là bạn không chỉ bắn những người ngoài hành tinh nhỏ bé hay gì đó, bạn đang bắn những hình ảnh kỳ lạ, quái gở nhất mà bạn từng thấy. Parodius kỳ quặc, một cách mạnh mẽ, và cần phải thấy tận mắt mới tin được. Một khoảnh khắc, bạn đang bắn những con chim và cua nhỏ trên bãi biển, khoảnh khắc tiếp theo bạn đang bay qua một thành phố bị đe dọa bởi một vũ công showgirl khổng lồ. Đừng hỏi tôi về con bạch tuộc khổng lồ trong nhà tắm công cộng nhé.
Parodius
- Thể loại: Shoot ’em up (dựa trên Gradius)
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: SNES, Arcade và nhiều hệ máy khác
Gameplay đầy màu sắc và kỳ lạ của Parodius
Super Putty
Xứng Đáng Vì Sự Kỳ Quặc Tuyệt Đối
Có một số game rất khó giải thích chỉ bằng lời nói. Có thể chúng có những khái niệm rất phức tạp, hoặc có thể lối chơi của chúng đơn giản là không có ý nghĩa cho đến khi bạn cầm bộ điều khiển trên tay. Một game SNES đặc biệt đáp ứng cả hai tiêu chí đó là Super Putty, một game mà bạn đóng vai một khối chất dẻo màu xanh lam đấm robot và ăn… em bé. Tôi nghĩ vậy.
Super Putty tạo cho tôi cảm giác như một game mà nhà phát triển của nó không quan tâm nhiều đến việc tạo ra một khái niệm thống nhất. Chất dẻo có thể làm gì? Nó có thể kéo giãn, thay đổi hình dạng và hấp thụ mọi thứ. Tuyệt vời, đó chính là game. Bạn có thể kéo giãn qua các nền tảng, thay đổi hình dạng cho các đòn tấn công khác nhau, và nếu bạn dính mình xuống đất, bạn có thể ăn bất cứ thứ gì bước lên bạn. Tại sao? Im lặng, đó là lý do.
Mặc dù Super Putty kỳ quặc, nhưng nó là loại kỳ quặc rất đặc biệt, đáng để trải nghiệm, nếu không vì lý do gì khác thì cũng là để nói rằng bạn đã thử rồi. Tôi đã chơi Super Putty khi lớn lên, và tôi không hiểu chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn có thể chắc chắn rằng tôi sẽ không bao giờ quên nó.
Super Putty
- Thể loại: Platformer, Action
- Nhà phát triển: System 3
- Nhà phát hành: Ocean Software
- Nền tảng: SNES, Amiga, CD32, PC
Gameplay của Super Putty, nhân vật màu xanh dẻo
Kết luận
Thư viện game của SNES rộng lớn hơn rất nhiều so với những tựa game kinh điển mà ai cũng biết tên. Hàng ngàn game đã được phát hành trên hệ máy 16-bit này, và không ít trong số đó mang đến những trải nghiệm độc đáo, sáng tạo và đầy bất ngờ. Từ những thử nghiệm thể loại như ActRaiser, sự kỳ quặc đáng yêu của Plok và Super Putty, đến những viên ngọc ẩn của các nhà phát triển lớn như Goof Troop (thiết kế bởi Shinji Mikami) và Live A Live (tiền đề cho Chrono Trigger), danh sách trên chỉ là một phần nhỏ những gì bạn có thể khám phá.
Nếu bạn là một người yêu retro gaming và muốn tìm kiếm những hương vị mới lạ ngoài những Mario, Zelda hay Final Fantasy quen thuộc, hãy dành thời gian tìm hiểu về những tựa game ít được biết đến này. Bạn có thể sẽ bất ngờ với những trải nghiệm thú vị mà chúng mang lại.
Bạn đã từng chơi tựa game nào trong danh sách này chưa? Hay bạn biết những game SNES “dưới tầm” nào khác mà chúng tôi chưa đề cập? Hãy chia sẻ cảm nhận và đề xuất của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều bài viết hấp dẫn về thế giới game nhé!