Game PC

Palworld Xóa Tính Năng Bay Lượn Do Áp Lực Vụ Kiện Nintendo

Vụ kiện gần đây của Nintendo nhằm vào PocketPair, nhà phát triển tựa game sinh tồn đình đám Palworld, đã và đang diễn ra căng thẳng. Mặc dù nhiều diễn biến chưa được công khai rộng rãi, bản cập nhật Palworld mới nhất đã thay đổi một phần đáng kể của game, chứng tỏ vụ kiện này hoàn toàn không có dấu hiệu hạ nhiệt.

Ban đầu, nhiều người lầm tưởng rằng vấn đề chính nằm ở sự tương đồng của các Pal với Pokémon của Nintendo, khi nhiều game thủ chỉ ra mô hình 3D của các sinh vật này trông rất giống. Tuy nhiên, vụ kiện của Nintendo thực chất lại nhắm vào các cơ chế và lối chơi, bởi Palworld lấy cảm hứng từ Pokémon theo nhiều cách hơn là chỉ thiết kế nhân vật.

Những thay đổi gần đây của game được thực hiện nhằm đáp lại các cáo buộc từ Nintendo. Theo thông tin được Pocketpair chia sẻ, một bản cập nhật trước đó vào tháng 11 đã thay đổi cách Pals xuất hiện từ Pal Spheres (quả cầu bắt Pal). Thay vì Pals “chui ra” từ quả cầu, chúng sẽ spawn (xuất hiện) ngay dưới chân người chơi, loại bỏ sự tương đồng với cách Pokémon ra khỏi Poké Ball.

Bản cập nhật mới nhất tiếp tục giải quyết một vấn đề tiềm ẩn khác trong vụ kiện. Giờ đây, game thủ sẽ không còn có thể bay lượn trên không trung bằng Pal trong thế giới mở. Pocketpair cho biết đây là một trong những lo ngại đang được đề cập trong quá trình tố tụng.

Mặc dù vẫn có thể bay lượn trong game, nhưng người chơi sẽ chỉ sử dụng cánh lượn (glider) tương tự như trong các game như The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, chứ không phải cưỡi trên lưng Pal.

Pocketpair chia sẻ rằng “những thay đổi này là cần thiết để ngăn chặn những gián đoạn thêm nữa cho quá trình phát triển Palworld”. Cách diễn đạt này thậm chí còn gợi ý rằng đội ngũ pháp lý của Nintendo đang gây áp lực buộc Pocketpair phải thực hiện các điều chỉnh này.

Vì Sao Nintendo Lại Nhắm Vào Gameplay Của Palworld?

Làm thế nào mà Nintendo lại có thể khẳng định rằng việc bay lượn trong thế giới game bằng một Pal lại xâm phạm tài sản của họ? Có vẻ như nhiều game thủ đồng ý rằng cáo buộc này khá khó hiểu, với phản ứng phổ biến nhất đối với thông báo là sự bức xúc nhắm vào Nintendo.
Căn cứ của người chơi trong game Palworld, nơi Pals làm việc.Căn cứ của người chơi trong game Palworld, nơi Pals làm việc.

Phản ứng phổ biến nhất là sự hoang mang – mọi người đặt câu hỏi “Bay lượn với Pal của bạn cũng được cấp bằng sáng chế sao?” hoặc “Làm sao Pokémon/Nintendo lại có thể làm điều này?”.

Thành thật mà nói, sự khó hiểu này là hoàn toàn có lý. Từ các bộ phim như Avatar (cả phim của James Cameron và The Last Airbender) đến các trò chơi như Panzer Dragoon, Hogwarts Legacy và Horizon Forbidden West, việc cưỡi trên lưng một sinh vật khổng lồ không hề hiếm trong giới truyền thông.

Vậy câu hỏi đặt ra là, việc Palworld “xâm phạm” nội dung của Nintendo thực sự có ý nghĩa gì?

Có một vài yếu tố lớn cần được làm rõ trong cuộc tranh luận này. Thứ nhất, vụ án này đang được xử lý tại Nhật Bản. So với luật pháp ở Mỹ, các vụ kiện và tranh chấp bản quyền ở Nhật có những điểm khác biệt.

Việc tập trung vào thị trường Nhật Bản có thể thấy qua sự do dự trước đây của Pocketpair trong việc phát hành game trên PS5 tại nước này. Điều này cho thấy việc ra mắt game trên nền tảng đó ở Nhật Bản có thể sẽ “châm ngòi” thêm cho các cáo buộc mà Nintendo đã đưa ra tại đây.

Thứ hai, cần lưu ý rằng vì Nintendo đang tập trung vào gameplay, chứ không phải những khía cạnh đã được nhiều người cho là vấn đề trước đây như mô hình 3D, nên những chiến thuật pháp lý này là điều có thể dự đoán. Nintendo đang cố tình tấn công các yếu tố gameplay như việc Pals thoát ra từ quả cầu, và khả năng cưỡi trên lưng các Pal này.

Nói một cách đơn giản, đội ngũ pháp lý của Nintendo đang công kích mọi thứ xoay quanh lối chơi của Palworld. Đây chính xác là điều mà Pocketpair đang ám chỉ khi họ nhắc đến việc “chúng tôi đã phải thực hiện một số thỏa hiệp nhất định để tránh gián đoạn quá trình phát triển và phân phối Palworld”.

Cộng Đồng Phản Ứng Mạnh Mẽ Và Cuộc Tranh Luận Về Bản Quyền Gameplay

Tuy nhiên, vấn đề bắt đầu trở nên phức tạp bởi, tương tự như việc Warner Bros. cấp bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis trong game của họ, việc kiểm soát các hệ thống gameplay mang tính chất mơ hồ và có khả năng gây bất lợi cho sự phát triển của ngành. Điều mà hầu hết người hâm mộ thực sự bức xúc là Nintendo về cơ bản đang tuyên bố sở hữu một kiểu lối chơi nhất định.
Một khung cảnh trong thế giới mở rộng lớn của game Palworld với các loại Pal khác nhau.Một khung cảnh trong thế giới mở rộng lớn của game Palworld với các loại Pal khác nhau.

Phản ứng của game thủ:
Nhiều game thủ bày tỏ sự thất vọng và thậm chí là tức giận. Một số người tuyên bố sẽ không mua máy Nintendo Switch 2 sau những hành động gần đây của Nintendo được cho là làm giảm trải nghiệm của một trong những trò chơi yêu thích của họ. Một tweet đã thẳng thắn:

“Sẽ không mua Switch 2, không mua thêm sản phẩm Nintendo hay Pokémon nào nữa. Digimon luôn hay hơn nhiều.”

Vấn đề bản quyền gameplay trong ngành công nghiệp:
Thực tế, từ Digimon đến các trò chơi thu thập quái vật khác, một số tựa game đã ra đời trước cả Pokémon của Nintendo, cho thấy việc thu thập quái vật hay cưỡi chúng không phải là điều duy nhất chỉ có ở Nintendo.

Kết Luận

Vụ kiện giữa Nintendo và Palworld tiếp tục là tâm điểm chú ý trong cộng đồng game. Với việc Nintendo tập trung vào các khía cạnh gameplay như cách triệu hồi Pals và khả năng bay lượn, Pocketpair đã phải đưa ra những thay đổi đáng kể trong các bản cập nhật gần đây để đối phó với áp lực pháp lý. Những động thái này không chỉ ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của người chơi mà còn dấy lên cuộc tranh luận gay gắt về ranh giới của bản quyền trong lĩnh vực gameplay.

Thật không may, chúng ta có khả năng sẽ thấy thêm một vài “thỏa hiệp” nữa giữa Nintendo và các công ty như Pocketpair trong tương lai. Sẽ cần nhiều thời gian hơn để xem ai sẽ là người chiến thắng cuối cùng trong vụ án pháp lý phức tạp này.

Bạn nghĩ sao về vụ kiện giữa Nintendo và Palworld, đặc biệt là việc loại bỏ tính năng bay lượn bằng Pal? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button