Game PC

10 Game FPS Được Đánh Giá Quá Cao (Overrated) So Với Thực Tế

Thể loại FPS (First-Person Shooter) là một trong những dòng game phổ biến nhất trong thế giới giải trí điện tử. Nhiều thương hiệu biểu tượng nhất mọi thời đại thuộc về game bắn súng góc nhìn thứ nhất, có thể kể đến như Halo, Half-Life, Call of Duty và vô số cái tên khác.

Không có gì ngạc nhiên khi theo thời gian, rất nhiều game FPS đã nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock… danh sách này còn kéo dài mãi.

Tuy nhiên, không phải tất cả những game nhận được đánh giá cao đều giữ vững được giá trị theo thời gian. Điều này cũng tự nhiên thôi; một số game có xu hướng lỗi thời nhanh chóng. Nhưng tôi lập luận rằng, những game trong danh sách này đã bị đánh giá quá cao ngay từ đầu và không thực sự xứng đáng với những lời khen ngợi mà chúng nhận được khi ra mắt. Không phải chúng tệ, chỉ là chúng không phải là “bom tấn” như những bài review khiến bạn tin tưởng.

10. Left 4 Dead 2

Không hay bằng bản gốc?

Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một game FPS co-op xuất sắc, sử dụng trí tuệ nhân tạo “Director” rất thông minh để điều khiển những gì game ném vào người chơi. Điều này tạo ra những trải nghiệm chơi không bao giờ lặp lại, luôn thích ứng với tình hình diễn ra. Hơn hết, tôi thực sự yêu thích dàn nhân vật có thể chơi được trong Left 4 Dead. Họ tràn đầy cá tính, tung hứng lời thoại với nhau và khiến việc chiến đấu chống lại tận thế zombie trở nên thú vị hơn nhiều.

Huấn luyện viên và Ellis trong Left 4 Dead 2Huấn luyện viên và Ellis trong Left 4 Dead 2

Việc Left 4 Dead 2 được công bố là một bất ngờ, vì tôi tò mò không biết Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay gốc đến mức nào. Nếu hỏi tôi, câu trả lời là không nhiều. Vâng, trải nghiệm cốt lõi vẫn giữ nguyên, có thêm vài loại zombie đặc biệt và vũ khí mới, nhưng Left 4 Dead 2 thực sự khó chứng minh sự cần thiết của nó. Chúng ta không cần một phần tiếp theo hoàn chỉnh với dàn nhân vật mới, kém cuốn hút hơn và các bản đồ chất lượng thấp hơn, chỉ càng chia rẽ cộng đồng người chơi. Game ra mắt ngày 17 tháng 11 năm 2009, phát triển và phát hành bởi Valve.

9. Borderlands 3

Vòng lặp cũ kỹ?

Borderlands gốc ra mắt đúng thời điểm. Nó gói gọn hoàn hảo những gì game thủ muốn trải nghiệm vào đầu những năm 2010 và có một phong cách hài hước rất riêng. Các phần tiếp theo sau này đều cố gắng đẩy cao mọi thứ, mang đến nhiều hơn những gì đã có và tiếp tục tinh chỉnh vòng lặp gameplay đã thú vị. Tuy nhiên, thời gian trôi qua, bạn không thể không tự hỏi liệu Borderlands có còn phù hợp với thời đại hay không.

Cảnh chiến đấu trong Borderlands 3Cảnh chiến đấu trong Borderlands 3

Borderlands 3 ra mắt năm 2019 đã cố gắng chứng minh rằng cá tính của nó là vượt thời gian, mang đến cùng kiểu hài hước “trẻ trâu” mà bạn đã quen thuộc. Như bạn có thể hình dung, một số yếu tố hài hước đã lỗi thời, nhưng người hâm mộ lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, cho thấy họ rất vui khi Borderlands trở lại. Chỉ có một vấn đề: sau một vài game chính và ngoại truyện, vòng lặp gameplay đã trở nên nhàm chán. Những con boss “bia đỡ đạn” không còn thú vị nữa, cho dù chúng có tung ra bao nhiêu câu đùa. Game được phát triển bởi Gearbox Software và phát hành bởi 2K Games, ra mắt ngày 13 tháng 9 năm 2019. Game là sự kết hợp giữa FPS, Action và RPG.

8. Duke Nukem 3D

Đã hết “kẹo cao su”?

Vào năm 1996, giới phê bình đồng ý: Kính chào nhà vua, baby. Tuy nhiên, tôi lúc đó, năm 1996, lại không đồng ý. Vâng, tôi mới chín tuổi và hoàn toàn không nên chơi Duke Nukem 3D, nhưng mỗi khi tôi đến nhà người thân vào dịp lễ hoặc gì đó, tôi lại lén lên PC của chú và khởi động những tựa game kinh điển: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và vâng, cả Duke. Tôi sẽ để bạn đoán xem game nào đã không thể thu hút trí tưởng tượng của tôi.

Ảnh chụp màn hình trong game của Duke Nukem 3DẢnh chụp màn hình trong game của Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D có cấu trúc cơ bản của những game “boomer shooter” cổ điển mà chúng ta đều biết và yêu thích, cùng với cá tính đặc trưng của nhân vật chính. Tuy nhiên, chỉ bấy nhiêu thôi là chưa đủ để nó vượt trội. Có lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake ngày nay. Chúng là những ví dụ điển hình về thiết kế game vượt thời gian. Duke thì không, và mặc dù lối chơi của nó chắc chắn ấn tượng, nhưng nhịp độ lại không thể thu hút trí tưởng tượng của tôi lúc 9 tuổi, và ngay cả hôm nay, khi tôi sắp bước sang tuổi 39. Game được phát triển bởi 3D Realms, phát hành bởi FormGen, và ra mắt ngày 29 tháng 1 năm 1996.

7. Far Cry 4

Cảm giác quen thuộc…

Far Cry 4 dựa trên thành công của người tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một nhân vật phản diện đầy uy lực khác là Pagan Min. Giống như Vaas, Min chiếm spotlight mỗi khi anh ta xuất hiện trên màn hình, dẫn đến những phản hồi tích cực sau khi game ra mắt.

Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng Pagan Min đang gánh cả game, che lấp những thiếu sót của nó. Một điều tôi nhận thấy ngay lập tức vào năm 2014 là lối chơi quá giống so với Far Cry 3. Ba tựa game đầu tiên trong series đã làm rất tốt việc mang đến điều gì đó mới mẻ với mỗi bản phát hành, nhưng tại thời điểm này, Ubisoft bắt đầu lặp lại, thậm chí bản đồ Far Cry Primal sau này còn giống hệt Far Cry 4.

Cảnh săn bắn trong Far Cry 4Cảnh săn bắn trong Far Cry 4

Các vấn đề đã bắt đầu bộc lộ ở đây. Cốt truyện rối rắm, hệ thống gameplay bắt đầu trở thành công việc lặp đi lặp lại, và nó không còn là làn gió mới mẻ như Far Cry 3. Đừng hiểu lầm, đây là một game hay, nhưng hoàn toàn không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi nó nhận được khi ra mắt. Game được phát triển bởi Ubisoft Montreal, phát hành bởi Ubisoft, ra mắt ngày 18 tháng 11 năm 2014.

6. Destiny: The Taken King

Lạc lõng trong vũ trụ?

Tôi cảm thấy như mình lại cho Destiny một cơ hội vài năm một lần, thường là khi nghe những lời khen ngợi từ giới phê bình và người hâm mộ rằng Bungie đã khắc phục hết lỗi. Thời gian tôi dành cho Destiny 2 ít hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản mở rộng The Taken King, vốn nhằm mục đích khắc phục mọi thiếu sót.

Trên bề mặt, nó đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn rất chắc tay theo đánh giá của tôi, và tôi bắt đầu thấy mình thích thú khi đăng nhập vào Destiny thường xuyên. Chơi cùng bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng cho nội dung nhóm; tất cả đều rất vui cho đến khi nội dung bắt đầu cạn kiệt.

Hình ảnh Destiny The Taken King với OryxHình ảnh Destiny The Taken King với Oryx

Một mặt, tôi cảm thấy điều này khá phổ biến với bất kỳ game online multiplayer nào, nhưng vì lý do nào đó, Destiny đã không thể giữ chân tôi theo cách mà World of Warcraft làm được. Tôi cảm thấy như bị “phạt” khi không đăng nhập thường xuyên, điều này càng khiến tôi phát hiện ra những điểm yếu của game nhanh hơn. The Taken King là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn xa mới đạt được trải nghiệm mà chúng ta đã được hứa hẹn. The Taken King là bản mở rộng cho Destiny, ra mắt ngày 15 tháng 9 năm 2015, phát triển và phát hành bởi Bungie.

5. Battlefield 1

Ít nhất nó hoạt động?

Sáng Giáng sinh năm 2016. Tôi là kiểu người hầu như luôn xin tiền. Nghe nhàm chán phải không, nhưng tôi đã sử dụng số tiền đó rất hiệu quả ngay trong ngày hôm đó bằng cách mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, một vài game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016.

Cảnh chiến đấu trong Battlefield 1 với nhân vật Zara GhufranCảnh chiến đấu trong Battlefield 1 với nhân vật Zara Ghufran

Tôi luân phiên chơi cả hai, hoàn toàn yêu thích thời gian với Titanfall 2 và tự hỏi khi nào tôi sẽ cảm thấy điều tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó không bao giờ đến. Toàn bộ thời gian tôi dành cho Battlefield 1 là thời gian tôi ước mình đang chơi Titanfall 2. Chiến dịch chơi đơn của nó cực kỳ thiếu sót, mặc dù đó là điểm chung của các game DICE, nhưng điều tồi tệ thực sự là trải nghiệm multiplayer. Battlefield 1 thiếu đi “phép màu” đã làm nên thương hiệu biểu tượng của Battlefield. Bạn biết tôi đang nói về điều gì: những khoảnh khắc ngẫu hứng trong trận đấu khiến bạn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của tôi chỉ toàn là hỗn loạn, giống game Call of Duty hơn. Tôi hoàn toàn không hiểu tại sao game này lại được đề cử Game of the Year; điều đó khiến tôi kinh ngạc. Battlefield 1 được phát triển bởi DICE và phát hành bởi Electronic Arts, ra mắt ngày 21 tháng 10 năm 2016.

4. Crysis

PC của bạn chạy nổi không?

Đầu tiên, hãy nói rõ điều này: ý tưởng về việc Crysis có bản remaster đối với tôi thật nực cười, khi xét đến tất cả những sự thổi phồng mà game này nhận được khi ra mắt. PC của bạn cần phải cực kỳ mạnh mẽ mới có thể chạy game này hiệu quả.

Cảnh trong game Crysis với nhân vật chính NomadCảnh trong game Crysis với nhân vật chính Nomad

Nếu bạn đủ may mắn để có một dàn máy đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một game có đồ họa rất đẹp với lối chơi thế giới mở khá thú vị. Tôi đã rất vui khi bắn tỉa kẻ địch bằng khẩu shotgun nhờ ống ngắm laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng tôi không quan tâm. Đó là một niềm vui. Tuy nhiên, điều đó không biến nó thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game ngắn, có lỗi và thiếu chiều sâu. Vâng, tính mở của gameplay rất tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng. Cốt truyện không thể thu hút tôi, và thế giới sandbox không đủ lớn để khiến tôi đắm chìm. Càng chơi Crysis, tôi càng cảm thấy khó chịu với nó, những khoảnh khắc sau này không thể phát huy hết tiềm năng của game. Bạn có thể nói tôi điên, nhưng tôi thích sự tập trung trong các phần tiếp theo hơn nhiều. Crysis được phát triển bởi Crytek và phát hành bởi Electronic Arts, ra mắt ngày 13 tháng 11 năm 2007.

3. Portal 2

Định nghĩa của sự đánh giá quá cao?

Portal gốc không chỉ là một trong những game vĩ đại nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những game có nhịp độ hoàn hảo nhất từng được tạo ra. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài quá mức hay cồng kềnh. Portal 2 chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Vâng, có nhiều câu đố hơn, cốt truyện dài hơn và nhiều câu đùa hơn, nhưng vấn đề là chúng không phải lúc nào cũng hiệu quả.

Cảnh co-op trong Portal 2 với robot P-body và AtlasCảnh co-op trong Portal 2 với robot P-body và Atlas

Thường xuyên hơn không, tôi thấy mình bực bội và chỉ muốn được tham gia vào phần giải đố, vốn là điểm mạnh tuyệt vời của game gốc. Tôi không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử của Aperture Science, tôi chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Cứ như Valve thấy cộng đồng fan phát cuồng vì tính hài hước của game và nói: “Thêm cái đó vào đi! Chúng ta sẽ nghĩ ra phần giải đố sau.” Vâng, những câu đố đó tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại (replay value) ở đó bị hạn chế, đó là vấn đề của Portal 2. Vâng, nó hay, nhưng không thể sánh bằng bản gốc và mang đến một trải nghiệm, cuối cùng, cảm thấy thiếu sót. Các câu đố trong chiến dịch chơi đơn không quá thử thách, và chơi co-op với một người có trình độ kỹ năng khác không phải là trải nghiệm thú vị. Portal 2 được phát triển và phát hành bởi Valve, ra mắt ngày 18 tháng 4 năm 2011, thuộc thể loại Puzzle và Platformer.

2. BioShock 2

Dưới đáy biển quen thuộc?

Nhắc đến các phần tiếp theo không thể so sánh với người tiền nhiệm, đã đến lúc nói về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là game hay nhất trong bộ “trilogy”, mở rộng trên bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung, tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán ra, tôi không phải là một trong số họ.

Cảnh dưới đáy biển trong BioShock 2Cảnh dưới đáy biển trong BioShock 2

Vấn đề lớn nhất của BioShock 2 là tôi không thể không cảm thấy như mình đã từng ở đây trước đây. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, game có cảm giác như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo. Nó cố gắng rất nhiều để giữ vững tinh thần của BioShock trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, vấn đề là BioShock: Infinite đã làm tốt hơn nhiều việc này. Thay vì thành phố Rapture quen thuộc, Infinite đưa người chơi đến Columbia và mang đến một câu chuyện với ý tưởng và chủ đề mới mẻ, đó mới là cách tốt nhất để tôn vinh bản gốc trong khi vẫn đưa ra điều gì đó mới. Chỉ đơn thuần “làm lại nhưng tốt hơn” thì chưa đủ, và đó là lý do tại sao BioShock 2 bị đánh giá quá cao. Game ra mắt ngày 9 tháng 2 năm 2010, phát triển bởi 2K Marin và Irrational Games, phát hành bởi 2K.

1. Halo 4

Màn tái xuất không trọn vẹn?

Thành thật mà nói, Halo 4 khi ra mắt không có cơ hội nào. Làm sao bạn có thể theo bước chân của Bungie, đặc biệt là sau kiệt tác của họ là Halo: Reach? Ai đó phải làm điều đó, đặc biệt là khi Halo, tin hay không tùy bạn, từng là thương hiệu phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.

Cảnh chiến đấu trong Halo 4 với Master ChiefCảnh chiến đấu trong Halo 4 với Master Chief

Nhà phát triển mới thành lập là 343 Industries đã thử sức mình, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang hơi hướng Halo nhưng cũng có yếu tố mới. Lối chơi vẫn chắc chắn, nhưng không thể sánh bằng sự hoàn hảo trong cơ chế bắn súng do Bungie phát triển. Vấn đề lớn nhất của tôi với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa từ Forerunner cảm giác chung chung, nhưng vấn đề lớn hơn cả là cốt truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh, không để lại tác động cảm xúc như 343 mong đợi, một phần do cách viết kém. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lịch sử Halo, tôi lại cảm thấy thờ ơ, một sự khác biệt lớn so với cách viết xuất sắc đến từ các tựa game của Bungie. Halo 4 được phát triển bởi 343 Industries và phát hành bởi Microsoft Game Studios, ra mắt ngày 6 tháng 11 năm 2012.

Kết luận:

Trên đây là danh sách 10 game FPS được đánh giá cao bởi giới phê bình nhưng theo quan điểm cá nhân của tác giả, chúng có thể đã bị “thổi phồng” quá mức so với giá trị thực tế mà chúng mang lại, đặc biệt là khi nhìn lại sau nhiều năm. Từ những phần tiếp theo không đủ đột phá, lối chơi lặp lại, cốt truyện kém hấp dẫn cho đến việc chỉ đơn thuần dựa vào đồ họa hay danh tiếng thương hiệu.

Quan điểm về một tựa game là tốt hay tệ, hay bị đánh giá quá cao hay không, luôn mang tính chủ quan và phụ thuộc vào trải nghiệm cá nhân của mỗi game thủ. Tuy nhiên, hy vọng danh sách này mang đến một góc nhìn khác, khuyến khích bạn suy ngẫm về những tựa game yêu thích của mình và liệu chúng có thực sự xứng đáng với mọi lời khen ngợi hay không.

Đừng ngần ngại chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game trong danh sách này hoặc đề xuất thêm những game FPS khác mà bạn cho rằng cũng bị đánh giá quá cao trong phần bình luận dưới đây!

Related Articles

Back to top button