
10 Game PS2 Kinh Điển: Khi Hoài Niệm Không Còn “Ngon” Như Xưa
Kỷ nguyên PS2 vẫn luôn được cộng đồng game thủ trìu mến nhớ về như một trong những thời kỳ hoàng kim của lịch sử ngành game, và doanh số khổng lồ của chiếc console này là minh chứng rõ ràng nhất. PlayStation 2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi vô số những tựa game tuyệt vời đã biến nó thành một hệ máy không thể thiếu. Đó không nghi ngờ gì chính là thời kỳ vàng son của game console, nhưng trớ trêu thay, không phải tựa game đình đám nào cũng giữ được giá trị theo năm tháng.
Từ cơn sốt game thế giới mở GTA cho đến những tựa game platform tuyệt đỉnh như Ratchet & Clank, PS2 có đủ mọi hương vị cho bất kỳ ai. Tuy nhiên, thời gian là một người tình phũ phàng, và trong khi nhiều tựa game từng được coi là kiệt tác vào thời điểm đó, chúng lại không thể “già đi một cách duyên dáng”. Vậy nên, nếu bạn là người luôn lo sợ việc chơi lại những tựa game yêu thích thời thơ ấu sẽ phá vỡ cặp kính màu hồng của mình, chúng tôi ở đây để giúp bạn. Dưới đây là danh sách những tựa game PS2 kinh điển mà có lẽ bạn không nên quay lại, bởi chúng đã “xuống cấp” một cách không thể ngờ.
10. Spider-Man: The Movie
Người Nhện Nhạt Nhòa
Nhân vật Spider-Man trong game Spider-Man The Movie trên PS2 đu dây giữa các tòa nhà
Dù công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim thường không mấy xuất sắc, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng đúng. PS2 là mái nhà của không ít trò chơi đã thể hiện trọn vẹn tinh thần của nguyên tác điện ảnh, và tựa game Spider-Man ăn theo bộ phim đầu tiên của Sam Raimi là một ví dụ điển hình. Tuy nhiên, so với phần game ăn theo bộ phim thứ hai của Sam Raimi, phiên bản này đã lỗi thời hơn rất nhiều. Cơ chế gameplay cứng nhắc và góc camera tệ hại đến mức bạn sẽ phải vật lộn để giữ Spider-Man trong khung hình. Chưa kể đến những nhiệm vụ rượt đuổi chỉ càng làm nổi bật cơ chế đu tơ hạn chế của game. Nó thực sự giống như một bản mở rộng gượng ép của các tựa game Spider-Man trên PS1, ví dụ như Enter Electro, và vào thời điểm đó, chúng vốn đã là những di tích cần được làm mới. Vì vậy, ngày nay, tựa game này tỏ ra lép vế hoàn toàn so với hầu hết các trò chơi Spider-Man ra đời sau đó.
9. Hitman 2: Silent Assassin
Đặc Vụ 47 Thời “Chưa Dậy Thì Thành Công”
Đặc vụ 47 trong game Hitman 2 Silent Assassin trên PS2 đang nhắm bắn từ sau một cánh cửa
Đặc Vụ 47 là một cái tên quen thuộc và đã duy trì vị thế đó trong nhiều thập kỷ nhờ vào hàng loạt các màn chơi sandbox ám sát mà chúng ta đã được thưởng thức trong vai gã sát thủ máu lạnh này. Tuy nhiên, không giống như các phiên bản hiện đại ngày nay, Silent Assassin thực sự rất khó để quay lại trải nghiệm. Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời theo tiêu chuẩn của nó, và cốt lõi của một tựa game Hitman chất lượng vẫn hiện hữu rõ ràng. Dù vậy, có quá nhiều vấn đề tồn tại như một dấu hiệu của thời đại. Mô hình nhân vật vuông vức và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI, có thể từ ngớ ngẩn đến tinh tường như đại bàng, tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải. Thêm vào đó, hệ thống cải trang hầu như không hoạt động, game thiếu đi cảm giác sandbox khi mọi thứ khá tuyến tính, và đây là một tựa game khá khó, nhưng không theo một cách thú vị và thỏa mãn. Nếu bạn muốn tìm hiểu về nguồn gốc của Đặc Vụ 47 thì có thể chơi thử, còn không thì tôi khuyên bạn nên bỏ qua.
8. Enter The Matrix
Bước Vào Ma Trận: Rủi Ro Khó Lường
Hai nhân vật trong game Enter The Matrix trên PS2 đang chiến đấu trong một hành lang tối
Nhận xét này có lẽ hơi khắt khe, vì đây không hẳn là một tựa game được đánh giá cao vào thời điểm ra mắt, nhưng nó bán rất chạy, và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ về nó một cách trìu mến đến mức đáng để phá vỡ ảo mộng của bạn. Enter the Matrix có một vài ý tưởng thú vị, mang đến một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời cung cấp lối chơi dựa trên nền tảng parkour và cận chiến nhanh nhẹn. Khi mọi thứ kết hợp nhuần nhuyễn, nó khiến người chơi cảm thấy mình như một kẻ “bá đạo” thực thụ. Nhưng phần lớn thời gian, điều đó không xảy ra, và điều này cho phép người chơi nhìn nhận rõ hơn những vấn đề nhức nhối. Những trận đấu trùm kỳ quặc như chiếc trực thăng chết tiệt, cơ chế platform cứng nhắc, các tùy chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kiểu game đối kháng kỳ lạ, cơ chế bắn súng rườm rà, và còn nhiều hơn thế nữa. Nó có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng ngay cả chúng cũng không đủ để biện minh cho việc chơi tựa game này ngày nay.
7. Need For Speed: Underground
Chôn Vùi Sâu Dưới Lòng Đất
Một chiếc xe đua màu xanh trong game Need For Speed Underground 1 trên PS2 đang drift qua góc cua ban đêm
Mặc dù dòng game NFS gần như nợ thành công vang dội và sức hút đại chúng của tất cả các tựa game ra đời sau này cho series Underground, phải thừa nhận rằng phiên bản gốc đã không “già đi” một cách duyên dáng. Dù game trông không quá tệ nếu xét đến tuổi đời của nó, chính lối chơi thực tế mới là thứ tạo cảm giác cực kỳ lỗi thời. Game có một trong những cơ chế “rubber-banding” (AI gian lận để bám đuổi) lộ liễu và hung hãn nhất mà bạn từng thấy trong một tựa game đua xe, và chủ yếu chỉ có các cuộc đua với 2-3 vòng quanh những đường đua ngắn, nghĩa là một sai lầm nhỏ cũng gần như đảm bảo bạn phải khởi động lại cuộc đua. Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình lại quá nhàm chán, vì không có sự phát triển thực sự nào trong lối chơi từ đầu đến cuối, khi các tùy chọn tùy chỉnh chỉ mang lại ảo giác về sự lựa chọn, vì luôn có những lựa chọn rõ ràng là đúng và sai. Nhưng ít nhất thì Lil Jon cũng góp mặt trong nhạc nền, nên cũng không hẳn là tệ hoàn toàn, tôi đoán vậy.
6. Dark Cloud
Đây Không Phải Zelda Đâu Nhé
Ảnh chụp màn hình game Dark Cloud trên PS2 hiển thị nhân vật đang chiến đấu trong hầm ngục
Thật đau lòng khi phải nói điều này, vì tôi thực sự rất yêu thích Dark Cloud. Đó là một trong những bước chân đầu tiên của tôi vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một tựa game Zelda 3D mà tôi từng chơi khi còn nhỏ, một cậu bé không chơi game Nintendo. Tuy nhiên, nếu gạt bỏ nỗi nhớ và những kỷ niệm đẹp sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian. Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất đơn điệu và lặp đi lặp lại, và cơ chế chiến đấu cũng như khám phá trong mỗi khu vực chẳng giúp cải thiện tình hình là bao. Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn kéo trải nghiệm tổng thể xuống. Những đoạn hội thoại sến súa và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm cộng nhỏ thú vị, nhưng lối chơi cốt lõi lại đơn giản là nhàm chán, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn.
5. Ico
Nhiệm Vụ Hộ Tống: Phiên Bản Game
Ảnh chụp màn hình điểm lưu game Ico trên PS2 với nhân vật Ico và Yorda
Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì điều này, vì rất nhiều lý do khiến Ico khó quay lại ngày nay cũng chính là những cơ chế gây tranh cãi vào thời điểm phát hành. Nhưng dù chúng ta đi đến kết luận như thế nào, sự thật vẫn là Ico là một tựa game không “già đi” một cách đặc biệt tốt. Vấn đề còn tồn tại là game gần như là một nhiệm vụ hộ tống liên tục, chiến đấu vẫn không thú vị, và game có vấn đề về nhịp độ, khi mọi thứ diễn ra với tốc độ của một con sên. Tuy nhiên, cùng với tuổi tác, game còn phải chịu đựng thiết kế khó hiểu của nó. Đây là một tựa game không “cầm tay chỉ việc”, nhưng đồng thời, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu cung cấp nhiều hướng dẫn hơn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị cho kiểu thiết kế này. Nó vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh, và AI thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game mà tôi đơn giản là không thể giới thiệu trong ánh sáng lạnh lùng, khắc nghiệt của năm 2024 (thay vì 2025 như bài gốc để phù hợp thời điểm hiện tại).
4. Twisted Metal: Black
Một Mớ Hỗn Độn Của Đấu Trường Xe Hơi
Gameplay game Twisted Metal Black trên PS2 với cảnh xe chiến đấu hỗn loạn
Là một người đã chơi Twisted Metal bản gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được chất lượng tốt như thế nào khi xét đến bản chất sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự về phiên bản PS2 của nó. Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc và có phần gượng gạo của các phiên bản trước, vốn không tuyệt vời nhưng hoạt động ổn, Black lại gặp vấn đề ngược lại. Cơ chế điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc thiếu kiểm soát chiếc xe của bạn. Thêm vào đó, đồ họa của game trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều mà bảng màu tối tăm và ma quái chỉ càng làm nổi bật. Bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều điều để cung cấp, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh được với chúng, khiến nó trở thành một di tích PS2 đơn giản là không đáng để quay lại. Nó tốt hơn bản sao Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một lời khen đáng để khoe khoang.
3. James Bond 007: Nightfire
Gọi Ngay Xe Cấp Cứu Cho Bond
Ảnh chụp màn hình game James Bond 007 Nightfire trên PS2 với cảnh hành động bắn súng góc nhìn thứ nhất
Tất cả chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng đã cho thấy rằng, ngay cả khi PC là cách tối ưu để chơi game bắn súng, các tựa game bắn súng trên console vẫn có thể mang đến phong cách giải trí arcade riêng biệt, đặc biệt là khi nói đến chế độ co-op trên cùng một máy. 007 Nightfire là một phiên bản tiếp nối hiệu quả, mang đến nhiều hơn những gì tương tự, mặc dù có nhiều “chuông và còi” hơn và một chiến dịch được trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với sức mạnh của việc nhìn lại quá khứ, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này. Cơ chế điều khiển tệ hại, với các nút bấm được gán một cách phi logic, chuyển động không khác mấy so với “tank controls” (kiểu điều khiển xe tăng), và cơ chế bắn súng khó chịu khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may rủi hơn là kỹ năng. Vì cùng lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi vì tất cả những gì nó thực sự có là cái tên Bond và một chế độ chơi mạng vui vẻ, và những tiến bộ đạt được với các tựa game bắn súng nhiều người chơi đã khiến trò này trở nên hoàn toàn lỗi thời.
2. Grand Theft Auto III
Vụ Trộm Này Không Còn “Đại” Nữa
Nhân vật Claude trong game GTA 3 trên PS2 đứng giữa đường phố Liberty City với đồ họa cũ kỹ
Thực ra, chúng ta có thể đưa gần như mọi tựa game Rockstar được sản xuất trên console này vào danh sách, vì chúng phần lớn là những trò chơi của thời đại đó và không đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, xét về khoảng cách, GTA III là “tội đồ” lớn nhất của họ. Điều này là do, trong khi tựa game này là một cuộc cách mạng, và đã khởi động hiệu quả cơn sốt game thế giới mở mà chúng ta vẫn tận hưởng cho đến ngày nay, nó trông khá sơ khai khi nhìn lại. Thế giới mở có kích thước bỏ túi, khá cằn cỗi và thiếu sức sống ở một số nơi, thiếu rất nhiều yếu tố chủ đạo của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay, có một nhân vật chính câm lặng, cơ chế điều khiển vụng về, các nhiệm vụ nhàm chán, lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi. Nó thực sự giống như một bản thử nghiệm ý tưởng cho những gì sẽ ra mắt sau này, vì ngay cả Vice City và GTA SA cũng vượt xa tựa game này mặc dù được phát hành gần nhau. Đây là một tựa game chúng ta cần để series GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một tựa game chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình và không còn nhiều điều để cung cấp nữa.
1. Kingdom Hearts
Giày Cồng Kềnh, Điều Khiển Vụng Về
Poster game Kingdom Hearts trên PS2 với các nhân vật Sora, Donald, Goofy và Riku
Một chút về cá nhân tôi. Nếu thực sự bị ép, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là dòng game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Vì vậy, điều này xuất phát từ một nơi của tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu Kingdom Hearts bản gốc vì những gì nó vốn có, nhưng những gì nó vốn có, lại là một mớ hỗn độn. Mặc dù game có vô số phép thuật Disney và vô vàn nét duyên dáng, nó lại cực kỳ “janky” (thiếu mượt mà, nhiều lỗi vặt). Cơ chế platform là một cơn ác mộng phải đối mặt, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc điều khiển menu trở thành một rào cản thêm trong trận chiến. Sau đó, bạn có tiến trình qua các màn chơi, ít nhất phải nói là khó hiểu, các nhiệm vụ Gummi bắt buộc tệ hại, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle và Wonderland có thể khiến ngay cả những game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phát điên. Đây là một tựa game tôi thường xuyên quay lại, nhưng hoàn toàn dựa trên cơ sở hoài niệm. Game đã “già đi” một cách tệ hại, và chỉ bằng cách chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy được series đã tiến bộ vượt bậc như thế nào.
Hy vọng danh sách này đã giúp bạn có cái nhìn thực tế hơn về một số “tượng đài” trên PS2. Đôi khi, việc giữ gìn những kỷ niệm đẹp còn quý giá hơn là cố gắng sống lại chúng. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game PS2 nào khác mà bạn thấy đã “xuống cấp” thê thảm? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game thú vị khác!