Game PC

Astro Bot: Game Nhỏ, Thành Công Lớn – Vì Sao Chất Lượng Vượt Số Lượng?

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện đại thường tôn vinh những tựa game thế giới mở rộng lớn, đòi hỏi hàng trăm giờ khám phá, không phải lúc nào một cuộc phiêu lưu hoành tráng cũng là thước đo duy nhất cho một trải nghiệm game trọn vẹn. Đôi khi, cộng đồng game thủ chỉ đơn giản cần một tựa game có thể hoàn thành trong vài ngày, mang lại niềm vui tức thì và sự thỏa mãn sâu sắc mà không cần đến 75 giờ cày cuốc trong một game RPG hành động. Astro Bot chính là minh chứng rõ nét cho triết lý này. Dù không phải là một game thế giới mở với vô số cây kỹ năng phức tạp, sản phẩm của Team Asobi vẫn mang đến những giờ phút giải trí đỉnh cao. Giám đốc của trò chơi, Nicolas Doucet, cũng hoàn toàn đồng tình với quan điểm này và tin rằng không phải tựa game nào cũng cần phải trở thành “bom tấn” tiếp theo để khẳng định giá trị.

Quan điểm của đạo diễn Astro Bot: “Làm game nhỏ vẫn ổn”

Nhân vật Astro Bot đang thực hiện một cú nhảy trong một màn chơi đầy màu sắc và chi tiết của game Astro Bot trên PS5Nhân vật Astro Bot đang thực hiện một cú nhảy trong một màn chơi đầy màu sắc và chi tiết của game Astro Bot trên PS5

Tại sự kiện GDC 2025, trong một buổi nói chuyện chật kín người tham dự mang tên “The Making Astro Bot” (Hậu trường phát triển Astro Bot), Nicolas Doucet đã chia sẻ (theo Game Developer): “Làm một tựa game nhỏ hoàn toàn không có vấn đề gì cả.” Ông cũng trình bày một bức ảnh chụp cuốn sổ tay hướng dẫn nhân viên mới của Team Asobi, trong đó nêu rõ: “Chúng tôi hướng đến chất lượng, không phải số lượng.”

Chất lượng vượt trội hơn số lượng

Doucet nhấn mạnh rằng việc tập trung vào quy mô nhỏ hơn đồng nghĩa với việc đội ngũ phát triển có thể kiểm soát tốt hơn sản phẩm và quy trình làm game. Điều này cũng làm tăng khả năng người chơi thực sự hoàn thành trò chơi.

“Viễn cảnh một tựa game mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một luận điểm cực kỳ, cực kỳ tích cực [cho các game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận thời lượng game khoảng 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ có 8 giờ—và 8 giờ đó thật tuyệt vời—chúng tôi cũng sẽ hài lòng để đạt được chất lượng nhất quán.”

Thời gian hoàn thành game và sự kiểm soát trong phát triển

So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, nhiều hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của đội. Họ không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi duy trì điều đó bằng cách điều chỉnh tốc độ mở rộng quy mô của studio để phù hợp với việc có ít nhà phát triển hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.

Một hình ảnh so sánh Astro Bot với các tựa game platformer nổi tiếng khác như Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot 4, A Hat in Time và New Super Lucky's TaleMột hình ảnh so sánh Astro Bot với các tựa game platformer nổi tiếng khác như Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot 4, A Hat in Time và New Super Lucky's Tale

Thành công của Astro Bot: Minh chứng cho triết lý “game nhỏ”

Dù Team Asobi đã làm gì, nó đều mang lại hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game của Năm danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch của Sony rằng họ nên phát hành nhiều game thân thiện với gia đình hơn giống như Astro Bot.

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, loạt game Horizon và các tựa game độc quyền AAA khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã “khai thác tối đa sức mạnh xử lý của PS5.”

Nhân vật Astro Bot trong một màn chơi đầy thử thách và chướng ngại vật của game Astro BotNhân vật Astro Bot trong một màn chơi đầy thử thách và chướng ngại vật của game Astro Bot

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều game thủ “lớn tuổi” có trách nhiệm gia đình và không thể dành hai tuần (hoặc hơn) cuộc đời chỉ cho một trò chơi, có thể nói rằng hãy mang đến thêm nhiều tựa game nhỏ! Hy vọng rằng, nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và lấy đó làm động lực rằng không phải tựa game nào cũng cần phải là một bom tấn RPG hành động thế giới mở.

Kết luận

Astro Bot đã chứng minh một cách thuyết phục rằng quy mô không phải lúc nào cũng song hành cùng chất lượng hay sự thành công. Việc tập trung vào một trải nghiệm được chau chuốt, hoàn chỉnh và mang lại niềm vui thuần túy có thể tạo ra những tác động mạnh mẽ, không chỉ với người chơi mà còn với cả định hướng của những ông lớn trong ngành. Trong một thế giới game ngày càng bão hòa bởi những tựa game khổng lồ, những “viên ngọc nhỏ” như Astro Bot nhắc nhở chúng ta về giá trị của sự tinh tế, sáng tạo và khả năng hoàn thành một cuộc phiêu lưu trọn vẹn. Đây là một tín hiệu tích cực, hứa hẹn nhiều hơn những tựa game chất lượng, dù nhỏ, sẽ đến tay cộng đồng game thủ Việt trong tương lai.

Bạn nghĩ sao về xu hướng này và thành công của Astro Bot? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game thú vị nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Game Developer: “It’s okay to make a small game:” Astro Bot director Nicolas Doucet says tiny ideas contain huge potential

Related Articles

Back to top button