
Xếp Hạng Boss Hướng Dẫn Soulsborne: Từ Thử Thách Đầu Đời Đến Biểu Tượng
Trong vô vàn những yếu tố lặp đi lặp lại làm nên thương hiệu của dòng game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là qua những chỉ dẫn tinh tế hay lối chơi tàn bạo, phần giới thiệu của các tựa game FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với những người chơi mới. Một trong những lý do chính tạo nên sự tuyệt vời của các phần hướng dẫn này nằm ở những con boss, những kẻ địch đang chờ đợi chúng ta ở cuối các màn chơi đầu tiên để cho chúng ta thấy rằng mình đến đây để chịu đựng, học hỏi và cải thiện.
Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo những cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng trong trải nghiệm. Vì vậy, đã đến lúc tôn vinh những phân đoạn giới thiệu khó quên này bằng danh sách xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong dòng game Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có boss hướng dẫn thực thụ và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.
5. Grafted Scion (Elden Ring) – Kẻ Hủy Diệt Trong Vài Giây
Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng mình sẽ phải chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại Vùng Đất Giữa (The Lands Between) bị chặn lại bởi thực thể lai tạo vô cùng khó nhằn này, với những đòn tấn công vừa khó đoán vừa không thể lường trước. Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn từ FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc đau khổ đang chờ đợi họ.
Grafted Scion chuẩn bị tấn công trong Elden Ring
Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc quá đột ngột mà không có nhiều thứ để thực sự khám phá. Có thể tranh luận rằng Hang Động Tri Thức (Cave of Knowledge) mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.
4. Vanguard (Demon’s Souls) – Một Bài Kiểm Tra Đúng Nghĩa
Vanguard là một con boss đơn giản nhưng đầy uy lực, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho dòng game Soulsborne. Mặc dù phiên bản gốc của Demon’s Souls có phần thô ráp, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi. Với số ít đòn đánh vũ phu, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành hình mẫu cho những con boss đời đầu của FromSoftware, tạo nên một hào quang mang tính biểu tượng xung quanh nó.
Vanguard Demon's Souls chuẩn bị vung rìu tấn công người chơi
Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm đi giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách khởi đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực (stamina), tấn công vào phía sau của kẻ thù, và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.
3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice) – Khởi Đầu Của Một Hành Trình Dài
Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc làm chủ cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và khả năng nhận biết quy luật ra đòn, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.
Genichiro Ashina uy nghiêm nhìn xuống người chơi trong Sekiro
Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây ngắn ngủi bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ (red-sealed attacks), nhận ra rằng thanh thế (stance bar) quan trọng hơn thanh máu, và những thước phim tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi diễn ra thoáng qua nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.
2. Asylum Demon (Dark Souls) – Màn Hướng Dẫn Mang Tính Biểu Tượng Nhất
Khi bạn chơi phiên bản Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí thông minh vượt trội, mang đến một sự cải tiến đáng kể so với Demon’s Souls về mặt bố cục, chiều sâu và boss.
Asylum Demon khổng lồ trong Dark Souls 1
Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn có một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có thể sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công từ trên cao (plunging attack) để làm cho trận chiến của hắn dễ dàng hơn, duy trì một quy luật ra đòn đơn giản và nhịp độ chậm để bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị hạ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.
1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3) – Một Minh Chứng Hoàn Hảo
Không giống như Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, mang đến cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này tự hào có một bộ chiêu thức đa dạng nhưng có thể đoán trước, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng một cách hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.
Iudex Gundyr Phán Xét Quan trong Dark Souls 3
Hắn là một thử thách đòi hỏi cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng quá trình chuyển đổi giai đoạn đầu và giai đoạn hai của hắn. Xem xét cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ thù nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán một cách tỉ mỉ.
Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội chứng kiến một thử thách thực sự gây ức chế nó có thể như thế nào, thêm một tầng ý nghĩa nữa làm phong phú thêm cho nhân vật của hắn.
Tóm lại, các boss hướng dẫn trong game Soulsborne không chỉ là những chướng ngại vật đầu tiên; chúng là những người thầy nghiêm khắc, định hình cách người chơi tiếp cận thế giới khắc nghiệt nhưng đầy cuốn hút của FromSoftware. Từ sự tàn bạo của Grafted Scion đến bài học cân bằng hoàn hảo của Iudex Gundyr, mỗi con boss đều để lại dấu ấn khó phai trong hành trình của game thủ. Bạn đồng ý với bảng xếp hạng này chứ? Hãy chia sẻ boss hướng dẫn Soulsborne yêu thích của bạn và những kỷ niệm “đau thương” với chúng ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều bài viết chuyên sâu và hấp dẫn về thế giới game!