
Top Game Hideo Kojima: Xếp Hạng Tuyệt Phẩm Từ Lão Làng Ngành Game
Hideo Kojima, không nghi ngờ gì nữa, là một trong những nhân vật được tin cậy nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và là một người nổi tiếng có tầm cỡ không thể đo đếm.
Nổi tiếng với các chủ đề triết học và chính trị bí truyền trong dòng game Metal Gear, nỗi ám ảnh với việc làm phim, và khuynh hướng kỳ dị thích giao du với các ngôi sao Hollywood và những người nổi tiếng trong các lĩnh vực hẹp, Kojima đã có một sự nghiệp khá thành công.
Nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Trước khi rời Konami và thành lập studio game của riêng mình, Kojima Productions, Kojima đã có một mối quan hệ căng thẳng với tập đoàn giải trí này vì vô số lý do.
Chúng ta sẽ cùng điểm qua những tựa game Hideo Kojima hay nhất. Lưu ý rằng chúng tôi sẽ chỉ tính những trò chơi mà chính Kojima đạo diễn hoặc viết kịch bản và những trò chơi phần lớn được ghi nhận gắn liền với tên tuổi của ông. Điều đó có nghĩa là Metal Gear Rising: Revengeance, thật không may, sẽ không có trong danh sách này. Chúng ta đang tạo ra một danh sách tổng hợp về Kojima, vì vậy không thể quá khắt khe với mọi tựa game Metal Gear!
13. P.T.
Tuyệt Tác Kinh Dị Dang Dở
Hình ảnh Lisa ám ảnh trong hành lang game P.T. kinh dị
P.T.
Kinh dị Sinh tồn
Ngày phát hành: 12 tháng 8, 2014
ESRB: M (Trưởng thành)
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Nền tảng: PS4
Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến P.T., một bản teaser có thể chơi được cho một tựa game Silent Hill chưa được phát hành, nổi tiếng với đồ họa siêu thực đáng sợ và nỗi kinh hoàng tâm lý ám ảnh.
Nó cũng nổi tiếng vì Kojima đã tạo ra P.T. hợp tác với đạo diễn tài năng không kém Guillermo del Toro, với Norman Reedus trong vai nhân vật chính giấu tên.
Bất chấp sự hoan nghênh của giới phê bình, P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Như xát thêm muối vào vết thương, bản teaser thậm chí còn bị xóa khỏi PlayStation Store và không còn khả dụng cho mọi người chơi trừ khi họ đã tải xuống từ trước trên console của mình.
P.T. vẫn là một trong những nỗi tiếc nuối lớn nhất của cộng đồng game thủ, vì nhiều người hâm mộ đã rất hào hứng với việc phát hành một trò chơi được tạo ra bởi các đạo diễn sáng tạo được yêu mến và đầy nhiệt huyết, tất cả đã bị một công ty không sẵn lòng biến giấc mơ đó thành hiện thực tước đoạt.
12. Metal Gear
Metal Gear!?
Hình ảnh Solid Snake trong Metal Gear 1987 đồ họa 8-bit cổ điển
Metal Gear
Hành động, Lén lút
Ngày phát hành: 13 tháng 7, 1987
ESRB: E 10+ // Bạo lực nhẹ, Liên quan đến thuốc lá
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: (Không phải Fox Engine, đây là thông tin sai từ bài gốc. Engine thời đó thường là tùy chỉnh)
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, MS-DOS, MSX2
Thời gian hoàn thành: 4 giờ
Bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy Metal Gear bản gốc lại xếp hạng thấp như vậy mặc dù đây là tựa game đã khởi đầu cho sự nổi tiếng của Kojima.
Có thể là vậy, nhưng Metal Gear không đứng vững trước thử thách của thời gian khi so sánh với những tựa game khác trong danh sách này. Với những câu đố khó hiểu một cách tẻ nhạt, chiến đấu chậm chạp và đồ họa bị hạn chế rất nhiều bởi thời đại của nó, Metal Gear xứng đáng được tôn trọng với tư cách là trò chơi gốc, nhưng chỉ có vậy thôi.
Dù rất muốn xếp hạng nó cao hơn, nhưng về mặt lối chơi, nó thực sự không còn hấp dẫn. Một lần nữa, đó cũng là điều khá tiêu chuẩn đối với nhiều trò chơi được sản xuất trong những năm 80.
11. Snatcher
Kojima Và 70% Ảnh Hưởng Từ Điện Ảnh
Gillian Seed và người bạn robot đồng hành trong Snatcher giữa đường phố Neo Kobe City đông đúc
Snatcher
Visual Novel
Ngày phát hành: 26 tháng 11, 1988
ESRB: E (Mọi lứa tuổi – có thể thay đổi tùy phiên bản port)
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: (Không xác định rõ ràng, game engine tùy chỉnh)
Nền tảng: Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx-CD, PS1, PC
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các trò chơi xếp hạng thấp hơn ở đây đều là những tác phẩm đầu tay của Kojima, chủ yếu do những hạn chế của thời đại và việc Kojima vẫn đang tìm kiếm phong cách kể chuyện của riêng mình trong các trò chơi. Nó được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1988 nhưng sau đó đã được port sang các hệ máy console gia đình như Sega CD vào đầu những năm 90.
Được tạo ra sau khi phát hành Metal Gear bản gốc, Snatcher có lẽ là một trong những trò chơi “giống phim” nhất của Kojima, với nguồn cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển khoa học viễn tưởng như Bladerunner, Terminator, và Akira, khi bí ẩn xoay quanh những android thay thế con người được gọi là Snatcher.
Vấn đề lớn nhất với Snatcher là việc phải quay lại nhiều lần và sự tẻ nhạt của việc nhấp qua mọi tùy chọn chỉ để tiếp tục. Không chỉ vậy, các tùy chọn đôi khi vừa hạn chế lại vừa đa dạng một cách khó hiểu.
Rõ ràng là Kojima vẫn chưa quên Snatcher bởi vì nó đã nhận được một phần tiền truyện dưới dạng kịch truyền thanh vào năm 2011 mang tên SDatcher, được viết bởi Goichi Suda của dòng game No More Heroes, gần 30 năm sau khi phát hành. Đáng ngạc nhiên, nó cũng có sự tham gia của Akio Otsuka trong vai Jean Jack Gibson, người tình cờ cũng lồng tiếng cho Snake trong dòng game Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding.
10. Policenauts
Cặp Đôi Cảnh Sát Kinh Điển
Gameplay của Policenauts với phong cách đồ họa anime cổ điển
Policenauts
Phiêu lưu
Ngày phát hành: 29 tháng 7, 1994
ESRB: E (Mọi lứa tuổi – có thể thay đổi tùy phiên bản)
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Nền tảng: 3DO, NEC PC-98, PS1, Sega Saturn
Giống như Snatcher, Policenauts là một trò chơi tương tác dạng phim theo kiểu trỏ và nhấp, lấy cảm hứng sâu sắc từ tình yêu của Kojima dành cho điện ảnh và là một trong nhi셔ều trò chơi bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Rõ ràng, Kojima đã hình thành ý tưởng về trò chơi này khi ông đang thực hiện Snatcher.
Xu hướng yêu thích điện ảnh của Kojima thể hiện rất rõ ràng không chỉ qua bí ẩn trinh thám mà còn qua việc nhân vật chính Jonathan Ingram và cộng sự Ed Brown có ngoại hình đáng ngờ giống Riggs và Murtaugh trong Lethal Weapon.
Lấy cảm hứng từ việc người Nhật Bản đầu tiên bay vào vũ trụ năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một sĩ quan LAPD bị đóng băng đông lạnh, sau này trở thành một điều tra viên tư nhân, bị cuốn vào một bí ẩn xung quanh người vợ cũ đã qua đời của mình. Policenauts có một câu chuyện mạch lạc hơn nhiều với các cuộc đối thoại trôi chảy hơn trong suốt trò chơi.
Mặc dù chưa bao giờ được phát hành chính thức bằng tiếng Anh, có những bản dịch của người hâm mộ đã giúp khán giả không nói tiếng Nhật tiếp cận được viên ngọc ẩn này.
9. Metal Gear 2: Solid Snake
Một Sự Cải Tiến Nhẹ
Solid Snake trong Metal Gear 2 với đồ họa cải tiến so với phần đầu
Metal Gear 2: Solid Snake
Lén lút, Hành động
Ngày phát hành: 20 tháng 7, 1990
ESRB: M (Trưởng thành)
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: (Không phải MGS4 engine, đây là thông tin sai từ bài gốc. Engine tùy chỉnh cho MSX2)
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PC, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One (thông qua các bộ sưu tập)
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake cải tiến so với phần đầu tiên với ít phân đoạn tẻ nhạt hơn, một câu chuyện thú vị hơn, và tổng thể là hình ảnh và âm nhạc tốt hơn nhiều.
Tại thời điểm này, bạn có thể thấy rằng Kojima đang tìm thấy nhịp điệu và phong cách của mình với tư cách là một người viết game, khi các nhân vật cảm thấy khác biệt hơn và những “chất Kojima” bắt đầu xuất hiện nhiều hơn, đặc biệt là trong lời thoại.
Metal Gear 2 không có sẵn cho khán giả phương Tây cho đến khi được phát hành lại cùng với MGS3. Cho đến lúc đó, Konami đã giải quyết bằng cách phát hành một phần tiếp theo độc quyền cho phương Tây có tựa đề Snake’s Revenge, Kojima không hề liên quan và nó chưa bao giờ được coi là canon.
8. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
Lăn Lộn Trong Thùng Carton
Old Snake trong Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots với bộ OctoCamo
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Lén lút
Ngày phát hành: 12 tháng 6, 2008
ESRB: M 17+ do Máu, Hài hước thô tục, Ngôn ngữ mạnh, Chủ đề khêu gợi, Bạo lực
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Havok (Đây là engine vật lý, engine đồ họa chính là MGS4 Engine tùy chỉnh)
Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Hậu truyện: Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain (về mặt thời gian phát hành)
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PS3
Thời gian hoàn thành: 20 giờ
Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear tinh túy, bài ca thiên nga của Solid Snake (nay là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots bi kịch thay lại gặp phải rất nhiều vấn đề bất chấp vị thế mang tính biểu tượng trong dòng game và sự nâng cấp vượt bậc về độ trung thực của hình ảnh.
Metal Gear Solid 4 cũng giới thiệu rất nhiều món đồ chơi mới thú vị cho Snake sử dụng và kẻ thù để chiến đấu, như bộ đồ OctoCamo và khẩu súng lục gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm một số khoảnh khắc mang tính biểu tượng, như trận đấu CQC cuối cùng giữa Snake và Ocelot.
Thật không may, ngay cả lối chơi thú vị cũng không thể ngăn nó khỏi việc bị ảnh hưởng bởi hình ảnh mà nhiều phương tiện truyền thông được sản xuất trong những năm 2000 mắc phải: chỉnh màu tệ hại làm mất độ bão hòa một cách đau đớn cho hình ảnh và bị ám ảnh bởi việc biến mọi thứ thành màu cam xám xịt, tước đi vẻ sống động của trò chơi.
Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 có những đoạn cắt cảnh dài lê thê xảy ra gần như sau mỗi vài bước chân, nơi quyền kiểm soát bị tước khỏi bạn để chiếu một đoạn cắt cảnh mới thú vị có thể kéo dài đến 30 phút.
7. Metal Gear Solid: Peace Walker
Tinh Túy Metal Gear
Snake chiến đấu với Rathalos trong Metal Gear Solid: Peace Walker crossover với Monster Hunter
Metal Gear Solid: Peace Walker
Lén lút
Ngày phát hành: 8 tháng 6, 2010
ESRB: T (Thanh thiếu niên) do Máu, Liên quan đến ma túy, Ngôn ngữ, Chủ đề khêu gợi, Sử dụng thuốc lá, Bạo lực
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: (Không phải Fox, đây là engine tùy chỉnh cho PSP được cải tiến từ MGS4)
Chơi nhiều người: Chơi nhiều người cục bộ (Local Multiplayer)
Thương hiệu: Metal Gear Solid
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
Thời gian hoàn thành: 18 giờ
Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian Metal Gear, chúng ta đang xem xét Peace Walker, lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontières của họ.
Peace Walker khéo léo cân bằng giữa các nhiệm vụ có thể lựa chọn dựa trên hành động với hệ thống quản lý căn cứ mà sau này sẽ được mở rộng trong Phantom Pain.
Vì ban đầu được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể qua các tác phẩm nghệ thuật theo phong cách truyện tranh tĩnh được tạo ra bởi họa sĩ lâu năm của Metal Gear Yoji Shinkawa.
Dù sao đi nữa, nhiều người coi Peace Walker là một tựa game được người hâm mộ yêu thích, vì nó cũng có các màn hợp tác không quá nghiêm túc như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần extra ops, nơi bạn có thể chiến đấu với Rathalos, một quái vật quen thuộc của dòng game này, và thậm chí cả Metal Gear REX như một con quái vật.
6. Metal Gear Solid
Psycho Mantis…!?
Solid Snake đối đầu với Metal Gear REX trong Metal Gear Solid 1998
Metal Gear Solid
Lén lút
Ngày phát hành: 20 tháng 10, 1998
ESRB: M 17+ do Máu me, Chủ đề khêu gợi, Bạo lực
Nhà phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
Nhà phát hành: Konami
Engine: (Không phải Fox Engine, đây là engine tùy chỉnh cho PS1)
Hậu truyện: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PS1, PC
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Metal Gear Solid là trò chơi thực sự khởi đầu cho sự nổi tiếng của series.
Với lối chơi hành động lén lút mang tính biểu tượng đã tạo nên nét độc đáo cho dòng game và những khoảnh khắc kinh điển sẽ luôn được người hâm mộ trân trọng, trò chơi này đóng vai trò là tiêu chuẩn cho các game hành động lén lút sau này, và là điểm khởi đầu cho một series huyền thoại.
Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc khó quên, đáng chú ý nhất là việc Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách để trò chơi đọc các tệp lưu của bạn, mặc dù điều đó không còn khả thi trên các hệ máy console ngày nay.
Nó cũng có một dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt nhất là David Hayter không thể so sánh được, người kể từ đó đã đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông bị Kiefer Sutherland thay thế từ Ground Zeroes trở đi.
5. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Để Các Bạn Chờ Lâu Rồi Phải Không?
Big Boss trong một đoạn cắt cảnh đầu game Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Lén lút
Điểm đánh giá: 8 / 10 (từ DualShockers)
Ngày phát hành: 18 tháng 3, 2014
ESRB: M 17+ do Máu me, Bạo lực dữ dội, Bạo lực tình dục, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Thương hiệu: Metal Gear Solid
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Mặc dù là một phần tiền truyện và một trò chơi ngắn hơn nhiều so với tầm cỡ của nó, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes hoàn toàn làm mới lối chơi hành động lén lút và bắn súng của series và giới thiệu một cốt truyện mới mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó như một bản demo độc lập hoàn chỉnh, tương tự như P.T.
Diễn ra vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes đưa Big Boss xâm nhập vào một trại tù ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. Câu chuyện cũng mang đến một nhân vật phản diện mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là kẻ phản diện bao trùm của trò chơi tiếp theo.
So với những người tiền nhiệm, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt lớn về cải tiến đồ họa và bao gồm một hệ thống hành động lén lút năng động với các tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để ẩn nấp hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất, Reflex Mode đã được đưa vào, cũng được triển khai trong Phantom Pain.
Mặc dù Keifer Sutherland thể hiện vai Snake khá tốt, David Hayter đã rất được nhớ đến từ vai diễn mang tính biểu tượng của mình là người lính huyền thoại, người đã không tiếp tục vai diễn của mình trong Ground Zeroes và các phần sau vì những lý do quá dài để giải thích ở đây.
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Chúng Ta Là Diamond Dogs
Venom Snake nhìn xuống trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Lén lút, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 1 tháng 9, 2015
ESRB: M (Trưởng thành)
Nhà phát triển: Konami, Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Chơi nhiều người: Chơi nhiều người trực tuyến
Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (về dòng thời gian cốt truyện, MGSV là tiền truyện của MGS1)
Nền tảng: PS4, PS5 (tương thích ngược), Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows
Thời gian hoàn thành: 46 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất Tốt)
Phát hành một năm sau Ground Zeroes, Phantom Pain kết thúc series Metal Gear cùng với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Với một cốt truyện gấp gáp, nội dung bị cắt xén, và tông màu nghiêm túc hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm, bạn có thể thấy rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của mình với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang những bến đỗ mới.
Phần mới nhất này của series Metal Gear chính sử dụng mọi thứ mà Kojima đã học được từ các trò chơi trước đó và cải tiến chúng. Phantom Pain tạo sự khác biệt so với những người tiền nhiệm bằng cách bao gồm Reflex Mode, cho phép hành động lén lút linh hoạt hơn, một thế giới mở với các phương thức di chuyển đa dạng, và thậm chí cả bạn đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ.
Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Mother Base của Peace Walker, nơi bạn có thể chiêu mộ lính địch để thuyết phục họ tham gia chính nghĩa của mình, nâng cao tinh thần và quân số cho đội quân Diamond Dogs mới của bạn.
Mặc dù câu chuyện không phải là hay nhất, Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ cũ, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường sandbox của nó.
Bạn vẫn nhận được những “chất Kojima” quen thuộc bao gồm những căng thẳng địa chính trị cao độ và một nhân vật phản diện mà bạn thậm chí không có cơ hội đánh bại trước khi hắn bị người khác bắn hạ.
Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn cái nhìn tổng quan về những tựa game xuất sắc nhất của Hideo Kojima. Đừng ngần ngại chia sẻ cảm nghĩ của bạn về bảng xếp hạng này hoặc những tựa game Kojima yêu thích của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và hãy tiếp tục theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật những tin tức và bài viết chuyên sâu hấp dẫn khác về thế giới game!