Game PC

Red Dead Redemption: Siêu Phẩm Của Rockstar Vượt Xa GTA?

Rockstar Games từ lâu đã khẳng định vị thế ông lớn trong ngành công nghiệp game, với những đứa con cưng như Grand Theft Auto (GTA)Red Dead Redemption (RDR) đã định hình nên chuẩn mực của thể loại thế giới mở, cốt truyện sâu sắc và sự đổi mới không ngừng. Không thể phủ nhận, GTA là thương hiệu nổi tiếng và phổ biến hơn của hãng. Tuy nhiên, điều đó không đồng nghĩa với việc đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, nhiều game thủ cho rằng Red Dead Redemption mới thực sự là đỉnh cao, vượt trội hơn hẳn so với người anh em cùng nhà.

Dù cả hai dòng game đều xuất sắc trong việc khắc họa những kỷ nguyên đậm chất Mỹ, nhưng khi đặt lên bàn cân so sánh, RDR gần như chiến thắng ở mọi khía cạnh. Điều này không có nghĩa GTA là một tựa game tệ, hoàn toàn ngược lại, nhưng nó chắc chắn chưa phải là kiệt tác số một của Rockstar. Dĩ nhiên, nếu bạn là một fan cuồng của GTA, điều đó hoàn toàn dễ hiểu – nhưng có những yếu tố đặc biệt ở RDR mà khó có dòng game nào sánh kịp. Hãy cùng “mổ xẻ” những lý do khiến cộng đồng game thủ tin rằng Red Dead Redemption xứng đáng với ngôi vị cao hơn.

10. Combat RDR: Trải Nghiệm Hành Động Gay Cấn Hơn GTA

Khi khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đều đã hình dung được lối chơi quen thuộc: cướp xe, gây rối dân thường, lái xe như điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã và tìm cách cắt đuôi cảnh sát. Tuy nhiên, các phi vụ cướp bóc trong RDR lại mang đến cảm giác phấn khích và phần thưởng kinh tế hậu hĩnh hơn hẳn, với đa dạng mục tiêu từ người dân thường, xe ngựa, ngân hàng và đặc biệt là những chuyến tàu hỏa.

Cảnh rượt đuổi cướp tàu kịch tính trong Red Dead RedemptionCảnh rượt đuổi cướp tàu kịch tính trong Red Dead Redemption

Các trận đấu súng trong RDR diễn ra với nhịp độ nhanh, mang lại cảm giác adrenaline dâng trào, thay vì chỉ là thú vui tội lỗi thoáng qua như GTA. Chưa kể, bạn phải thực sự tính toán cho kế hoạch trộm cướp của mình, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành đối tượng bị truy nã gắt gao trong khu vực. Trong GTA, bạn chỉ cần lẩn trốn cảnh sát đủ lâu là các ngôi sao truy nã sẽ biến mất, như thể chưa có chuyện gì xảy ra. Ngoài đời thực, cảnh sát chắc chắn sẽ không dễ dàng bỏ qua, nhất là khi người chơi vừa gây ra một vụ náo loạn kinh hoàng. Ngược lại, trong RDR, bạn phải hành động nhanh chóng và cẩn trọng, bởi ngay cả khi đã tẩu thoát, lệnh truy nã vẫn còn đó, phản ánh đúng thực tế hơn.

9. Đồ Họa Và Chi Tiết RDR: Đẳng Cấp Khó Tin

Dù đồ họa chưa bao giờ là yếu tố quan trọng nhất đối với một số game thủ kỳ cựu (những người lớn lên cùng thời game kinh dị sinh tồn góc nhìn cố định trên PS1), nhưng với nhiều người khác, đây lại là một tiêu chí đáng kể. Ai mà không thích những thứ đẹp đẽ, phải không? Nếu một tựa game trông bắt mắt hơn, việc đánh giá cao phần nhìn là điều dễ hiểu. Đồ họa trong các tựa game GTA không hề tệ, nhưng mức độ chi tiết trong dòng game RDR lại vượt xa cả bản đồ rộng lớn của nó.

Đồ họa chi tiết của John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2Đồ họa chi tiết của John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2

Sau nhiều năm, người chơi vẫn tiếp tục khám phá ra những chi tiết mới mẻ, chưa từng được biết đến trong Red Dead Redemption 2, khiến thế giới trong game trở nên vô cùng thực tế – điều không thường thấy ở GTA. Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI sẽ phải đối mặt với một tiêu chuẩn cực kỳ cao, nhưng chúng ta sẽ chỉ biết được điều đó khi quay trở lại Vice City vào ngày game ra mắt.

8. Âm Nhạc RDR: Bản Giao Hưởng Miền Tây Hoang Dã

Khi lần đầu trải nghiệm Red Dead Redemption 2, nhiều người có thể cảm thấy hơi khó làm quen. Tuy nhiên, khoảnh khắc thực hiện vụ cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif (giai điệu chủ đề) sáng tạo nhất làm đoạn hồi tưởng, mọi thứ đã thay đổi hoàn toàn. Nhạc nền của game thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đầy cảm hứng. Phần đầu tiên sở hữu phong cách ma mị và đầy chất riêng, hoàn toàn phù hợp với không khí miền Tây hoang dã mà game hướng tới.

Arthur Morgan và băng đảng trong nhiệm vụ tuyết đầu game Red Dead Redemption 2 với nhạc nền ấn tượngArthur Morgan và băng đảng trong nhiệm vụ tuyết đầu game Red Dead Redemption 2 với nhạc nền ấn tượng

Phần tiền truyện RDR2 thì hoàn toàn nhấn chìm bạn vào những suy tư nội tâm của Arthur Morgan giữa buổi hoàng hôn của miền Tây hoang dã – và nó thật sự ngoạn mục. Âm nhạc của RDR mang một sắc thái độc đáo mà GTA khó lòng bì kịp, bởi nhạc nền của GTA chủ yếu phản ánh những bài hát chúng ta nghe hàng ngày. Thậm chí, game còn đưa các bài hát thực tế từ radio vào đài phát thanh kỹ thuật số trong game, nhưng điều đó không có gì mới mẻ và thiếu đi sự độc đáo riêng. Có thể bạn không quá quan tâm đến nhạc nền của một tựa game, nhưng đối với nhiều người, đây là yếu tố then chốt, và RDR đã làm điều này một cách xuất sắc. Giải thưởng The Game Awards 2018 đã khẳng định rõ ràng chất lượng âm nhạc và âm thanh tuyệt vời của RDR2.

7. Undead Nightmare: DLC Chất Lượng “Hiếm Có Khó Tìm”

Bản mở rộng Undead Nightmare của Red Dead Redemption hay hơn rất nhiều so với những gì người ta có thể mong đợi, một bất ngờ thú vị mà đáng tiếc là chúng ta chưa từng có thêm một bản tương tự nào kể từ đó. Cứ như thể Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào rồi quyết định “cấm cửa” luôn vậy. Undead Nightmare theo một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật của RDR và bất ngờ thả một đại dịch zombie vào đó. Nghe có vẻ hơi “fanfic” nhưng cuối cùng lại hiệu quả một cách đáng kinh ngạc.

John Marston đối đầu zombie trong DLC Undead Nightmare của Red Dead RedemptionJohn Marston đối đầu zombie trong DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption

Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC cốt truyện nào đáng kể, chứ đừng nói đến những bản mở rộng chất lượng như vậy (nếu không tính các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, vốn được gọi là DLC, nhưng không có gì dành riêng cho phần chơi đơn). Mọi thứ liên quan đến RDR đều vô cùng đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ giúp làm phong phú thêm câu chuyện. Điều này không có nghĩa là GTA không có nhiệm vụ phụ hay – nhưng nhiều người chơi hẳn sẽ có những ký ức không mấy vui vẻ về việc săn lùng lũ “Chuột Bay” (Flying Rats).

6. Lồng Tiếng RDR: Chiều Sâu Cảm Xúc Từng Lời Thoại

Dù biết rằng phần lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không nhất thiết phải quá nghiêm túc, nhưng thực sự rất khó để tìm thấy những khoảnh khắc chân thành – và thật không may, điều này kéo dài xuyên suốt cả dòng game. Chắc chắn, nghe các nhân vật này nói chuyện giống hệt những cuộc đối thoại bạn từng nghe lỏm được, nhưng phần lớn đều bị cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế, cuối cùng chỉ còn lại cảm giác “sến súa”.

Diễn viên lồng tiếng Roger Clark (vai Arthur Morgan) trong quá trình thực hiện Red Dead Redemption 2Diễn viên lồng tiếng Roger Clark (vai Arthur Morgan) trong quá trình thực hiện Red Dead Redemption 2

Giờ hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn đầy ám ảnh bạn sẽ thấy trong RDR2. Không cần phải bàn cãi nhiều khi Roger Clark (diễn viên lồng tiếng cho Arthur Morgan) giành giải Diễn Xuất Xuất Sắc Nhất tại The Game Awards. Mỗi một câu thoại trong kịch bản đều có chủ đích và được truyền tải một cách hoàn hảo. Việc cảm nhận sự nghiêm túc trong phần lồng tiếng của dòng game RDR là vô cùng dễ dàng, và với chất lượng thoại được duy trì liên tục, người chơi sẽ không chỉ coi trọng nó – họ sẽ hoàn toàn đắm chìm.

5. Dead Eye: Cơ Chế “Thời Gian Đạn” Đỉnh Cao

Việc tạo ra một cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử là điều không hề dễ dàng, đặc biệt với vô số ý tưởng đã được triển khai trước đó. Vậy, khi nghĩ về miền Tây hoang dã, làm thế nào để giới thiệu một cơ chế giúp người chơi hòa mình vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến bất ngờ: Dead Eye.

Arthur Morgan sử dụng cơ chế Dead Eye để cứu Bill Williamson trong Red Dead Redemption 2Arthur Morgan sử dụng cơ chế Dead Eye để cứu Bill Williamson trong Red Dead Redemption 2

Dead Eye cho phép người chơi cảm nhận mình như một tay cao bồi thực thụ theo những cách tuyệt vời nhất, tái hiện lại những trận đấu súng tay đôi kiểu cũ mà Clint Eastwood thường thể hiện. Nó làm chậm thời gian, cho thấy tốc độ bắn đáng kinh ngạc của John và Arthur, đồng thời cho phép người chơi ngắm bắn một cách chính xác và chí mạng. Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong game, khó có ví dụ nào hoàn hảo hơn Dead Eye; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã là một điểm cộng lớn cho Red Dead.

4. Thế Giới RDR: Nhập Vai Sâu Sắc, Lịch Sử Sống Động

Thể loại hư cấu lịch sử không phải là gu của tất cả mọi người, và điều đó hoàn toàn bình thường – nhưng đây lại là một trong những “chén trà” yêu thích của nhiều game thủ, và sự chăm chút, tính chính xác được đưa vào RDR thật đáng kinh ngạc. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi sẽ cảm thấy nhập tâm hơn rất nhiều so với khi chơi một tựa game GTA.

Khẩu súng Varmint Rifle chi tiết trong Red Dead Redemption 2 thể hiện tính lịch sửKhẩu súng Varmint Rifle chi tiết trong Red Dead Redemption 2 thể hiện tính lịch sử

Chưa kể, Rockstar còn đi xa hơn nữa với giao diện người dùng (UX/UI), mọi thứ đều được thiết kế theo chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất có lẽ không hoàn toàn chính xác là trang phục của phụ nữ thời bấy giờ – nhưng thành thật mà nói, chúng ta không chơi RDR vì trang phục. Điều này tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn cuốn hút, bao trùm người chơi vào cuộc sống của một thời kỳ đầy biến động của nước Mỹ. Học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện hoàn toàn khác. Khi người chơi phải tự nhắc nhở mình rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và hoàn toàn là hư cấu, đó là lúc bạn biết mình đang có một mức độ nhập tâm hoàn hảo trong trò chơi.

3. Khám Phá Thế Giới RDR: Mở Rộng Và Đầy Sức Sống

Khi bạn so sánh thế giới trong GTARDR, sự khác biệt là vô cùng rõ rệt, bởi thế giới của Red Dead sống động hơn rất nhiều – và dễ khám phá hơn. Trong Red Dead Redemption (phần đầu tiên), gần như mọi tòa nhà bạn nhìn thấy đều có thể khám phá. Không có những cánh cửa tĩnh, không có gì cản trở hành trình của John dưới bất kỳ hình thức nào. Bạn thấy một tòa nhà, bạn có thể vào đó, đơn giản vậy thôi.

Arthur Morgan cưỡi ngựa khám phá thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2Arthur Morgan cưỡi ngựa khám phá thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2

Đó là một mức độ cởi mở mà nhiều tựa game thuần túy thế giới mở thậm chí còn không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3, một thế giới mở đến mức này (và tương đối không có lỗi) thực sự rất ấn tượng. Nói vui một chút, tôi muốn đặt nhà phát triển đứng sau khái niệm thế giới mở này vào cùng một phòng với nhà phát triển đứng sau tất cả những cánh cửa bị khóa trong Silent Hill 2, chỉ để xem sự hỗn loạn nào sẽ xảy ra từ đó.

2. Nhân Vật RDR: Có Hồn, Có Chiều Sâu, Không Phải “Bình Hoa Di Động”

Một trong những phàn nàn lớn nhất về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xây dựng trong game – chắc chắn, việc có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/tính cách kỳ quặc là cần thiết, nhưng các nhân vật trong GTA dường như chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không mang lại cảm giác như những con người thật, mà trở thành những bức biếm họa cho chính những đặc điểm của mình.

Arthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption 2Arthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption 2

Trong khi phần RDR đầu tiên có phần hơi cường điệu hóa hơn, các nhân vật vẫn được phát triển một cách toàn diện, mang lại cảm giác như một sinh vật sống chứ không phải là một nhân vật hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật. Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng đảng Van Der Linde trở nên đau lòng hơn bao giờ hết, bởi vì bạn trở nên gắn bó với những nhân vật này đến mức mỗi cái chết đều là một giọt nước mắt nặng trĩu. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này. Một lần nữa, không phải các nhân vật trong GTA tệ (Trevor rất hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh được với các nhân vật trong dòng game RDR.

1. Cốt Truyện RDR: Tuyệt Tác Cảm Xúc Vượt Trội

Không cần phải vòng vo ở đây: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Cốt Truyện Hay Nhất tại The Game Awards là không công bằng với tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thành thật mà nói là lựa chọn duy nhất xứng đáng. Cốt truyện của các tựa game khác không hề tệ, danh sách đề cử rất chất lượng, nhưng không có cách nào mà bất kỳ câu chuyện nào trong số đó lại phong phú và lôi cuốn như RDR2.

Khoảnh khắc Arthur Morgan trao chiếc mũ cho John Marston trong Red Dead Redemption 2 đầy cảm xúcKhoảnh khắc Arthur Morgan trao chiếc mũ cho John Marston trong Red Dead Redemption 2 đầy cảm xúc

So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR khác biệt một trời một vực, với RDR giành chiến thắng tuyệt đối về sự phức tạp trong cảm xúc. Những câu chuyện của Red Dead chạm đến người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể tưởng tượng được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi tiếp nhận câu chuyện cuối cùng sẽ khiến bạn trở thành một mớ hỗn độn cảm xúc khi nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách hoàn hảo. Tin tôi đi, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng đến khi dòng credit chạy, bạn sẽ ước rằng đó chỉ đơn giản là như vậy.

Tóm lại, dù Grand Theft Auto là một tượng đài không thể chối cãi với sức ảnh hưởng khổng lồ, Red Dead Redemption lại mang đến một trải nghiệm sâu sắc, tinh tế và giàu cảm xúc hơn hẳn. Từ gameplay được chăm chút, đồ họa đỉnh cao, âm nhạc lay động lòng người, cho đến cốt truyện và dàn nhân vật có chiều sâu đáng kinh ngạc, RDR thực sự là một minh chứng cho tài năng của Rockstar Games. Đây không chỉ là một tựa game, mà là một hành trình khó quên nơi miền Tây hoang dã.

Bạn nghĩ sao? Liệu Red Dead Redemption có xứng đáng là tựa game số 1 của Rockstar? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button