Game PC

10 Màn Lội Ngược Dòng Ngoạn Mục: Từ Thảm Họa Game Thành Tuyệt Tác

“Một tựa game trì hoãn cuối cùng sẽ hay, một tựa game tệ sẽ mãi mãi tệ” là câu nói cửa miệng mà chúng ta thường nghe mỗi khi một sản phẩm ra mắt trong tình trạng đáng thất vọng hoặc bị ép tiến độ. Dù nhận định này vẫn còn giá trị đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet đã cho phép các nhà phát triển khắc phục và cải thiện một tựa game sau khi phát hành.

Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian để hoàn thiện sản phẩm của mình trước khi ra mắt. Không may, điều đó không phải lúc nào cũng khả thi. Trong khi một số tựa game vẫn mãi chìm trong thất bại, có những trường hợp các studio đã biến một sản phẩm tưởng chừng thất bại thành công vang dội nhờ vào sự quyết tâm và vô số bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng tôi sẽ điểm lại 10 hành trình “cứu game” ấn tượng nhất trong lịch sử ngành game.

10. Street Fighter V

Gượng Dậy Từ Đường Phố

Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt, đa số người chơi đều đồng tình rằng nó gây thất vọng – nói một cách nhẹ nhàng. Trò chơi hoạt động được, nhưng thiếu nhiều tính năng mà người hâm mộ kỳ vọng ở một tựa game đối kháng tầm cỡ.

Vào thời điểm ra mắt, danh sách đấu sĩ chỉ có 16 nhân vật chiến đấu trên một số lượng bản đồ hạn chế. Không có phần chơi đơn theo cốt truyện – chỉ có những câu chuyện cá nhân ngắn ngủi của từng nhân vật – và đáng chú ý nhất, trò chơi thiếu chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng.

Ken Masters tung chiêu Drive Gauge trong Street Fighter V của CapcomKen Masters tung chiêu Drive Gauge trong Street Fighter V của Capcom

Trong những tháng tiếp theo, Capcom dần dần bổ sung nội dung mới cho trò chơi. Các nhân vật mới mở rộng danh sách đấu sĩ, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được thêm vào miễn phí, và cuối cùng ngay cả chế độ Arcade cũng xuất hiện. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V tìm lại vị thế của mình.

9. Rainbow Six: Siege

Nguy Cơ Chìm Vào Bóng Tối

Rainbow Six: Siege ra mắt với vô số vấn đề. Netcode là một mớ hỗn độn, lỗi game ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm người chơi, và hiệu năng thì dưới mức trung bình.

Dù một số người có thể cho rằng đây là điều thường thấy ở các tựa game của Ubisoft khi ra mắt, Siege lại là một game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế eSport lớn – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.

Tiềm năng của trò chơi là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được khi ra mắt. Để giải quyết tình trạng thảm khốc này, các nhà phát triển đã khởi động “Chiến dịch Sức khỏe” (Operation Health), thực chất là đưa trò chơi vào trạng thái “hôn mê nhân tạo”. Trong vài tháng, không có bản cập nhật nào được phát hành khi đội ngũ tập trung hoàn toàn vào việc giải quyết các vấn đề cốt lõi.

Gameplay chiến thuật căng thẳng trong Rainbow Six SiegeGameplay chiến thuật căng thẳng trong Rainbow Six Siege

Nước cờ mạo hiểm này đã thành công. Siege trở lại từ quãng nghỉ như một trò chơi được cải thiện vượt bậc và đã thành công tạo dựng một vị thế quan trọng trong làng eSports. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh hàng đầu thời bấy giờ mà quan trọng hơn, còn lấy lại được niềm tin từ người chơi.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Người Hâm Mộ Lên Tiếng

Vampire: The Masquerade – Bloodlines ngày nay được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại xuất sắc nhất. Nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và không khí trò chơi thì không chê vào đâu được. Chúng ta đã quá gắn bó với tựa game này đến nỗi thường quên mất nó đã từng tệ như thế nào khi ra mắt.

Ban đầu, các nhà phát triển phải gấp rút phát hành và có rất ít thời gian để hoàn thiện trò chơi – một động thái mạo hiểm, đặc biệt khi nó sử dụng Source engine còn rất mới vào thời điểm đó.

Nhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire The Masquerade BloodlinesNhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire The Masquerade Bloodlines

Kết quả là một trò chơi đầy rẫy lỗi, vấn đề về hiệu năng và gameplay cục mịch. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên kim cương ẩn giấu. Qua nhiều năm, một loạt các bản vá và mod không chính thức do người hâm mộ tạo ra đã khắc phục hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc quý mà nó vốn có. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được đóng gói kèm với trò chơi. Thật khó tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải thêm bản vá khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng và tầm quan trọng của modding.

7. Fallout 76

“Vùng Đất Hoang” Đúng Nghĩa Đen

Người hâm mộ dòng game Fallout đã mong chờ một phiên bản online từ rất lâu, và họ đã được toại nguyện với sự ra mắt của Fallout 76. Bethesda hình dung trò chơi như một sân chơi sandbox, một thế giới nơi người chơi tự tạo niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Kết quả là, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ thù, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.

Fallout luôn có một nền tảng RPG mạnh mẽ, vượt xa chỉ số XP và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện trọn vẹn với những nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu. Chiều sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, vốn hướng đến trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một sandbox thực thụ – chỉ giới hạn ở xây dựng căn cứ, nhặt rác và bắn súng.

Người chơi Fallout 76 chiến đấu với bầy Ghoul trong vùng đất hoang tànNgười chơi Fallout 76 chiến đấu với bầy Ghoul trong vùng đất hoang tàn

Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để làm mới trò chơi với nội dung mới. Trong số tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự mang người chơi trở lại – và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị loại bỏ – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một tựa game RPG.

6. Diablo III

Thành Công Không Thể Mua Bằng Nhà Đấu Giá

Diablo III sở hữu mọi yếu tố để thành công. Là một thương hiệu lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ háo hức chờ đợi. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã bị dập tắt khi Blizzard giới thiệu một tính năng gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật.

Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua và bán vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi được xây dựng dựa trên cảm giác hồi hộp khi cày cuốc để có được trang bị tốt hơn. Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – cày đồ và farm boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot đồ gây thất vọng. Nhiều người chơi phải cày hàng chục giờ mới nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người vẫn hoài nghi.

Gameplay Diablo 3 với nhân vật chiến đấu chống lại quái vậtGameplay Diablo 3 với nhân vật chiến đấu chống lại quái vật

Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn cải tổ hệ thống loot đồ. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ qua từng mùa – cho đến khi Diablo IV ra mắt.

5. Star Wars: Battlefront 2

Mặt Tối Bán Loot Box

Đã có một thời, bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo sức hút khổng lồ – đặc biệt là khi EA công bố họ đang phát triển một dòng game Star Wars: Battlefront mới. Các tựa game Battlefront gốc được người hâm mộ cả Star Wars và game bắn súng online yêu thích, và di sản của nó vẫn còn tồn tại nhiều thập kỷ sau. Người hâm mộ vô cùng phấn khích khi thấy dòng game này trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi phiên bản Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.

Sự phấn khích đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả khi bỏ qua các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 bị thương mại hóa quá mức. Các hòm đồ trả phí (loot box) liên tục được quảng bá đến người chơi, và các nhân vật mang tính biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh cược để có được họ.

Trận chiến multiplayer hoành tráng trong Star Wars Battlefront 2Trận chiến multiplayer hoành tráng trong Star Wars Battlefront 2

Không ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức chính phủ các nước trên thế giới bắt đầu thảo luận liệu loot box có nên thuộc luật cờ bạc hay không. Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn loot box trả phí và cải tổ toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành tựa game mà nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu.

4. Assassin’s Creed Unity

Trên Mảnh Đất Parkour

Không gì đau đớn hơn khi chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng một đợt phát hành vội vàng – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity. Thời điểm đó, Ubisoft liên tục cho ra mắt các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. Làm việc quá sức (crunch) là chuyện thường ngày, và sản phẩm cuối cùng phải chịu hậu quả. AC: Unity là một mớ hỗn độn vào ngày phát hành đến nỗi nó trở thành một meme – những ai còn nhớ thời đó sẽ không quên những bức ảnh chụp màn hình NPC không có mặt.

Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi tích cực thúc đẩy giao dịch vi mô (microtransactions) và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm.

Gameplay parkour điêu luyện trong Assassin's Creed Unity tại Paris hoa lệGameplay parkour điêu luyện trong Assassin's Creed Unity tại Paris hoa lệ

Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để hoàn thiện và khắc phục các sự cố. Giờ đây, khi các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó vì những gì nó vốn có: một trong những tựa game hay nhất trong sê-ri, đặc biệt là về hệ thống di chuyển.

3. Cyberpunk 2077

Dậy Đi Samurai! Chúng Ta Có Một Trò Chơi Cần Sửa

Cyberpunk 2077 là một trong những tựa game được thổi phồng quá mức nhất trong lịch sử ngành game. Dựa trên thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã chiếm được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng rất cao (và có thể cho là không thể đáp ứng được), nhưng trò chơi lại ra mắt trong tình trạng không thể chấp nhận được. Màn ra mắt của nó giờ đây được coi là một trong những thảm họa nhất lịch sử ngành game.

Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số một thời gian. Ngay cả khi bạn xoay sở để chạy được, vô số lỗi liên tục kéo bạn ra khỏi thế giới – một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi.

Thành phố Night City rực rỡ và đầy hiểm nguy trong Cyberpunk 2077Thành phố Night City rực rỡ và đầy hiểm nguy trong Cyberpunk 2077

Nhà phát hành đã cố ôm đồm quá nhiều, và phải mất nhiều năm trò chơi mới cuối cùng hồi phục. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và theo một cách ngoạn mục. Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang đến một danh sách dài các cải tiến và làm mới gameplay, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn. Đó là một hành trình dài, và người ta hy vọng rằng kể từ đó, mọi người đã trở nên hoài nghi hơn về những lời quảng cáo thổi phồng, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được nhiều thiện cảm.

2. No Man’s Sky

Cuối Cùng Cũng Có Người Chạm Đến Bầu Trời Đó

No Man’s Sky là ví dụ điển hình cho những cú lội ngược dòng trong ngành game. Trò chơi được thổi phồng đến tận mây xanh – đặc biệt là bởi Sony, vốn muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của mình – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã thất bại thảm hại.

Kết quả là một tựa game sinh tồn/chế tạo nhạt nhẽo, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc gợi ý trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đã đạt đến mức độ chưa từng có.

Khung cảnh vũ trụ bao la với hành tinh vàng rực trong No Man's SkyKhung cảnh vũ trụ bao la với hành tinh vàng rực trong No Man's Sky

Hello Games đã đối phó với vụ bê bối theo cách duy nhất đúng đắn: họ ẩn mình, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào việc. Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được một số lượng đáng kinh ngạc các bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ vượt xa những gì đã được hứa hẹn ban đầu – tất cả đều không tốn thêm chi phí nào cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những “đứa con cưng” của thể loại này và của ngành game nói chung.

1. Final Fantasy XIV

Quay Lại Từ Đầu

Còn gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một tựa game đã phải “bị hủy diệt từ quỹ đạo” để được cứu vớt? Trong bất kỳ quy trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hiệu quả. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến cực điểm bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi.

Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng lẽ ra phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ MMO nào – chẳng hạn như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có vô số môi trường sao chép y hệt nhau, và gameplay là một chuỗi cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa.

Giao diện đăng nhập tài khoản Final Fantasy XIV OnlineGiao diện đăng nhập tài khoản Final Fantasy XIV Online

Square Enix đã quyết định sử dụng “phương án hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phiên bản 1.0 ra mắt, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được phát hành một cách ngoạn mục. Một đoạn phim điện ảnh tuyệt đẹp đã tạo tiền đề cho cốt truyện mới, mô tả cách Bahamut giải phóng thảm họa xuống vùng đất – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất mọi thời đại, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay. Nếu bạn buộc phải giết chết những đứa con cưng của mình, hãy làm cho nó thật ngoạn mục.

Những câu chuyện về sự hồi sinh của các tựa game này là minh chứng cho thấy sự kiên trì, lắng nghe phản hồi của cộng đồng và cam kết không ngừng cải thiện có thể biến một thất bại thành một thành công vang dội. Đây không chỉ là bài học quý giá cho các nhà phát triển game mà còn là nguồn cảm hứng cho thấy rằng ngay cả trong những tình huống khó khăn nhất, vẫn luôn có cơ hội để lật ngược tình thế.

Bạn ấn tượng nhất với màn “comeback” của tựa game nào? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game thú vị khác nhé!

Related Articles

Back to top button