Game PC

8 Tựa Game FPS Kinh Điển Nay Đã Lỗi Thời Theo Dòng Thời Gian

Thể loại game FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) đã sản sinh ra vô số tác phẩm kinh điển qua nhiều năm. Từ những tựa game đi trước thời đại với nhiều đổi mới cho đến những “thú vui tội lỗi” một thời của chúng ta, một số game FPS đời cũ nay đã trở nên kém hấp dẫn, giống như một ly sữa ấm để nguội. Vì một lý do nào đó, cặp kính màu hồng mà chúng ta từng đeo đã phai màu, và những tựa game từng một thời đáng kinh ngạc này đã bị vượt mặt. Đôi khi, đó là do một phiên bản hậu truyện đã khiến bản gốc trở nên lỗi thời. Những lúc khác, rõ ràng là một số trò chơi đã bị kìm hãm bởi những giới hạn công nghệ của thời đại đó. Hãy cùng nhìn lại những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất từng rất tuyệt vời nhưng nay đã không còn giữ được phong độ.

8. Team Fortress Classic

Kẻ Tiên Phong Lỗi Thời

  • Ngày phát hành: 7 tháng 4, 1999
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nền tảng: PC

Chúng ta đã thấy các phiên bản game cổ điển đạt được thành công hiện đại, nổi bật nhất là Classic World of Warcraft và Old School Runescape. Nhiều người vẫn chơi các phiên bản cũ hơn của các tựa game bắn súng nhiều người chơi, đáng chú ý nhất là Counter-Strike, nhưng bạn không thể nói điều tương tự về Team Fortress Classic. Ngay khi Team Fortress 2 được phát hành, tựa game này gần như đã đi vào dĩ vãng và không có mấy ai nhìn lại, và điều đó hoàn toàn có lý do. TF2 là một phiên bản được trau chuốt, gọn gàng và tốt hơn của Team Fortress Classic. Chẳng có lý do gì để quay ngược thời gian và chơi một trải nghiệm nhiều người chơi đã lỗi thời cả.

Hai người chơi Team Fortress Classic giao tranh ác liệt trên một bản đồ cổ điểnHai người chơi Team Fortress Classic giao tranh ác liệt trên một bản đồ cổ điển

7. GoldenEye 007

Điệp Viên Tôi Từng Yêu

  • Ngày phát hành: 25 tháng 8, 1997
  • Nhà phát triển: Rare
  • Nền tảng: N64, Xbox One

Không thể phủ nhận rằng phiên bản GoldenEye 007 trên N64 đã lỗi thời một cách thậm tệ. Hệ máy Nintendo 64 không thể xử lý tốt trò chơi, cơ chế điều khiển thì vụng về, và có một số lượng đáng ngạc nhiên các hạn chế trong chế độ nhiều người chơi chia màn hình mà chúng ta đã bỏ qua vào thời điểm đó. Có lẽ là do chúng ta đã quá quen với việc chơi trên màn hình TV nhỏ hơn nên không nhận ra? Cũng có thể, nhưng tôi xin lạc đề một chút. Về cốt lõi, GoldenEye 007 là một trải nghiệm FPS đáng kinh ngạc, và nó tuyệt vời nhất trên phần cứng hiện đại, đặc biệt là Xbox Series X|S. Tuy nhiên, tôi không nói về phiên bản đó; tôi đang nói về phiên bản gốc, và không thể phủ nhận rằng việc chơi nó ngày nay thật sự là một cực hình. Tôi nhớ mình đã rất hào hứng khi phủi bụi chiếc Nintendo 64 và chơi cùng bạn bè khi đã trưởng thành. Đó là cơ hội để sống lại những kỷ niệm thời thơ ấu, và chúng tôi rất phấn khích về điều đó, đặc biệt là vì Mario Kart 64 vẫn giữ được sức hút đáng ngạc nhiên. Thay vào đó, chúng tôi không thể chịu đựng nổi việc chơi GoldenEye 007 quá vài phút trước khi chuyển sang trò khác.

Nhân vật James Bond trong game GoldenEye 007 đang nhắm bắn kẻ địch ở cuối cầu thangNhân vật James Bond trong game GoldenEye 007 đang nhắm bắn kẻ địch ở cuối cầu thang

6. Perfect Dark

Không Còn Hoàn Hảo Như Xưa

  • Ngày phát hành: 22 tháng 5, 2000
  • Nhà phát triển: The Initiative, Nintendo, Rare, Crystal Dynamics
  • Nền tảng: Xbox 360, Nintendo 64

Tôi sẽ mạnh dạn cho rằng Perfect Dark, tựa game FPS trên N64 được nhiều người coi là vượt trội hơn, lại càng lỗi thời hơn cả GoldenEye 007. Lý do lớn nhất là trò chơi بالكاد đã gồng gánh được tham vọng của nó cách đây 25 năm. Ngày nay, nó đã bị bỏ lại phía sau rất nhiều. Không thể phủ nhận rằng Rare đã khẳng định mình là một nhà phát triển hàng đầu trong ngành và tạo ra một trải nghiệm FPS trên console khó quên. Hãy nhớ rằng, những trò chơi này ra mắt trước cả Halo: Combat Evolved. Tay cầm của Nintendo 64 không hề giúp ích gì cho trò chơi, nhưng điều đó không quan trọng. Những trò chơi này là một phần không thể thiếu trong tuổi thơ của chúng ta. Đáng buồn thay, thời gian trôi qua, chúng ta nhận ra rằng có những điều lớn lao và tốt đẹp hơn đang chờ đợi ở phía trước trong thế giới game FPS trên console.

Gameplay của Perfect Dark trên hệ máy N64 với giao diện người dùng đặc trưngGameplay của Perfect Dark trên hệ máy N64 với giao diện người dùng đặc trưng

5. Call of Duty

Đừng Bao Giờ Quên Cội Nguồn

  • Ngày phát hành: 29 tháng 10, 2003
  • Nhà phát triển: Infinity Ward
  • Nền tảng: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Tôi đã ám chỉ đến việc một số mục trong danh sách này đơn giản là do các trò chơi bị vượt mặt bởi các phần tiếp theo của chúng. Call of Duty là một ví dụ hoàn hảo. Điều trớ trêu là Call of Duty không hề là tựa game FPS hay nhất trong thời đại của nó. Tôi đã đề cập đến Halo: Combat Evolved là một trò chơi vượt trội hơn, và rất nhiều tựa game khác đã làm lu mờ màn ra mắt của Call of Duty vào năm 2003. Vậy điều gì đã khiến nó trở thành một biểu tượng? Đây là một tựa game FPS mang tính bước ngoặt, mang đến một điều gì đó mới mẻ về trải nghiệm tổng thể. Đó là một cái nhìn gai góc, thực tế hơn về trải nghiệm FPS, mang lại cảm giác giống một bộ phim điện ảnh hơn là một trò chơi điện tử. Tuy nhiên, theo thời gian, đặc biệt là khi so sánh với các phần sau này trong dòng game Call of Duty, phiên bản đầu tiên của CoD nhanh chóng bị lu mờ, một phần do nó được phát hành trên phần cứng PS2/Xbox/GameCube sắp lỗi thời. Call of Duty 2 trên Xbox 360 đã hoàn toàn thổi bay phiên bản này, khiến việc quay lại trở nên bất khả thi.

Hình ảnh một người lính trong game Call of Duty 2003 đang ẩn nấp sau chiến hàoHình ảnh một người lính trong game Call of Duty 2003 đang ẩn nấp sau chiến hào

4. Medal of Honor

Sự Ra Đời Của Game Bắn Súng Thế Chiến II

  • Ngày phát hành: 31 tháng 10, 1999
  • Nhà phát triển: DreamWorks Interactive
  • Nền tảng: PC, PS1

Mặc dù Medal of Honor không phải là tựa game Thế Chiến II đầu tiên được tạo ra, nhưng nó chính là tựa game đã khai sinh ra sự phổ biến của bối cảnh Thế Chiến II thống trị những năm 2000. Trớ trêu thay, trò chơi này đã bị Call of Duty vượt mặt vài năm sau đó, nhưng không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng của Medal of Honor đối với thể loại game. Stephen Spielberg đã hỗ trợ phát triển trò chơi, làm việc về ý tưởng và cốt truyện, đồng thời giúp mang lại cảm giác tương tự như bộ phim nổi tiếng của ông, Giải Cứu Binh Nhì Ryan. Đáng chú ý, trò chơi đã gây ấn tượng mạnh mẽ mặc dù được phát hành trên phần cứng PlayStation 1. Đó chính là lý do lớn nhất khiến Medal of Honor trở nên lỗi thời: trò chơi được phát hành trên phần cứng sắp lỗi thời, với việc PS2 ra mắt chỉ một năm sau đó. Những hạn chế của nó nhanh chóng lộ rõ, nhưng không thể phủ nhận tác động mà Medal of Honor đã tạo ra đối với ngành công nghiệp game.

Một cảnh chiến đấu trong game Medal of Honor với đồ họa đặc trưng của PS1Một cảnh chiến đấu trong game Medal of Honor với đồ họa đặc trưng của PS1

3. Quake

Có Lẽ Đã Được Đánh Giá Quá Cao

  • Ngày phát hành: 22 tháng 5, 1996
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nền tảng: PC, Switch, Nintendo 64, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Sega Saturn

Không thể phủ nhận tầm quan trọng của Quake trong thế giới trò chơi điện tử. Thiết kế màn chơi và lối chơi của nó là một cải tiến lớn so với dòng game Doom. Tuy nhiên, mỗi khi cảm thấy hoài niệm, tôi lại khởi động Doom gốc thay vì Quake. Tại sao vậy? Lý do lớn nhất là Doom là một trò chơi tập trung, chặt chẽ và có nhịp độ tốt hơn. Mọi ký ức của tôi về Quake khi còn trẻ không phải là từ việc chơi bản FPS gốc năm 1996; đó là từ việc chơi phần nhiều người chơi của Quake III: Arena. Đây không chỉ là trường hợp các phần tiếp theo mang lại trải nghiệm tốt hơn mà còn là một tựa game FPS không đáp ứng được tiêu chuẩn cao của người tiền nhiệm. Điều đó không có nghĩa là Quake là một trò chơi tồi; chỉ là nó đã lỗi thời một cách đáng tiếc khi so sánh với một số tựa game cùng thời như Doom và Half-Life.

Gameplay hành động nhanh của Quake với đồ họa 3D sơ khaiGameplay hành động nhanh của Quake với đồ họa 3D sơ khai

2. Crysis

PC Của Bạn Đã “Cân” Được Nó Chưa?

  • Ngày phát hành: 13 tháng 11, 2007
  • Nhà phát triển: Crytek
  • Nền tảng: PC

Bỏ qua những meme sang một bên, Crysis không chỉ đơn thuần là “trò chơi mà chỉ NASA mới chạy được ở mức đồ họa tối đa.” Đó là một trải nghiệm thế giới mở thú vị được định hình bởi sự “jank” (lỗi vặt, thiếu mượt mà) đáng kinh ngạc. Tôi nhớ đã gắn ống ngắm laze và ống ngắm bắn tỉa vào một khẩu shotgun và hạ gục kẻ thù từ xa. Điều này lẽ ra không thể thực hiện được, nhưng nó rất vui. Sau đó, sự mới lạ phai dần, đặc biệt là khi phần tiếp theo mang đến một trải nghiệm tập trung hơn cho phép bạn vẫn hoàn toàn bá đạo. Crysis 2 là một tựa game FPS được trau chuốt và thiết kế tốt hơn. Ngay cả khi bạn bỏ qua thực tế rằng đây là một phần tiếp theo cải tiến hơn người tiền nhiệm, Crysis vẫn sẽ bị một trải nghiệm FPS thế giới mở trên đảo khác là Far Cry 3 vượt mặt.

Nhân vật trong bộ Nanosuit của Crysis đang chiến đấu trong môi trường rừng rậm chi tiếtNhân vật trong bộ Nanosuit của Crysis đang chiến đấu trong môi trường rừng rậm chi tiết

1. Far Cry

“Jank” Tuyệt Đối

  • Ngày phát hành: 23 tháng 3, 2004
  • Nhà phát triển: Crytek
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox (Original), Xbox 360

Nói về Far Cry, chúng ta hãy nói về phiên bản gốc nhé? Cũng được phát triển bởi Crytek, Far Cry gốc không phải là một trò chơi tồi khi mới ra mắt. Nó được ca ngợi một cách chính đáng như một luồng gió mới so với các tựa game FPS khác cùng thời. Thể loại này đang bắt đầu cảm thấy hơi cũ kỹ, và thể loại Thế Chiến II đang dần thoái trào. Bối cảnh nhiệt đới của Far Cry là một sự thay đổi tuyệt vời, và lối chơi của nó đầy hành động và mang tính biểu tượng. Đáng buồn thay, có hai khía cạnh khác của trò chơi cũng mang tính biểu tượng không kém. Đầu tiên là cốt truyện, một trong những thứ phi lý và cường điệu nhất mà tôi từng thấy. Nó sánh ngang với diễn xuất mà chúng ta thấy trong The Room của Tommy Wiseau. Thứ hai, lập trình của trò chơi có nhiều thiếu sót nghiêm trọng, dẫn đến một số khoảnh khắc khó chịu khi chạm trán kẻ thù. Tuy nhiên, nếu không có Far Cry, chúng ta sẽ không có Far Cry 2 và 3, vì vậy cũng có mặt tích cực.

Nhân vật chính của Far Cry đang khám phá hòn đảo nhiệt đới nguy hiểmNhân vật chính của Far Cry đang khám phá hòn đảo nhiệt đới nguy hiểm

Tóm lại, dù nhiều tựa game FPS từng là tượng đài một thời, không phải tất cả chúng đều đứng vững trước thử thách của thời gian. Công nghệ phát triển, các cơ chế gameplay được cải tiến và những hậu bản xuất sắc hơn đã khiến một số “cựu binh” này trở nên kém hấp dẫn khi trải nghiệm lại ở hiện tại. Tuy nhiên, giá trị hoài niệm và những đóng góp của chúng cho sự phát triển của thể loại game là không thể phủ nhận. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game FPS nào khác mà bạn cho rằng đã “hết thời”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game thú vị nhé!

Related Articles

Back to top button