
8 Địa Điểm Game Kinh Điển Được Dùng Đi Dùng Lại Đến Mức ‘Nhàm Mắt’
Thế giới game là một vũ trụ vô hạn, nơi trí tưởng tượng của các nhà phát triển có thể bay cao, tạo ra vô vàn bối cảnh độc đáo và lạ thường. Từ những hành tinh xa xôi đến các chiều không gian bí ẩn, không có giới hạn nào cho sự sáng tạo, trừ phi đó là một tựa game lịch sử yêu cầu bám sát sự kiện và địa danh có thật. Tuy nhiên, dù sự tự do là vô biên, cộng đồng game thủ Việt Nam vẫn thường xuyên bắt gặp những địa điểm quen thuộc đến mức khó tin.
Có vẻ như các nhà phát triển đôi khi lại quay về với những loại hình bối cảnh mà người chơi đã quá quen thuộc và dễ dàng đồng cảm. Ngay cả trong một thế giới giả tưởng hùng vĩ, bạn vẫn có thể tìm thấy những nơi chốn tương tự như ngoài đời thực. Điều này không hẳn là xấu, nhưng một số địa điểm đã được sử dụng quá thường xuyên, đến mức trở thành “công thức” mà bất kỳ game thủ nào cũng có thể đoán trước. Vậy đó là những nơi nào? Hãy cùng tintuclienminh.com khám phá 8 địa điểm “kinh điển” mà các tựa game cứ dùng đi dùng lại nhé!
Các địa điểm kinh điển trong game kinh dị như Rapture của BioShock, thị trấn Silent Hill và Pizza của Freddy Fazbear.
8 Địa Điểm “Được Mấy Chục Lần” Trong Thế Giới Game
Hang Động Tối Tăm
Việc khám phá hang động không phải là điều xa lạ trong đời thực, khi một số người coi đó là một sở thích. Tuy nhiên, nó lại là một phần cực kỳ phổ biến trong thế giới game, đặc biệt là ở những tựa game nhập vai (RPG) thế giới mở. Rất nhiều trò chơi yêu cầu bạn khám phá những hang động tối tăm, ẩm ướt để tìm kiếm những món loot quý giá. Đôi khi, bạn sẽ tìm thấy những vật phẩm độc đáo, nhưng thường xuyên hơn là đụng độ những con quái vật hung tợn sẵn sàng tước đoạt mạng sống của bạn.
Những hang động kiểu này thường xuất hiện trong các game RPG, đặc biệt là những game có bản đồ rộng lớn hoặc khu vực mở. Chúng đóng vai trò là những địa điểm bổ sung để khám phá, mang lại cảm giác tự nhiên và liền mạch cho thế giới game.
Nhà Bỏ Hoang
Rất nhiều tựa game lấy bối cảnh trong các thế giới hậu tận thế đầy nguy hiểm hoặc những nơi bị chiến tranh tàn phá. Do đó, cảnh quan chung thường hoang tàn, và một số người dân có thể đã bỏ trốn hoặc bị buộc phải rời bỏ nhà cửa. Đây là lý do tại sao có rất nhiều ngôi nhà bỏ hoang để bạn lục lọi tìm kiếm vật phẩm sinh tồn.
Những địa điểm này là nơi lý tưởng để các nhà phát triển đặt các vật phẩm có giá trị cho người chơi tìm thấy, vì chúng có thể được chủ nhân cũ bỏ lại một cách hợp lý. Điều này hợp lý hơn nhiều so với việc các vật phẩm giá trị tự nhiên xuất hiện rải rác ngoài tự nhiên. Hơn nữa, việc những ngôi nhà bị bỏ hoang cũng giúp bạn không phải cảm thấy tội lỗi khi “loot” đồ, vì không có dấu hiệu cho thấy chủ nhân của chúng sẽ quay trở lại.
Hình ảnh tổng hợp từ các tựa game như The Thing, Freedom Cry và Kingdom Come: Deliverance.
Sa Mạc Bạt Ngàn
Đi bộ xuyên qua sa mạc nghe có vẻ là một trải nghiệm cực kỳ khó chịu trong đời thực. Cái nóng bỏng rát và cát bay khắp nơi chắc chắn sẽ rất kinh khủng. Tuy nhiên, đây lại là điều mà game thủ phải làm khá thường xuyên trong các trò chơi điện tử. Nhiều tựa game lớn như Uncharted 3, Gears 5 và Assassin’s Creed Origins đều có những phân cảnh đưa bạn du hành qua sa mạc. Việc sử dụng liên tục những loại địa điểm này có lẽ là do chúng có sự khác biệt rõ rệt về mặt hình ảnh so với hầu hết các địa điểm khác. Không có cây cối hay công trình kiến trúc nào, và màu cát sáng thường rất dễ nhìn.
Rừng Rậm Hoang Dã
Các tựa game hành động-phiêu lưu cực kỳ yêu thích những màn chơi trong rừng rậm. Trên thực tế, một trong những lý do khiến series Uncharted và Tomb Raider luôn bị so sánh nhiều đến vậy là bởi vì cả hai đều thường xuyên đưa người chơi khám phá những khu rừng rậm hoang sơ. Những môi trường này cũng được sử dụng rất thường xuyên trong thể loại platformer, điển hình qua các trò chơi Crash Bandicoot và Donkey Kong.
Rừng rậm tạo ra những địa điểm thú vị để khám phá. Bạn có thể trèo cây, chiêm ngưỡng thảm thực vật đa dạng, và đặc biệt là các nhà phát triển có thể tự nhiên đưa động vật vào để bạn chiến đấu hoặc săn bắn mà không hề gượng ép – trừ khi đó là những loài vật không phù hợp với rừng rậm như cá hay voi chẳng hạn.
Trạm Không Gian Hút Hồn
Trong đời thực, du hành vũ trụ chưa đạt đến mức mà người bình thường có thể dễ dàng ra vào một trạm không gian. Tuy nhiên, điều này lại là một cảnh tượng quen thuộc trong rất nhiều trò chơi điện tử, đặc biệt là những game thuộc thể loại khoa học viễn tưởng. Nhiều trạm không gian đã trở thành những địa điểm biểu tượng, chẳng hạn như The Citadel từ Mass Effect.
Những trò chơi khám phá không gian thường sử dụng các trạm này làm trung tâm (hub world) nơi người chơi có thể bổ sung tài nguyên và trò chuyện với các NPC. Nhưng không phải lúc nào các trạm không gian cũng được dùng như vậy. Đôi khi, những nơi này gần như bị bỏ hoang, chỉ còn lại một lũ quái vật rình rập, như trong Prey và Alien: Isolation. Một trạm không gian gần như trống rỗng tạo nên một bối cảnh game kinh dị tuyệt vời, bởi vì việc bị cô lập giữa vũ trụ khiến bạn cảm thấy càng bị mắc kẹt và không có cơ hội trốn thoát.
Khung cảnh ngoạn mục trong tựa game nhập vai Baldur's Gate 3.
Quán Rượu Ấm Cúng
Quán rượu là một cảnh tượng quen thuộc trong các trò chơi, đặc biệt là thể loại RPG. Thực tế, thật khó để nghĩ ra nhiều tựa game lấy bối cảnh giả tưởng mà không có một quán rượu, quán trọ hay quán pub nào đó. Những game lấy bối cảnh đương đại hơn thường có các quán bar thay vì quán rượu, nhưng chúng có chức năng tương tự.
Những nơi này thường là điểm dừng chân để bạn nghỉ ngơi, ăn uống, trao đổi vật phẩm và nhận nhiệm vụ. Chúng thường đóng vai trò là một trung tâm an toàn, dễ chịu để bạn quay về, tránh xa những kẻ thù và quái vật đang rình rập ngoài thế giới hoang dã.
Cống Ngầm Ẩm Ướt
Cống ngầm không phải là những nơi dễ chịu nhất để ghé thăm. Rốt cuộc, chúng ẩm ướt, bẩn thỉu và có mùi kinh khủng. Thế nhưng, các nhà phát triển lại rất thích đưa chúng vào trò chơi của mình. Vô số tựa game có những phân cảnh yêu cầu bạn phải lội qua hệ thống cống ngầm. Dù là thể loại RPG, FPS, hành động-phiêu lưu, sinh tồn hay bất kỳ thể loại nào khác, khả năng cao là sẽ có một đoạn cống ngầm nào đó xuất hiện trong game.
Không rõ tại sao các nhà phát triển lại sử dụng cống ngầm nhiều đến vậy. Có lẽ việc không cần quá nhiều NPC trong những địa điểm này là một trong những lý do. Ngoài ra, chúng cũng là lựa chọn tuyệt vời khi các nhân vật cần rời đi hoặc xâm nhập một thành phố mà không bị phát hiện, bởi vì lính canh nổi tiếng là không bao giờ kiểm tra cống ngầm khi tìm kiếm các nhân vật mất tích.
New York – Thành Phố Không Ngủ
Rất nhiều trò chơi sử dụng các thành phố lớn làm địa điểm chính, điều này khá hợp lý vì có rất nhiều hoạt động có thể diễn ra trong một khu vực đô thị rộng lớn. Điều ít hợp lý hơn là tại sao nhiều nhà phát triển lại tin rằng thành phố đó nhất định phải là New York. Các thành phố khác ngoài đời thực cũng xuất hiện trong game, nhưng không có thành phố nào xuất hiện nhiều như New York.
Thông thường, những tựa game này là các trò chơi thế giới mở, cho phép bạn tự do dạo quanh thành phố nổi tiếng và khám phá những địa danh biểu tượng. Sự nổi tiếng toàn cầu của New York có lẽ là yếu tố chính khiến thành phố này bị lạm dụng trong game. Rốt cuộc, Leeds ở Anh cũng là một thành phố lớn, nhưng nhiều người ở các quốc gia khác có thể chưa bao giờ nghe nói đến nó.
Bối cảnh thành phố lớn trong các game Later Alligator, Little Kitty, Big City và VA-11 Hall-A.
Kết Luận
Dù thế giới game luôn phát triển với những ý tưởng táo bạo, không thể phủ nhận rằng một số địa điểm đã trở thành “khuôn mẫu” được sử dụng lặp đi lặp lại. Từ những hang động u tối, quán rượu nhộn nhịp, đến những con phố quen thuộc của New York, mỗi địa điểm đều có lý do riêng để xuất hiện thường xuyên, từ việc tối ưu hóa tài nguyên phát triển đến việc tạo cảm giác quen thuộc cho người chơi.
Tuy nhiên, với sự sáng tạo không ngừng của ngành công nghiệp game, chúng ta hoàn toàn có thể hy vọng vào những bối cảnh độc đáo và ít lặp lại hơn trong tương lai. Có lẽ đã đến lúc các nhà phát triển nên nhìn xa hơn những địa điểm “đảm bảo an toàn” và đưa game thủ đến những vùng đất mới lạ, chưa từng được khám phá. Bạn nghĩ sao về những địa điểm này? Hãy chia sẻ ý kiến và những địa điểm mà bạn cảm thấy “nhàm mắt” nhất trong phần bình luận bên dưới nhé!