Game PC

10 Tựa Game Xbox Live Arcade Kinh Điển Vẫn Đáng Chơi Đến Tận Hôm Nay

Xbox Live Arcade (XBLA) đã mãi mãi thay đổi ngành công nghiệp game theo hướng tốt đẹp hơn. Nền tảng này mở ra những con đường mới để game thủ trải nghiệm những tựa game indie đáng kinh ngạc mà nếu không có XBLA, có lẽ họ đã bỏ lỡ. Ngày nay, chúng ta có thể coi game indie là điều hiển nhiên, thậm chí nhiều khi chúng còn mang lại trải nghiệm tốt hơn cả những bom tấn AAA từ các nhà phát hành lớn. Nhưng quay trở lại thời kỳ hoàng kim của Xbox Live Arcade, game indie vẫn còn là “lính mới” cần phải chứng tỏ mình.

Những trò chơi này thực sự là một luồng gió mới so với xu hướng gameplay lặp đi lặp lại, thiếu đột phá của các thương hiệu game lớn lúc bấy giờ. Chỉ có một vấn đề: chúng không phải lúc nào cũng dễ dàng được khám phá và mua. May mắn thay, Microsoft đã giúp việc tìm kiếm và mua những tựa game này trở nên cực kỳ đơn giản (dĩ nhiên là ngoại trừ việc phải sử dụng Microsoft Points). Một số tựa game Xbox 360 yêu thích nhất của tôi đến từ Xbox Live Arcade, và chúng hoàn toàn vẫn giữ được sức hút cho đến ngày nay. Hãy cùng tintuclienminh.com điểm qua những huyền thoại này nhé!

10. Geometry Wars: Retro Evolved

Thống Lĩnh Vũ Trụ Hình Học

  • Ngày phát hành: 22 tháng 11, 2005
  • Nền tảng: PC, Xbox 360
  • Nhà phát triển: Bizarre Creations
  • Thể loại: Twin-stick shooter

Gần đây tôi có viết về Geometry Wars. Sau khi hoàn thành bài viết đó, tôi đã ngay lập tức tải nó về trên Steam và dành cả đêm để “cày cuốc” trên chiếc Steam Deck của mình. Trò chơi này vẫn tuyệt vời như những gì tôi nhớ gần hai mươi năm trước.

Tựa game bắn súng hai cần analog này có sự cân bằng hoàn hảo giữa tính dễ tiếp cận để bạn bắt đầu và đường cong độ khó mượt mà, liên tục ném thêm kẻ thù và hỏa lực về phía bạn. Bạn sẽ không bận tâm đến sự hỗn loạn đang diễn ra bởi vì 1) nó trông cực kỳ phong cách, và 2) với mỗi lần chơi, bạn ngày càng giỏi hơn, hiểu cách đối phó với sự điên cuồng của những kẻ thù dựa trên hình học đang lao về phía mình.

Nhiều người có thể nghĩ rằng một tựa game twin-stick shooter sẽ bị bỏ lại phía sau trong kỷ nguyên hiện đại, nhưng gameplay của Geometry Wars là bất tử.

9. Castle Crashers

Tuyệt Tác Co-op Đỉnh Cao

Các hiệp sĩ Castle Crashers chiến đấu trong một màn chơi co-op vui nhộnCác hiệp sĩ Castle Crashers chiến đấu trong một màn chơi co-op vui nhộn

  • Ngày phát hành: 27 tháng 8, 2008
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360 (Bản Remastered có trên PC, PS4, Xbox One, Switch)
  • Nhà phát triển: The Behemoth
  • Thể loại: Beat ’em up, Hack and Slash
  • Chế độ chơi: Co-op cục bộ, Co-op trực tuyến

The Behemoth đã tạo được tiếng vang với việc phát hành thành công Alien Hominid. Họ thực sự đột phá vào thị trường game chính thống với Castle Crashers, một tựa game beat ’em up cuộn ngang hỗ trợ co-op, chứa đầy phong cách, cá tính và lối chơi gây nghiện.

Thật dễ dàng cho những trò chơi như thế này chỉ dựa vào sự hài hước của mình trong khi cố gắng che đậy một gameplay nông cạn, nhưng Castle Crashers đã thành công tránh được cái bẫy đó. Đây là một bức thư tình tuyệt vời gửi đến thể loại beat ’em up.

Đúng là một số yếu tố hài hước của game, chẳng hạn như xem một con hươu “xì hơi” trong rừng, ngày nay có thể cảm thấy hơi lỗi thời và trẻ con, nhưng tôi cho rằng trong một thế giới nơi một bộ phim Deadpool thu về 1,3 tỷ đô la tại phòng vé, nó vẫn hoàn toàn phù hợp. Sau bản remaster, Castle Crashers giờ đây đã sẵn sàng để một thế hệ khán giả mới khám phá, trải nghiệm và yêu thích phong cách, sự vui nhộn và gameplay gây nghiện của nó.

8. Battleblock Theater

Sân Khấu Của Những Kiệt Tác

Nhân vật Battleblock Theater vượt chướng ngại vật trong một màn chơi đầy màu sắcNhân vật Battleblock Theater vượt chướng ngại vật trong một màn chơi đầy màu sắc

  • Ngày phát hành: 3 tháng 4, 2014 (Phiên bản PC, bản Xbox 360 ra mắt 2013)
  • Nền tảng: PC (Steam), Xbox 360 (Bản gốc), Xbox One (Tương thích ngược)
  • Nhà phát triển: The Behemoth
  • Thể loại: Platformer, Co-op
  • Chế độ chơi: Co-op cục bộ, Multiplayer cục bộ, Co-op trực tuyến, Multiplayer trực tuyến

The Behemoth không chỉ có Castle Crashers và Alien Hominid, vì viên ngọc quý ít được biết đến này vẫn là một trong những tựa game platformer co-op hay nhất bạn có thể chơi ngày nay.

Đây là một trong những trò chơi đầu tiên mà vợ tôi và tôi cùng chơi với nhau. Chúng tôi khởi động nó khi mới bắt đầu hẹn hò, vài năm sau khi game ra mắt, và ngay lập tức yêu thích từng giây phút của nó. Phong cách trình bày cường điệu mà chúng ta đều biết và yêu thích từ The Behemoth được thể hiện trọn vẹn, và nó được hỗ trợ bởi cơ chế điều khiển cực kỳ chặt chẽ và độ chính xác trong platforming.

Với sự trỗi dậy của các tựa game platformer co-op nổi tiếng như It Takes Two, bạn nhất định phải quay lại và thử Battleblock Theater. Tôi hứa bạn sẽ yêu thích nó.

7. Fez

Đỉnh Cao Của Platformer Sáng Tạo

Nhân vật Gomez trong game Fez đứng giữa thế giới pixel độc đáo có thể xoay chiềuNhân vật Gomez trong game Fez đứng giữa thế giới pixel độc đáo có thể xoay chiều

  • Ngày phát hành: 13 tháng 4, 2012
  • Nền tảng: PC, PS3, PS4, PS Vita, Switch, Xbox 360, iOS
  • Nhà phát triển: Polytron Corporation
  • Thể loại: Puzzle, Platformer

Bạn có thể nói bất cứ điều gì bạn muốn về Phil Fish, nhưng không thể phủ nhận rằng anh ấy biết cách tạo ra một trò chơi điện tử xuất sắc.

Fez là một trong những tựa game platformer hay nhất mọi thời đại. Đây là một thành tựu đáng kinh ngạc trong thiết kế từ đầu đến cuối, mang đến cho người chơi một cách tiếp cận độc đáo với thể loại này. Cơ chế xoay camera của nó không mới, nhưng điểm hấp dẫn ở đây là: Fez không chỉ đơn thuần là platforming mà còn là khám phá. Cách trình bày của trò chơi chủ động khuyến khích người chơi luôn khám phá. Lối chơi tưởng chừng đơn giản của nó lại giúp dẫn dắt người chơi trên hành trình của họ.

Người chơi không còn tập trung vào câu hỏi “Làm cách nào để đến đó?” Thay vào đó, họ tự hỏi, “Điều gì đang chờ đợi mình khi mình đến đó?”

Fez là một lớp học bậc thầy về sự nhập tâm, phong cách và gameplay, mang lại những trải nghiệm mà ít trò chơi nào có thể làm được. Một lần nữa, dù Phil Fish là một người gây tranh cãi, nhưng anh ấy cũng là một thiên tài khi nói đến thiết kế trò chơi điện tử.

6. Super Meat Boy

Thử Thách Siêu Khó Nhằn

Super Meat Boy né tránh cưa máy trong một màn chơi platformer cực khóSuper Meat Boy né tránh cưa máy trong một màn chơi platformer cực khó

  • Ngày phát hành: 20 tháng 10, 2010
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox 360, Switch, Nintendo Wii U, PC
  • Nhà phát triển: Team Meat
  • Thể loại: Platformer

Nếu có một “gương mặt đại diện” cho việc Xbox Live Arcade có thể giúp các tựa game indie gặt hái thành công, thì đó chính là Super Meat Boy.

Ra mắt trên XBLA vào năm 2010, Super Meat Boy đã gây bão trên toàn thế giới. Thứ nhất, không đời nào trò chơi này lại có thể được phát hành bán lẻ một cách đúng nghĩa. Hãy thành thật đi: ai mà lại đi hỗ trợ một thứ như thế này? Chính Microsoft và Xbox Live Arcade đã làm điều đó.

Super Meat Boy là một tuyệt tác trong gameplay platforming. Độ khó của nó vẫn thách thức game thủ đến giới hạn của họ ngày nay, gợi nhớ đến những thử thách đỉnh cao của Donkey Kong Country.

Trong một thế giới nơi các trò chơi tiếp tục đẩy game thủ đến giới hạn của họ, thách thức họ sau vô số lần “game over”, Super Meat Boy vẫn giữ vững vị thế của mình. Mặc dù đã phát hành hơn một thập kỷ trước, nó có cảm giác phù hợp hơn với các trò chơi được phát hành trong thế giới hậu Dark Souls, giúp nó “già đi như một chai rượu vang hảo hạng”.

5. Bastion

Khởi Đầu Của Điều Gì Đó Vĩ Đại

Nhân vật Kid trong Bastion đối đầu với một con boss lớn giữa khung cảnh đổ nátNhân vật Kid trong Bastion đối đầu với một con boss lớn giữa khung cảnh đổ nát

  • Ngày phát hành: 20 tháng 7, 2011
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC, iOS
  • Nhà phát triển: Supergiant Games
  • Thể loại: Action RPG

Mặc dù Supergiant Games ngày nay được biết đến nhiều nhất với Hades, Bastion đã chứng minh rằng họ có khả năng tạo ra những tác phẩm kinh điển ngay từ những ngày đầu. Studio indie này đã tạo nên làn sóng khi thành lập. Greg Kasavin, cựu nhà báo game và là một trong những người đồng sáng lập, thực sự là một nguồn cảm hứng cho tôi bước vào ngành này. Tôi đã rất hào hứng chờ xem anh ấy và phần còn lại của đội ngũ có thể tạo ra điều gì.

Bastion, giống như những tựa game indie được yêu mến khác như Braid trước đó, đã củng cố một thực tế rằng một số trò chơi hay nhất trong những năm 2010 đến từ làng game độc lập. Tựa game action RPG này tràn ngập phong cách trình bày đáng kinh ngạc và sự chau chuốt ngang bằng, hoặc trong một số trường hợp thậm chí còn tốt hơn, các tựa game AAA cùng thời.

Nó mang đến sự kết hợp tuyệt vời giữa gameplay hấp dẫn và một câu chuyện lôi cuốn, thu hút game thủ theo nhiều cách khác nhau, khiến họ tiếp tục chơi ngay cả sau khi phần credit kết thúc. Nó có thể không thử thách như các tựa game tương tự khác, nhưng Bastion không bao giờ ngần ngại giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và giải trí.

4. Peggle

Cơn Nghiện “Cũ Mà Chất” Của Bạn

Gameplay Peggle với các viên bi nảy và mục tiêu màu cam cần phá hủyGameplay Peggle với các viên bi nảy và mục tiêu màu cam cần phá hủy

  • Ngày phát hành: 27 tháng 2, 2007
  • Nền tảng: Nintendo DS, PC, PS3, PSP, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS
  • Nhà phát triển: PopCap Games, Q Entertainment
  • Thể loại: Puzzle

Tôi không nghĩ nhiều game thủ trẻ tuổi ngày nay hiểu được Peggle đã nổi tiếng đến mức nào trong thời kỳ hoàng kim của nó.

Đúng vậy, tất cả chúng ta đều chế meme về buổi công bố Peggle 2, nhưng này, đó từng là một chuyện lớn đấy! Một trong những add-on phổ biến nhất của World of Warcraft cho phép bạn chơi Peggle ngay trong game!

Peggle là loại trò chơi sẽ rất nguy hiểm nếu được phát hành trên di động thời đó. Vòng lặp gameplay gây nghiện của nó hoàn toàn phù hợp với những phiên chơi nhanh gọn nhưng kéo dài hàng giờ liền. Chúng tôi thường khởi động nó trên Xbox 360 trong khi chờ bạn bè về nhà và đăng nhập để chơi Halo, chỉ để rồi nhận ra rằng năm tiếng đồng hồ đã trôi qua và chúng tôi đã bỏ lỡ một loạt lời mời vào party.

Rất ít tựa game giải đố nào có thể thu hút game thủ như Peggle. Đúng là phong cách trình bày của trò chơi có thể gây khó chịu với một số người, nhưng một khi bạn vượt qua được điều đó, bạn sẽ được thưởng một trải nghiệm đáng kinh ngạc khó có thể đặt xuống.

3. Spelunky

Một Tác Phẩm Roguelike Kinh Điển

Nhân vật thám hiểm trong Spelunky khám phá hang động đầy cạm bẫyNhân vật thám hiểm trong Spelunky khám phá hang động đầy cạm bẫy

  • Ngày phát hành: 21 tháng 10, 2008 (Bản gốc freeware), 4 tháng 7, 2012 (XBLA)
  • Nền tảng: PC, PS3, PS4, PS Vita, Switch, Xbox 360
  • Nhà phát triển: Mossmouth
  • Thể loại: Roguelike, Platformer

Tựa game roguelike năm 2008 này có thể nói là đi trước thời đại, giúp nó vẫn giữ được giá trị cực kỳ tốt cho đến ngày nay. Chắc chắn, bạn có thể cho rằng Spelunky 2 là một trò chơi vượt trội hơn, nhưng điều quan trọng là phải tôn trọng cội nguồn của nó.

Spelunky là một tựa game roguelike xuất sắc, liên tục giới thiệu những cách mới để “tiễn” người chơi. Nhưng đó chính là niềm vui! Các hang động được tạo ngẫu nhiên mà bạn khám phá hoạt động cực kỳ hiệu quả và tránh được những cạm bẫy của các thế giới được tạo ngẫu nhiên nhạt nhẽo, chung chung và lặp đi lặp lại mà bạn thường thấy từ các bom tấn lớn hơn trong ngành.

“Thế giới được tạo ngẫu nhiên” đã trở thành một từ thông dụng đáng tiếc ngày nay, nhưng vào cuối những năm 2000, nó hoạt động tốt vì các trò chơi như Spelunky giữ thiết kế đó ở quy mô nhỏ hơn, tập trung hơn. Mỗi lần chơi đều cảm thấy khác biệt; bạn trải nghiệm những thử thách và chướng ngại vật mới và luôn phải cảnh giác khi đối phó với những rào cản được ném theo cách của bạn.

Chơi Spelunky vào năm 2024 giống như bước lên cỗ máy thời gian quay trở lại những ngày huy hoàng của game indie, khi nó là một luồng gió mới so với những diễn biến đáng lo ngại trong làng game chính thống. Nó vẫn là một lối thoát tuyệt vời khỏi các tựa game AAA đầy rẫy những từ thông dụng của ngày nay.

2. Shadow Complex

Một Metroidvania Xuất Sắc

Nhân vật chính trong Shadow Complex sử dụng vũ khí hiện đại trong một khu phức hợp bí ẩnNhân vật chính trong Shadow Complex sử dụng vũ khí hiện đại trong một khu phức hợp bí ẩn

  • Ngày phát hành: 19 tháng 8, 2009
  • Nền tảng: PC, PS4, Xbox 360, Xbox One
  • Nhà phát triển: Chair Entertainment
  • Thể loại: Platformer, Metroidvania

Nếu Shadow Complex được phát hành ngày hôm nay, nó sẽ được đánh giá rất cao bên cạnh những tựa game Metroidvania hiện đại tuyệt vời khác. Than ôi, sự hồi sinh của Metroidvania vẫn chưa thực sự bùng nổ vào năm 2009.

Điểm độc đáo của nó đã mang đến một cái gì đó mới mẻ cho thể loại này: khám phá các màn chơi trong không gian 2D tạo cảm giác quen thuộc, nhưng chiến đấu với kẻ thù trên trục 3D đã thêm một nét chấm phá tuyệt vời cho cơ chế chiến đấu của trò chơi. Mặc dù điều này có thể dẫn đến các vấn đề nghiêm trọng về điều khiển, mọi thứ lại hoạt động cực kỳ tốt.

Mặc dù nó không thúc đẩy thể loại này tiến lên phía trước ngoài điểm nhấn gameplay này, nhưng nó cũng không cần phải làm vậy. Hãy nhớ rằng vào những năm 2000, Metroidvania không phải là thứ dễ tìm. Việc một tựa game như Shadow Complex xuất hiện và đóng vai trò như một lá thư tình gửi đến Super Metroid là một luồng gió mới, đặc biệt là khi Nintendo tập trung nhiều hơn vào các tựa game Metroid góc nhìn thứ nhất.

Bản remaster năm 2015 của nó đã chứng minh rằng chúng ta không chỉ nhìn lại trò chơi qua lăng kính màu hồng. Shadow Complex vẫn giữ được sức hút đáng kinh ngạc, bao gồm cả những điểm độc đáo của nó.

1. Limbo

Chủ Nghĩa Tối Giản Trong Chuyển Động

  • Ngày phát hành: 21 tháng 7, 2010
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Switch, PC, Android, iOS
  • Nhà phát triển: Playdead
  • Thể loại: Platformer, Puzzle

Điểm trừ lớn nhất của Limbo ngày nay là nó bị vượt qua bởi “người kế nhiệm” của nó, Inside. Nếu đó là điều tệ nhất về trò chơi, tôi cho rằng chúng ta đang ở một vị trí tốt.

Những người chơi lần đầu có thể không nhận ra tác động của tựa game indie này lớn đến mức nào, nhưng vào thời điểm phát hành, có rất ít trò chơi giống như vậy. Phong cách trình bày tối giản của nó làm tăng thêm một câu chuyện vốn đã bỏ ngỏ và dành cho nhiều cách diễn giải khác nhau. Phong cách nghệ thuật đơn sắc cũng hoàn toàn phù hợp ở đây, tạo thêm cảm giác bất an hoàn toàn khớp với lối chơi thử-và-sai.

Limbo là một trong những ví dụ nổi bật nhất từ thời đại của nó về cách trò chơi điện tử có thể được coi là tác phẩm nghệ thuật. Gameplay ở đó để thử thách bạn, nhưng nó cũng hỗ trợ cho câu chuyện đang được kể. Đây là loại trò chơi được thiết kế để hoàn thành trong một lần ngồi chơi, nhờ thời lượng chơi ngắn, và sẽ ám ảnh bạn rất lâu sau khi phần credit kết thúc.

Một lần nữa, giống như tôi vừa nói về Shadow Complex, những trò chơi như vậy ngày nay không thiếu, nhưng Limbo vẫn giữ được giá trị của nó giống như Star Wars: A New Hope vẫn giữ được giá trị. Empire Strikes Back chắc chắn là bộ phim hay hơn, nhưng phần tiền truyện của nó vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời.

Xbox Live Arcade không chỉ là một cửa hàng kỹ thuật số; đó là một bệ phóng cho sự sáng tạo, một sân khấu nơi những ý tưởng táo bạo nhất của các nhà phát triển độc lập có thể tỏa sáng. Mười tựa game kể trên chỉ là một phần nhỏ trong di sản phong phú mà XBLA để lại. Dù thời gian trôi qua, những viên ngọc quý này vẫn chứng minh rằng gameplay xuất sắc, cốt truyện hấp dẫn và phong cách nghệ thuật độc đáo sẽ luôn trường tồn.

Bạn có kỷ niệm nào với những tựa game Xbox Live Arcade này không? Hay có tựa game XBLA nào khác mà bạn cho là kinh điển? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều bài viết thú vị về thế giới game nhé!

Related Articles

Back to top button