
10 Tựa Game Tuyệt Hay Nhưng Sở Hữu Những Trận Đấu Trùm Tệ Hại
Khi trò chơi điện tử ngày càng phát triển và vay mượn cơ chế từ các thể loại khác nhau, trùm (boss) đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành công nghiệp game. Từ game bắn súng, game hành động lén lút cho đến game nhập vai (RPG), những kẻ địch độc đáo này đã trở thành sự hiện diện thường trực, nhưng không phải lúc nào chúng cũng được thiết kế tốt. Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra các trận đấu trùm hay vẫn là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, dẫn đến những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp. Dù điều này không làm giảm chất lượng cao của những tác phẩm này, thật thú vị khi xem xét các trường hợp cụ thể của mười tựa game tuyệt vời này với những trận đấu trùm tệ hại.
10. God of War: Những Trận Đấu Trùm Lặp Đi Lặp Lại
God of War (2018) là một tựa game táo bạo đã định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, điều này tự bản thân nó đã đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như các cuộc phiêu lưu gốc của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con trùm hấp dẫn, đặc biệt khi xét đến việc chúng tận dụng rất ít cơ chế của trò chơi. Mặc dù hầu hết các con trùm là một màn trình diễn nghe nhìn đặc sắc, chúng thường lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur và anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc trùm tổng thể trong God of War thiếu trầm trọng sự sáng tạo và đa dạng.
Kratos bị Sigrun giữ chặt trong God of War, một trong những trận đấu trùm Valkyrie lặp lại
9. Cyberpunk 2077: Trùm Nhàm Chán Và Đơn Điệu
Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra các trận đấu trùm hay trong game góc nhìn thứ nhất là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị rút gọn thành việc bắn vào các mục tiêu di động có thể chịu đựng lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào. Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế phong phú của trò chơi và đưa ra các thử thách gameplay dựa trên lối chơi của bạn đặc biệt đáng chú ý khi bạn bị buộc phải chiến đấu trực diện. Xét đến việc AI thường thất thường và việc “cheese” (lợi dụng lỗi game để thắng dễ) chúng gần như luôn có thể thực hiện được, điều này cũng đáng mong đợi do có rất ít động lực để chiến đấu một cách công bằng, các con trùm là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.
Adam Smasher, một trong những trùm khét tiếng của Cyberpunk 2077, với thiết kế hầm hố nhưng lối chơi đơn điệu
8. Aragami: Những Con Trùm Vô Nghĩa
Việc có trùm trong các trò chơi hành động lén lút luôn là một vấn đề do khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ các cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường bị lãng phí một phần khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con trùm, điều này không mang lại cảm giác tốt hơn một phần chơi lén lút thông thường. Các con trùm của Aragami tạo cảm giác vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hiệu quả trong các trò chơi thập kỷ trước, bỏ qua những gì làm cho nó trở thành một ví dụ tuyệt vời về thể loại hành động lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platformer hoặc giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu trùm, tựa game mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị che mờ.
Nữ Hoàng Bóng Tối trong Aragami, một trận đấu trùm không phát huy được thế mạnh của game stealth
7. Quantum Break: Ý Tưởng Bị Lãng Phí
Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm ra bản sắc cho các trò chơi điện tử hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công. Cách xử lý thú vị về vật lý và thời gian của nó hoàn toàn vô dụng trước các con trùm do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi. Giữa những cuộc đối đầu gây bực bội và một số trận đấu hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động hiệu quả trong phần lớn trò chơi lại khó có thể cảm thấy thú vị trong các trận đấu trùm, đây là nơi tựa game bộc lộ những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất. Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu trùm của Quantum Break không hề đáng nhớ chút nào.
Jack Joyce, nhân vật chính trong Quantum Break, sử dụng năng lực thời gian
6. Mass Effect: Chiến Đấu Không Phải Điểm Mạnh
Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn đam mê trò chơi điện tử, bất kể bạn chơi nó lần đầu khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, cũng như, thật không may, sự thiếu sáng tạo của các con trùm trong suốt chiến dịch, vốn có vẻ như được lấy từ một game bắn súng góc nhìn thứ ba hoàn toàn chung chung. Bất chấp cốt truyện và chất lượng nghe nhìn của tựa game RPG này, chiến đấu là yếu tố chịu ảnh hưởng nhiều nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng bị rút gọn thành những đám kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời đại lẫn thể loại. Hầu hết các trận đấu trùm bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài ngoài hành tinh hoặc bắn vào các vật thể tĩnh có thanh máu. Nó không thú vị ở cả đoạn đầu lẫn đoạn cuối, điều này khác xa với chất lượng trung bình của Mass Effect.
Saren Arterius, phản diện chính trong Mass Effect, trong một trận chiến trùm không mấy đặc sắc
5. BioShock: Vết Gợn Duy Nhất Trong Một Game Hoàn Hảo
BioShock là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử với một trong những cách xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể ca ngợi gameplay của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con trùm chỉ phục vụ cho việc làm hoen ố một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có chúng. Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con trùm lại diễn ra mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn súng, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc nhiều đồng bọn. Chưa kể, tất nhiên, con trùm cuối cùng, có lẽ là một trong những kết thúc chiến dịch tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ như BioShock từng có trong cả thế kỷ này.
Frank Fontaine trong hình dạng trùm cuối của BioShock, một trận đấu gây thất vọng lớn
4. Metal Gear Solid: Peace Walker: Những Trận Đấu Dài Dòng Và Máy Móc
Độ dài của các trận đấu trùm là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài đều có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp cuối cùng chính là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với những con trùm mang đến các trận chiến cực kỳ kéo dài, tạo cảm giác như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn. Với rất ít chỗ cho sai lầm, giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp tai hại. Dòng game Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một trò chơi lén lút với những con trùm hay, nhưng trường hợp của Peace Walker đã ném bỏ tất cả những năm tháng học hỏi của series ra ngoài cửa sổ.
Một cảnh chiến đấu với khí tài quân sự khổng lồ trong Metal Gear Solid: Peace Walker, điển hình cho các trận trùm dài dòng
3. The Elder Scrolls V: Skyrim: Chẳng Có Gì Sử Thi
The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến như một trong những thế giới mở hay nhất, chứa đầy truyền thuyết hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với gameplay khá vụng về và một số con trùm nhạt nhẽo nhất trong thế hệ của nó. Mặc dù về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ đều quy về việc bấm nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hoặc kích thích thực sự nào. Từ những draugr nhỏ nhất đến những con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thách thức ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính sử thi của nó.
Alduin Kẻ Ăn Thế Giới trong Skyrim, một trận đấu trùm kém ấn tượng so với tầm vóc của nó
2. Batman: Arkham Asylum: Những Lời Hứa Không Trọn Vẹn
Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các trò chơi điện tử siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như bất cứ điều gì kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là một sự đánh giá thấp. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu trùm, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, thể hiện chính xác và sự thỏa mãn có trong phần còn lại của trò chơi. Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con trùm bằng một con khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu hết tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn, bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng là những ý tưởng thú vị nổi bật bởi vì các con trùm còn lại quá tệ.
Joker biến đổi thành trùm cuối trong Batman: Arkham Asylum, một trận chiến gây nhiều tranh cãi
1. Uncharted 2: Among Thieves: Những Cuộc Chạm Trán Tẻ Nhạt Khắp Nơi
Rất ít trò chơi điện tử trong đời tôi khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game xứng đáng với danh hiệu Game của Năm (GOTY), nhưng tôi sẽ luôn oán giận nó vì các trận đấu trùm. Từ cốt truyện đến gameplay, bao gồm cả bối cảnh và khái niệm mà mỗi con trùm nắm vững, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này đều không phải là một nguồn thất vọng liên tục. Các tựa game TPS thực sự là một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con trùm hay, nhưng các trận đấu trùm của Uncharted 2 lại trở nên huyền thoại vì sự nhàm chán của việc nấp sau các góc tường, bắn, chạy và lặp lại cho đến khi một đoạn cắt cảnh cuối cùng xuất hiện. Xét đến AI không nhất quán, không thể biết liệu bạn có an toàn sau một chỗ nấp hay không và độ dài của các phân đoạn này, bạn sẽ kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Tôi hiểu rằng sự thích thú của tôi đối với tựa game này thấp hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những nhân vật như Shambhala Guardians, Xe Tăng và trùm cuối, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con trùm tệ nhất.
Zoran Lazarevic, trùm cuối của Uncharted 2: Among Thieves, một trận chiến đầy thử thách nhưng cũng rất tẻ nhạt
Trên đây là danh sách những tựa game xuất sắc nhưng lại vấp phải những thiếu sót trong thiết kế các trận đấu trùm. Điều này cho thấy ngay cả những nhà phát triển tài năng nhất cũng có thể gặp khó khăn trong việc tạo ra những thử thách đỉnh cao thực sự đáng nhớ và phù hợp với tổng thể trò chơi. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay bạn có ứng cử viên nào khác cho những trận đấu trùm tệ hại trong các tựa game hay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!