
10 Tựa Game PlayStation Độc Dị Nhất Mà Có Lẽ Bạn Chưa Từng Nghe Đến
PlayStation là hệ máy console đầu tiên của Sony, ra đời từ một mối hợp tác không thành với Nintendo nhằm tạo ra một console kết hợp băng và đĩa CD. Nintendo sau đó đã bỏ cuộc để cùng Phillips làm ra chiếc CD-I và những tựa game Zelda “kinh khủng” trên đó, để lại Sony với quyền sở hữu độc quyền công nghệ đĩa CD.
Rõ ràng, PlayStation cuối cùng đã sở hữu những tựa game thực sự xuất sắc, mang tính biểu tượng, trở thành một đối thủ đáng gờm của Nintendo. Nhưng đó không phải là tất cả những gì có trên nền tảng “non trẻ” này.
Các game PlayStation trên Steam: Returnal, FFVII, FFXVI, Miles Morales
Vì một lý do nào đó, PlayStation còn là ngôi nhà của vô số tựa game cực kỳ kỳ quặc, lập dị và mang đậm tính “campy” (thứ thẩm mỹ cố tình cường điệu, giả tạo để tạo hiệu ứng hài hước hoặc kịch tính), chủ yếu đến từ các nhà phát triển Nhật Bản. Có lẽ Sony muốn áp dụng phương pháp “rải thảm” với phần mềm cho console mới của mình và mở cửa cho bất kỳ ai có ý tưởng, dù điên rồ đến đâu.
Dù bạn có cho rằng những trò chơi này hay hay dở thì điều quan trọng là chúng… rất khác biệt, để nói một cách nhẹ nhàng.
10. LSD Dream Emulator
Trải Nghiệm “Giấc Mơ” Mà Không Cần Thuốc
Hình ảnh những nhân vật diễu hành trong LSD Dream Emulator
Người ta nói rằng giấc mơ là cánh cổng dẫn vào tiềm thức con người, một cửa sổ để chúng ta thoáng thấy những cơ chế sâu thẳm, trừu tượng nhất của mình.
Rõ ràng, không có cách nào để thực sự nhìn thấy giấc mơ của người khác, nhưng một nghệ sĩ Nhật Bản đầy tham vọng đã tìm cách tạo ra một thứ mô phỏng gần đúng. Kết quả là LSD Dream Emulator ra đời. Bất chấp cái tên có vẻ ám chỉ điều gì, trò chơi này không hề liên quan đến chất cấm. Có lẽ vậy.
Tựa game chỉ phát hành tại Nhật Bản này thực sự chỉ là một “trò chơi” theo nghĩa là bạn tương tác với nó trên máy PlayStation. Về cơ bản, nó giống như một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số hơn.
Không có cốt truyện, cũng không có nhiều gameplay hay cơ chế rõ ràng. Tất cả những gì bạn làm là khởi động game và xuất hiện ngẫu nhiên ở một vị trí nào đó trong thế giới giấc mơ khổng lồ, kết nối với nhau. Từ đó, bạn có mười phút để… lang thang xung quanh. Đó là một giấc mơ, nó tồn tại để được trải nghiệm.
Khi mười phút kết thúc, game sẽ ghi lại diễn biến giấc mơ, sau đó thay đổi giao diện và kết cấu một chút cho giấc mơ tiếp theo. Bạn chỉ việc khám phá và xem mọi thứ có thể trở nên kỳ lạ và ảo giác đến mức nào.
9. Incredible Crisis
Điệp Viên, Quái Vật Và Người Ngoài Hành Tinh, Ôi Lạy Chúa
Nhân vật Taneo chạy trốn khỏi một quả địa cầu khổng lồ trong Incredible Crisis
Bạn có thể nghĩ rằng chỉ cần sắp xếp lịch trình cơ bản với gia đình trong một ngày cụ thể là không quá khó khăn, nhưng cuộc sống hiếm khi thuận lợi như vậy.
Đôi khi ai đó bị phạt vé đậu xe, đôi khi ai đó quên chiếc áo may mắn của mình trong máy sấy, và đôi khi ai đó bị bọn khủng bố bắt cóc và buộc phải trộm một con heo đất bằng vàng ròng từ ngân hàng. Điều này xảy ra thường xuyên hơn bạn nghĩ, đặc biệt là trong Incredible Crisis.
Trò chơi ngớ ngẩn này kể về những cuộc phiêu lưu bất hạnh của gia đình Tanamatsuri, những người đều cần về nhà sớm để dự sinh nhật bà. Thật không may, người bố rơi khỏi tòa nhà chọc trời, người mẹ bị bọn khủng bố bắt cóc, cậu con trai bị thu nhỏ, và cô con gái chạm trán với người ngoài hành tinh. Tất cả những điều này biểu hiện dưới dạng một loạt các mini-game cực kỳ hài hước, một số trong đó lại bất ngờ phức tạp.
Vụ trộm heo đất nói trên yêu cầu bạn phải cố gắng hoán đổi con heo đất và túi đồ tạp hóa của người mẹ như Indiana Jones, người bố bị mắc kẹt phải trả lời các câu đố trong xe cứu thương, và cô con gái phải chơi Simon với phi thuyền mẹ của người ngoài hành tinh, đây chỉ là vài ví dụ.
8. Harmful Park
Một “Cute ‘Em Up” Kinh Điển
Cảnh người chơi bắn kẻ địch trong game Harmful Park
Sau thành công của các game bắn súng cuộn cảnh (shoot ’em up) như Gradius vào cuối thập niên 80, đầu thập niên 90, một thể loại phụ gọi là “cute ’em ups” đã xuất hiện. Những game này, như Parodius, có gameplay cơ bản giống các game shoot ’em up cuộn cảnh thông thường, nhưng với đồ họa cố tình ngớ ngẩn, hài hước và vũ khí khác thường.
Một ví dụ điển hình về thể loại phụ này ngoài Parodius là Harmful Park, mà tôi đoán được đặt tên như vậy vì nó lấy bối cảnh trong một công viên giải trí nguy hiểm (Harmful Park). Cái tên rất trực diện.
Trong suốt sáu màn chơi, bạn sẽ đối đầu với vô số trò chơi trong công viên giải trí bị mất kiểm soát, chẳng hạn như những chiếc thuyền lắc lư, những con rối đồng hồ, linh vật bơm hơi, và nhiều hơn nữa. Vũ khí ban đầu của bạn là súng laser bắn thẳng thông thường, nhưng bạn có thể kiếm được những công cụ kỳ lạ khác như kem ốc quế khổng lồ và kẹo dẻo boomerang.
Trò chơi cũng bao gồm một vài mini-game bổ sung đi kèm với chế độ arcade thông thường, chẳng hạn như một trò chơi tennis hai người, một cuộc đua tốc độ né chướng ngại vật và chế độ đấu xe tăng bốn người. So với game chính, các mini-game này lại “bình thường” một cách đáng ngạc nhiên.
7. Bishi Bashi Special
Bộ Sưu Tập Mini-Game Có Thể Kỳ Lạ Theo Cách Riêng
Một mini-game trong bộ sưu tập Bishi Bashi Special
Các bộ sưu tập mini-game thường mặc định là những trò chơi khá kỳ lạ. Rốt cuộc, mục đích của bộ sưu tập mini-game chỉ là cung cấp cho bạn nhiều trò chơi nhỏ thú vị để tham gia. Chúng không thực sự cần có các nhân vật cố định hay nhất quán về mặt chủ đề. Mặc dù vậy, có điều gì đó ở Bishi Bashi Special còn kỳ lạ hơn cả bộ sưu tập mini-game thông thường của bạn.
Bishi Bashi Special là bản port tập hợp các mini-game từ loạt game arcade Bishi Bashi, bao gồm Bishi Bashi Champ, Super Bishi Bashi Champ và Handle Champ.
Chơi game sẽ đưa bạn qua một chuỗi các mini-game ngẫu nhiên theo phong cách arcade, với các game kéo dài từ khoảng 5 giây đến một phút. Nó giống như WarioWare, nhưng với các game kéo dài hơn và bằng cách nào đó còn ít mạch lạc hơn nữa.
Về các loại game có sẵn, à, cứ ném phi tiêu đi. Chúng ta có lắc lon soda, khu bắn súng kiểu xã hội đen, quái vật khổng lồ, voi xiếc, một nhân viên văn phòng né chướng ngại vật trên đường đi làm, ăn mì ramen, và còn nhiều hơn nữa. Các game này không phải để bạn hiểu; chúng tồn tại để được chơi.
6. Rising Zan: The Samurai Gunman
Tại Sao Không Có Nhiều Samurai Cao Bồi Hơn?
Cảnh đấu súng trong game Rising Zan: The Samurai Gunman
Đây là một câu chuyện “cũ như trái đất”: lấy một hình mẫu nhân vật cool ngầu và kết hợp với một hình mẫu khác, và bạn có thể, có lẽ, có thể có được thứ gì đó cool ngầu hơn. Hoặc, ít nhất, bạn sẽ có được thứ gì đó thú vị. Ví dụ, nếu bạn lấy một samurai Nhật Bản nghĩa hiệp và kết hợp với một cao bồi đấu súng miền Viễn Tây, bạn sẽ có Rising Zan: The Samurai Gunman.
Trò chơi hành động này có nhân vật chính tự xưng là “Siêu Anh Hùng Gợi Cảm Tột Đỉnh” Zan, trước đây là cảnh sát trưởng miền Viễn Tây tên Johnny, người đã học cách của samurai từ một kiếm sư Nhật Bản. Nếu cái tên đó chưa cho bạn biết anh ta tự phụ đến mức nào, đừng lo, bài hát chủ đề chính thức của anh ta, “Johnny No More”, sẽ làm điều đó.
Zan chiến đấu với ninja và quái vật bằng một thanh katana ở một tay và một khẩu súng lục ở tay kia, với các combo dài, hoàn hảo giúp tăng tốc độ tấn công và kéo dài tầm đánh của anh ta. Về mặt game hành động, nó không quá sâu sắc, nhưng nó mang một hương vị “campy” đặc trưng mà tôi không thể không yêu thích. Zan giống như phiên bản Dante thất bại vậy, và tôi yêu anh ta vì điều đó.
5. Heart Of Darkness
Không Phải Tiểu Thuyết Năm 1899
Nhân vật Andy bắn vào quái vật trong Heart of Darkness
Tôi nghĩ ai cũng từng mơ ước được bay vào không gian và chiến đấu với người ngoài hành tinh khi còn nhỏ, kiểu như Jimmy Neutron. Một cậu bé nhà phát minh, được trang bị công nghệ tiên tiến một cách khó hiểu, đứng lên chống lại một thế lực ngoài hành tinh bí ẩn, đó là ký ức kinh điển của thập niên 90. Mặc dù tôi nghĩ nếu tôi thực sự rơi vào tình huống như vậy, tôi thà nó không giống Heart of Darkness, vì tôi có lẽ sẽ chết.
Heart of Darkness (không liên quan đến tiểu thuyết của Joseph Conrad hay Apocalypse Now) là một game platformer điện ảnh từ nhà phát triển Pháp Amazing Studio. Trò chơi được giám sát bởi Eric Chahi, nhà phát triển của Out of this World, và có cảm giác gameplay tương tự.
Vào vai thần đồng nhí Andy, bạn bay đến một hành tinh khác để đối đầu với thế lực bóng tối đã bắt cóc con chó của mình, bắn hạ các sinh vật bóng tối thuần túy bằng súng plasma hoặc xua đuổi chúng bằng những quả cầu năng lượng ma thuật.
Điều làm cho trò chơi này trở nên đặc biệt là nó khá khắc nghiệt. Không chỉ rất dễ chết, mà trò chơi còn không hề nhẹ nhàng khi điều đó xảy ra. Andy bị ăn thịt, bị đè bẹp, bị bốc hơi, và những số phận khó chịu khác mà bạn không ngờ một học sinh cấp một lại phải chịu đựng.
4. Evil Zone
Giống Như Một Anime Bạn Tỉnh Dậy Lúc 2 Giờ Sáng
Nhân vật Danziver trong game đối kháng Evil Zone
Bạn có bao giờ ngủ gục khi đang xem Cartoon Network lúc còn nhỏ, và tỉnh dậy vào lúc 2 giờ sáng thấy một bộ anime ngẫu nhiên không tên không tuổi nào đó không? Chơi Evil Zone cũng giống như vậy; mỗi bộ anime kỳ lạ chiếu đêm khuya mà bạn chỉ lờ mờ nhớ được đều được cuộn lại thành một gói duy nhất, hỗn loạn.
Evil Zone là một game đối kháng với dàn nhân vật được lấy từ hầu hết mọi trope anime và TV mà bạn có thể nghĩ ra. Bạn có các cô gái phép thuật, thợ săn tiền thưởng không gian, nữ sinh cầm kiếm, một onmyoji mặc vest công sở, và một bản nhái của Metal Heroes. Mỗi nhân vật này có chuỗi màn chơi arcade đi kèm với “xem trước tập” giữa các trận đấu, hoàn chỉnh với thẻ tiêu đề và nhạc nền.
Điều đó đã khá “ngoài luồng”, nhưng còn lạ hơn nữa là gameplay. Mặc dù là game đối kháng, một trong những thể loại nổi tiếng là phức tạp, Evil Zone chỉ sử dụng hai nút, tấn công và đỡ đòn. Đó là một cuộc chiến tiêu hao liên tục giữa việc đánh và cố gắng không bị đánh, xen kẽ với các hoạt ảnh đặc biệt dài và công phu.
3. Planet Dob
Một Video Âm Nhạc Có Thể Chơi Được
Nhân vật chạy trốn khỏi kẻ thù trong Planet Dob
Tôi có lẽ có thể đếm trên đầu ngón tay số lần một ban nhạc hoặc nhạc sĩ tự sản xuất trò chơi của riêng họ, với những lựa chọn kỳ lạ như 50 Cent: Bulletproof hiện lên trong đầu. Tuy nhiên, đây không chỉ là một hoạt động của phương Tây, bằng chứng là trò chơi Planet Dob, được sản xuất bởi một ban nhạc đa thể loại của Nhật Bản tên là Date of Birth. Họ thậm chí còn phát hành một album cùng tên với trò chơi.
Planet Dob hơi khó phân loại, nhưng nếu phải gọi tên, tôi sẽ gọi nó là một game phiêu lưu tập trung vào âm nhạc. Mỗi cấp độ cho bạn quyền tự do đi lại trong một thành phố lớn, nơi bạn có thể khám phá và nói chuyện với mọi người. Giúp đỡ người dân sẽ kiếm được Bits, bạn cần thu thập tất cả Bits để mở một mini-game cần hoàn thành để chuyển sang cấp độ tiếp theo.
Planet Dob có một số yếu tố hình ảnh cực kỳ kỳ quặc, kết hợp phông nền dựng sẵn với các mô hình nhân vật kỳ quái, lắc lư. Biểu tượng của trò chơi gợi nhớ nhiều đến các video âm nhạc do Date of Birth sản xuất, và khi bạn thu thập Bits, nhạc nền trở nên phức tạp hơn với nhiều nhạc cụ hơn. Nó giống như một video âm nhạc sống động mà bạn tự lắp ghép.
2. Vib-Ribbon
Tự Tạo Game Nhịp Điệu Platform Của Riên Mình
Nhân vật Vibri né tránh chướng ngại vật trong game Vib-Ribbon
Ngày nay, ý tưởng về một trò chơi có thể nhập nhạc của bạn để tạo ra gameplay là thú vị, nhưng không còn quá mới lạ. Tuy nhiên, vào những năm 90, một điều như vậy hoàn toàn chưa từng thấy, đặc biệt là trên console. PlayStation có thể đọc và phát đĩa CD nhạc, nhưng nó không thể làm gì với chúng về mặt game. Ít nhất, trừ khi bạn đang chơi Vib-Ribbon.
Vib-Ribbon yêu cầu bạn điều khiển một sinh vật giống thỏ tên là Vibri vượt qua một loạt chướng ngại vật theo nhịp của bản nhạc nền. Tất cả đồ họa của trò chơi đều được thể hiện bằng những đường nét ngoằn ngoèo đơn giản, gần giống như một trình bảo vệ màn hình cũ, với Vibri uốn éo và rối tung lên khi bạn bị sát thương.
Điều đặc biệt thú vị về trò chơi này là bạn có thể cho một đĩa CD nhạc vào PlayStation của mình và nó sẽ tạo ra một đường đua chướng ngại vật mới từ đó. Thông thường, điều này không thể thực hiện được, vì RAM của console không thể đáp ứng, nhưng vì đồ họa chỉ là những đường nét ngoằn ngoèo, nên có đủ bộ nhớ trong để chạy trò chơi trong khi thay đĩa. Đây vừa là một cơ chế gameplay độc đáo vừa là một minh chứng ấn tượng về sự đổi mới công nghệ.
1. Pepsiman
Bạn Có Thể Nghe Thấy Nhạc Nền Rồi Đấy
Pepsiman chạy trên đường phố trong game cùng tên
Vào giữa những năm 90, chi nhánh PepsiCo tại Nhật Bản đã ra mắt một linh vật mới để quảng bá cho Pepsi Cola: Pepsiman, người hùng dập tắt cơn khát mạnh mẽ, chạy đến hiện trường vào một ngày nóng nực để mang đến một lon nước giải khát mát lạnh. Là một phần của chiến dịch quảng bá quy mô này, một trò chơi tie-in trên PlayStation đã được thực hiện với ngân sách khá… eo hẹp.
Trò chơi Pepsiman là một game endless runner platformer trong đó người hùng cùng tên phải chạy qua các thành phố nhanh nhất có thể để giao một lon Pepsi lạnh, thường theo sau là chạy thoát khỏi một mối nguy hiểm khổng lồ nào đó. Đây là một game khá khó, nhưng ít nhất bạn cũng được nghe điệp khúc nhạc nền tuyệt vời của nó xuyên suốt.
Giữa mỗi màn chơi, bạn sẽ được xem một đoạn cắt cảnh live-action ngắn cho thấy một người đàn ông Mỹ ngẫu nhiên ngồi trong phòng khách, ăn khoai tây chiên và uống Pepsi, và xem bạn chơi game. Mặc dù chỉ phát hành tại Nhật Bản, tất cả các nhân vật đều nói tiếng Anh một cách độc quyền vì lý do nào đó.
À, một sự thật thú vị nữa là các mô hình nhân vật 3D cho trò chơi này được tạo ra bởi Kotaro Uchikoshi khi còn trẻ, người sau này sẽ tiếp tục thiết kế, đạo diễn và viết kịch bản cho loạt game Zero Escape nổi tiếng.
Tóm lại, thư viện game của PlayStation 1 không chỉ giới hạn ở những tựa game bom tấn hay kinh điển. Nó còn chứa đựng vô số viên ngọc thô, những ý tưởng điên rồ và độc đáo đã tạo nên một phần di sản không thể quên của hệ máy này. Những tựa game “kỳ lạ” được liệt kê ở đây chỉ là một phần nhỏ, cho thấy sự đa dạng và sáng tạo không biên giới của ngành công nghiệp game vào thời kỳ đó.
Bạn đã từng chơi bất kỳ tựa game nào trong danh sách này chưa? Hay bạn biết những tựa game PS1 nào khác cũng kỳ lạ không kém? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game thú vị và độc đáo!
Tài liệu tham khảo:
- DualShockers – 10 Of The Weirdest PlayStation Games Ever Made