Game PC

10 Series Game Nổi Tiếng Đã Tới Lúc Nên Khép Lại “Chương Cuối”

Đôi khi, không có gì đau lòng hơn việc chứng kiến một series mà bạn yêu thích cứ cố gắng kéo dài, chỉ để vắt kiệt thêm vài mùa hay vài phần game nữa từ thứ vốn đã có một cái kết hoàn hảo.

Có thể đổ lỗi cho lòng tham của các tập đoàn, sự thiếu sáng tạo, hoặc đơn giản là sự thiếu quyết đoán của những người đứng đầu khi không chịu nói “dừng lại”. Nhưng kết quả thì vẫn vậy: thứ bạn từng yêu quý giờ trở nên kém chất lượng, và rất khó để lấy lại cảm giác ban đầu.

Tôi cũng có cảm giác tương tự với nhiều series game phổ biến. Không phải vì chúng phổ biến, mà vì chúng không thực sự mang đến bất cứ điều gì mới mẻ hay đột phá nữa. Đây là những franchise đã có một hành trình tuyệt vời, và đó chính xác là điều khiến chúng trở nên vĩ đại. Không thực sự cần thiết phải có thêm một phần mới nào cho những series này nữa. Vì vậy, nếu bạn thực sự muốn trải nghiệm điều gì đó mới mẻ, hãy thử chơi một tựa game khác trong một hoặc hai tháng, rồi quay trở lại với những tác phẩm kinh điển này.

Ảnh minh họa danh sách các franchise game nổi tiếng nên xem xét kết thúcẢnh minh họa danh sách các franchise game nổi tiếng nên xem xét kết thúc

10. Grand Theft Auto

Kết Thúc Đầy Ấn Tượng

Mặc dù GTA 3 không hoàn toàn phát minh ra thể loại game thế giới mở, nhưng gọi nó là “cha đẻ” của mọi tựa game open-world hiện đại cũng không quá lời. Rockstar đã liên tục tạo ra những bom tấn kể từ đó, nhưng có vẻ hãng đã mất đi đà phát triển sau GTA 5.

Trong suốt 13 năm kể từ GTA 5 đến GTA 6, series này dần biến đổi từ một game thế giới mở hỗn loạn với trải nghiệm chơi đơn sang một phiên bản Second Life đầy tội phạm và hỗn loạn.

Xét rằng việc phát triển GTA 6 đã tốn kém nhiều thời gian và tiền bạc hơn cả chi phí xây dựng tòa nhà Burj Khalifa, khó có khả năng Rockstar sẽ mạo hiểm với GTA 7 trong tương lai gần. Và thành thật mà nói, họ không nên làm vậy.

Nhân vật chính trong Grand Theft Auto 6 có thể bị bắt hoặc ở trong tù
Nhân vật chính trong Grand Theft Auto 6 có thể bị bắt hoặc ở trong tùNhân vật chính trong Grand Theft Auto 6 có thể bị bắt hoặc ở trong tù

GTA 6 hướng tới mục tiêu trở thành tựa game định nghĩa của cả series. Chắc chắn, các yếu tố như đồ họa sẽ luôn tiến bộ, nhưng về chiều sâu gameplay, GTA 6 có vẻ sẽ là đỉnh cao nhất có thể đạt được với một game có quy mô như vậy.

Thay vì khiến game thủ phải chờ đợi hàng thập kỷ nữa cho một phần tiếp theo, Rockstar nên dồn toàn lực cho GTA 6 và để nó trở thành một minh chứng cho thấy mọi thứ có thể tốt đẹp đến mức nào, rồi khép lại series tại đây.

9. The Elder Scrolls

Đừng Mua Skyrim Thêm Lần Nữa

Nếu Rockstar đã mất quá nhiều thời gian để ra mắt phần tiếp theo của GTA 5, thì khoảng cách của Bethesda với The Elder Scrolls còn lâu hơn thế nữa, như một “thiên niên kỷ”.

Skyrim ra mắt vào năm 2011, hoặc ít nhất đó là lần đầu tiên. Tựa game này nhanh chóng khẳng định vị trí hàng đầu trong thể loại RPG, và dễ hiểu tại sao với lượng nội dung khổng lồ mà nó mang lại.

Ngựa trong bản remaster của The Elder Scrolls Oblivion
Ngựa trong bản remaster của The Elder Scrolls OblivionNgựa trong bản remaster của The Elder Scrolls Oblivion

Đương nhiên, Bethesda muốn tiếp nối thành công đó với một thứ gì đó xứng đáng, vì vậy họ đã đưa ra thông báo rất được mong đợi về The Elder Scrolls 6… vào năm 2018. Và một cách không hề ngạc nhiên, hãng vẫn chưa có bất kỳ thông tin cụ thể nào tiếp theo về dự án này cho đến bây giờ.

Cho đến khi bản remaster của Oblivion ra mắt, tôi vẫn tin rằng sự chờ đợi là xứng đáng. Nhưng giờ thì, còn gì để mà chờ đợi?

Bản remaster kiêm remake đã chứng minh một lần và mãi mãi rằng Oblivion hay hơn Skyrim, và việc có nó với nền tảng kỹ thuật hiện đại chỉ càng củng cố điều này.

Trong khi The Elder Scrolls 6 chắc chắn có thể cạnh tranh về mặt công nghệ, khó có thể tin rằng nó có thể đáp ứng được kỳ vọng về mặt cốt truyện và gameplay. Nếu bạn thực sự rất mong đợi một bản TES mới, xin hãy làm điều tử tế là mang Morrowind lên hệ máy hiện tại đi, nhé?

8. The Sims

Chìm Đắm Trong Biển DLC

Đã có thời, khi nói về The Sims, người ta thường cảm thấy ấm áp. Khái niệm về một tựa game mô phỏng cuộc sống thật sự mang tính cách mạng, nhưng cũng vô cùng gần gũi bởi những nhân vật kỳ quặc mà bạn xây dựng và quản lý lại rất dễ liên hệ trong cuộc đấu tranh hàng ngày của họ.

Tuy nhiên, kể từ khi The Sims 4 ra mắt, hầu hết các cuộc trò chuyện về nó đều xoay quanh các lỗi game và mức giá vô lý của các gói mở rộng (DLC).

Tôi đã chuyển từ The Sims 3 sang The Sims 4 gần như theo quán tính, sau khi ổ cứng bị lỗi làm mất hết dữ liệu lưu (Yên nghỉ nhé Teddy Twink, đã đi nhưng không bao giờ quên).

Đừng hiểu lầm, tôi thích trò chơi ‘mới’ này. Tôi đã dành quá nhiều giờ chơi kể từ khi nó ra mắt vào năm 2014, và quyết định biến game gốc thành miễn phí của EA là một trong những động thái tốt nhất để giữ cho nó còn liên quan.

Vấn đề là cách sắp xếp này lại hoạt động quá hiệu quả. The Sims 4 có nhiều bản mod hơn cả dung lượng ổ cứng bạn có trên đời, các bản mở rộng của nó bao gồm gần như mọi khía cạnh bạn có thể nghĩ đến, và game đã nhận đủ các bản cập nhật để trở nên “xanh tươi” (evergreen).

Thật khó để nghĩ xem một bản The Sims 5 giả định có thể mang đến điều gì để thuyết phục hầu hết người chơi, đặc biệt là khi nhiều người còn chưa rời bỏ The Sims 3. Chúng ta hiện có một tựa game tương đối hoàn thiện với chiều sâu đáng kể. Tại sao lại phải bắt đầu lại từ đầu?

Hai nhân vật Sims đang nhảy múa trong The Sims 4, minh họa cho đời sống trong game
Hai nhân vật Sims đang nhảy múa trong The Sims 4, minh họa cho đời sống trong gameHai nhân vật Sims đang nhảy múa trong The Sims 4, minh họa cho đời sống trong game

7. Far Cry

Một Bước Rất Xa So Với Cội Nguồn

Không muốn nghe như một “ông già”, nhưng bạn phải ở đó vào thời điểm đó mới hiểu được tác động của hình ảnh artwork đầu tiên của Far Cry đối với những đứa trẻ dễ bị ảnh hưởng khi đọc tạp chí game.

Rất ít trải nghiệm mang tính “tôn giáo” có thể sánh được với lần đầu tiên nhìn thấy Jack Carver bước ra từ biển đầy máu với khẩu MP5 cực ngầu trên nền của một thiên đường nhiệt đới đang bốc cháy.

Crytek đã mang đến một trò chơi xứng đáng với lời quảng cáo, sau đó tiếp nối bằng một cái nhìn táo bạo vào thế giới đen tối của lính đánh thuê ở vùng châu Phi cận Sahara. Có thể đi sâu vào điều đó mà không cần Leonardo DiCaprio thay đổi giọng điệu mười lần trong phim Blood Diamond là một đặc ân.

Cảnh gameplay từ tựa game Far Cry 3, một trong những đỉnh cao của series
Cảnh gameplay từ tựa game Far Cry 3, một trong những đỉnh cao của seriesCảnh gameplay từ tựa game Far Cry 3, một trong những đỉnh cao của series

Khao khát đối mặt với các chủ đề gây tranh cãi hoặc gai góc này đã trở thành một nét đặc trưng của series Far Cry, nhưng series đã “mất chất” trong những năm gần đây.

Series bắt đầu bị chỉ trích vì thiếu đổi mới từ khá sớm, ngay từ Far Cry 4, mặc dù phần đó bù đắp nhiều bằng phần viết kịch bản. Far Cry 5 là một kiệt tác còn nhiều lỗi, nhưng Far Cry 6 chỉ dựa vào rất ít thứ ngoài khả năng diễn xuất vô song của Giancarlo Esposito.

Ubisoft vẫn chưa đưa ra tuyên bố chính thức về tương lai của Far Cry, và điều đó là tốt nhất. Series đã đạt đỉnh từ rất lâu rồi, và bất cứ thứ gì ra mắt bây giờ sẽ chỉ làm loãng đi di sản tuyệt vời mà nó đã để lại.

6. Need for Speed

Quá Ít, Quá Muộn

Đã từng có một thời mà đèn neon và các bản remix của Riders On The Storm là thứ tuyệt vời nhất mà loài người phát minh ra. Need for Speed đã nắm giữ vị thế độc tôn trong thể loại đua xe đường phố và trong một thời gian, dường như không gì có thể ngăn cản được nó.

Trừ khi bạn đang đọc bài viết này vào năm 2005, bạn đã biết rằng điều đó không xảy ra. Đến cuối thập kỷ đó, EA đã suýt chút nữa giết chết franchise này nhờ bản phát hành thảm họa Need For Speed: Undercover.

Những phần ra mắt sau đợt reboot của NFS vào năm 2015 mang cảm giác lặp đi lặp lại và thiếu cảm hứng một cách đáng kinh ngạc. Đã có lúc, EA quyết định rằng gắn việc nâng cấp xe với loot box sẽ là một ý tưởng tuyệt vời, mặc dù sau đó họ đã rút lại trong Need For Speed: Heat.

Hình ảnh minh họa cho các game đua xe mạo hiểm hoặc đua xe đường phố
Hình ảnh minh họa cho các game đua xe mạo hiểm hoặc đua xe đường phốHình ảnh minh họa cho các game đua xe mạo hiểm hoặc đua xe đường phố

Trong một thời gian ngắn, dường như sự kết hợp giữa Criterion và Codemasters cuối cùng có thể đưa series trở lại thời kỳ hoàng kim, nhưng hy vọng đó đã tan biến khá nhanh vào năm 2025.

Criterion bị điều chuyển khỏi mảng đua xe để tập trung vào nội dung chơi đơn của Battlefield, và Codemasters đã bị “xẻ thịt” đến mức series WRC của họ đã chính thức khai tử.

Với số lượng game đua xe chất lượng cao ngoài kia được phát triển bởi các đội không cố gắng vực dậy một franchise cũ từ bờ vực, đã đến lúc nên để người bạn cũ này “nghỉ hưu” trước khi di sản của nó nhận thêm những vết đen từ những nỗ lực hồi sinh thất bại.

5. Mass Effect

Làm Ơn Đừng “Andromedon’t” Nữa

Hầu hết các cái tên trong danh sách này chủ yếu đề cập đến các vấn đề về mặt ý tưởng, nhưng Mass Effect lại có những vấn đề thực tế hơn. Cụ thể là cuộc đấu tranh không hồi kết giữa BioWare và những móng vuốt áp bức của lòng tham tập đoàn dưới hình dạng của Electronic Arts.

Ngày nay, dường như cứ vài tháng chúng ta lại nhận được tin tức về các đợt cắt giảm nhân sự mạnh tay tại BioWare, sau đó là những thông điệp “chúng tôi vẫn còn tồn tại và Mass Effect có thể sẽ có phần tiếp theo vào lúc nào đó trước khi vũ trụ kết thúc” đầy miễn cưỡng và lạc quan.

Việc EA “xẻ thịt” BioWare đã khiến Dragon Age phải “ngủ đông” sau doanh số đáng thất vọng của The Veilguard. Phần còn lại của công ty vẫn cam kết mang đến một tựa game Mass Effect mới.

Giờ đây, game Mass Effect vốn đã đồ sộ theo mặc định, và franchise này đã tạo dựng tên tuổi bằng cách đối mặt trực tiếp với các thách thức công nghệ để mang đến trải nghiệm RPG độc đáo. Mặc dù tôi không hề nghi ngờ về đam mê và chuyên môn của đội ngũ còn lại tại BioWare, nhưng đối với một đội ngũ đã bị giảm thiểu như vậy, việc phát triển một game Mass Effect mới là quá sức.

Tàu Reaper đổ bộ xuống hành tinh trong tựa game Mass Effect 3
Tàu Reaper đổ bộ xuống hành tinh trong tựa game Mass Effect 3Tàu Reaper đổ bộ xuống hành tinh trong tựa game Mass Effect 3

Trong một thế giới lý tưởng, EA sẽ nhìn ra bức tranh lớn hơn và cung cấp cho BioWare những nguồn lực mà hãng đã liên tục chứng minh là xứng đáng để tạo ra một tựa game Mass Effect mới, tuyệt vời, xứng tầm với series. Tuy nhiên, trên thực tế, có lẽ tốt hơn là nên cho franchise này “nghỉ hưu” ở một đỉnh cao.

4. Final Fantasy

Thế Còn Phần “Cuối Cùng” (Final) Thì Sao?

William Faulkner từng nói rằng trong viết lách, bạn phải “giết chết” tất cả những thứ bạn yêu thích nhất. Một lời khuyên tuyệt vời cho các tiểu thuyết gia đầy tham vọng, nhưng Square Enix cũng có thể học hỏi từ đó.

Mặc dù Final Fantasy XVI không thể bị coi là một game tệ, nhưng nó thiếu đi cái “hào quang” so với gần như tất cả các phần trước đó. Tuy nhiên, đó không phải lỗi của game.

Sau khi Final Fantasy XV ra mắt vào năm 2016, điểm nhấn của series Final Fantasy lại là các bản remake đã được chờ đợi từ rất lâu của Final Fantasy VII.

Final Fantasy cho phép các đạo diễn của mình tự do giới thiệu những thế giới và câu chuyện mới hoàn toàn độc lập với nhau, và mặc dù Hiroshi Takai đã tuân thủ điều đó một cách nghiêm ngặt, nhưng ở thời điểm này, franchise đang gây hại nhiều hơn là có lợi cho những người đổi mới.

Khi một game như Final Fantasy XVI ra mắt, nó không được so sánh với các tựa game fantasy thời trung cổ khác. Một Final Fantasy mới được đánh giá cả về chất lượng lẫn thành công thương mại so với các game trước đó trong series, điều này gây bất lợi cho tất cả mọi người.

Nếu không có cái tên Final Fantasy, Square Enix có lẽ đã không đặt ra những mục tiêu doanh số phi thực tế như vậy, và chúng ta đã nói về nó như một game fantasy độc lập, tuyệt vời.

Nhân vật Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII, liên quan đến cốt truyện và sự kiện trong game
Nhân vật Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII, liên quan đến cốt truyện và sự kiện trong gameNhân vật Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII, liên quan đến cốt truyện và sự kiện trong game

Cũng giống như Aerith, có lẽ đã đến lúc nên để Final Fantasy “chết đi”, sau tất cả. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn remake Final Fantasy VIII trước khi “rút ống thở” nhé.

3. Call of Duty

Không Còn Những Điều Vô Nghĩa “Tacticool” Nữa

Tựa game FPS chủ lực của Activision xuất hiện như một phiên bản cải tiến của Medal of Honor từ EA, nhưng nó nhanh chóng rơi vào một nhịp điệu phù hợp hơn với một tựa game thể thao generic của EA Sports.

Call of Duty tạo ra tác động lớn vào năm 2003 nhờ sự kết hợp giữa hành động đậm chất điện ảnh và mức độ chính xác lịch sử chấp nhận được, nhưng nó đã tự làm mới mình thành một game hành động – gián điệp với các series Modern Warfare và Black Ops.

Thành công này cũng đã khóa chặt Call of Duty vào một chu kỳ phát hành gần như hàng năm, nhưng series đã không còn bất kỳ sự nhất quán nào kể từ khi Black Ops 2 ra mắt vào năm 2012.

Đúng là bản reboot năm 2019 của Modern Warfare khá ổn, nhưng các phần tiếp theo của nó lại rất tệ. Black Ops 6 xứng đáng được khen ngợi vì cách tiếp cận giàu trí tưởng tượng, nhưng thật khó để tin rằng một phần tiếp theo có thể duy trì được điều đó.

Cảnh hành động trong một phiên bản Call of Duty gần đây
Cảnh hành động trong một phiên bản Call of Duty gần đâyCảnh hành động trong một phiên bản Call of Duty gần đây

Xét rằng lượng người chơi cốt lõi của Call of Duty chỉ quan tâm đến chế độ multiplayer, Activision có lẽ nên cho franchise này “nghỉ hưu” vì hầu như không ai quan tâm đến chiến dịch cốt truyện và lore nữa. Hãy cuộn các chế độ truyền thống vào Warzone và chấm dứt mọi chuyện.

2. Kingdom Hearts

Chết Bởi 1000 Xehanorts

Hãy bắt đầu với sự thật hiển nhiên: Kingdom Hearts 2 được cho là tựa game hay nhất từng được tạo ra. Thật bi thảm thay, thay vì tiếp nối nó bằng một thứ gì đó cùng đẳng cấp, Square Enix đã mất tới 14 năm để tạo ra một phần tiếp theo có chiều sâu cảm xúc như một bức tường khô.

Không cần phải nói, Tetsuya Nomura là một thiên tài, và ông đã chứng minh rằng mình vẫn còn phong độ với những sản phẩm gần đây trong series Final Fantasy. Tuy nhiên, gần như không thể cảm thấy hào hứng với Kingdom Hearts 4 nữa.

Series đã cho thấy những dấu hiệu suy yếu từ Birth By Sleep, một game bắt bạn chơi qua cùng một cốt truyện gần như ba lần chỉ để có được một phiên bản “giảm giá” của Star Wars: Revenge of the Sith.

Tôi ban đầu rất đầu tư vào game di động Kingdom Hearts X, nhưng cuối cùng nó bắt đầu mất phương hướng. Mặc dù việc kéo dài một game di động quá lâu để kiếm thêm tiền không phải là điều mới, nhưng những cốt truyện “pha loãng” này thường không trở thành một phần của bản phát hành AAA.

Các nhân vật Sora, Riku và Vua Mickey trong tựa game Kingdom Hearts 2
Các nhân vật Sora, Riku và Vua Mickey trong tựa game Kingdom Hearts 2Các nhân vật Sora, Riku và Vua Mickey trong tựa game Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts 3 kết thúc một cách đáng thất vọng, và đoạn teaser cho Kingdom Hearts 4 trông giống như một bản nhại lại Final Fantasy XV thời trung học, thiếu đi bất kỳ sự trang trọng nào khiến nó trở nên vĩ đại. Xin lỗi ông Nomura, nhưng đã đến lúc cho series này “nghỉ ngơi” rồi.

1. Assassin’s Creed

Cách “Sát Hại” Một Di Sản

Đã từng có một thời, Assassin’s Creed hoàn toàn xoay quanh cuộc xung đột kéo dài hàng thế kỷ giữa sát thủ (assassins) và hiệp sĩ dòng Đền (templars), và mọi thứ khác đều xoay quanh điều đó.

Mỗi fan hâm mộ Assassin’s Creed đều có một điểm cụ thể mà họ cảm thấy series đã “lạc đề”, và có những lập luận hợp lý cho tất cả các điểm đó. Tôi cảm thấy hầu hết mọi người đánh dấu Odyssey là điểm không thể quay đầu, nhưng thành thật mà nói, tôi bỏ phiếu cho Black Flag.

Nhân vật Alexios đang chiến đấu trong Assassin’s Creed Odyssey
Nhân vật Alexios đang chiến đấu trong Assassin's Creed OdysseyNhân vật Alexios đang chiến đấu trong Assassin's Creed Odyssey

Bất kể bạn chọn điểm nào, không thể phủ nhận rằng game đã dần dần đi xuống từ một game mô phỏng sát thủ tương đối thực tế thành những điều huyền thoại vô nghĩa. Điều đó không có nghĩa là mọi game Assassin’s Creed gần đây đều tệ (mặc dù điều đó đúng với Shadows), nhưng nó không còn là Assassin’s Creed nữa.

Lấy Black Flag làm ví dụ. Ubisoft đã phát hành một trong những game cướp biển hay nhất trong lịch sử, đến mức hãng đã thất bại trong việc tạo ra một đối thủ cạnh tranh xứng tầm ngay trong nội bộ. Mặc dù nó vẫn gần gũi với các game gốc hơn so với các game sau này, tiền đề và cách thực hiện của Black Flag đơn giản là không thể so sánh với những gì đã đến trước đó.

Thay vì đầu tư vào cốt truyện đã được xây dựng, Ubisoft đã biến Assassin’s Creed thành một game giống Call of Duty hay FIFA. Phát hành đều đặn, có chút khác biệt bề ngoài, nhưng về cơ bản vẫn là cùng một thứ với lỗi mới và giá 79.99 USD.

Ubisoft đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng họ có thể tạo ra những thế giới mở tuyệt đẹp, và tài năng đó sẽ được phục vụ tốt hơn nếu được dùng để làm các game lịch sử độc lập thay vì tiếp tục “biến chất” di sản của Assassin’s Creed.

Hình ảnh liên kết đến bài viết về các franchise game không có game nào tệHình ảnh liên kết đến bài viết về các franchise game không có game nào tệ

Kết luận

Những series game mà chúng tôi đã liệt kê đều là những tượng đài trong ngành công nghiệp game, đã mang lại cho hàng triệu game thủ những giờ phút giải trí tuyệt vời và những kỷ niệm khó quên. Tuy nhiên, như mọi thứ khác trong cuộc sống, các series game cũng có “tuổi thọ” của mình. Việc cố gắng kéo dài chúng bằng mọi giá, đôi khi chỉ vì mục đích thương mại, có thể làm lu mờ đi những thành tựu rực rỡ đã đạt được.

Từ việc lặp lại công thức cũ, chìm ngập trong các gói mở rộng, đến những vấn đề nội bộ của nhà phát triển hay việc “lạc đề” so với định hướng ban đầu, những dấu hiệu cho thấy đã đến lúc một series game nên dừng lại là khá rõ ràng. Dù khó chấp nhận, nhưng có lẽ việc để những huyền thoại này kết thúc khi vẫn còn giữ được chút hào quang sẽ là cách tốt nhất để bảo vệ di sản của chúng trong lòng cộng đồng game thủ.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Có series game nào khác mà bạn nghĩ đã đến lúc nên dừng lại? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và cùng tintuclienminh.com thảo luận về tương lai của các franchise game!

Tài liệu tham khảo

  • Bài viết gốc: //www.dualshockers.com/game-franchises-should-end/

Related Articles

Back to top button